Фейри, 25-120 лет
Принцесса фейри. Вскоре родит наследников королю эльфов и получит свободу (ритуальный брак длится год), или же захочет стать регентом?
Оборотень, от 30 лет
Господарь Сумерек. Один из трех правителей Сильвании, отстаивающий интересы оборотней; Крестный Отец.
«Алая Королева», «Долийская Роза»
Эльфийская Екатерина Медичи. Серый кардинал при сыне и потенциальный регент.
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Высший эльф, от 500 лет
Верховный Архонт Рубинового Дома, Мастер над пехотой, Магистр Оплота Защиты.
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru
ЖАНРЫ: классическое фэнтези, антуражка, героическое, темное, юмористическое, фольклорное и пр. Какое именно — решаете вы сами, подбирая сюжет. Всю и сразу матчасть читать необязательно. Достаточно изучить тему ЛОР кратко и ознакомиться со статьями по выбранным расе и государству.

ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?

ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?

  • Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия

  • Стимпанк и викторианство — Туманоземье

  • Дримпанк — Греза, план фейри

  • Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов

  • Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)

  • Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей

  • Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон

  • Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен

  • Славянское фэнтези — Быстрица

  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга

ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]

  • Магическая Академия — Белая Башня

  • Приключения, загадки прошлого — повсеместно

  • Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии

  • Социальные сюжеты, военные или бытовые

  • А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли

  • Викинги — Норска, Застенье

  • Волшебный восток — Шияр, Султанат

  • Античность — морские эльфы

  • Древний Египет — Фараонат

  • Ориентальное фэнтезиКатай, Инд, Ниппон

9986 год, ЛЕТО

С увеличивающимся в мире поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам. Последних к этому всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые уже как тысячу лет считаются истребленными.

Пока ученые Белой Башни сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам Норски, собравшейся под началом единого полководца. Немногим позже коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, почти увенчавшимся успехом.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, предваряющего Конец Сущего.

Новости
Прием по примеру постаимперцам.

МИНИ-анкеты – всем!

27.02 анти-цензура.
17.02 больше магии.
30.01 Саммит.
17.12 новые расы.
07.12 кураторы.
23.10 нам полгода!
19.09 Турнир!
31.08 обновления.
04.08 ЛЗ, модеры.
31.07 новости в заполнении профиля.
03.06 первые новости лета.
23.05 МЕСЯЦ онлайн!
22.05 дополнены правила.
13.05 дополнения.
05.05 обновления в библиотеке.
23.04 — Открытие, мы шли-шли и, наконец, пришли!
ЛОР кратко Сюжет Расы История и Религия

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Заграничье » Энтерос


Энтерос

Сообщений 1 страница 30 из 70

1

Авторский мир, многожанровое фэнтези с элементами фантастики и современности, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, рисованные внешности. Возможна игра альтернатив вне мира. Контент для игроков от 18 лет.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/35026.png

0

2

Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
• активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •


ГЛАВА КЛАНА ФАЛКОН

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/175518.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/575559.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/302125.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/303046.png


ЭРХАРД ЭМЕРАЛЬ

МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

Трансдент-фалкон
возраст ~200 лет [визуальный 25-27]

Имя, внешность, возраст, детали биографии


• Каким было его настоящее имя? Уже никто не помнит… Далекое прошлое скрывает множество тайн. Старший дом [род] Эмераль правит кланом фалконов более тысячи лет, намертво вцепившись во власть когтями хищных птиц. Залог такого долгого правления не только в искусстве политики и интриг. Род Эмераль владел знаниями о редкой печати способной изменить внешность на идентичную выбранной, но это необратимо. Испокон веков в семье Эмераль принято иметь двойника - тщательно оберегаемая тайна. Двойник в любой момент мог подменить и принять удар врага на себя, он должен был стать тенью своего господина или госпожи, защищать любой ценой, из-за печати все смертельные раны буду перенаправлены на двойника. От них требовалась исключительная преданность, так началась и его история...

• Безымянный мальчишка рожденный одной из служанок дворца семьи Эмераль должен быть таким же как его мать — никем. Обнищавший младший род давно утративший имя, у них не было ничего пока все не изменилось в тот роковой день. Милость судьбы или проклятие? Ему было семь лет когда выбор был сделан другими. Мальчишка похожий на наследника рода идеально подходил чтобы стать его «тенью». Верным телохранителем до конца своих дней. Никто не спрашивал у ребенка согласия, его разлучили с матерью и провели ритуал слияния, магия связала и изменила, делая практически идентичную копию наследника. Так их стало двое: Эрхард и Ард (двойник). Чтобы мальчишка не доставлял проблем перед ритуалом его память была стерта, а мать устранили.

• Ард рожденный естественным путем и не проходивший этапы эволюции уступал наследнику в магии и быстроте регенерации, но отчаянно пытался дотянуться до своего господина. Они везде и всегда были вместе. Арда тренировали и обучали наравне с наследником чтобы он мог его подменить в любой момент. Такова была избранная для Арда судьба — вечный слуга и защитник, пока он не вспомнил прошлое… это породило в его сердце смятение. Ард был умен и хитер, проницателен, он лучше наследника усваивал теоретические дисциплины и искусство стратегии, но теперь словно очнулся, но продолжал играть свою роль ничем не выдавая осведомленности. Он понимал, что если совершит ошибку ему так же могут попытаться стереть память и подчинить волю.

• Время не щадит никого, настал день когда настоящий Эрхард должен был занять место своего отца, возглавить славный род Эмераль и доказать право на управление всем кланом фалконов. Никто точно не знает, что именно произошло, но в покоях наследника одного нашли мертвым, второй чудом выжил. Абсолютно одинаковые по внешности и одежде, даже члены семьи с трудом могли различить Эрхарда и Арда, выжил только один. Веря в силу защитной магии, посчитали, что погиб именно двойник, но что-то пошло не так… Так тень стала господином, Ард стал Эрхардом и только благодаря этому семья Эмераль удержала лидирующую позицию.

• Почти никто не заметил подмены, ее смогли заподозрить самые близкие, но было слишком поздно. Теперь он Эрхард Эмераль, глава семьи и глава клана. Молодой правитель решивший искоренить старые устои и остальная семья Эмераль вынуждена с этим смириться. Они не избавятся от позора если кто-то узнает правду. Получив власть Ард раскрыл себя с новой стороны, все эти годы он долго наблюдал за происходящим и давно пришел в выводу, что старший дом Эмераль ослабил клан. Ведя праздный образ жизни, тратя казну на балы и прочие развлечения, Клан Фалкон под их правлением утратил лидирующую позицию в развитии медицины, науки и магии. Правящий род Эмераль удерживал власть любыми способами, но Он не Они
~ ~ ~ ► Эрхард умен, со своим чувством справедливости, он желает стать «ветром перемен», что укрепит и вознесет клан, стал главой в 3000 году. Он твердо решил исправить ошибки рода Эмераль, оказать активную поддержку развитию: науки, медицины, магии и техмагического прогресса.

► Он стремиться к могуществу, никто не пойдет за слабым правителем. Изначально уступая по магическим силам и регенерации эволюционировавшим представителям своей расы, ему приходится прилагать больше усилий и искать способы решения этих проблем.

► Эрхард оберегает тайну происхождения так же сильно как вся остальная семья Эмераль, но он должен себя обезопасить. Даже если правда рано или поздно перестанет быть тайной Ард должен успеть заручиться сильными союзниками, показать свой авторитет, только так он докажет, что происхождение не имеет значения. Его слово должно быть весомее других.

► Молодой граф не сомневается, что первыми нож в спину могут вонзить остальные из рода Эмераль, для чистокровных представителей семьи, что тоже могут претендовать на власть, он как бельмо на глазу, но Ард не отступит, у него нет права отступать назад, его путь ведет только вперед.

0

3

Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
• активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания ордена и других организаций •


БОГИ ЭНТЕРОСА
Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно женская.

https://i.imgur.com/UcjZ5oB.png

https://i.imgur.com/sb8Ii1L.png

https://i.imgur.com/zj4g3X4.png

https://i.imgur.com/XzsdCaC.png


МАРЕРУМ

Можно изменить:

Божество искусства и авантюризма
Визуальный возраст зависит от выбранного облика

Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме искусства и авантюризма]


• Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.
• В начале времен, с того самого момента как Марерум помнила себя, всё было безоблачно, казалось мир - как бесконечный холст для новых красок, будет существовать вечно. Миролюбивая богиня искусства честно выполняла свой долг, она старалась сделать каждый уголок этого мира прекрасным. Ведь в этом миссия всех деосов, они творцы и у каждого свои кисти. Марерум старалась не сильно вмешиваться в творения других, но всегда была рада помочь советом.
• Богиня искусства создала в Энтеросе птиц: колибри, павлинов, соек, попугаев, синичек, снегирей [можно выбрать любые другие творения].
• Появление даденгеров и последовавшие за этим последствия сильно пошатнули все мировоззрение богини искусства. Она не считала даденгеров венцом творения и активно поддержала позицию создания трансдентов. Цена ошибки была слишком высока для всех деосов, Марерум искрение считала, что их Создатель поступил несправедливо. Ей пришлось научиться себя защищать, выжить и находить последователей, делать все чтобы возвращать крупицы утраченной силы.
• В настоящее время Марерум довольно влиятельна, у нее много последователей по всему миру. В конце всех войн наступило долгожданное мирное время и теперь бессмертная на распутье, она так долго желала могущества и признания, что эти цели постепенно потеряли лоск привлекательности. Впереди вечность, позади минувшее...

0

4

Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
• активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •


ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ

https://i.imgur.com/TWju3LC.png

https://i.imgur.com/PpObVnG.png

https://i.imgur.com/OZph2K5.png

https://i.imgur.com/rOs0GVg.png


ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ

МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

Дифинет-вампир
возраст ~666 лет [визуальный 27-30]

Имя и фамилию, внешность, сменить пол акции на женщину


Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?..

Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь саэтерусов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

0

5

РИРАРИУМ В ПОИСКАХ ОТВЕРГНУТОГО ПОСЛЕДОВАТЕЛЯ
• связь с автором акции через гостевую форума •

ЭЛИОТ КРЕЙВИС

https://i.imgur.com/4uLeLVz.png

https://i.imgur.com/bncl5pp.png

https://i.imgur.com/qWv07pR.png

Раса: даденгер (можно изменить)
Сущность: фэдэлес (последователь богини снов и грёз)

Возраст: ~400 лет [выглядит на: 30-35 лет]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Аристократ, глава древнего Дома (рода) Крейвис, исследователь, владелец частного бизнеса. Входит в совет тридцати четырех самых влиятельных семей на Эридии. В акции многое можно изменить под себя, не против поводить по миру и все подсказать ♥
Зарисовка  биографии

Семья Крейвис влиятельна, потомки героев войн в прошлом были значимыми фигурами в политике и занимая достойное положение в обществе могли позволить себе многое. Власть и богатство наложили свой отпечаток на общее мировоззрение и желанный сын, юный Элиот, рос разбалованным, самодовольным и высокомерным ребенком, привыкшим получать все, что пожелает. Отец натаскивал его как отменного воина возлагая большие надежды на наследника. Элиоту самому всегда было мало достигнутых успехов, в погоне силой он решил заключить сделку с деосом едва переступив через порог пятнадцати лет. Всем известны преимущества от становления фэдэлесом (последователем), Элиот не собирался никому служить, он желал получить силу и новые знания ничего не отдав взамен, поэтому он выбрал божество с добродетелью милосердия. Смог найти встречи с Рирариум, богиня (слишком легко) согласилась дать желаемое, но предупредила, что одного слова «хочу» недостаточно, любые навыки нужно оттачивать, а магия сама по себе не станет сильнее если ничего не делать. Юный Элиот не придал этому значения, он ошибочно считал, что бога можно получить желаемое могущество чтобы отец гордился им. Он остался избалованным мальчишкой не знающим отказа, с неумной гордыней и желанием получить все и сразу. Элиот действительно был талантлив, но собственное тщеславие не давало увидеть себя настоящего.

Рирариум сдержала слово, вложила в его голову знания про магию доступную лишь фэдэлесам, но этого юному аристократу было мало, гордыня и желание большего сыграли не в его пользу. Он не понимал всей серьезности ситуации, а Рирарум из милосердия оставила даденгера наедине с его амбициями прощая за невежество, юношеский максимализм не позволял наследнику семьи Крейвис видеть истинное положение вещей. Требуя большего и считая полученные знания ничтожными он в итоге все потерял, покровительство богини и связь с орденом, утратил и новообретённую силу от которой сам же отказался.

Прошло не мало времени прежде чем юноша повзрослел вместе с этим поняв, что в жизни все не так просто. Ему пришлось набить не мало шишек и многое осознать. С Элиотом случилось практически невозможное, после гибели родителей от рук врагов семьи, он наконец прозрел. Род Крейвис пытались уничтожить, Элиоту пришлось принимать серьезные решения и заводить связи, находить союзников. Став главой своего Дома он бы хотел стереть неподобающее поведение в юности, но время давно ушло, он мог только двигаться вперед. Постепенно совершенствовал свои магические и боевые навыки, набирал влияние в обществе, поменял взгляды на многие вещи. Занялся исследованиями (какими на выбор или можно убрать данный пункт) и основал собственное дело (тоже на выбор).

Помня одну из главных ошибок прошлого даденгер попытается вернуть себе благосклонность богини, такую личность лучше иметь в союзниках и развиваться дальше как фэдэлес. Осталось понять, захочет ли сама Рирариум после стольких лет вновь принять Элиота под свое покровительство? Ведь он совершенно не знает почему она отозвалась в прошлом испольняя каприз избалованного мальчишки и может боги не такие бесчувственные какими их считают...

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

• Несмотря на все сложности и ошибки юности, Элиот может рассчитывать на возвращение благосклонности, вновь обрести связь с орденом и продолжить совершенствовать свои навыки и знания. Узнать ответы на вопросы, почему тогда, несмотря на откровенно неподобающее поведение с его стороны, Рирариум все же согласилась дать ему желаемое.

Спойлер: богиня не просто так помогла и исполнила желание, но в этом была не заслуга Элиота, а его родителей, что скрывали от сына смертельную болезнь. Редкое генетическое заболевание приводящее с возрастом к разрушению энергетической паутины (система организма по которой течет магия). Даденгеру отмеряли не более тридцати лет жизни. В пятнадцать лет появились первые признаки прогрессирования болезни. Лекарства от нее не существовало, но боги умеют редактировать физиологию. Отчаявшись родители Элиота обратились к богине снов и она согласилась помочь из милосердия, потребовалось время чтобы искоренить недуг, но наследник семьи Квейвис так и не узнал правды, родители не успели ему об этом рассказать.

• Элиот как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое.

• дополнительная информация •

В заявке на этого персонажа многое можно изменить, в том числе : имя, внешность, возраст, детали биографии.

0

6

ХОЗЯЙКА ИЛЛЮЗОРИУМА В ПОИСКАХ
ХРАНИТЕЛЕЙ КРИСТАЛЛОВ

РИРАРИУМ
божество снов и грёз
умиротворение • прощение • надежда
добродетель: милосердие
грех: сомнение

https://i.imgur.com/Ccx76yQ.png

Иллюзориум — особое подпространство в оболочке Энтероса сотворённое миллионы лет назад Рирариум, когда боги не были лишены сил. За основу подпространства была взята одна из аномалий на границе мира, существовавшая там изначально, Рирариум смогла взять её под контроль и преобразовать. Изначально подпространство не было велико, но за тысячи лет существования разрослось и совершенствовалось, сейчас напрямую поддерживается в стабильном состоянии за счет: магического резерва ордена; особых кристаллов и сложных магических конструктов класса многоуровневых печатей; артефактов и магистров-хранителей. Изначально Иллюзориум был лишь названием подпространства, но постепенно это слово стало обозначать весь орден божества снов и грёз. Подпространство не всегда стабильно, а местами даже опасно, оно по-прежнему остается одной из самых загадочных аномалий, что может перемещаться и создавать вокруг себя иные искажения. Магический фон Иллюзориума сливается с оболочкой мира, его практически невозможно обнаружить. Путь туда известен Рирариум и её последователям.

Нидхёг — главная цитадель выглядящая как внушительных размеров замок, находится в самом центре Иллюзориума. Замок периодически меняется, он похож на сложную архитектурную конструкцию из черного камня с арками и мостами. Внешний вид Нидхёга не соответствует тому, что находится внутри него и является следствием искажения самого пространства. Ориентироваться внутри Нидхёга могут только обладающие хорошей ментальной защитой, не каждый фэдэлес способен выдержать магические перегрузки и общую «атмосферу» цитадели, однако последователи Рирариум постепенно получают ментальный иммунитет к воздействию этого места. Внутри цитадель имеет множество помещений со всем необходимым для жизни, от простых комнат и мастерских, до тренировочных залов. Подпространство подстраивается под своих обитателей.

Сердце Нидхёга — мощный стабилизирующий артефакт, по внешнему виду похож на небольшую сферу внутри которой клубится энергия напоминающая космические туманности и мерцание звезд. Где спрятано Сердце Нидхёга знает только Рирариум и Хранители. Сердце связано особыми энергетическими кристаллами расположенными в Иллюзориуме. У каждого кристалла есть свой Хранитель, сердце часть большого и сложного механизма, что защищает замок и делает его относительно безопасным местом. Сердце один из самых древних артефактов когда-либо созданных Рирариум и вляет на стабильность всего Иллюзориума.

Хранители — считаются архимагами ордена, это сильные последователи имеющие право инициировать других фэдэлесов. Обычно они занимают руководящие должности в организациях и следят за общим порядком, но есть и исключения, одаренные в определенной магии. Это опытные воины и маги, с высоким уровнем ментальной защиты. Часть Хранителей выполняет очень важную роль — помогают контролировать стабильность Иллюзориума с помощью особых кристаллов связанных с Сердцем Нидхёга. У каждого из доверенных Хранителей есть отдельный кристалл, в который периодически нужно вливать часть магии.

Кристалл разума
Хранитель ментальный маг
дриммэйр

Кристалл исцеления
Хранитель маг-целитель
эссенция

Кристалл иллюзий
Хранитель ментальный маг
трансдент

Кристалл силы
Хранитель энергетический маг
антиквэрум

Кристалл стихии
Хранитель стихийный маг
дракон

Кристалл пространства
Хранитель зеркальный маг
эделир

Кристалл нейтральности
Хранитель некромаг
даденгер

Кристалл равновесия
Хранитель универсальный маг
дриммэйр

хранителем кристалла может быть любой представитель магической расы, выше указаны примерные расы

0

7

ЭЛЛАДА В ПОИСКАХ ГЛАВЫ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ
• связь с автором акции через гостевую форума •

Эренхэл
хозяин своей судьбы

https://i.imgur.com/VyB2NVT.png

https://i.imgur.com/96YVHD1.png

https://i.imgur.com/035iEfF.png

Раса: эделир

Возраст: 500 лет [выглядит на: 25-30 лет]

• общее описание •

Эренхэл был воссоздан в первом поколении эделиров, изначально одаренный бессмертием и знаниями о мире он стоял у самых истоков новой цивилизации. Он помнил минувшее и смотрел далеко в будущее, изначально зная кем хочет стать. Его цели были высоки, сияли вдалеке подобно крохотным огонькам звезд, стремился к ним невзирая на преграды.

Каждый из эделиров, наделенный знаниями и бессмертием, по-своему воспринимал такой дар от Создателя. Эренхэл же истинно верит, что создан для великих целей. Кто-то считает его злым гением, расчетливым и жестоким человеком, но Эрена сложно назвать истинно-злым, стоявшие у него на пути знали кто находится перед ними — член Управляющего совета Нонтергара, аристократ и один из основателей законодательной и судебной системы. Единственное, что стоит впереди амбиций получения абсолютной власти среди других эделиров — защита и благополучие родной планеты.

Эренхэл не просто опытный политик и дипломат, он глава службы безопасности Нонтергара. Неподкупный и бескомпромиссный, не терпящий многих пороков общества. Не любит когда в его планы вмешиваются случайности, умелый манипулятор использующий свое положение и власть чтобы достигать целей и карать виновных. Эренхэл верит, что однажды он возглавит свою расу поведя эделиров в светлое будущее. Он собственными руками искоренит коррупцию и всех позорящих их славный род «воссозданных из пепла».

• взаимоотношения •

• Эллада была рядом с Эренхэлом в их новой жизни, поддерживала его идеи и давала рациональную критику. Она была словно «тень» за его спиной, но ее поддержка помогла Эрену возвыситься в Управляющий совет и утвердиться в верности убеждений. Когда он протянул руку чтобы Эллада заняла место рядом с ним в Совете девушка отказалась и на десятилетия исчезла.

• Эрен считал «тень» слишком робкой и тихой, вокруг нее всегда был незримый ореол таинственности. Элладу не интересовала власть, поэтому она отказалась, это мужчина понял позже. Занявшись осуществлением целей эделир думал, что забыл первую симпатию в своей жизни, но их пути вновь пересеклись когда он занял пост главы Службы безопасности.

• Кроткая и тихая Эллада стала одной самых опасных для чужих тайн, но она всегда была излишне наблюдательной и проницательной. Пока другие стремились в власти она основала организацию «Тени» охватившей все доминионы и сам Нонтергар. Ее организация вошла в службу внешней разведки и оказалась в подчинении Эренхэла.

• Дальнейшее развитие отношений останется на выбор соигрока. Эллада может хранить не только чужие тайны и быть полезной союзницей, но и знать секреты, что способны разрушить жизнь самого Эрена. Он знает, что «тенью» сложно манипулировать, но не желает ее больше отпускать, симпатия переросла в желание обладать.

• дополнительная информация •

Описание является примерным, многое можно подогнать и изменить по себя, в том числе внешность и имя акции ♥
По всем вопросам можно связаться через ЛС форума, по миру проведу и со всем помогу.

0

8

Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
• активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •


ГЛАВА КЛАНА БАРНАШ

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/72146.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22653.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/15405.png

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/18691.png


НАТХЁЛЬН КЕУС

МОЖНО ИЗМЕНИТЬ:

Трансдент-барнаш
возраст ~805 лет [визуальный 20]

Название рода [Кеус], внешность, сменить пол акции на мужчину


• Старший дом [род] Кеус правит кланом Барнаш вот уже около трехсот лет, с тех самых пор, как талантливая и молодая Натхёльн взошла на престол и приняла титул графини. Впервые Кеусы, никогда раньше не претендовавшие на престол, получили столь значимую влать и неоспоримое влияние, во многом благодаря Натхёльн желавшей любой ценой достичь поставленной цели.
• Хёльн целеустремленная, расчетливая и умная женщина, знающая себе цену.
• Является одной из старейших действующих правителей Схаласдорона, поэтому обладает неоспоримой властью в планетарном совете и пользуется особым уважением. Состоит в гильдии эволюциев и отвечает перед Советом за безопасность энергетической оболочки планеты.
• Натхёльн имеет «интересный ген», часто встречающийся у данного вида вилокрисов, а именно непостоянный цвет волос и глаз – хамелеон. Иногда она не способна это контролировать, допустим, испытывая стресс, цвет волос графини сменяется на темные оттенки, а цвет радужки на алые.
• У графини Кеус имеется не очень законная тайна, связанная с ее жизненным циклом. Благодаря высокому уровню магической энергии, она, конечно, смогла продлить свой жизненный цикл примерно на сотню лет, часть из которых уже прожила. Однако, для поддержания молодости и отмены старения вынуждена «испивать» энергию своих сородичей-трансдентов, каким образом она это проделывает – решать Вам.
• Одна из проблем графини, которую она должна решить ее в ближайшие сорок или пятьдесят лет - жизненный цикл подходит к концу. Если в течении сорока-пятидесяти лет женщина не сможет найти способ получить бессмертие или хотя бы увеличить продолжительность жизни, природа возьмет свое и Натхёльн погибнет от «старости» оставшись при этом внешне молодой и прекрасной.
• Персонаж эволюционировал достаточно долго. Для преодоления рубежа от обычного трансдента к мыслящему, потребовалось 70 лет, а от мыслящего к человекоподобному высшему 300 лет. Следовательно, возраст высшего эволюция составляет 435 лет.

0

9

Роль проекта: Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
• активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций •


ГЛАВА КЛАНА ЛЮПОРУМ

https://i.imgur.com/BaIwsmY.jpg

https://i.imgur.com/5J6rrJY.jpg

https://i.imgur.com/4Es268e.jpg

https://i.imgur.com/YwZ5iBU.jpg


Эостейн Одиши

Можно изменить:

Трансдент-люпорум
возраст ~505 лет [визуальный 18-20]

Название рода [Одиши], внешность, сменить пол акции на мужчину


Будущей графине Эостейн для эволюции из неразумного монстра к мыслящему, потребовалось 196 лет, что хороший и достаточный показатель для всех трансдентов, а от мыслящего к человекоподобному 123 года. Следовательно, возраст эволюция (хитрой и привлекательной девицы) составляет приблизительно около сотни лет.

Род Одиши, что правил кланом Люпорум последние пару сотен веков, переживал серьезные проблемы: глава клана Сертул Одиши подхватил серьезную хворь, поэтому свою детство и юность девушка посвятила изучению медицинских наук, ее готовили как личного доктора главы клана, коему она явилась родной племянницей.

Девица всегда обладала хитрым нравом, еще во времена охоты в облике неразумной хищной «монстро-лисы». Имеет тягу и, что немаловажно, талант к политическим играм и интригам помимо врачевания. К власти пришла вполне законным способом, в 3001 году, после смерти Сертула (болезнь его все же сгубила). Но старик на конец жизни совсем свихнулся, он перекладывал часть обязанностей по клану, таких как внешняя политика, экономика, социальная сфера на Эостейн, а после дал ей рекомендательное письмо для совета. Так как целительница оказалась лучше всего осведомлена о делах клана, да и зарекомендовала себя талантливым управленцем, совет выбрал ее.

Практически сразу графиня возглавила медицинский отдел гильдии эволюциев и помимо дел государственного лидера, занимается реабилитацией и помощью трансдентам, что пострадали от ТИО.

0

10

• • • ЭНТЕРОС • • •
Авторский мир, многожанровое фэнтези с элементами фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг, рисованные внешности. Контент для игроков от 18 лет.

https://i.imgur.com/CHOcnwd.png

0

11

РЕЙМИ В ПОИСКАХ СОЮЗНИКА
• связь с автором акции через гостевую форума или дискорд •

Горо Кендал
Часть моей свиты, генерал армии Аэтернитаса

https://i.imgur.com/cJyWRTh.jpg

https://i.imgur.com/58xClBO.jpg

https://i.imgur.com/OWc7Cn7.jpg

Раса: Даденгер (Кайлестес);
Сущность: Климбат

Возраст: ~3000 лет [выглядит на: 14-16 лет]

• общее описание •

Жизнь климбатов никогда не бывает простой, но тебе досталась самая горькая из всех возможных пилюль. Каково это, так долго сопротивляться гласу скорбилуса, непрерывно пытающегося склонить тебя к жестокости? Для этого нужна поистине железная воля, и ты продержался бы ещё очень и очень долго… Но весь мир считает климбатов просто выродками, недостойными существования, никого при этом не интересует убиваешь ты или сдерживаешь своего зверя, пытаясь вести обычную, мирную жизнь. Тебя, кто был слишком добр к этому миру, изловили и продали на архонтские арены. Вот тут-то до тебя и дошла печальная истина — несправедливость этого мира не побороть добрым сердцем. Впервые ты поддался влиянию скорбилуса. Спрятав свою человечность глубоко внутри, возможно, даже напрочь её лишившись, ты убивал своих врагов на арене, не проявляя и капли милосердия, даже если они слёзно молили тебя о пощаде. Ведь мягкосердечность это то, из-за чего ты сюда попал, то, за что ты проклинал себя каждый день и ты, чёрт возьми, выберешься отсюда, какую бы цену не пришлось заплатить за эту свободу…

Побег на Климбах казался счастливым билетом в жизнь, однако, ты попал в первую зону — в Аэтернитас, усеянный бойцовыми аренами. Тебе вновь пришлось сражаться за свою жизнь, таков своеобразный обряд инициации для каждого новоприбывшего. Аэтернитас прошлого не терпел слабых и он уж точно не был оплотом безопасности. Но архонтские арены научили тебя многому, твоя сила быстро позволила тебе вырасти в глазах правителя первой зоны, который величал себя не иначе, как Великим чемпионом. Ты стал его правой рукой и с этого момента стал известен, как Претендент. Тебе никогда не нравились ни эти нелепые ярлыки, ни местные законы. Но разве хоть кто-то мог изменить положение вещей, которое было принято в первой зоне ещё очень-очень давно? Это казалось чем-то невероятным, и ты решил просто сделать то, что делал всю свою жизнь — ты адаптировался к условиям.

Но, около шестисот лет назад, в Аэтернитасе активно поползли слухи о климбатке, внезапно объявившейся и открыто выступившей против местных законов. На самом деле объявилась эта климбатка гораздо раньше и заявила о себе столь дерзко лишь после того, как все приготовления были завершены. Этой климбаткой была я — Рейми. После того, как я убила Великого чемпиона, Аэтернитас разделился на два лагеря — те, кто принял новую владычицу, избавившуюся от арен и запретившую бессмысленные убийства на своей территории, и те, кто был предан старым обычаям. Последние называли себя «Бойцовский клуб», они были изгнаны на южную окраину зоны. Ты же решил поддержать новую владычицу и, как один из лучших воинов первой зоны, стал генералом, следящим за безопасностью наших территорий и состоянием армии.

• взаимоотношения •

► Ты предан мне, поскольку отчасти разделяешь мои взгляды. Но твоя преданность не носит фанатичный характер и ты никогда не станешь действовать во вред себе.
► Не боишься вступать со мной в споры, если что-то в моих действиях вызывает у тебя острое негодование. Хотя такие ситуации и возникают довольно редко.
► Иногда ты задумываешься о том, чтобы занять моё место, но ты всякий раз ловишь себя на мысли, что тебе не хочется потом играть в политику и становиться мишенью для более амбициозных климбатов. или просто тех, кто хочет быть самым крутым на районе хд

• дополнительная информация •

Всё описанное здесь является лишь примерным ориентиром. Допускаются любые корректировки на свой вкус. Единственное, что изменению не подлежит, это сущность (персонаж обязательно должен быть климбатом) и роль в жизни Аэтернитаса. При этом, персонаж не имеет жёсткой привязки к Климбаху и допускается к отыгрышу за его пределами.
По любым вопросам можно обращаться в ЛС или в дискорд: BaDumTss#8188

0

12

ДАНТЕ АЛЬБЕРАНТ
где твои крылья?

https://i.imgur.com/CIbZ496.jpg

https://i.imgur.com/RCwvL8K.jpg

https://i.imgur.com/dgrqE2o.jpg

Раса:  даденгер (кайлестес)

Возраст: 1000 лет [выглядит на: 25-30 лет]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Должность: один из руководителей ТИО, в обществе известен под прозвищем Вечный, один из влиятельнейших аристократов доминиона Эридий.
Родственные связи Анхель Альберант и Кайлан Лаойонхарт

► Когда-то в аристократической семье Альберант было целых два наследника: Данте и Анхель. Братья-близнецы делили не только утробу матери, но и мысли, будучи связанными с самого рождения особой печатью, сотворенную в первые часы их жизни. Таким образом, их родители решили сблизить наследников и предотвратить возможную вражду между равноправными приемниками, которым в будущем уготовано было разделить привилегии поровну. И умудренные опытом правители не прогадали, ведь оба брата были а редкость горды и властны, не имей они магической связи с момента рождения, то раскол дома Альберант стал бы лишь вопросом времени.

► Все изменила война. Такая как все прочие, но все же особенная. Анхель постепенно начинал превосходить брата во всем... со стороны эта едва очертившаяся разница в силах была неуловима и для подданных братья Альберат оставались равными. Но Данте зал. Они оба знали. Эта пытка была невыносима для тщеславий души, где капля за каплей копилась скверна зависти, которая вылилась в вероломное предательство, породившее мостра.

Выдержка из биографии:

У отца Кайлана были собственные представления о мести врагам. В те далекие, темные времена шли кровопролитные сражения: Расовая война в самом разгаре, безжалостность к врагам была досадной необходимостью и неплохим способом найти новые ресурсы для развития клана. Никого не удивляла доходящая до абсурда ожесточенность вторженцев, явившихся будто из ниоткуда. Трансдетны Леонэйм несли хаос и разорение всем, кто смел встать у них на пути: сильных убить, слабых в рабство. Вот она — неприглядная утилитарность войны. Кровавый поход, казалось, должен был продлиться ни одну сотню лет, но не существует такой силы, которая не смогла бы со временем встретить достойный отпор. Армия одного из сильных аристократов даденгеров нерушимой стеной преградила путь бесчинствующим в дали от дома львам. То, что началось после первого столкновения, можно описать фразой “очень затяжной геноцид”. Союзные войска, сражения, отступления, контратаки, предательства, подкупы... все многообразие уродливых ликов войны замелькало в алом урагане мечей и магии. В кровавом смоге не ясно было кто одерживает победу, да и можно ли назвать триумфом то, что принесло столько горя обеим сторонам?

Единственным кто получал невероятное наслаждение от процесса, был Граф Леонэм, правитель был так впечатлен военными талантами генерала крылатого войска, что решил наградить его со всей присущей львам щедростью. Подобраться к претенденту на "великодушный дар" напрямую было невозможно, слишком уж он был умен и мыслил на несколько шагов вперед, зато его приближенные… изможденные, уставшие от вечных ужасов сражений, доведенные до всепоглощающего отчаяния... вот и уязвимость несокрушимого генерала. Граф милостиво предложил им выход: один полководец в обмен на вечный мир, трансденты уйдут с их земель и никогда больше не вернуться... стоит лишь привести в лагерь Леонэйм нужного даденгера. Победа в цену одной жизни. Предложение, которое невыносимо принять, но и отказаться – преступление. Безысходность может толкнуть на самый подлый поступок. Решение было принято. Талантливый, прославленный, подающий надежды полководец стал жертвой тех, за кого он так яростно сражался. Героям героическая смерть? Несчастного ждало нечто похуже, чем забытье в горе мертвых тел или почетное место на виселице, ему суждено было стать вместилищем зерна одного из неэволюционировших братьев действующего графа.

Обычно жертв положено ослаблять, чтобы дать личинке больше шансов на развитие… но это был не тот случай. Надменность главы клана едва не стала причиной трагедии. Граф Лайонхарт был уверен в том, что его кровный родич окажется достаточно сильным, чтобы захватить свой сосуд, поэтому не создал даже формальных условий для того, чтобы облегчить процесс. И скорее всего жертва бы подавила зерно, если бы не решающее обстоятельство: даденгер был невероятно силен, но его воля была сломлена предательством самых близких соратников, он находился в смятении. Мотивация бороться была убита эфемерным кинжалом в спину, несчастный погрузился в зыбкое болото апатии, где сгинул, будучи поглощенный наследником рода Лайонхарт. Последнее, что ощущал крылатый, было не мучение от страшной боли, а невероятное одиночество. Иссушающая мучительная тьма и холод. Ужаснее кончины для воина быть не может. Этим чувством завершилась жизнь теперь уже безымянного героя. И сего же началось существование Кайлана Лайонхарта.

Король умер, да здравствует король! Смерть лучшего из близнецов, автоматически делает второго выше, сладость от осязания вожделенного превосходства вполне успешно заглушила муки совести. И Дате продолжил свой путь наверх, не ведая жалости к конкурентам... и в ярко-алом круговороте лет и событий, он совсем позабыл о той печати, что когда-то связала его с братом.

► Столетия сменили друг-друга, но ты оставался прежним. Вечно юный. Вечно совершенный. Вечно первый. Безупречный. Наука не могла объяснить столь необычную особенность, а слава и народная молва увенчала Данте мифами и наделили полубожественными качествами: «Избранный самого Демиурга, любимец вечности, благословенный правитель». Эти слухи подпитывали все разрастающееся эго, постепенно давая Альберанту уверенность в его неземной исключительности.

► И как же он был зол, узнав правду! Неприглядная, почти позорная, истина имела самую дурную славу и имя... Кайлан Лайонхарт. Тот самый поразит, что некогда нашел себе прибежище в теле Анхеля, каким-то непостижимым образом унаследовал его печать связи. После тайного исследования выяснилось, что бессмертие Данте обусловлено именно долголетием Кайлана, но если тот умрет... шагнувший за порог естественной для своей расы возраста Данте рассыпается прахом.   

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

► Хорус не знает о связи между собой и Данте.
► Даденгеры и трасденты - непримиримые враги, этот факт сильно все усложняет.
► Данте считает верхом унижения, что его мифическое долголетие оказалось плодом связи с врагом. Причем таким чудовищем... ведь Хорус настолько же омерзителен, насколько Данте великолепен.
Данте боится смерти. Страшится обратится в ничто. Посему он ныне прибывает в смятении, отчаянно ища способы обеспечить себе бесконечную жизнь и избавится от позорной зависимости от трансдета.
► Хорус и Данте знакомы. Вероломный и жестокосердечный Кайлан Лайонхарт не раз имел дело с ТИО, наплевав на свою расу. И даденгер не мог не отметить то, как граф клана Леоэйм смотрит а него... с тем же ледяным превосходством, что когда-то читалось во взгляде брата-близнеца.

• немного артов •

https://i.imgur.com/1CRjdDb.jpg
https://i.imgur.com/mRXdfgs.jpg
https://i.imgur.com/eib2HRz.jpg
https://i.imgur.com/hCk5xTY.jpg
https://i.imgur.com/LhnVsDm.jpg

0

13

АНТИКВЭРУМЫ

УЗНАТЬ ПРО РАСУ ПОДРОБНЕЕ

https://i.imgur.com/kunxkYL.png

Ныряя в бездну узри звезды...(с)Они были созданы первыми, когда не существовало больше ничего кроме бескрайнего космоса. Они должны были стать пожирателями звёзд, но космические монстры разделили участь желаемой добычи. Гонимые инстинктом уничтожали друг друга, поглощали и становились сильнее пока сами не стали ярчайшими звездами, миллионы лет сияя на небосводе Энтероса. Лишь немногие из них уцелели, запечатанные навеки самим Создателем прибывали в забвении, но настал час и древнейшие из древних пробудились...

FAQ
Антиквэрум после распечатывания сразу получает информацию о мире или это всё приходит в течение некоторого промежутка времени? И как происходит само «распечатывание»? Помнят ли они хоть что-нибудь, какие-либо ощущения?

Распечатывание Вы вольны изобразить так, как пожелаете, в любой точке пространства и космоса, вам решать, где и в каком виде/возрасте освобождается антиквэрум. Они могут помнить лишь тьму и желание выбраться, отголоски инстинктов, могут осознавать, что оказались взаперти, но прошлое монстрами (когда еще не существовало всех остальных рас) нет. Антиквэрум сразу обладает общими поверхностными знаниями (язык, культура, мироустройство, понятия о добре и зле и т.п.) в соответствии с возрастом, в котором был распечатан. Они осознают себя и знают, что когда-то были чем-то большим (боги способны показать монстрам их прошлое), владеют всеми начальными знаниями о магии и о своих способностях. Развитие индивидуально для каждого антиквэрума, знания о мире и себе самих не всегда могут сразу пробудиться.

• РОЛЬ ПРОЕКТА •

◄ БЕССМЕРТНЫЕ ТВОРЕНИЯ ДЕМИУРГА

0

14

• • • ► ТРАНСДЕНТЫ ◄ • • •

Долгое время денты являлись монстрами, чудовищами самых невероятных форм и размеров. Они нападали на другие расы, пожирали их или заражали энергетическим зерном, из которого впоследствии вылуплялся новый монстр использующий тело носителя как питательную среду. Сильные расы для чудовищ – потенциальные вместилища зерен, а слабые – пища. Со временем трансденты начали эволюционировать – обретать разум и человеческий облик. Чудовища поселились на планете Схаласдерон, там они возвели свои города. Целью всех разумных трансдентов стало развитие расы, для этого они должны были помогать собратьям эволюционировать, а также противостоять даденгерам, которые охотились на чудовищ ради зерен. Сейчас трансденты обитают практически на всех планетах, но главное место обитания – Доминион Схаласдерон.

https://i.imgur.com/ZYN9mJt.png

https://i.imgur.com/DaO5DKy.png

https://i.imgur.com/OHiz4WI.png

ВИДЫ ТРАНСДЕНТОВ
Вилокрисы, монстры, что внешне напоминают птиц. Быстро летают, могут атаковать сверху, используя когти и клюв, а также крылья для создания воздушных ударов. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично птицам.
Инсекты, монстры, что внешне напоминают насекомых. Особи крайне агрессивны. Самые быстрые среди всех обычных особей, атакуют, используя мандибулы, когти, острые грани крыльев [при наличии]. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично насекомым.
Анималсы, монстры, что внешне напоминают различных животных. Некоторые представители крайне опасны, практически все особи агрессивны. Шерсть монстров имеет легкое свечение, отчего трансденты кажутся даже красивыми, однако это снижает их возможность прятаться. Сильны физически и атакуют, используя когти, зубы, хвосты. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией. Строение тела аналогично магическим расам и частично животным, могут быть крылаты.
Аквоэры, монстры, что внешне напоминают различных обитателей подводного мира. Представляют значительную опасность для подводных рас, однако не способны жить без воды, пока не обретут человеческий облик. Атакуют, используя зубы и острые грани плавников. Зрелые особи способны овладеть «чистой» или стихийной энергией, как правило, это водная стихия и электричество. Строение тела аналогично магическим расам и частично водным позвоночным.
Фантазмы, редкий и самый сильный вид монстров, вне привычных образов. Обладатели диковинного облика: растения, рептилии, паукообразные... список уходит в бесконечность. Только отдельные подвиды столь уникальны и разнообразны (иногда особь может быть единичной), что не могут сформировать отдельный клан, однако, под единым знаменем фантазмов выступает множество отдельных княжеств на Схаласдероне.

Значимые роли внутри расы [правители кланов]:
Самые влиятельные представители мира имеющие не малые ресурсы и положение в обществе.
• активность и ответственность • желание развивать личный сюжет • возможность создания авторского описания клана и других организаций • ведение своих квестов и «игры престолов»


► Глава клана Сантарс (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие крупных хищников и падальщиков: орлов, грифов, воронов.
► Глава клана Фалкон (акция) - до эволюции монстры, напоминающие мелких хищных птиц: ястребов, соколов, пустельг.
► Глава клана Пилигрим (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ночных хищников: филинов, сипух, другие виды сов.
► Глава клана Барнаш (акция) - до эволюции монстры, имеющие внешнее сходство с яркими птицами: павлинами, райскими птицами, попугаями.
► Глава клана Энтальвия (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие птиц тяготеющих к водному образу жизни: лебедей, цапель, журавлей.
► Глава клана Дисектум (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ярко окрашенных летающих насекомых: бабочки, мотыльки.
► Глава клана Дансенфэй (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие крупных крылатых насекомых: стрекоз, цикад, саранчу.
► Глава клана Васпарум (роль свободна) - до эволюции монстры, напоминающие ядовитых летающих насекомых: ос, пчёл, шершней, шмелей.
► Глава клана Люпорум (акция) - до эволюции монстры, напоминающие представителей семейства псовых: лисы, шакалы, волки.

0

15

РЕЙМИ В ПОИСКАХ:
ДАРИЭЛЬ МОРО
Часть моей свиты, глава разведки Аэтернитаса

https://i.imgur.com/a7PtDHI.jpg

https://i.imgur.com/zB0VIcn.jpg

https://i.imgur.com/dxLPtNj.jpg

Раса: Дриммэйр;
Сущность: Климбат

Возраст: ~2000 лет [выглядит на: 15-16 лет]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Ты знаешь меня лучше, чем кто-либо другой, ведь мы познакомились, когда ещё были никем на Климбахе. Шантаж, пытки, убийства и попытки избежать всего перечисленного в отношении нас самих, такова была наша жизнь. Мёртвая планета не то место, в котором можно жить по совести, так ты мне всегда говорила и я соглашалась с этим. Но мы обе знали, что, если оставить всё как есть, нас прижмут рано или поздно, и веселью придёт конец. Тогда то мы и попробовали впервые вкус власти, набрав небольшую группу климбатов. Сначала всё было хорошо, но, со временем, ты начала замечать изменения в моём поведении. Если раньше я была весёлой, беззаботной и наплевательски относилась ко всем, кроме тебя, то теперь эгоистка во мне словно внезапно умерла. Печаль терзала меня всякий раз, когда погибал кто-то из нашей группы, а в какой-то момент я и вовсе начала печалиться о смерти любого климбата, даже если тот был врагом.

Вскоре, я рассказала тебе о своей затее подчинить себе Аэтернитас и покончить с бойцовскими аренами в первой зоне. Мы всегда старались лишний раз не обращать на себя внимание сильных климбатов, определив это лучшей стратегией выживания, это было наше заранее оговорённое правило, которое мы друг другу поклялись соблюдать. И вот я открыто заявила тебе, что собираюсь его нарушить. Эти слова должны были стать моими прощальными, но ты не отпустила меня одну, ведь понимала, что в одиночку я не справлюсь, а мы слишком сильно привязались друг к другу, чтобы потерять так глупо. Ты убедила меня подождать, подготовить всё прежде, чем бросаться в пекло. И мы подготовили. Отыскали тех, кто был недоволен нынешней властью и тайно встретились с ними, убедили их встать на нашу сторону. Мы убили владыку Аэтернитаса самым подлым образом. Я бросила вызов Великому чемпиону, но, вместо честного поединка, владыка погиб от тщательно подготовленной ловушки. Так я и пришла к власти. Тебе казалось, что я успокоюсь, когда с аренами будет покончено, но внезапно ты поняла, что это было лишь началом и впереди ждёт следующее поле битвы — весь остальной мир, все, кто желает климбатам смерти, сами должны были умереть.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

► Мы всегда были словно сёстры. Так давно знакомы, что нам известны слабости друг друга, которые мы бережно храним в тайне от всех остальных. Ты любишь обладать чужими тайнами, особенно — сокровенными. И хотя меня ты шантажировать не собираешься, это не мешает тебе надо мной подшучивать.
► Ты скучаешь по прошлой версии меня и всем сердцем жаждешь, чтобы я сбросила с себя ту ответственность, которую сама же себе и навязала. Потому что, в целом, признание климбатов как полноправной расы тебя не особенно интересует.
► В тайне от меня ты ищешь способ, как сбросить меня с пьедестала с минимальным ущербом для меня. Но пока ты не видишь ни единой возможности для этого, ты понимаешь, что на текущий момент заставить меня отступиться от своей цели можно, только убив. А это совсем не то, чего ты желаешь.

• дополнительная информация •

Всё описанное здесь является лишь примерным ориентиром. Допускаются любые корректировки на свой вкус. Единственное, что изменению не подлежит, это сущность (персонаж обязательно должен быть климбатом) и роль в жизни Аэтернитаса. При этом, персонаж не имеет жёсткой привязки к Климбаху и допускается к отыгрышу за его пределами.
По любым вопросам можно обращаться в ЛС или в дискорд: BaDumTss#8188

0

16

Хотим видеть в Энтеросе
Все представленные идеи не являются классическими акциями, их можно изменить под себя: внешность, имя, возраст, детали биографии и тд.


Концепт от Астериума

https://i.imgur.com/q2p4K1s.png
Варфаламей • Каджит


Родился каджитом в небольшом клане, где все представители живущих семей были похожи на антропоморфных домашних котов, особенность жителей этого клана уникальная способность ненадолго принимать облик каджитов тигриной морфы становясь более массивными, грозными воинами. Как многие разумные магические существа они умели принимать человеческий образ, но в клане Варфаламея это редко практиковалось. Будущий кот-ученый рос любознательным. Ему было интересно как устроен мир. Он познавал тайны  магии постепенно становясь одержимым знаниями. В поисках знаний и магических сил он покинул клан, долго путешествовал пока не стал последователем бога мудрости. Был назначен хранителем одной из древних библиотек, достиг высот в магии. Варфаламей не утратил любознательности, он продолжает путешествовать. Иногда делится знаниями становясь временным наставником для одаренных к магии детей, таких он замечал сразу. Стремится стать архимагом и овладеть всеми видами доступной магии.

картинки для образа

Коты:
https://i.imgur.com/LNW82Yz.jpg
https://i.imgur.com/uDk6Qa4.jpg
https://i.imgur.com/bDaY8TE.jpg
https://i.imgur.com/o1hI8LV.jpg
Форма тигра:
https://i.imgur.com/BU2AGkk.jpg
Человеческий облик:
https://i.imgur.com/myxW3T1.jpg

0

17

ФЕРОНИАС В ПОИСКАХ ГЛАВЫ «КРЫЛЬЕВ МИЛОСЕРДИЯ»
Сюжет: боги Энтероса
• связь с автором акции через гостевую форума •

САНХЕЛЬМ
• • •
И пускай клинок пронзит мою плоть,
Кровь моя прольётся на землю,
И пускай мой крик тронет их сердца,
Моя жертва станет последней

https://i.imgur.com/MEsLXGz.jpg

https://i.imgur.com/3cx1hoy.jpg

https://i.imgur.com/ygptlaA.png

Раса: Деос (поколение III )

Возраст: 4 мл.лет [выглядит на: 30 лет]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

• Божество олицетворяющее собой жертвенность. Понятие это многогранно, ведь всем смертным рано или поздно приходится совершать сделки с собственной совестью, принося в жертву роковым обстоятельствам: герои приносят в жертву себя, злодеи пускают на алтарь амбиций приближенных... но каждый из них так или иначе сталкивается с выбором и его последствиями.

• Санхельм возглавляет Крылья милосердия столько, сколько существует эта организация. Он показывает себя как хороший лидер и восхитительный целитель, который уступает в своем мастерстве только своему старшему собрату Ферониасу.

• Деос на дух не переносит нерешительность и инфантильность, решая все вопросы пугающе быстро и не менее бескомпромиссно.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

• Санхельм в какой-то степени считает Ферониаса самым интересным из собратьев, ведь его жертва ради сохранения хрупкого баланса оказалось достаточной, чтобы погрузить Двуликого в пучину вечного сожаления. Младший родич считает попытки Ферона исправить «ошибку» и возродить деоса эпидемий Моргот достаточно дерзкой, но не лишенной шарма упрямого отчаяния.

• Божество достаточно самостоятельно и все решения по поводу деятельности Крыльев милосердия решает сам или советуется с сестрой Адамантис, которая управляет Гвардией смерти. К советам Ферониаса он прибегает с неохотой, прекрасно осознавая жуткую даже по меркам богов циничность брата.

• дополнительная информация •
Немного атмосферных гиф с Фероном и Санхельмом в их истиных обликах ~


https://i.imgur.com/CaAvqEW.gif
https://i.imgur.com/8iZwDUu.gif
https://i.imgur.com/IpvyvKU.gif
https://i.imgur.com/MQV1SAx.gif

Человеческая внешность:
мужская - Адриан Castlevania
женская - любая

https://i.imgur.com/UfYTAmp.jpg
https://i.imgur.com/cDc6H61.jpg
https://i.imgur.com/tSnXRIa.jpg
https://i.imgur.com/T0k7JnW.jpg
https://i.imgur.com/CqhmzW6.jpg

Истинный облик:

https://i.imgur.com/Fw75BaC.jpg
https://i.imgur.com/p2MCvU8.jpg

0

18

РИРАРИУМ В ПОИСКАХ ОДНОГО ИЗ ХРАНИТЕЛЕЙ
• связь с автором акции через гостевую форума •

МАГНУС ВЕЛЬХАРТ
Истинное имя для антиквэрума: Магнаралантис

https://i.imgur.com/C62V9AG.png

https://i.imgur.com/8iO31AI.png

https://i.imgur.com/JK2OiN3.png

Раса: антиквэрум
(можно изменить)

Возраст: ~900 лет [выглядит на: 35 лет]
(можно изменить)

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

• Магнус был в числе первых пяти древнейших хищников получивших свободу от оков печати и шагнувших новый для себя мир в человеческом образе. Древний смотрел на окружение с хищным прищуром уже зная часть основной информации, но не зная правды о себе, один из множества вопросов… что же делать дальше?

• Обладая самыми стабильными показателями для антиквэрума и немалым самоконтролем в Магнусе моментально вспыхнул интерес к стремлению понять как устроен вокруг этот новый для него мир и какие существа его населяют. Интуитивно древний ощущал, что его сила сейчас лишь крупица, он желал большего и пытался понять недостающую часть информации.

• Распечатался древний на территории гильдии Мунлайт, его довольно быстро обнаружили, но антиквэрум не проявил агрессии решив понаблюдать за людьми. Он изучал каждого из них пронзительным взглядом и понимал о чем они говорят, но информации все еще было мало. Вперед вышла миниатюрная девушка, она представилась именем Мира и стала для Магнуса столь необходимым источником знаний.

• Мира охотно отвечала на вопросы, казалось ее совершенно не смущали пока еще поверхностные знания древнего, гильдия обеспечила временный кров и доступ к базам знаний. Вместе с девушкой он несколько недель путешествовал по разным планетам, она помогла пробудить магический потенциал выше начального уровня. Постепенно это дружелюбие и приветливость насторожило древнего. Мира не вздрогнула когда хищник сдавил ее горло стальной хваткой и пролепетала, что она знает кем являлся Магнус. Она рассказала ему про антиквэрумов и о том как часть их силы запечатана, а после Магнаралантис молча ушел в свободные странствия и долгое не вспоминал о том как ему когда-то помогли.

• Первым делом Магнус стремился стать сильнее, все лучше осознавал как устроен мир. Из никому неизвестного наемника антиквэрум за две сотни лет поднялся к самой верхушке аристократии, основал одну из крупных корпораций (любую другую организацию или компанию, на выбор игрока), тщательно скрывая не совсем законную научную деятельность, в том числе эксперименты и опыты на других разумных существах.

• Одной из важных целей для антиквэрума стал поиск себе подобных. Магнус считал, что их вид должен объединиться, но на деле все оказалось не так просто. Единые по прохождению и совершенно разные по мировоззрению. Эта преграда не останавливала древнего, он готов был подчинить других силой чтобы они последовали за ним. Однажды именно они — первые из бессмертных, будут править всем остальным миром.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

• Магнус умен, расчетливый и проницательный, он способен видеть людей насквозь и умело манипулировать их слабостями для достижения своих целей. Давно понял, что миром правит политика и деньги, а потому стремиться к власти и приумножает состояние.

• Однажды он пытался найти девушку по имени Мира, но она словно исчезла. Магнус не надеялся встреть ее вновь, он даже не подозревал кто она такая и их встреча спустя столетия была неожиданной. Хищный интерес взыграл с новой силой и антиквэрум не ожидал, что кроткая Мира, которой он не позволил сбежать преждевременно из его компании, является одной из живых деосов (боги). Возможное развитие дальнейшего сюжета: антиквэрум становится последователем Рирариум (Миры) получая особые силы и становясь одним из Хранителей кристалла помогающего контролировать подпространство Иллюзориума. Магнус оправдывал это стремлением просто использовать в своих интересах все доступные ресурсы, добродушная богиня для этого отлично подходила, но может быть за этим скрывался не только холодный рассечет?…

•  В акции многое можно изменить под себя, могу поводить по миру и все подсказать ♥ Магнус как персонаж свободен для других сюжетных линий, помимо игры с Рирариум можно создать: свои организации, акции, попробовать себя в роли мастера игры и многое другое.

FAQ. Антиквэрум после распечатывания сразу получает информацию о мире или это всё приходит в течение некоторого промежутка времени? И как происходит само «распечатывание»? Помнят ли они хоть что-нибудь, какие-либо ощущения?

Ответ. Распечатывание Вы вольны изобразить так, как пожелаете, в любой точке пространства и космоса, вам решать, где и в каком виде/возрасте освобождается антиквэрум. Они могут помнить лишь тьму и желание выбраться, отголоски инстинктов, могут осознавать, что оказались взаперти, но прошлое монстрами (когда еще не существовало всех остальных рас) нет. Антиквэрум сразу обладает общими поверхностными знаниями (язык, культура, мироустройство, понятия о добре и зле и т.п.) в соответствии с возрастом, в котором был распечатан. Они осознают себя и знают, что когда-то были чем-то большим (боги способны показать монстрам их прошлое), владеют всеми начальными знаниями о магии и о своих способностях. Развитие индивидуально для каждого антиквэрума, знания о мире и себе самих не всегда могут сразу пробудиться.

• нейросетные художества на Дракулу из Кастельвании •

https://i.imgur.com/hv8IPgo.jpg
https://i.imgur.com/HbYAoA6.jpg
https://i.imgur.com/sfTRGoW.jpg
https://i.imgur.com/jkwhvAM.jpg
https://i.imgur.com/VevphTX.jpg
https://i.imgur.com/ccQFxeJ.jpg
https://i.imgur.com/JGnY8Mw.jpg
https://i.imgur.com/cUbpZbS.jpg
https://i.imgur.com/SXFggso.jpg
https://i.imgur.com/nIUP14m.jpg
https://i.imgur.com/IIOyto4.jpg
-
И возможно первородный облик антиквэрума
https://i.imgur.com/C5Yq9w1.jpg

0

19

• • • ► ДРАКОНЫ ◄ • • •

Относятся к расовой группе эссенций, по легендам они были одними из первых, наравне с энвенами и духами планет. Несмотря на значительные потери во время затяжных межрасовых войн драконы остались одни из самых сильных и грозных представителей эссенций. Обычно создают поселения вдали от других рас, преимущественно в труднодоступных местах, куда можно попасть только по воздуху или занимают кланами целые острова, образуя отдельные и независимые от всего остального мира государства. Многие драконы умеют принимать полноценный человеческий облик. Драконы очень различны по своему виду, их отличает форма тела, способности и цвет чешуи, разделены на множество подвидов. Среди драконов остались и дикие [низшие] драконы, которые считаются опасными представителями фауны.

https://i.imgur.com/CP21rgV.png

https://i.imgur.com/TN82ggB.png

https://i.imgur.com/99AeCKd.png

► В Энтеросе множество разных видов драконов, от наиболее встречаемых, до более редких. Нет ограничений во внешних описаниях, можно создать дракона любой разновидности от более классического, до экзотического. Нет требований к подробным описаниям, можно создать такого персонажа полностью на свой вкус.
► Нет ограничений по занимаемым ролям, можно создать наемника-авантюриста или основать свой собственный клан с отдельными традициями и обычаями. Драконы в основном обитают на свободных многорасовых планетах.
► Драконы сильные воины и маги, умелые кузнецы и оружейники, долгожители.
► Кланы различаются по укладу жизни. Есть приверженцы старых традиций и обрядов, другие же иду в ногу со временем и осваивают новейшие техномагические достижения, делают успехи в развитии науки и медицины.
Хотим видеть в Энтеросе: глав кланов, гильдий и иных организаций (можно создать свою собственную и попробовать силы как гейм-мастер).
Владыка драконьего клана «Рейджар» приглашает в свой сюжет желающих на роли: телохранитель для принцессы, младший брат, другие члены семьи Рар и главы других знатных родов входящих в клан и тд... связь с игроком через готевую.

0

20

• • • ► ДАДЕНГЕРЫ ◄ • • •

Были созданы Демиургом и считали себя «венцом творения», их прельщала мысль о превосходстве своей расы над другими. Когда Энтерос населили иные существа и народы, крылатые старались взять под тотальный контроль все большие территории. Умы их правителей оказались прожжены разрушительными идеями, они мечтали о мировом господстве и желали, чтобы могущество расы признавали все. Даденгеры всегда шли на острие войны, они инициировали геноцид  неугодных оставшись при этом в стороне, умело стравив другие расы друг с другом. Когда очередной виток межрасовой войны дошел до грани, даденгеры стали основоположниками и спонсорами разработки великого оружия, итог его применения более чем печален — нарушение мирового баланса и усиление аномалий. Однако, даденгеры никогда не признают вины, продолжая руками коалиции рас подминать под себя экономику других независимых государств, теперь действуя не грубой силой, а с помощью политических игр и хитрости, прикрываясь эгидой добродетели «мир во всем мире». Занимают самый крупный из доминионов - Эридий.

https://i.imgur.com/V29fkkP.png

Кайлестесы - имеют перьевые крылья, в зависимости от количества пар делятся еще на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера.
Андульгаунды - имеющие кожистые крылья. Как и кайлестесы, андульгаунды делятся на двукрылых, четырехкрылых и шестикрылых, редкой генетической особенность считается наличие хвоста. Размер, цвет, фактура крыльев зависит от генетики каждого конкретного даденгера, нередко голову андульгаундов венчают рога.
Видимость ауры — в зависимости от развития магии над головой даденгеров или поверх кожи при применении силы можно наблюдать свечение, обычно оно цвета магической энергии и принимает различные формы от полукруга до подобия пентаграммы. Аура говорит о силе даденгера. В древних династиях свечение ауры получает ребенок при рождении, что говорит о его высоком происхождении. При желании видимостью ауры можно управлять.
Кара небес (форма паладина) — наравне с видимостью ауры является показателем могущества, позволяющая на ограниченное время окружить свое тело плотной энергией как броней. В зависимости от силы магии различен рост и вид материализации. Паладин — это увеличенная копия тела даденгера поверх настоящего, может достигать в высоту до десятков метров. Если в руках даденгера было оружие оно тоже получало эффект окружения сверхплотной энергией, это позволяло крылатым сражаться с крупными монстрами и драконами. На заре времен именно форма паладина давала не малое преимущество крылатым и помогла завоевать право владеть Эридием, но прошли тысячелетия и сила кары небес стала угасать. Теперь ей владеют немногие даденгеры и достигнуть формы паладина можно только путем длительных тренировок. Считается, что достигнуть кары небес намного сложнее чем развить начальные уровни берсерка.

• • • НУЖНЫ МИРУ // РАЗЫСКИВАЮТСЯ • • •
Значимые роли внутри расы - представители древних династий.

Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячелетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард. Все династии свободны для игры и есть возможность создать свою, плести интриги и политические игры, попробовать себя в роли Мастера игры, поэтому хотим видеть в Энтеросе блистательных даденгеров, антаганистов и членов организаций «Тайное исследовательское общество» и «Исследовательское общество Эридия», представителей Коалиции рас.

0

21

• • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
› › › многожанровое фэнтези с элементами современной фантастики ‹ ‹ ‹
эпик // герои // дарк // техно // юмор // космос // приключения
повседневность // альтернативный кроссплэй // прочее
• • •
А если проще - можно встретить мужика в доспехах, что сражается магией и мечом, а потом фоткает на смартфон убитого монстра и делится достижением в социальных сетях  https://i.imgur.com/8okKag3.gif

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/56617.png

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif
энтерос не гель, а немного дед, что выпил таблетки бодрости и хочет кутить с молодежью

• • • ЖДЕМ В ИГРУ • • •
► Служащих и руководителей в коалиции рас.
► Антагонистов в составе «ТИО/ИОЭ» и противостоящей им «гильдии».
► Открыта вакансия Пиарщика и Мастера игры.
Игроков любящих ламповость и уют, красивые картинки и неспешную игру
  https://i.imgur.com/bLDhzLN.png

0

22

• • • ЖДЕМ В ИГРУ // НУЖНЫ В СЮЖЕТ ТРИАДЫ • • •
› связь с автором организации через гостевую или ЛС на форуме ‹

• • • ► ТРИАДА ◄ • • •

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/878/411015.png
Не имеет точной даты основания. Появление подразделений и иерархии не фиксировалось во времени. Но известно точно, что первые солдаты под началом Хель стали появляться с 2560 года.Первоначально являлось войском, которое имело весьма разнородный состав, но со временем переросло в полноценную организацию со связями.

Триада была создана с целью противостоять внешним угрозам, но постепенно список задач войска расширился. Организация участвует во многих военных конфликтах, отстаивая не только свои интересы, но и ближайших союзников. Последним может быть предоставлена военная поддержка при необходимости. Внутри имеется характерно разделение на три части, из-за чего войско и получило такое название: Война, Знание и Вера. Именно эти говорящие названия полностью отражают то, что лежит в основе войска. Однако эти части имеют свои подразделения.

Что же до баз, то они разбросаны по всему Энтеросу в том или ином виде. Некоторые из них являются филиалами в союзных организациях, часть замаскирована под гильдии разного назначения. Правда, всех их скрытая деятельность едина и не подлежит разглашению. Муспельхейм и Нифльхейм являются общепринятыми центрами, размещенными на Далмене и Дизарисе. В пределах этих баз концентрируются основные силы, и немудрено, ведь среди разнорасового населения планет легко затеряться. Хельхайм, несмотря на свою расположенность на Нонтергаре, содержит в своих стенах наиболее важную информацию. И именно здесь проходят совещания с генералами и управляющими подразделений. В Совет Триады, регулирующий деятельность организации, входят шестеро глав. По-другому их еще называют высшим составом.

Как же отличить члена Триады от любого другого существа? Внешние признаки тут не помогут совершенно. Внутри организации не имеется специальных отличительных знаков. В пределах баз войска многие пользуются маскирующими внешность и голос заклинаниями, а также разными предметами снаряжениями, что могут скрыть их личность. Высший состав частично или полностью прячут свои лица за масками. Однако некоторые из участников объединяют клятвы, что причудливыми узорами ложатся на их кожу. Несмотря на это обстоятельство, каждая из них уникальна, и вполне может сойти за артефакт-руну.

ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
Манагарм – смертоносный рубин, что венчает корону Триады. Его членов чаще называют гармами. Они являются ближним окружением Сумрачной гончей, ее верные солдаты, готовые отдать жизнь за идеалы.
Фафнир представляет собой бойцов, не дававших никаких клятв. Они не скованы ничем, и от этих воинов никто не ждет верности. Многие фафнирцы готовы служить до тех пор, пока Триада не падёт или не ослабит своих идеалов.
Ёрмунганд - это подразделение объединяет союзные организации и отдельные воинские отряды, разбросанные по всему Энтеросу. Они подчиняются через доверенные лица вроде преступных полководцев. Члены Ёрмунганда связаны соглашениями о сотрудничестве и нередко клятвами.
Эйктюрнир- члены этого подразделения нацелены на работу с информацией. В большинстве своём работают со следующим: отслеживают сообщения, перехватывают чужие передачи, разрабатывают наступление.
Хейдрун - члены отдела занимаются налаживанием связей с Фафниром, нередко участвуют в переговорах с отдельными персонами. На них же лежит учёт поступающих ресурсов, а также сбыт на рынки и в союзные организации.
Культ мести. Связывает воедино все части Триады, плотно закрепляя свои догмы в умах и сердцах его членов. Этот связующий элемент, что развивался параллельно вместе с другими подразделениями. Его идеология говорит о том, что Триада должна восстать против препятствий, что стоят на ее пути. Последователи верят в богов, однако не рассчитывают на их милость и справедливость.

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif
энтерос не гель, а немного дед, что выпил таблетки бодрости и хочет кутить с молодежью

0

23

ПРИГЛАШАЕМ НА РОЛИ // ХОТИМ ВИДЕТЬ В ЭНТЕРОСЕ
Куратор - человек который может сориентировать игрока в рамках своего сюжета, предложить роли и помочь продумать//вписать коцепт персонажа в мир. Актуальность кураторства будет обновляться в теме заявки.

ПРЕДСТАВИТЕЛИ ДРЕВНИХ ДИНАСТИЙ РАСЫ ДАДЕНГЕРОВ


https://i.imgur.com/sziRJhJ.png

https://i.imgur.com/TQJgTpI.png

https://i.imgur.com/aq4Zylj.png


Династии — влиятельные семьи с историей уходящей далеко за грань тысячилетий. Именно в их руках сосредоточена власть на Эридии и даже за его пределами. Они владеют крупнейшими корпорациями и компаниями, фактически контролируют экономику доминиона. Всего на Эридии известны тридцать четыре династии, наиболее влиятельны первые восемь: Эридиар; Ариардар; Дарилар; Зератан, Эхелиот, Мельхарт; Салемард; Греогард.

Авторство — можно свободно прописать представителя любой династии указанной в матчасти//взять ее под свое ведение//свободно создать свой сюжет внутри мира. Придумать авторскую династию со своими целями и традиции, выступить в роли антагонистов или противоположных им героев.

Создать свои: организации, гильдии, культы и тд.

Концепт и ориентирование по миру — куратор общей сюжетной заявки Вестник, проведет по миру и ответит на все вопросы, связь с куратором через ЛС на форуме.

Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в организациях: Коалиция рас, «ТИО/ИОЭ».

Другие роли в рамках расы, представители руководящих должностей или служащие в авторских организациях:
Гвардия смерти и Крылья милосердия//куратор Адамантис
Иллюзориум//куратор Рирариум
Триада//куратор Хель
Последователи богов: знаний и мудрости//куратор Астериум; семьи и взаимоотношений//куратор Дионас; жестокости и предательства//куратор Синистер; сновидений и мечтаний//куратор Рирариум; проклятий и дурных знамений//куратор Адамантис.
Климбаты: первая зона Климбаха, разные роли//куратор Рейми; вторая зона Климбаха, разные роли//куратор Вейдталас

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

24

• • • ЖДЕМ В ИГРУ // НУЖНЫ В СЮЖЕТ КЛАНА «РЕЙДЖАР» • • •
› связь с автором организации через гостевую или ЛС на форуме ‹

• • • ► КЛАН РЕЙДЖАР ◄ • • •

https://i.imgur.com/sGZx7eY.png

ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ

История клана уходит корнями в далекое прошлое, на сотни тысяч лет назад когда еще гремели первые войны между расами. Легенда гласит, что когда-то давно часть красных драконов обитавших на Либертэйме была объединена одним единственным драконом, его имя стало названием клана, он делал все чтобы защитить свой вид от истребления. Драконы сражались, гибли на войне и убивались охотниками быстрее чем успевало окрепнуть новое поколение. Рейджар`Рар собрал свое войско чтобы защитить остальных драконов, он увел всех пошедших за ним на остров Рейдж, где сам был рожден.

Рейджар`Рар отстроил на острове хорошо защищенную цитадель, разросшеюся со временем до размеров полноценного города. Основатель вел клан по пути обособленного образа жизни, но драконы под его предводительством яростно защищали остров Рейдж, отвоевав все близлежащие территории и стали считать острова своей родиной. Рейджар`Рар был воином закаленным боями, он взял на себя военную и магическую подготовку в клане, укреплял защиту в цитаделях. Основатель не забывал про то, что его народу нужны целители и учителя, дети должны расти в безопасности. Под руководством Основателя были построены: первые школы, культурные заведения, библиотека в которую собирались книги и фолианты со всего мира. Со временем появились собственные кузнецы с мастерами, начало развиться ремесло.

Рейджар`Рар совершал военные походы чтобы обеспечить клан оружием, припасами и артефактами. Драконы избрали агрессивную защиту острова, но со временем взгляды Основателя смягчились. Были заключены союзы с духами без которых жизнь на острове была невозможной, принимались под защиту другие эссенции бегущие от войны. Драконы были осторожны и не пускали всех желающих на подконтрольные им острова, но были надежными союзниками друзьям. Идеология чести заложенная Основателем пронеслась сквозь века. Клан успешно пережил все неспокойные времена. Случилось за столько тысячелетий многое, было мирное время и сражения с тяжелыми потерями, множество жизней сходились и разлетались в разные стороны света, но клан остался нерушим, а правящий род ни разу не прервался. Союзные кланы, объединившиеся с Рейджаром`Рар, в последствии стали представителями древних домов внутри единого клана.

Положение клана на настоящее время
Является независимым островным государством со своими законами и традициями. Не допускает вмешательства в экономику и политику коалицию рас. Сотрудничает с другими кланами разных эссенций, находящихся на планетах: Либертэйм, Сиверика, Дизариас. Внутри клана существует своя система: законодательства, образования, медицины, судебная и исполнительная и тд; свои организации, филиалы которых находятся за пределами Либертэйма. Общая численность драконов разных видов примкнувших к клану и присягнувших на верность Владыке составляет около 2000 особей, помимо этого под защитой драконов находятся и другие эссенции, отдельные семьи: эльфов, энвенов, магических разумных существ, союзных духов и др.

Иерархия
Правящий род носит название «Рар» — прямые потомки по крови от основателя клана. На протяжении всей истории существования держали власть в своих руках. Благородный род Рар уважаем, они красные драконы, из-за цвета чешуи относят к отдельному подвиду «рубиновые», созвучный драгоценный камень стал символом рода. Управляет кланом союз шести древних семей драконов. Конечное решение в любых важных вопросах принимает Владыка — всеми признанный правитель. Каждый из шести домов управляет своей территорией внутри клана и связаны с Владыкой магической клятвой верности.

Дом Рар [символ: рубин] - Рейлан Рейджар-Рар действующий Владыка.
Дом Ярх [символ: янтарь] - все роли свободны//хочется видеть в игре главу дома и других представителей рода.
Дом Дар [символ: обсидиан] - все роли свободны//хочется видеть в игре главу дома и других представителей рода.
Дом Аэр [символ: аметист] - все роли свободны//хочется видеть в игре главу дома и других представителей рода.
Дом Лэр [символ: топаз] - все роли свободны//хочется видеть в игре главу дома и других представителей рода.
Дом Рэр [символ: опал] - все роли свободны//хочется видеть в игре главу дома и других представителей рода.

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

25

ИНВИКТУС В ПОИСКАХ «ДУШИ ПЕПЛА»
• связь с автором акции через гостевую форума •

ЭРЕДИН

https://i.imgur.com/CTGFJtB.jpg

https://i.imgur.com/QAH6h9I.jpg

https://i.imgur.com/oEmXqFf.png

Раса: измененный лириумом антиквэрум

Возраст: более 4000 лет [выглядит на: 25 лет]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

► Эредин был в числе первых антиквэрумов, котрые обрели свободу после долгого заточения.

► Но ему не повезло, в течении первых часов жизни, когда первородный хищник был еще уязвим, его нашли последователи ордена Ферониаса, которые смогли пленить неизвестное на тот момент существо и доставить его в одну из лабораторий Крыльев Милосердия. Сам Двуликий бог уделил пленнику свое бесценное внимание, подвергая пленника множествам эксперементов, но самым болезненным и опасным стал опыт с Лирумом. Деос почти полностью заменил кристаллические части естественного кардония на Лириум, а также начертил на коже специальные магические узоры, которые были нужны для того, чтобы усилить и без того совершенную магическую паутину антиквэрума. Результат был удовлетворительным лишь частично. Эредин и правда стал сильнее, но в награду к полученному могуществу, Первородный лишился слишком многого: он более был не способен принимать истинную форму, и не мог восполнять силы естественным путем (для того чтобы восстанавливаться он был вынужден поглощать энергию других существ, подобно тому как в древние времена он поглощал сородичей (вид энергетического вампиризма)).

Неудачный эксперимент. Вот кем стал антиквэрум для деоса исцеления, который очень быстро потерял интерес к отработанному материалу, а вместе с угасающим вниманием божества, стал слабеть и уровень охраны... а вот ненависть Эредина возрастала с каждой секундой, которую он провел в плену. Запертый один на один со своей яростью и жаждой отмщения Древний постепенно учился контролировать новую силу, чтобы однажды обрести свободу.

Но от себя не убежать. Эредин забрал с собой всю ненависть и злобу, которая сформировалась в особое отношение к миру. Антиквэрум всем сердцем желает смерти всем, кто считает себя в праве ограничивать чужую волю, связывать клятвами, принуждать соблюдать законы. Но главными предметами его ненависти остается сам Демиург, который посмел заключить его вместе с сородичами на многие миллионы лет, словно бесполезные отходы.

Инвиктус давно наблюдал за Эредином и лишь благодаря невидимому вмешательству божества антиквэрум смог очень продолжительное время вырезать тех, кого считал достойными смерти. Покровитель войн считал злобу древнего очаровательной и вскоре явился к нему лично, предложив бескорыстную помощь в его священном деле. Эредин никогда не был глупцом, он бы никогда не поверил на слово одному из деосов, но Хаос был убедителен, а боль и обида Эредина слишком сильны, чтобы отказываться от предоставленной возможности.

► В итоге, антиквэрум лишь сменил очередную темницу, вновь зайдя в пучину удушливой неволи под новым названием безумие, но теперь...  него больше не было сил искать выход. Смирился ли он? Отчасти да. Наверное все дело в том, что Инвиктус с его вечными разговорами об анархии и уничтожение всего сущего дает Эредину несбыточную надежду на исполнение давней мечты, а может быть он слишком привык жить в клетке, чтобы жаждать свободы по-настоящему.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

► Чемпион Хаоса, ах... как много в этом слове! В общем, Эредин является одним из немногих существ, который уподобился драконам и живет вместе с Безумным божеством на границе мира.

► Антиквэрум далеко не глуп и знает, что деос относится к нему в лучшем случае как к экзотическому наемнику, а в худшем - как к причудливому питомцу.

► Но жизнь с безумным покровителем войн не так плоха... он как и Эредин не терпит ограничений, стремится к разрушениям и в целом достаточно сумасшедший, чтобы без опасений давать своему чемпиону ресурсы и силы для совершения набегов на ненавистный, гниющий в болоте старых устоев мир.

► Из минусов можно отметить ужасное чувство юмора божества и его излишнюю кровожадность. Он не раз натравливал на Эредина драконов, просто потому что скучал и желал как-то поднять себе настроение.

• немного артов •

https://i.imgur.com/Rjra0aX.jpg
https://i.imgur.com/hJS50ty.jpg
https://i.imgur.com/G5KIKFw.jpg
https://i.imgur.com/XGxBfar.jpg
https://i.imgur.com/yxuN0UA.jpg
https://i.imgur.com/XMuBLk7.jpg
https://i.imgur.com/CRP8sN4.jpg

0

26

• • •  ЭНТЕРОС  • • •

https://i.imgur.com/qAGt1le.png

• • • АВТОРСКИЙ МИР • • •
Многожанровая литературная игра, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для игроков от 18 лет.
эпизоды // квесты // много рас
легкий старт // возможность добавлять в мир свое авторство
лайтовая атмосфера // неспешная игра

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

https://i.imgur.com/uZ9RcR9.png

https://i.imgur.com/kUMPF2O.png

+1

27

Всех с началом лета, сезоном отдыха, отпусков и грядок на дачах! 
Вне зависимости от погоды в ЭнтеРОСЕ может быть горячо
https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/956801.png

★ Обновлены активисты проекта, выданы кристаллы и звёзды ★

☆ РИРАРИУМ • ИННЕРИ • ЛИРИТИЛЬ • ДИОНАС ☆

☆ Выбраны посты месяца ☆

◄ • ЦИТАТЫ • ►

Аид: «Бессмертие дарует множество возможностей и одной из них является та, что позволяет ничему не удивляться. Ни счесть то количество трупов и смертей что удалось повидать на своём веку эделиру. Могильные надгробья, тянущиеся за горизонт, гнетущая атмосфера, застывшая в воздухе подобно мечу занесённому над головой осуждённого. Ни что из  ныне увиденного не было для воина чем-то новым и необычным. Древние капище, что было омыто кровью в очередной вспышке межрасовых войн.»

Цера: «В потемневших глазах Огненной едва можно было рассмотреть яркие всполохи. Не зная, что собирался сделать адамантиевый дракон, Хелель была готова оттолкнуть его руку и даже вцепиться в кисть клыками, это все, что ей оставалось, но воспоминания вколыхнулись подобно сонным птицам на рассвете. Всего лишь прикосновение… взгляд… улыбка… даже голос… Йонхеленэль не думала, что еще раз его услышит, ведь это было так похоже на названного и безвозвратно потерянного брата. Воспоминания заставили огненную замереть на месте и наблюдать, невольно сравнивать образы и ощущать прикосновения, боль ушла на второй план, эссенция к ней привыкла.»

Рейми: «Рейми не любила пустоши. В памяти этой девочки ещё были свежи воспоминания о том переломном моменте, когда счастливая, беззаботная жизнь рухнула, уступив место жестокому, естественному отбору, в котором бал правили инстинкты. Выживать в диких землях чертовски тяжело, когда тебя терзают боли из-за того, что внутри растёт что-то ужасное, что-то мерзкое — что-то настолько отвратительное, что родные и друзья отворачиваются от тебя, дают незавидный выбор, где на одну чашу весов ложится смерть от их рук, а на другую смерть от голода. Попробуй после такого не стать мстительным чудовищем.»

Тонатос: « Мир был полон простых истин. Например: то, что мы любим больше всего – нас и разрушает. Белоснежную нереальность пространства давно утопили в красном, во всяком случае для той, что сейчас умирала на столе самого чуткого из хирургов. Красная зараза вгрызлась в тело Тонатос так глубоко, что даже прежний цвет крови казался теперь игрушечным, ненастоящим, слишком бледным в сравнении с новым оттенком, что сейчас пачкал ядовитыми акцентами идеальный мир Двуликого.»

Акихиро: «Князь начал догадываться почему ее прозвали Белой княжной, не только из-за внешности, но и холодного взгляда на окружающих. С такими женщинами всегда сложно, их не провести красивыми речами со смазливостью внешности. Похоже Алорэза их тех, к в начале слушает собеседника и делает выводы о нем по профессиональным умениям, нежели красивой картинке. Хиро пытался вспомнить сколько же этой серьезной птичке лет, она явно младше него. Тем не менее лис ожидал интересного общения.»

  https://vk.com/sticker/1-19460-64.png

ФЕРОНИАС В ПОИСКАХ ЯДОВИТОЙ ЛЕДИ
• связь с автором акции через гостевую форума •

ВЕНОМ
горький яд в дорогом вине

https://i.imgur.com/ZZrirvrm.jpg

https://i.imgur.com/VGSd4YSm.jpg

https://i.imgur.com/6evtsRmm.jpg

Раса: Эссенция

Возраст: 960 [25]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Известные прозвища: Чумной арлекин
Статус в обществе: любимица и фаворитка деоса Ферониаса, шестой центурион Гвардии смерти, хозяйка "Черного цирка"

у зла тысячи рук и всеми оно обнимает тебя
Оно родилось не в лесу, не горах, не в быстром ручье или залитом солнцем поле. Существо сформировалось на одном из многочисленном поле, заваленном мертвыми телами. Отвратительное, тощее, имеющее разум ребенка и единственный инстинкт: голод. Нечто похожее на уродливого монстра, жило среди гниющей плоти, мух, крыс и смрада. И оно было здесь правителем. Существо становилось сильнее, впитывая в себя гниль и болезни, баюкая в колыбели чумных крыс и черных воронов — ее подданных, ее войско. Место, где поселилось нечто со временем не оправилось от ран. Природа не восстанавливалась, реки не отчищались, казалась сама земля здесь прогнила до самого основания. Причиной тому было Существо.

Но оно росло, обретало разум. Вскоре начали случатся первые вылазки в чужой, нетронутый скверной мир. Странный и непонятный. Именно тогда существо увидело разумных существ. Услышало их речь, увидело дома и предметы и быта. Оно вожделело их общения, но уродливая голова не была предназначена для речи, лишь для того, чтобы клевать протухшее мясо. Желание вскоре пересилило осторожность, тварь в под покровом ночи прокралось в деревню и похитило ребенка. Оно отнесло его в свое царство, чтобы нянчить вместе с другими своими любимцами, но... малыш не дожил до Чумной земли. Он умер ровно через час. На нежной коже появились язвы, вены вздулись, живот распух. Существо было в печали. Оно не знало, что сделало не так, оно не догадывалось, что было ядовито.

Тварь предпринимала попытки подружиться снова и снова и каждый его шаг был отмечен смертями, болезнями и упадком. Если Существо пряталось в колосьях пшеницы, чтобы понаблюдать за людьми, то урожай гиб, если оно гладило животных они умирали... страшнее всего было то, что звери не просто дохли, они заражали других. Тварь не понимала, что делает не так, хотя... если честно, оно не видело в смерти трагедию, но его печалил страх разумных существ перед щедрыми дарами.

Иногда Существо видели. Но тут же убегали с криками, потом начиналась охота, травля, гонения... просто за то, что смертным не нравилось как оно выглядит. Твари было обидно, оно забивалось в свою зловонную нору и тихо выло от одиночества и горя. Со временем, оно обрело способность менять форму. Тогда и появилась Веном: прекрасная, высокая женщина, большая похожая на королеву, чем на отшельницу. И тогда она, наконец, смогла насладиться обществом, разговорами, песнями, любовью... разумеется, сама Чумная не способна была на чувства, но ей нравилось наблюдать. Дарить свое тлетворное благословение всем, кто до нее дотрагивается, смотреть, как люди гибнут от ее болезней, становясь частью ее разрастающейся империи. Неотвратимо настал и конец ее бесчинствам...
Рано или поздно, причину чумы находили и изгоняли с той же жестокостью, как и когда она была просто страшным Существом. Поэтому Веном кочует из города в город, теша себя несбыточной мечтой: вернуть те славные времена когда поля были покрыты грудами тел, а Смерть была желанной гостьей, которую не прогоняли, а принимали со смиренным страхом.
* расу можно поменять, но чтобы остался основной скелет и история персонажа)

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

~ Веном избалованная фаворитка Ферониаса, не уважает никого и ничего, во многом полагается на покровителя.
~ У девушки есть собственный цирк, где выступают поднятые ей зомби, гигантские полуразумные крысы и прочие твари, которых эссенция создает при помощи своей магии.
~ Она не без чувства юмора, пускай понять его краски могут немногие.
~ Является фэдеэсом и шестым центурионом Гвардии смерти, но не сильно увлекается формальными вопросами, для нее это слишком скучно.
~ Веном и Ферон близки и далеки одновременно, их отношения вполне подходят под описание: нежеланное дитя / непутевый отец.

• дополнительная информация •

https://i.imgur.com/xFJhvWK.jpg
https://i.imgur.com/oyxJoPt.jpg
https://i.imgur.com/6deiEhO.jpg
https://i.imgur.com/rUIo6vi.jpg
https://i.imgur.com/Ze9ll4Q.jpg

0

28

ПРИГЛАШАЕМ НА РОЛИ // ХОТИМ ВИДЕТЬ В ЭНТЕРОСЕ

ДРАКОНЫ КЛАНА «РЕЙДЖАР»


Положение клана на настоящее время
Является независимым островным государством со своими законами и традициями. Не допускает вмешательства в экономику и политику коалицию рас. Сотрудничает с другими кланами разных эссенций, находящихся на планетах: Либертэйм, Сиверика, Дизариас. Внутри клана существует своя система: законодательства, образования, медицины, судебная и исполнительная и тд; свои организации, филиалы которых находятся за пределами Либертэйма. Общая численность драконов разных видов примкнувших к клану и присягнувших на верность Владыке составляет около 2000 особей, помимо этого под защитой драконов находятся и другие эссенции, отдельные семьи: эльфов, энвенов, магических разумных существ, союзных духов и др.
Иерархия
Правящий род носит название «Рар» - прямые потомки по крови от основателя клана. На протяжении всей истории существования держали власть в своих руках. Благородный род Рар уважаем, они красные драконы, из-за цвета чешуи относят к отдельному подвиду «рубиновые», созвучный драгоценный камень стал символом рода. Управляет кланом союз шести древнейших семей драконов. Конечное решение в любых важных вопросах принимает Владыка - всеми признанный правитель. Каждый из шести домов управляет своей территорией внутри клана и связаны с Владыкой магической клятвой верности.

Шесть древних домов драконов

Дом Рар
[символ: рубин]

Дом Ярх
[символ: янтарь]

Дом Дар
[символ: обсидиан]

Дом Аэр
[символ: аметист]

Дом Лэр
[символ: топаз]

Дом Рэр
[символ: опал]

МЕЛИСАНДРА РЕЙДЖАР-ЛЭР
Глава дома Лэр

https://i.imgur.com/wUm2cDf.png

https://i.imgur.com/y4JkdKy.png

https://i.imgur.com/x0LGa1F.png

• Имя и возраст (~ 5 000) можно изменить.
• Белый дракон (перьевые крылья?)//белый топазовый дракон
• Воспитывалась в строгости. Она не должна была стать главой Дома Лэр, но ни в чем не желала уступать старшему брату и выросла воительницей.
• Сильная духом, расчётливая, хитрая.
• Стала Главой дома после того как бесследно исчез старший брат. Его судьба до сих пор не известна.
• Мелисандра настолько желала получить одобрение от близких, что ее амбиции могут стать погибелью в стремлении еще большей власти.
• Она прясянула на верность Владыке, но ищет способ снять оковы магической клятвы, сделать это не просто. Стоит Владыке задать правильный вопрос и она не сможет ему солгать. Она не считает свои стремления большего предательством, ведь она не менее достойна занять место Владычицы.
• Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

АЛАСТОР РЕЙДЖАР-ДАР
Глава дома Дар

https://i.imgur.com/nMNMdl6.png

https://i.imgur.com/n8DcbKB.png

https://i.imgur.com/6iqd5hR.png

• Имя и возраст (~ 15 000) можно изменить.
• Черный дракон //черный обсидиановый дракон
• Советник по безопасности, отвечает за подготовку воинов и общую безопасность. С раннего детства знал, что будет главой дома. Его еще мальчишкой тренировал и натаскивал сам Владыка.
• Моралист, целеустремленный, опытный воин.
• Стал Главой дома как исполнилось первое тысячелетие. В хороших дружеских отношениях с Владыкой. Присматривает за Мелисандрой считая ее заносчивой девчонкой, что может навредить сама себе опрометчивыми поступками.
• Можно создать свой отдельный сюжет с Домом внутри клана.

От автора заявки:
Я сам играю очень медленно и часто загружен реалом, но очень хочется увидеть на ролях амбициозных игроков, что поддержат сюжет клана. Вообще мы будем рады любым драконам в Энтросе.  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

29

★ ОБНОВЛЕНИЯ ★

ЭнтеРОС - самый модный дед среди дедов ролевых   https://i.imgur.com/Z5oelTu.png
• У нас появился Telegram канал для новостей форума, все обновления и дополнения по миру будут так же дублироваться там https://i.imgur.com/oJiZJiy.png   
• В дополнению к каналу есть общий тг чат форума, является отличным аналогом гостевой, там можно быстро получить ответы на различные игровые вопросы, поскольку телефон всегда под рукой и такой вид мессенджера удобнее всем знакомого ВК. В чат автоматически будут отправляться новости с канала. В чате действуют стандартные правила. https://i.imgur.com/jWgf96M.png
• Внимание! Второй домен (адрес форума) который был frpgent1.ru больше недоступен, в ближайшую неделю он будет заменен на новый более пафосный по названию https://i.imgur.com/pmbErg2.png

• Всем приятного лета и солнечного настроения https://i.imgur.com/x6OKGzo.png

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0

30

★ ★ ★

https://i.imgur.com/Z5oelTu.png Даркэрос (NC-21) прячется в Энтеросе (+18) https://i.imgur.com/ZXnCrL3.png  • Полностью заработал новый дополнительный домен, теперь форум доступен по второму адресу darkeros.ru


БОГИ ЭНТЕРОСА // ЖДЕМ В ИГРУ
Боги имеют разные обличия, следовательно у акции нет привязки к полу персонажа. Изначально может быть любая ведущая ипостась, не обязательно женская.

https://i.imgur.com/80iGS7g.jpg

https://i.imgur.com/7RAulKW.jpg

https://i.imgur.com/YjfhULN.jpg

https://i.imgur.com/ydcIHap.jpg


САУРУС

Можно изменить:

Божество честолюбия и аристократизма
Визуальный возраст зависит от выбранного облика

Созданные животные/растения, сферы влияния [кроме честолюбия и аристократизма]


• Около четырех миллионов лет назад Демиург сотворил деосов – первых живых, бессмертных и разумных существ Энтероса. Их главной целью было создание в мире условий для жизни: терраформирование первичных планет, атмосферы, гидросферы, флоры, фауны, природных ресурсов и тд. В них уже были вложены Демиургом необходимые силы, знания и свойства для исполнения своей миссии.

• Саурус появилась во втором поколении богов и сразу знала цели своей миссии. Мир вокруг должен был стать совершенством без единого изъяна. Ее взор критичным перфекционизмом следил за творениями других деосов и увы, не все соответствовало ожиданиям Саурус. Богиня пыталась это исправить, донести свою точку зрения виденья мира, но безуспешно.  В какой то момент она отстранилась чтобы уделить большее внимание своим творениям.

• Смотря на архонтов, помощников в обустройстве мира, богиня воспринимала их не более чем слугами закладывая начальные азы идеологии рабства, а после стала создательницей наркотических трав чтобы использовать это для управления желаниями других, ведь очень скоро мир должны были наполнить другие живые существа.

• Появление на свет даденгеров, высокомерных существ возомнивших себя венцом творения, разозлило тщеславную Саурус, породило грех зависти в ее сердце, она с особым энтузиазмом участвовала в создании расы трансдентов не думая о последствиях. Она, как и многие другие боги, считала, что поступает правильно… цена за это коснулась всех. Саурус не страшила грянувшая война между богами, разобравшись со всеми желающими заполучить ее силу богиня все еще сгорала от зависти и бессилия, придуманная ей идеальная жизнь рухнула.

• Саурус смотрела как появлялись другие расы, все еще смертные слуги в ее глазах, но она умела быть убедительной, быстро поняла как именно можно использовать другие расы. Ей нравилось чувство превосходства и безоговорочная преданность. Набирая влияние Саурус жила в роскоши наблюдая за чужими битвами, она привыкла к красивым вещам проводя бессмертие в праздности. Мир менялся, постепенно менялись интересы Саурус в сторону политики и коварства интриг. Богиня умело вела переговоры играя с главами государств как с пешками, получая удовольствия от того как ее замыслы воплощались в жизнь.

• Саурус по-прежнему мало власти, она завидует всем кого заподозрит в большем влиянии, требует верности от последователей и плетет интриги. Она любить заполучить в свои руки самых влиятельных и чистокровных представителей других рас коллекционируя их как дорогие вина. Богиня наиболее влиятельна среди архонтов и любит проводить время на жарком Биорторусе, окружая себя рабами и слугами готовыми выполнить любой ее приказ. Как жаль, что эту идиллию иногда нарушают другие боги...

путеводитель гостеваяроли и акции проекта
акции игроковхотим видеть
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа
  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

0


Вы здесь » Сказания Разлома » Заграничье » Энтерос


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно