Человек, 30-40 лет
Тони Старк в реалиях стим-панка. Один из трех правителей Сильвании, отстаивающий интересы людей.
Человек, 24 года
Соправитель Быстрицы (славянское фэнтези), брат-близнец царевны. Славный витязь.
Нейтр. Фейри, 600+ лет
Третья сила Грёзы, вольный король Двора Снов. Отец года. Интриги и проделки ждут!
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Высший эльф, 500+ лет
Верховный Архонт Рубинового Дома, Мастер над пехотой, Магистр Оплота Защиты.
ЛОР кратко Сюжет Расы
Регистрация открывает игру, анкеты, флуд; а пара орг.разделов уже после приема.
ЖАНРЫ: классическое фэнтези, антуражка, героическое, темное, юмористическое, фольклорное и пр. Какое именно — решаете вы сами, подбирая сюжет.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия
Стимпанк и викторианство — Туманоземье
Дримпанк — Греза, план фейри
Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов
Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)
Магическая Академия — Белая Башня
Приключения, загадки прошлого — повсеместно
Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии
● Социальные сюжеты, военные или бытовые
А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли
Всю матчасть читать необязательно. Достаточно изучить тему ЛОР кратко и ознакомиться со статьями по выбранным расе и стране. ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей
Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон
Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен
Славянское фэнтези — Быстрица
Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга
ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]
Викинги — Норска, Застенье
Волшебный восток — Шияр, Султанат
Античность — морские эльфы
Древний Египет — Фараонат
Ориентальное фэнтези — Катай, Инд, Ниппон
9986 год, ЛЕТО

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые уже как тысячу лет считаются истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » География


География

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

[hideprofile]карта изученного полушария
[кликабельно]
https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/t939280.jpg

ПОРТАЛЫ

Можно придумывать реки, поселения, бароснтва и пр?
Конечно, если они нужны вам для игры. Вещи локального влияния — свободно. Для более крупных есть нюансы.

Сюжет в Атрии, но можно быть родом не оттуда?
Да, подробнее там же.

Что находится за пределами карты?
Полушарие с далекими аналогами востока (Китая, Японии, Индии и пр.) и потенциальные авторские страны.

Могу взять владение/кусок карты и расписать? Да, подробнее там же.
— Какой сюжет вне Атрии?
— Как добавить новую страну, организацию, фракцию?

Эти и другие вопросы — в статье о дополнении сеттинга.

Своя страна

На территории Империи, за Стеной и на разных островах есть анклавы — небольшие независимые страны: малые королевства и города-государства. Титульная раса, как правило, люди.

Например, антураж Дорна, Цинтры, что-то авторское; в Застенье — сотня варварских королевств и пр. Они невелики, не играют важную роль на международной арене, но сохранили независимость и могут послужить локальной силой (проще добавить в ЛОР).

Можно создать и расписать такой, беря правителя (даже необязательно куратора) (но помните о соблюдении общей логики ЛОРа). Подробнее здесь же.

0

2

Империя Мечаили Железная Империя (Айзен Рейх)[html]<script type="text/javascript">
function Sim(sldrId) {

let id = document.getElementById(sldrId);
if(id) {
    this.sldrRoot = id
}
else {
    this.sldrRoot = document.querySelector('.sim-slider')
};

// Carousel objects
this.sldrList = this.sldrRoot.querySelector('.sim-slider-list');
this.sldrElements = this.sldrList.querySelectorAll('.sim-slider-element');
this.sldrElemFirst = this.sldrList.querySelector('.sim-slider-element');
this.leftArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-left');
this.rightArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-right');
this.indicatorDots = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-dots');

// Initialization
this.options = Sim.defaults;
Sim.initialize(this)
};

Sim.defaults = {

// Default options for the carousel
loop: true,     // Бесконечное зацикливание слайдера
auto: true,     // Автоматическое пролистывание
interval: 5000, // Интервал между пролистыванием элементов (мс)
arrows: true,   // Пролистывание стрелками
dots: true      // Индикаторные точки
};

Sim.prototype.elemPrev = function(num) {
num = num || 1;

let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement -= num;
if(this.currentElement < 0) this.currentElement = this.elemCount-1;

if(!this.options.loop) {
    if(this.currentElement == 0) {
    this.leftArrow.style.display = 'none'
    };
    this.rightArrow.style.display = 'block'
};

this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';

if(this.options.dots) {
    this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};

Sim.prototype.elemNext = function(num) {
num = num || 1;

let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement += num;
if(this.currentElement >= this.elemCount) this.currentElement = 0;

if(!this.options.loop) {
    if(this.currentElement == this.elemCount-1) {
    this.rightArrow.style.display = 'none'
    };
    this.leftArrow.style.display = 'block'
};

this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';

if(this.options.dots) {
    this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};

Sim.prototype.dotOn = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:#7a6843; cursor:pointer;'
};

Sim.prototype.dotOff = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:rgb(82 67 36); cursor:default;'
};

Sim.initialize = function(that) {

// Constants
that.elemCount = that.sldrElements.length; // Количество элементов

// Variables
that.currentElement = 0;
let bgTime = getTime();

// Functions
function getTime() {
    return new Date().getTime();
};
function setAutoScroll() {
    that.autoScroll = setInterval(function() {
    let fnTime = getTime();
    if(fnTime - bgTime + 10 > that.options.interval) {
        bgTime = fnTime; that.elemNext()
    }
    }, that.options.interval)
};

// Start initialization
if(that.elemCount <= 1) {   // Отключить навигацию
    that.options.auto = false; that.options.arrows = false; that.options.dots = false;
    that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};
if(that.elemCount >= 1) {   // показать первый элемент
    that.sldrElemFirst.style.opacity = '1';
};

if(!that.options.loop) {
    that.leftArrow.style.display = 'none';  // отключить левую стрелку
    that.options.auto = false; // отключить автопркрутку
}
else if(that.options.auto) {   // инициализация автопрокруки
    setAutoScroll();
    // Остановка прокрутки при наведении мыши на элемент
    that.sldrList.addEventListener('mouseenter', function() {clearInterval(that.autoScroll)}, false);
    that.sldrList.addEventListener('mouseleave', setAutoScroll, false)
};

if(that.options.arrows) {  // инициализация стрелок
    that.leftArrow.addEventListener('click', function() {
    let fnTime = getTime();
    if(fnTime - bgTime > 1000) {
        bgTime = fnTime; that.elemPrev()
    }
    }, false);
    that.rightArrow.addEventListener('click', function() {
    let fnTime = getTime();
    if(fnTime - bgTime > 1000) {
        bgTime = fnTime; that.elemNext()
    }
    }, false)
}
else {
    that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};

if(that.options.dots) {  // инициализация индикаторных точек
    let sum = '', diffNum;
    for(let i=0; i<that.elemCount; i++) {
    sum += '<span class="sim-dot"></span>'
    };
    that.indicatorDots.innerHTML = sum;
    that.indicatorDotsAll = that.sldrRoot.querySelectorAll('span.sim-dot');
    // Назначаем точкам обработчик события 'click'
    for(let n=0; n<that.elemCount; n++) {
    that.indicatorDotsAll[n].addEventListener('click', function() {
        diffNum = Math.abs(n - that.currentElement);
        if(n < that.currentElement) {
        bgTime = getTime(); that.elemPrev(diffNum)
        }
        else if(n > that.currentElement) {
        bgTime = getTime(); that.elemNext(diffNum)
        }
        // Если n == that.currentElement ничего не делаем
    }, false)
    };
    that.dotOff(0);  // точка[0] выключена, остальные включены
    for(let i=1; i<that.elemCount; i++) {
    that.dotOn(i)
    }
}
};

new Sim();
</script>

<style>

.spoiler table {
white-space: pre-wrap;               
line-height: 15px;
position: relative;
line-height: 150%;

}

</style>

<div class="sim-slider" style="min-height: 318px; width: 859px; margin-left: auto;margin-right: auto;">
  <ul class="sim-slider-list">
    <li><img src="https://i.imgur.com/RDTiszr.gif" alt="screen"></li> <!-- это экран -->
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/1hlWXMZ.png" alt="0"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/CvclxmI.png" alt="1"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/djv9bxe.png" alt="2"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/5nR1iC7.png" alt="3"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/3oQmfP7.png" alt="4"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/byd7F6t.png" alt="5"></li>
  </ul>
  <div class="sim-slider-arrow-left"></div>
  <div class="sim-slider-arrow-right"></div>
  <div class="sim-slider-dots"></div>
</div>

<div style="margin: 3px 3px 4px 3px; " class="custom_tag_dm0">КОНЦЕПТ</div>

<div style="margin: 3px 3px 20px 3px; height: 54px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
Государство людей — самая крупная империя в истории, ведущая победоносный марш экспансии. Разношерстная, прогрессивная, амбициозная, но раздробленная. Расположилась на территории шести королевств, сейчас входящих в состав империи в качестве вассальных (т.н. доминионы), которые имеют прототипами исторические антуражи разных стран во всем культурном разнообразии.</font></div>

<input type="checkbox" id="spoiler101" /><label for="spoiler101" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Королевство Айзен</b></td>
<td>антураж: германская часть СРИ (Германия, Швейцария, Австрия)</td><td style="width: 84px;">17 век</td>
</tr></table></label>
<div style="text-align: justify;" class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/u2MlH7b.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Сдаться — значит умереть</font></div>
</div>

<p>Сердце Империи, где расположена всеобщая человеческая столица. Его называют <i>Железным королевством</i> (“айзен” — сталь на местном наречии).
Кто-то скажет, что после Войны Двух Лиг он лежит в руинах и растерял былое могущество, однако айзенцы не раз демонстрировали, как способны воспрять после любой катастрофы — даже сильнее, чем были.</p>

<p>История их империи насчитывает многие века и даже разобщенные религиозной распрей, айзенцы не утратили свою гордость. Это упрямый, суровый народ превосходных воинов. И несмотря на то, что их земли сейчас в немалой степени представляют собой скудные грязь да снег, Айзен все еще играет важную роль: по его быстрым рекам пролегают оживленные торговые пути, первоклассные айзенские наемники воюют по всему миру и именно Айзен является щитом, укрывающим всю Атрию от бед <b><i>Разлома</i></b>. Великая когда-то страна лишь нуждается в возрождении.</p>

<p>Айзенцы — признанные профессионалы не только в военном деле, но и в изобретении и производстве оружия, в том числе огнестрельного; лидеры в металлургии. Здесь расположены лучшие военные училища и основана известная на весь континент <b>Школа Стали</b> — единственная в своем роде академия, которая готовит не только молодых дворян и оруженосцев. Школа также привечает простолюдинов (пусть и раздельно от знати) и дает военную подготовку будущим профессиональным наемникам, а еще располагает единственными в мире факультетами военных инженеров и артиллеристов.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1"></div>

<p><b>Вера:</b> 50/50 Церковь Судьи и Церковь Четырех (принцип «чья земля, того и вера»).</p>

<table style="width: 100%;"><tr><td><b>Столица:</b> Шонгау<br>
<b>Правитель:</b> король из династии Миренберг<br>
<b>Герб:</b> медный пёс на черном поле<br></td>
<td><b>Экономика:</b> рыба, лес, руда, пиво, оружейное дело<br>
<b>Закупают:</b> зерновые, шерсть, фрукты<br>
<b>Особые подразделения:</b> ландскнехты, рейтары, кирасиры</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler102" /><label for="spoiler102" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 260px;"><b>Соединенное к-во Авалон</b></td>
<td>антураж: Англия, Шотландия, Ирландия</td><td style="width: 84px;">15-16 века</td>
</tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/RYuKk7o.png" style="float:right; margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Сердце Льва</font></div>
</div>

<p>Отделенное водами Внутреннего Моря, его еще зовут Зачарованным. Это союз трех регионов (Авалон, Нагорье и Зеленый Остров — Эрин). Устланная лугами и холмами волшебная земля легенд о древних королях, могущественных колдунах и прекрасных сидхе; впрочем, обескровленная жестокой гражданской Войной Роз. Здесь все еще очень сильны традиции рыцарства, а <b>Орден Грааля</b> пользуется большой властью. Помимо куртуазности и рыцарских орденов, Авалон ведет лидирующую роль в медицине и известен своими лекарями, алхимиками и аптекарями. Месторасположение <b>Коллегии</b> Медикусов и Алхимиков.</p>
<p>Сказания гласят, что острова оберегает полу-божественная <b><i>Дева Озера</i></b> и пакт с фэйри, заключенный в седую древность легендарным королем Пендрагоном. Из-за него Авалон до сих пор платит волшебному народцу десятину — раз в поколение фэйри забирают каждого сотого младенца, будь он из семьи плотника или монарха.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1" style="width: 68%;"></div>

<p><b>Вера:</b> подавляющее большинство — Церковь Четырех.</p>

<table><tr><td><b>Столица:</b> Каслрок<br>
<b>Правитель:</b> королева из династии Астал<br>
<b>Герб:</b> красный лев на желтом поле<br></td>
<td><b>Экономика:</b> рыба, шерсть, пшеница, овёс, китовый жир и ус, сидр, мануфактуры, алхимия и наука.<br>
<b>Закупают:</b> железо, руду<br>
<b>Особые подразделения:</b> рыцарство и стрелки с длинными авалонскими луками</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler103" /><label for="spoiler103" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Королевство Валуар</b></td>
<td>антураж: Франция и Италия</td><td style="width: 84px;">18 век</td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/23185.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Ярче Солнца</font></div></div>

<p>По сути состоит из двух когда-то независимых регионов: Валуар в континентальной части и полуостров Италика на юге.</p>

<p>Величие, роскошь и королевские мушкетеры! Современный рассвет этого доминиона зовут <i>Галантной Эпохой</i> отнюдь не зря: Валуар — законодатель имперской моды, центр человеческой культуры, искусства, образования и прогрессивной мысли. Местный дворянин обязан прекрасно владеть шпагой, иметь болезненное чувство чести, но и всегда помнить, что храбрость без изящества — бессмысленна.</p>

<p>В то же время Валуар неотделим от коварства, страсти и гордости. Аристократия здесь самая взыскательная, придворная игра невероятно филиграна и сложна (валуарцы никогда не говорят напрямую то, что думают), а интриги не стихают никогда. Между дворянами и крестьянством зияет наибольшая на Терре пропасть классового неравенства; богачи становятся богаче, а бедняки беднеют все сильнее. Местная аристократия не зря считается самой изысканной и праздной. А трудолюбивые земледельцы, как любят сами напоминать: кормят всю Империю. Валуар, с его прекрасными лугами и полями вдоль Ривии — житница Атрии, снабжающая хлебом как минимум половину континента.</p>

<p>В прекрасном городе на воде — Венето, расположен <b>Южный Карнавал</b>, где среди каналов и гондол никогда не стихает веселье. Валуар производит лучшие кружева и парфюмерию; именно здесь находятся крупнейшие ткацкие фабрики, лучшие театры и оперы, а также главный <b><i>Ситет Империи</i></b>.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1"></div>

<p><b>Вера:</b> человеческая аристократия Валуара наименее религиозна в Империи, но простой люд верен Церкви Судьи.</p>

<table style="width: 100%;"><tr><td><b>Столица:</b> Лормонт<br>
<b>Правитель:</b> королева<br>
<b>Герб:</b> золотой единорог на синем поле<br></td>
<td><b>Экономика:</b> лён, ячмень, пшеница, сыры, вино, ткани, зеркала и стекло, кружева. Банковское дело, культурный и образовательный центр Империи.<br>
<b>Закупают:</b> руду, металлы<br>
<b>Особые подразделения:</b> осадные орудия, королевские мушкетеры
</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler104" /><label for="spoiler104" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Королевство Гранада</b></td>
<td>антураж: Испания, Португалия</td><td style="width: 84px;">16 век</td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/f1NwfWn.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Душа — Богу, сердце — женщине, долг — Гранаде, честь — никому</font></div></div>

<p>Гранада — край страсти, веры и жарких крайностей. Ни одной стране не присуще столько культурных противоречий. Южане экспрессивны и горячи, хотя сложный и чопорный этикет гранадского двора скован религиозными догмами, как их дамы — стальными корсетами-броней. Здесь поразительным образом уживается истая религиозность и закостенелая суеверность, ведь гранадцы — нация, живущая своими древними традициями. В один день на улице можно встретить пылкую танцовщицу фламенко, а в другой — стать свидетелем сожжения подвергнутых цензуре трудов или самих еретиков. Для многих Гранада и Церковь Судьи являются синонимами, ведь именно здесь находится штаб-квартира <b><i>Святого Престола</i></b>, а сама страна много веков является религиозным центром Атрии.</p>

<p>Дни экономического расцвета, кажется, сейчас позади — вместе с истощением золотых рудников вскрылась недееспособность модели гранадского хозяйства. Разгром Великой Армады и вовсе стал катастрофой, после которой страна не оправилась по сей день. А тираничная <b>Инквизиция</b> усиливает хватку, не только преследуя еретиков, но искореняя любое инакомыслие. В то же время Гранада, как и почти всю свою историю, находится в состоянии войны — Реконкиста идет с попеременным успехом, то принося новые земли короне, то вновь уступая Султанату Полумесяца.</p>

<p>Однако южане готовы сражаться за свою семью (la familia) и страну до последней капли крови. Доказательством этому — <b><i>Лос Вагос</i></b>, тайная и нелегальная организация патриотов в масках, борющихся за справедливость.<br>
Все же Гранада — один из самых богатых и могущественных доминионов, пусть и сдерживаемый множеством внешних и внутренних угроз. Безоговорочно господствует на море и в кораблестроении. Славится лучшими в Империи лошадьми и жестокой забавой — боем быков.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1"></div>

<p><b>Вера:</b> Гранада всегда была и будет верна только Церкви Судьи!</p>

<table><tr><td><b>Столица:</b> Альедо<br>
<b>Правитель:</b> король из династии Кастро<br>
<b>Герб:</b> черная голова быка на гранатовом поле; в качестве символа нередко используется плод граната.<br></td>
<td><b>Экономика:</b> золотая руда, оливки, масло, сыры, мясо, специи, фрукты, морепродукты, рыба, вино и херес, кораблестроение. Главный поставщик специй, фруктов, морепродуктов и терпких сладких вин.<br>
<b>Закупают:</b> древесину и пшеницу<br>
<b>Особые подразделения:</b> терция, галеон
</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler105" /><label for="spoiler105" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="float:right;"><b><abbr title="Великое княжество Сильвания">Туманоземье</abbr></b></td>
<td><abbr title="это как стимпанк и манапанк, но источником энергии служит дистиллят ребиса">ребиспанк</abbr> викторианские Румыния-Англия</td><td style="width: 84px;"><abbr title="архитектура, мода, общество — викторианство; промышленность и технологии — первая треть с фантастическим развитием в стимпанк.">19* век</abbr></td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/SLneBkk.png" style="float:right; margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">В самый тёмный час</font></div></div>

<p>Регион, вовсе не зря получивший свое название из-за густых туманов, надежно укрывающих его жителей от солнечного света. Как Великое княжество Сильвания основано 81 год назад в качестве марки империи с особым статусом. Единственная страна, где <b><i>проклятые</i></b> не только не преследуются, но также имеют все гражданские права и защищены законом, а само княжество управляется вампирами и оборотнями. Неблагоприятный регион с высокой концентрацией Скверны, плохой погодой и невыгодным положением в окружении врагов, Сильвания должна была стать пристанищем для изгоев Империи, но расцвела благодаря им и уже стяжала лавры самого либерального государства, гордящегося своими свободами. Здесь не изгоняют даже меченых, т.к. магически одаренных жителей <abbr title="из-за близости Разлома, маги в Сильвании рождаются редко и крайне ценны для княжества">берегут</abbr>.</p>

<p>Также Сильванию можно смело назвать самым технологически развитым уголком Терры, достигшим беспрецедентного прогресса благодаря сложным паровым технологиям, что зиждутся на энергии <abbr title="Камень Искажения">Ребиса</abbr>. Это первая и единственная страна в мире, где улицы городов освещены газовыми фонарями, в небе царят огромные дирижабли, а по брусчатке катают самоходные омнибусы. Княжество зорко бережет свои разработки, а ученым других стран не удается их повторить — секрет сильванских технологий остается загадкой с момента появления 30 лет назад (механизмы на ребисе попросту не работают вне княжества*).</p>

<p>Только здесь зародился и расцвел, помимо привычной аристократии и рабочего класса — и средний класс (буржуазия).  Однако каким бы прогрессивным ни было сильванское общество, оно имеет очень жесткий кодекс поведения. Открытие светского сезона обязывает посещать балы, приемы и собрания клубов. Этикет сильванских леди и джентльменов чрезвычайно строг, запрещая чувственность и развязное поведение. Регламентации подчиняется все: манеры, движения, жесты, тембр голоса, перчатки и темы для разговоров. Но в тени самых ярких добродетелей кроются самые большие пороки...</p>

<p>Дождливая туманная погода и мрачная слава ничуть не препятствуют известности <b>Северного Карнавала</b>, конкурирующего с Южным Карнавалом Валуара за звание главного центра развлечений на всем Континенте. По части законных и не очень аукционов Сильвании уж точно нет равных — здесь вам добудут что-угодно. А бордели и опиумные дома и вовсе имеют узаконенный статус.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1" style="width: 68%;"></div>

<p><b>Общественное устройство: <a href="https://rift.rolka.me/viewtopic.php?id=139#p23695">кланы</b></a>, для каждого из которых характерны свои правила, особенности и основатели.

<p><b>Вера:</b> свобода вероисповедания (Церковь Судьи почти не представлена ввиду неприятия ею проклятых).</p>

<table><tr><td style="width: 30%;"><b>Столица:</b> Северин

<b>Правитель:</b> триархия.
Красный, Черный и Белый триархи правят от вампиров, оборотней и людей.

<b>Герб:</b> на черном поле с зеленым лесом — черный нетопырь на фоне луны, а под ним белый волк (как знак союза вампиров и оборотней).
</td>

<td><b>Экономика:</b> один из трех регионов во всем мире, где добывается и обрабатывается Камень Искажения. На экспорт ребиса из Сильвании полагается вся Империя, на нем же строится большинство причудливых паровых технологий самого княжества. На всю Атрию известна Сильванская Торговая Биржа — самая крупная и передовая. Также экономика княжества процветает благодаря либеральной политике и широким свободам. Здесь разрешены самые разные торги, включая рабов и наркотики, а под пологом Северного Карнавала заключается немало тайных сделок.<br>
<b>Закупают:</b> продовольствие (скудный климат не позволяет выращивать большое количество зерновых и фруктов).<br>
<b>Особые подразделения:</b> ____
</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler106" /><label for="spoiler106" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Кесарство Быстрица</b></td>
<td>антураж: славянский и восточно-европейский</td><td style="width: 84px;">14-16 века</td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/Kdqv1Rv.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Остановить Лавину</font></div></div>

<p>Странная и чуждая, Быстрица находится на краю мира — географически, политически и культурно. Считается дикой землей, чьи люди промышляют тем же укладом, что их предки. Не зря один странствующий ученый писал: “быстрийцы живут не настоящим, а 500 лет назад”. Самобытная культура не скрыта фальшивым лоском прогресса, здесь не встретить дамб и прочих ухищрений современности, бояре кутаются в меха, холопы отращивают бороды до колен, а воины до сих пор сражаются топорами.</p>

<p>Быстрица обладает наибольшей автономией, поскольку находится на другом материке, потому связи с метрополией весьма ослаблены, а в последнее время все чаще звучат призывы к полной независимости. Культура консервативна, хотя княжеская семья и пытается облагородить столицу, перестраивая ее согласно последним архитектурным веяниям Империи.</p>

<p>Только в Вышеграде и можно встретить привычную цивилизацию. Это край бездорожья, девственных просторов, непроходимой тайги и неприступных гор, отрезанный от Империи не только географическими, но и культурными преградами. Суровая страна зимы, хмурых, но гостеприимных крестьян и умелых ремесленников. Здесь живут лучшие в Империи мастера кузнечного дела, плотники и каменщики.</p>

<p>Быстрийцы практичны, честны, прямолинейны, но крайне суеверны. “Языческая” вера и чуждая культура нередко заставляют остальных людей считать их дикарями. Но иностранец попросту не способен понять широкую быстрийскую душу. И как бы то ни было — это последний оплот человечества, защищающий весь восточный материк от ётунов и чудовищ Разлома.<br>
Как любят шутить в Атрии: если земля Быстрицы не покрыта снегом — она покрыта грязью. И все же местные жители не считают, что живут в пустоши. Они приручают лосей и ставят кареты на санный ход. Дары быстрийских лесов, рек и морей кажутся неисчерпаемыми — здесь кормятся охотой, рыболовством и собирательством. Погода непригодна для овощеводства, а потому выращивают в основном зерно.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1" ></div>

<p><b>Вера:</b> старая вера (Демиургисты) тесно переплетается с языческим поклонением местным Младшим богам — Быстрицкому пантеону, сильно влияние Северного пантеона.</p>

<table><tr><td><b>Столица:</b> Вышеград<br>
<b>Правитель:</b> царевич и царевна (брат с сестрой)<br>
<b>Герб:</b> бурый медведь на зеленом поле.<br></td>
<td><b>Экономика:</b> пушнина, дичь, лес, камень, рыба, медовуха, ремесла.<br>
<b>Закупают:</b> зерновые, фрукты.<br>
<b>Особые подразделения:</b> легкая кавалерия (“крылатые гусары”), медвежьи укротители.
</td></tr></table>
</div>

<br>
<br>


<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div><div style="height: 72px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center>Судья</center>
<b>Государственная конфессия:</b><br>
Церковь Судьи
<br>Прочие: Церковь Четырех</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 110px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><b>Титульная раса:</b> люди.
<br>
<br>Встречаются представители любых рас. Самый многонациональный регион Терры — Сильвания.</div></div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

<div style="float: left; width: 230px; height: 318px;"><a href="https://i.imgur.com/hTVwcMF.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/hTVwcMF.png"></a><br><font size="6" face="CyrillicGoth" align="center">Ударом на удар</font></div>

</div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
<div style="height: 72px; margin-bottom: 20px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Шонгау</b>.
<br>
<br>
<br>5 младших столиц в доминионах.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
<div style="height: 110px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><center><b>Кайзер</b> (император).</center>
Верховный правитель, которому подчиняются 5 вассальных монархов. Сейчас за титул борются 3 претендента, правители королевств: Айзен, Гранада, Авалон.</div>
</div></div>[/html]

СИНОПСИС

• Герб: Черный меч на медном кольчужном поле.

• Форма правления: Наследственная монархия, феодальная раздробленность.
Каждым доминионом правит вице-король, эта пятерка вместе с главой церкви и самим императором формируют Верховный Совет (девиз которого гласит, что император — лишь первый среди равных).

Самая крупная и могущественная страна Атрии не только сейчас, но, вероятно, и за всю письменную историю. Была бы, если бы оставалась едина. Возможно, что от полного порабощения иных рас и народов, Империю удерживает именно глубокая феодальная раздробленность и множество внешних врагов.
Попытки последних императоров централизовать власть в своих руках пока оказались безуспешными, а после недавней кончины старого венценосца страну и вовсе грозит поглотить борьба за верховный трон — между тремя вассальными королями. Столь масштабной междоусобицы Империя не видела уже давно и неизвестно, способна ли огромная держава пережить ее на этот раз.

Территории государства обширны, покрыты лесами, полями и горами, богаты ресурсами и дичью. Империя является тем местом, где активно развивается наука и технологии, шагая бок о бок с совершенствованием военного искусства, а культура богата и разнообразна, отличаясь от региона к региону. Однако также Империя — это страна суеверий и жестокой инквизиции, блистательных университетов и дремучей неграмотности крестьян, где пирующие аристократы запирают свои крепости во время очередного морового поветрия, оставляющего за собой полные мертвецов селения.

Человеческие феодалы все еще значительно опираются на рыцарство, однако почивший император провел ряд реформ в армии, чтобы заменить их более дисциплинированными и однородными отрядами. Недавнее новшество на полях сражений Атрии сегодня: имперские рейтары и кирасиры, всадники с огнестрельным и холодным оружием соответственно.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

На протяжении истории Империя часто участвовала в войнах и нередко сама же их затевала. Сейчас все еще удерживается положение шаткого равновесия, однако внешние враги не преминут возможностью нанести удар, пользуясь разобщённостью Империи.
В условиях борьбы за власть каждый регион сам определяет курс дипломатических и торговых отношений.
На данный момент Империя, сообща, находится в статусе открытой войны лишь с Норской и Султанатом Полумесяца.

Айзен: наибольшая феодальная раздробленность; недавно отгремела гражданская война. И тем не менее именно Айзен является щитом Атрии от бед Разлома — основной удар и активное противостояние с Норской и искаженными приходится сюда. Также регион страдает от грабительских набегов Зимнего Дола (но в состоянии войны с последней официально не находится).

Валуар: имеет исторические, крайне глубокие торговые и культурные связи с Вечным Долом и Аркадией, скрепленные пактами о сотрудничестве и перспективами военных союзов.

Авалон: является своеобразной перевалочной базой в торговле Атрии с Быстрицей. Исторически сильны противоречия с Гранадой и Церковью Судьи, однако последнее крупное столкновение произошло 5 лет назад (разгром Авалоном Великой Армады) и активная военная конфронтация сейчас не ведется. Вместо этого Авалон неофициально поддерживает каперов в грабеже Гранадских судов. Подвергаются разбойным набегам Норски.

Гранада: после уничтожения Великой армады исторический конфликт с Авалоном временно сбавил обороты, последние 5 лет Гранаде пришлось вновь наращивать свое морское присутствие. Впрочем, эта страна практически не знала мирного времени за всю свою историю и текущее положение дел — не исключение. Снова возобновилась многовековая борьба с султанатом Полумесяца и фараонатом Та-Кемет — Реконкиста. Сражения ведутся за полуостров Исана на юго-западе с попеременным успехом.

Сильвания: еще один форпост Империи в борьбе против Норски и пиратских набегов Зимнего Дола. Была создана как своеобразный "угловой щит", на который приходится граница сразу с 3 внешними государствами, включая Дор Галадрин. Экономика Сильвании процветает благодаря торговле, но многие страны, где преследуют или презирают проклятых (например, Гранада), отказываются вести дела с княжеством и даже не имеют тут своих посольств. Находятся на грани открытого конфликта с Зимним Долом. Самые дружественные отношения — с Айзеном. Основные торговые партнеры (помимо экспорта Ребиса): Айзен, Валуар и Дол Галадрин.

Быстрица: находится на периферии политической жизни Империи, однако является восточным щитом от Норски, принимая на себя основной удар ётунов и чудовищ Разлома. Впрочем, народ и культура Быстрицы расколоты между Империей и Норской, став гремучей смесью их влияния, и некоторые быстрийцы предпочли бы отделиться от Империи, заключив союз с нордами.

0

3

Вечный Долэльф. Дол Галадрин, также: Солнечный Дол, Золотой Дол, или просто: Долы

https://i.imgur.com/ockCNgA.pngТитульная раса: высшие эльфы (золотые)

Концепт

авторские эльфы с налетом Азии и византийщины // Здесь искусство неотделимо от войны, волшебная красота от коварства, а за блеском величия торговой державы кроется империализм. Просвещенное общество утопает в гедонизме, паутине интриг и замысловатых традиций. Их высокоразвитая культура непостижима чужаку, а политика — изысканна и беспощадна.

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>

      <div style="margin-bottom: 30px; height: 200px;" class="custom_tag_dm1">

<div class="custom_tag_vertical-center">
По верованиям элдренов Безбрежные — единое целое, разделившееся на супружескую чету — лики Солнца и Луны.

<br><br>Покровительствуют 2 конфессиям:
<br>

<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Солари</b> — культ Солнца, государственный в Вечном Доле;
<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Лунари</b> — культ Луны, государственный в Снежном Доле;

  </div>

</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> долийцы, золотые эльфы.</center>

<br>70% — золотые эльфы (народы дождя, зноя и жатвы); 5% — народ снега, 25% — прочие расы.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 440px;"><a href="https://i.imgur.com/bWR87Va.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/bWR87Va.png"></a>

<br><font size="7" face="Carmen" align="center">Величие Вечно</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

   <div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>

      <div style="margin-bottom: 30px; height: 200px;" class="custom_tag_dm1"><center><abbr title="титул «Огнерожденный» используется ТОЛЬКО в отношении королей, прошедших Испытание Пламенем после первого Траурного года">Огнерожденный</abbr> <b>Король-Феникс</b>, Кровь Солнца, Помазанник Пепла и Пламени, Владыка Алмазного Трона, Воплощение воли Златоустого и Богоизбранный верховный жрец солари, Пресветлый Защитник Вечной Долины, Правитель Юга, Востока и Запада — из династии Бел-Хатор.</center>
<br>
<br>
Ему подчиняются 8 Великих архонтов — князей (титул одного пока упразднен).</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="text-align: center;" class="custom_tag_dm1">

<br>
Столица: <b>Анор-Эннорат</b>.

<br>
<br>Столицы 8 княжеств.
<br>
<br></div>

</div></div>[/html]

СИНОПСИС

[html]

<style>div#tema {
    background: url(https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/96485.jpg) center;
    width: 842px;
    height: 522px;
    position: relative;
    background-repeat: no-repeat;
    box-shadow: inset #36eae1bf 0px 0px 6px 0px, #36b7eabf 0px 0px 3px 0px;
    border: 3px double #273e7273;
    margin: 4px auto;
    overflow: hidden;
}

div#box0, div#box1 {
    display: block;
    position: relative;
    margin-left: 9px;
    padding: 0px 6px;
}

div#box0 {
    width: 500px;
    /* height: 138px; */
    top: 7px;
    margin-bottom: 0.45em;
}

div#box1 {
    width: 440px;
    height: 380px;
    top: 0px;
    background: linear-gradient(to top, #fdfdfdcc, #fdfdfdc7, #fdfdfd94, #fdfdfd00);
    box-shadow: #fdfdfd87 0px 200px 32px 6px, #fdfdfd94 0px 120px 16px 5px, #fdfdfd40 0px 70px 11px 3px, #fdfdfd6b 0px 32px 15px 2px;
    border-radius: 4px;
}

div p {
    text-indent: 2.5em;
    padding-bottom: 0.75em !important;
}

</style>

<div id="tema">

<div id="box0">

<p>В первую очередь считается оплотом высокого и прекрасного, однако помимо изящного искусства солари столь же талантливы и в тонких интригах. <b>Закатный Дворец</b> впечатляет гостей столицы великолепием ажурных башен из голубого мрамора, но на его златотканых коврах ведется непрерывная борьба за влияние и власть. Вместе с внешней вседозволенностью и эпикурейством, архаичные традиции почитаются превыше
<br>жизни, а понятия о чести и дружбе весьма своеобразны.</p></div>

<div id="box1">
<p>Элдрены являются высокомерным народом и относятся к прочим расам с отеческой снисходительностью, впрочем, они
<br>весьма открыты для контактов с соседями и ведут относительно мирную политику, опираясь на активную торговлю. Полгода назад также было ограничено рабство.</p>

<p>Этот внешний гуманизм может создать обманчиво любезный образ, но за фасадом процветающей дипломатии кроются радикальные идеи расового превосходства и реваншизма, а сложная бюрократично-аристократическая машина не знает пощады. Солари позиционируют свою родину правопреемником Единых Долов — древней эльфийской империи, ядром которой эти земли являлись с незапамятных времен. Отсюда и название: Вечный или Великий Дол — потому что объединяет 3 из 4 королевства элдренов (Западное, Восточное и Южное), когда-то также владевших и Веколесьем.</p>

<p>Многие обманываются степенной размеренностью, дивной красотой и сложной системой традиций солари, попадая в ловушку. Всегда стоит помнить, что за лукавой улыбкой, двойными смыслами или витиеватой паутиной метафор и неуловимой риторики, здесь может крыться не только угроза или политический ультиматум, но и смертный приговор.</p>
</div>

</div>[/html]

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

ГЕРБ: феникс с распахнутыми крыльями, переливающийся черным, алым и золотым; заключенный в солнце на лазурном щите.

ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ: теократическая монархия. Верховная власть (и светская, и духовная) сосредоточена в руках Короля-Феникса — богоизбранного наместника Златоустого, главы государства, армии, суда и одновременно первожреца солари.

ОТНОШЕНИЕ К ЧУЖАКАМ: терпимое и внешне доброжелательное, если несет выгоду (см. "Общее описание"). Единственное эльфийское государство с открытой политикой; иные расы не притесняются в правах — им разрешено свободно вести торговлю и заниматься ремеслом, покуда соблюдают законы. Но если копнуть глубже: элдрены-солари считаются высшей кастой и достигнуть верхушки власти могут лишь они (инородцев зовут "варварами", а нечистокровных эльфов — "грязнокровками").

АДМИН. ДЕЛЕНИЕ: Великие Домадевять древних кланов, контролирующих социально-экономическую основу страны, да и значительной части материка.Территориально около трети Дола относится к королевскому домену, остальные Великие Дома правят в восьми провинциях — княжествах (сейчас одно считается упраздненным). Подробнее о Домах здесь.

ТИТУЛЫ: феодалов зовут архонтами (также синоним — "лорд"), а их наделы — архонствами; они есть трех рангов.

Лестница титулов

1) Во главе провинции (княжества) стоит Великий Архонт, также именуемый князь/княгиня. Их дети: княжичи и княжны.

2) Далее следует Знаменный Архонт (аналог — граф).

3) Затем Малый Архонт (аналог — барон).

4) Безземельные аристократы (или с титулами учтивости) именуются просто "лорд" или "леди".

На верхушке пирамиды находится королевская династия

Подчиненная строгой иерархии:

  • Король-Феникс (правящий монарх);

  • Рассветная Королева (ритуальная жена на год) и Закатная Королева (мать монарха);

  • Сердце Зари (первая дама королевства, обычно любимая главная жена, но порой официальная фаворитка);

  • прочие королевы-супруги;

  • Златородные близнецы от ритуального брака: Принц Пламени (престолонаследник) и его брат/сестра;

  • прочие принцы и принцессы;

  • Золотые княжичи и Золотые княжны (внуки императоров, т.е. дети принцев и принцесс).


N.B. мужьям принцесс недопустимо иметь ни других жен, ни наложниц (единственный подобный случай в истории повлек за собой изгнание незадачливого супруга и признание брака недействительным).


КУЛЬТУРА, ОБЩЕСТВО

Элдрены невероятно ценят свое прошлое, а в обычаях теократических солари сплетаются воедино религиозные, светские и культурные составляющие, сформировав замысловатый церемониал и этикет. Их ритуалы очень богаты и невероятно красивы, но зачастую слишком витиеваты для понимания посторонних, а речь настолько изобилует метафорами и многослойными иносказаниями, что разгадывать послания порой приходится, как головоломку. Основополагающим является то, что [цитата из рас]:

ВАЖНОСТЬ ТРАДИЦИЙОбщество элдренов имеет жесткую и замысловатую структуру, оно связано целым комплексом ритуалов, договоренностей, прецедентов и церемоний. Для высшего эльфа поведение вне рамок традиций считается совершенным позором, способным в одночасье разрушить могущество всего его рода, если будет доказано перед королевским двором — посему является излюбленной уловкой в придворных интригах, где порой достаточно даже намека.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/132184.png

Безоговорочное доминирование теократии обуславливает и крайнюю религиозность долийцев, однако с набожностью человечества это не имеет ничего общего: идеология солари не считает смирение и кротость добродетелью, не воспевает ни аскетизм, ни скромность, ей чуждо самопожертвование — это вера индивидуалистов (если не сказать — эгоистов). Солнце ждет от своей паствы побед и великих свершений, культивируется амбициозность, хитрость, стремление к власти; царит строгая иерархичность, как знак уважения успешных. Не наслаждаться щедрыми дарами Златоустого — кощунство, поэтому нравы раскрепощенные, превалирует гедонизм и эпикурейство, практически равенство полов.

Культуре солари (подобно византийской и японской) также характерна сложная бюрократия и затейливая структура дворцовых служб, а искусство и наука играют важную роль наравне с военным делом. Поэтому долийские феодалы — сословие не только «тех, кто сражается». Образование и деятельность любого аристократа состоят из двух равноценных блоков: военного и культурного, а поэтические дуэли и научные диспуты не менее престижны, чем состязания и турниры.

Ритуальность присуща солари во всем: они регулярно посещают термы (общественные купальни, раздельные по слоям населения) для переговоров или просто времяпрепровождения почти круглый день. Различные церемонии, даже бытовые, несут сакральный смысл, но также играют важную социальную роль. Особо выделяется культура чая (не только из чайных листов, но и других растений) — травяные отвары пьют ежедневно простолюдины и высокородные; некоторые эльфы даже успешно сдерживают фитотерапией свои Маятники Темперамента. Чай является неотъемлемой частью кухни и традиционной долийской медицины, но и важной составляющей как повседневности, так и официальных мероприятий. Наравне с чайными домами и церемониями развито аптечное направление — травники солари знают множество рецептов и уникальных сортов, способных заменить иные зелья, а то и магию. Аналогично развивается культура воскурений.

ОРГАНИЗАЦИИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/13200.pngЦвет дворянства взращивают королевские академии (т.н. "Бастионы", хотя это целые комплексы учреждений). Лучшие выпускники приглашаются на гос. службу (порой и другими странами). Возможно гибридное обучение в нескольких Бастионах; есть гранты для одаренных не-аристократов:

  • Бастион Войны — военная академия, школа боевых искусств и боевой магии.

  • Бастион Дипломатии — академия придворных (послы, политики, чиновники, бюрократы и пр.).

  • Бастион Просветления — академия наук и искусств, где аристократы постигают различные дисциплины (астрономия, геометрия, экономика, поэзия, театр, живопись и прочее). Тесно сотрудничают с Ведомством Увеселений, готовящих дворцовых танцоров, празднеста и т.п.

  • Бастион Традиций — закрытый и крайне строгий орден по подготовке Хранителей — своеобразной "полиции нравов и традиций", блюдущей исполнение устоев и обычаев в среде солари. Ради аккумуляции и передачи знаний отрекаются от мирского, любой собственности и даже пола.

ОСОБЫЕ СЛУЖБЫ

  • Алмазная тысяча — королевская гвардия (элита рыцарства, телохранители монаршей семьи; личная мобильная армия короля).

  • Аметистовая тысяча — маги на королевской службе.

  • Янтарная тысяча (тайный сыск, инквизиция) — ввиду теократии занимаются вопросами и ереси, и крамолы (для солари — фактически синонимы). Ведают внутренней безопасностью, разведкой и контрразведкой; особоназначенцы, информаторы и шпионы. Как инквизиция прочих демиургистов, занимается и организацией общественного образования (школы состоят при храмах).


ФРАКЦИИ
Долийское дворянство имеет сообразно сложную структуру взаимоотношений и разбито на множество политический партий, носящих имена птиц (важный образ в культуре солари, из-за близости к солнцу и небу символизирующий связь со Златоустым и властью). Самые крупные и известные [описаны здесь]: воинственный Круг милитаристов Соколов, традиционалисты из Круга Журавлей, высокородные дамы из Круга Лебедей, и гос. служащие из Круга Фазанов. Неофициальные фракции: Пересмешники (фавориты короля) и Вороны (стремятся к легализации запрещённых Сфер чар). Преследуемые: участвовавшие в перевороте Птичники.

Тронный зал и Алмазный Престол [иллюстрация]

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/168063.webp

УСТОИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/257152.pngЖенщина принимает активное участие в социальной и политической жизни, практически уравнена в правах, может избрать военную стезю, занимать государственные чины. Наследование ведется по праву первородства, дочь уступает только в пределах одной линии (младший брат идет первее сестры, но племянник, дядя или далее — нет).

В Вечном Доле нет понятия о моногамии, хотя полигамные союзы заключаются нечасто и, как правило, являются показателем статуса. Эльфы взрослеют наравне с людьми, однако в свои первые столетия редко заключают браки, ведь считаются еще слишком юными. К тому же, шансы забеременеть в этом возрасте у эльфиек невысоки. Культ девственности отсутствует, а разборчивые добрачные связи не порицаются (если не носят, например, откровенно излишний характер — словом, как IRL). Бытует мнение, что в том числе поэтому помолвки элдренов редко длятся меньше года — во избежание сюрпризов.

Статус бастардов в эльфийском обществе значительно выше, чем в человеческом: дети, рожденные вне официального брака, но признанные родителем и относящиеся к вере солари, остаются в линии наследования, но лишь после всех законных представителей рода.

ИМЕНА АРИСТОКРАТОВ

Ник составляется из имени и названия Дома по титульному камню в формате: Леголас Дома Сапфира
— Лишь у короля и некоторых лордов-вассалов монаршего домена формат отличается: Леголас Опалового Дома.

— Аристократы всегда указывают свой Дом (фамилии у них может и не быть вовсе).
— С замужеством женщина не меняет имя Дома: Дом тот, в котором персонаж родился (или был усыновлен).
— Великие и Знаменные Дома (князья и графы) носят имена каменьев или минералов — всегда соответствует цвету глаз.
— Малые Дома носят имена растений, природных явлений и пр. Например: Ризз Дома Крапивы.
— Младшие ветви Великих Домов носят титул того же камня + характеристика. Например: Малый архонт Сумрачного Аметиста. Это НЕ ник — в нике указываем лишь основной дом.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Вечный Дол стремится к поддержанию мира ради экономического процветания — сохранения позиции центрального транспортного узла, крупной морской державы и обеспечения широкой торговли, являющейся его основным источником дохода.

Давно ушло то время, когда империя элдренов была мировым гегемоном и владела обширными землями в Атрии и Ориентисе, однако не ушли амбиции тысячелетней давности. Зимний и Вечный Долы когда-то были единым государством, наследником которого и провозгласил себя последний (хотя до этого — изначально все четыре народа имели отдельные королевства). На почве обусловленных этим притязаний всегда присутствовали некоторые локальные конфликты с ночными эльфами, однако давно уже это соседство остается хоть и соперническим, но в глобальном плане союзным — северяне являются своеобразным щитом от Демонических Пустошей и обходят в своих набегах солнечных собратьев, а те поставляют им товары (в частности — провиант, столь необходимый неплодородному региону).

На границах по всему королевству усилены форпосты. С Империей ведется активная торговля, несмотря на нависшую угрозу войны из-за видов обеих сторон на независимый Лоренский Лес. Самые дружественные отношения: с Аркадией, Валуаром, Океанией — Вечный Дол давно работает над заключением торговых и экономических союзов с этими регионами. Торговля активно ведется по всей Атрии и даже с Ориентисом.

Из-за Войны Бороды (полтора тысячелетия назад) между эльфами и дварфами еще сильнее закостенела расовая вражда.

ЭКОНОМИКА

Эльфы являются признанными ремесленниками и мастерами предметов роскоши: их ювелиры производят украшения тончайшей работы, изделия из кости, жемчуга и дерева. Филигранно украшенные легкое оружие и броня; магические предметы, произведения искусства. Большим спросом в среде иностранной аристократии также пользуются изготовленные в Вечном Доле предметы красоты, эфирные масла, отдушки, мази, воск и мыло. Дорогие ткани (лучшие шелка, бархат, шифон и кисея), редкий голубой мрамор.

Из эндемических сортов светлой древесины создаются известные эльфийские «корабли-птицы» — легкие и быстроходные (но их продажа строго запрещена инородцам и карается смертной казнью). Долийские лошади тонконоги, ловки и прекрасны, впрочем не могут нести на себе тяжело вооруженного всадника (и как правило, признают только одного хозяина на всю жизнь). Поэтому загонщики из Гильдии Приручения выводят поджарых выносливых драколисков или халл — крупных ездовых оленей с закрученными спиралью рогами (именно халл эльфы, как правило, используют вместо человеческих дестриэ — массивных рыцарских жеребцов).

Однако одним из основных источников доходя является сельское хозяйство — государство производит много продовольствия и является крупнейшей житницей Атрии, на западном побережье выращивают виноград и фрукты, глубже на материк колосятся ухоженные поля и густые леса.

На экспорт идут зерновые, оливы, фрукты, орехи, луковицы цветов, воск и мед, редкие породы древесины и «слезы леса» (напитки разных сортов древесного сока). Особо развита индустрия трав: чаи (вся палитра, включая и особые с целебными свойствами), лекарственные или курительные смеси. И, конечно, эльфийский алкоголь: считается, что ви́на с самим мягким букетом производятся именно на юге Вечного Дола — красные, белые и знаменитые зеленое молодое вино или "облачное вино" на рисе. Традиционным слабоалкогольным угощением является питьевой мед, часто называемый медовухой или правильнее: медвяным вином — не густой и приторный, а текучий и часто терпковатый пряной напиток, чья технология изготовления похожа на винную (но вместо виноградного сока — сок древесный, мед или нектар). Например, рисово-фруктовый мед, сливочная медовуха (на молоке и яйцах), цветочная, древесная и чайная, или медовый эль и буза. Популярны и крепкие долийские ликеры из фруктов, ягод и настоев душистых трав с добавлением кореньев и пряностей (некоторые их них пьют подогретыми): сливовица, березовица, цитрусовая водка и тростниковый или ясеневый женевр, смородиновый ром, сакэ, чайный грог и тому подобные.

Алкогольные и безалкогольные напитки на основе чая и травяных настоев или отваров в принципе играют важную роль — существует целая чайно-травяная культура со своими церемониями, правилами комбинации сортов и изготовления собственных рецептов из множества разновидностей: от улуна, пуэра, вязанного или белого-желтого-красного-бирюзового и пр. чаев, до порошкообразной матти, молочно-масляной часуймы или яблочного и облепихового узвара. Родословные травников хранят секреты приготовления чудодейственных сортов, способные вызывать удивительные эффекты, но и обернуться ядом в неумелых руках (искусство приготовления волшебных чаев под угрозой смертной казни запрещено открывать не-солари). Аналогичная культура сформировалась и вокруг воскурения растительных смесей на основе, например, медвяного табака, лунного лотоса и солнечного корня, пыльцы мимозы и сладкой чакруны.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Узкая и вытянутая по долготе форма государства обеспечивает разнообразие климата.

  • Север (ок. 10% территории): зона тайги. От субарктического до континентального климата (примеры: Швеция, Финляндия) — короткое лето, даже в самый теплый месяц средняя температура воздуха не превышает +15 °C; продолжительная, снежная и суровая зима.

  • Центр (ок. 45%) — мягкий умеренный морской климат (пример: Франция), прекрасно подходит для произрастания кормовых культур.

  • Юг (ок. 35%) — средиземноморский климат (примеры: Италия, Греция). Лето солнечное и жаркое, но комфортное (средняя температура +25 °С); зима мягкая и почти без заморозков (средняя температура от +5 °С до +15 °С).

  • Крайний юг (ок. 10%) — пустыни и саванны. Жаркий и сухой климат с высокими температурами воздуха, испытывающими большие суточные колебания. Полуостров Вранов Клюв аналогичен Южной Африке по климату.

  • Плато Фениксов — уникальный природный объект на юге, королевский заповедник (прототипы: Гранд-Каньон и Долина монументов). Широко известно как одно из самых необычных геологических явлений Терры, где загадочным образом сосредоточено множество хорошо сохранившихся руин титанов. Однако плато является священной долиной солари, посетить которую можно только в сопровождении.



Великие Дома (на доработке)

Фамильная внешность рода всегда передается потомкам (исключения составляют лишь союзы двух Великих Домов — тогда дети наследую черты одного из родителей, но чародейские ритуалы помогают закрепить гены для наследников).

Каждый из Великих домов имеет свою историческую специализацию — область деятельности, в которой он является лидером на территории страны и которую также курирует и представляет в Верховном совете (по аналогии с министерствами).

Консисторий — он же Верховный Совет, состоящий при короле. Должности Консистория являются наследственными и переходят главам Великих домов. Каждый из них традиционно управляет определенным ведомством (аналоги министерств), сродным его специализации: магия, пехота, конница, флот, финансы, законы и медицина.


ВЕЛИКИЕ ДОМА


АЛМАЗНЫЙ ДОМ

Глава: Король-Феникс и монаршая династия.
• Также Янтарные архонты.

Внешность: янтарные или золотистые глаза; волосы черные с переплетением шоколадных и пепельных как зола прядей. Бронзовая кожа. [летние элдрены]

Герб: феникс в Солнце на лазурном поле.

Свод Единства

Свод отвечает за поддержание баланса восьми Опор, целостности дворов и эльфийского общества вообще. Алмазы — царедворцы и эмиссары, искусны в дипломатии и политике, являясь непререкаемыми лидерами в придворной деятельности и повелителями прочих Домов.

Алмазная тысяча — королевская гвардия, элита рыцарства.
Аметистовая тысяча — маги на государственной службе.
Янтарная тысяча (тайная служба и Инквизиция Вечного Дола) — особоназначенцы, информаторы и шпионы.

Под началом короля Опора Единства также курирует 2 дворянские академии, взращивающие цвет аристократии (возможно гибридное обучение в обоих сразу):

  • Цитадель Войны при Алмазной Тысяче (т.е. военная академия). Лучшие выпускники приглашаются в гвардию;

  • Цитадель Дипломатии при Янтарной Тысяче (академия придворных — послов, политиков и пр.); лучшие могут поступить на королевскую службу.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/758312.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/664043.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)

• Король-Феникс, 4 его братьев принцев, и 4 сестер принцесс. Дядя-узурпатор. Прочие.

См. Список ролей



РУБИНОВЫЙ ДОМ

Глава: Рубиновый князь, Великий Архонт Северо-Востока.
В совете: Мастер над пехотой, Магистр Опоры Защиты.

Внешность: рубиновые глаза, волосы винного цвета или каштановые с красноватым отливом; медная кожа с оттенком алого. [народ зноя] Чаще остальных обрезают волосы частично или полностью (рубины строго трактуют традицию острижения, смиряя воинскую гордыню).

Герб: мантикора на багряном поле.

Опора Защиты

Объединение профессиональных клинков, предоставляющих услуги не только защиты (стража, охрана, персональные телохранители) и наемников для самых высокопоставленных заказчиков, но и лучших мастеров-оружейников, изготавливающих тяжелую (по эльфийским меркам) амуницию и оружие. Высокие чины гильдии становятся офицерами, наемными стратегами и мэтрами фехтования.

Сам Дом больше похож на военную организацию, чем обычную семью. Закаленные в постоянных приграничных стычках, рубины не изнежены таким изобилием и довольством, однако знают цену чести. В военном отношении Дом является самым сильным из восьми княжеств. Мужчины и женщины рода одинаково учатся военному ремеслу, а скудность местных ресурсов с лихвой окупают мастерством в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/635345.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/44597.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Рубиновый князь, Великий Архонт Северо-Востока. Мастер над пехотой, Магистр Опоры Защиты [м] — (ссылка на акцию).

  • Рубиновый княжич (брат/дядя нынешнего князя), начальник боевого крыла Инквизиции — @Гильямар Дома Рубинов

  • Первенец Рубинового князя [мертв] — Фаэрон Кхейнатайн

  • Наследник Рубинового Дома (оставшийся в живых, второй сын князя) — @Фолдред Рубинового Дома



ОБСИДИАНОВЫЙ ДОМ

Глава: Обсидиановый князь, Великий Архонт Юга.
В совете: Мастер над законами (Юстициар), Магистр Опоры Слова.

Внешность: черные глаза и волосы, кожа темная — необязательно африканского типа. [летние элдрены]

Герб: серебряный скорпион на черном поле.

Опора Слова

В раскаленных песках под знойным солнцем юга, собираются самые густые тени. В отличие от прочих территорий Дола, княжество славится жестоким пустынным климатом, а сам Дом Обсидиана имеет зловещую репутацию.

Однако известны они и своей беспристрастностью, как отстаиваемый Опорой закон. Профильные бюрократы и интерпретаторы написанного или произнесённого слова: это лучшие нотариусы, адвокаты, переводчики и следователи, также держат сеть переговорщиков, посредников и тайных путей сообщения.

Теневая сторона Опоры Слова — элитные наемные убийцы, за века упрочившие славу неотвратимых исполнителей, которых к тому же невозможно перекупить. Расхожая пословица: «В Опоре Слова знают как убить и клинком, и пером».

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/987853.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/695429.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • @Серапис Дома Обсидиана в. эльф,509 — Обсидиановый князь, Великий Архонт Юга. Мастер над законами, Магистр Опоры Слова. Дядя первой леди (фавритки) @Лорейн де Лален


Мертвы:

  • Алания Дома Обсидиана [мертва] — младшая сестра князя, мать @Лорейн де Лален, жена маркиза Вожье (Валуар).

Родственники:

  • @Лорейн де Лален — Племянница князя, Сердце Зари (фаворитка) Короля-Феникса и наследница валуарского маркиза.


ИЗУМРУДНЫЙ ДОМ

Глава: Изумрудная княгиня, Великий Архонт Востока.
В совете: Мастер над конницей, Магистр Опоры Приручения.

Внешность: зеленые глаза; медно-рыжие или медно-каштановые волосы; веснушчатая или оливковая кожа. [осенние элдрены]

Герб: рыжий гиппогриф или крылатый лис энфилд на зеленом поле.

Опора Приручения

Выведение или отлов, дрессура и приручение разнообразных тварей — изумруды являются поставщиками всех видов необычных существ, а также специалистов, способных с ними совладать.

Гильдия продаёт огромное количество животных, а их дрессировщики работают возницами, тренерами и конюхами по всей Атрии. Изумруды выращивают на продажу выдающиеся образцы магических тварей (для боя, охраны, хозяйства, езды, в качестве домашних зверей или фамильяров), предоставляют как обычных животных, одомашненных волшебных зверей, так и породы, выведенные искусственно. Тесно сотрудничают с Белой Башней в области генной маго-химии ради создания уникальных тварей, но ряд разработок хранят в тайне. Именно изумруды вывели феониксов в качестве свадебного подарка, когда король выбрал супругой Силариаль из их дома.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/940017.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/601238.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Изумрудная княгиня, Великий Архонт Востока. Мастер над конницей, Магистр Опоры Приручения [ж] — (тетя короля, сестра-близнец королевы-матери).

  • [АКЦИЯ] Королева-мать, изумрудная княжна (третья жена короля Дэллуилина, мать нынешнего Короля-Феникса и его сестры-двойняшки — архимага) — Силариаль Дома Изумруда [ссылка на акцию].

  • Младшая княжна (их сестра) Дома Изумруда (мать @Исилар из Дома Молний — нынешнего Князя Молний из Зимнего Дола).



АМЕТИСТОВЫЙ ДОМ

Глава: Аметистовый князь, Великий Архонт Юго-Востока [м/ж].
В совете: Великий Чародей, Магистр Опоры Трансформации.

Внешность: фиолетовые глаза; волосы сливово-каштановые или как черный тюльпан, бывают даже оттенки сирени. Во внешности часто мелькают неестественные краски из-за алхимических экспериментов рода. [осенние элдрены], с изменениями

Герб: уроборос на пурпурном поле.

Опора Трансформации

Ложа алхимиков и чародеев, специализирующихся на прикладной магии — её непосредственное применение в гражданских, коммерческих и военных целях.

Одним из основных является направление Погодный Техников — специально обученные маги-стихийники работают синоптиками, служат на флоте (как военном с применением в морских сражениях, так и сопровождают гражданские перевозки для коррекции погоды). Особыми командами ведут точечное изменение климата в военных, фермерских, государственных и коммерческих целях (орошают поля, иссушают болота для засевов, нагоняют туман в военных операциях, разгоняют тучи перед важными церемониями и пр.)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/269746.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/78890.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Аметистовый князь, Великий Архонт Юго-Востока. Великий Чародей, Магистр Опоры Трансформации [м/ж].

Мертвы:
• Прошлый глава Белой Башни, занимавший пост последние 360 лет [умер в 9985 году] — Таэрон из Аметистового Дома.



ЖЕМЧУЖНЫЙ ДОМ

Глава: Жемчужная княгиня, Великий Архонт Северо-Запада [ж].
В совете: Мастер над здравием, Магистр Опоры Исцеления.

Внешность: жемчужные прямые волосы, светлые глаза. Алебастровая, почти "прозрачная" кожа. [весенние элдрены]

Герб: Мелорнир (или иное благородное мифическое животное с исцеляющими свойствами), белый цвет.

Опора Исцеления

Гильдия врачует не только физическое, но и душевное и психологическое здоровье, потому их влияние сложно переоценить — в обществе, где высока опасность злонамеренных ментальных чар, Опора заботится даже о жертвах насильственного изъятия памяти.

Используя как магические, так и обычные методики лечения, как алхимию, так и лекарственные травы, как жречество, так и древние обычаи шаманов — целители гильдии сражаются с болезнями, выхаживают раненых и борются с психологическими недугами, а о безнадежных больных заботятся в особых «обителях покоя». Владения Жемчугов также известны рекреационными парками и чудодейственными минеральными источниками.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/220547.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/894942.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)

Первая линия:

  • @Селестия Дома Жемчуга [ж] — Жемчужная княгиня, Великий Архонт Северо-Запада; Мастер над здравием, Магистр Опоры Исцеления.

  • @Каллиан Дома Жемчуга — Официально: наследник Жемчужной княгини, а на деле её внебрачный сын покойного Сапфирового князя. Командор королевской гвардии, глава Алмазной Тысячи, мастер над щитами (и друг молодого короля).

  • [НУЖНА] — леди дома Жемчуга, приемная дочь жемчужной княгини и ее покойного супруга, целитель, жрица Солари.

  • [АКЦИЯ] Леди Риольта — Жемчужная княжна (сестра княгини и вторая в очереди наследования), известная светская львица и просто красавица.


Родичи:

  • [NPC] Элениэль Жемчужного Дома (кузина Жемчужной княгини и ее сестер) — жена герцога Холгейра [Айзен], мать леди @Риона де Моргот


Мервы:

  • Миралун Жемчужного Дома [убита Алым Летом] (Жемчужная княжна, младшая сестра княгини) — Вторая королева-супруга предыдущего Короля-Феникса, родила ему двух сыновей: принцев @Лаэрис Алмазного Дома и Ланселя [мертв].

  • Галланта Жемчужного Дома (сестра предыдущего князя, тетя нынешней княгини) — королева-консорт Зимнего Дола и мать нынешней королевы @Маэтвен из Дома Бурь , бабушка престолонаследника и принцессы @Алассэ из Дома Бурь



ТУРМАЛИНОВЫЙ ДОМ

Глава: Турмалиновый князь, Великий Архонт Юго-Запада [м].
В совете: Мастер над казной, Магистр Опоры Странствия.

Внешность: бирюзовые глаза, волнистые волосы золотого, медового блонда, персиковая кожа легко цепляет загар. [весенние элдрены]

Герб: золотой драколев на бирюзовом поле.

Опора Странствия

Гильдия Пути курирует сухопутное сообщение: наземные перевозки, широчайшую сеть гонцов, курьеров, почтовые отделения и станции смены лошадей. Распространили по материку семафорную почту и являются ее едиными владельцами.

Гильдия Постоя отвечает за стезю гостеприимства и развлечений с ее широким спектром услуг: таверны, постоялые дворы, ресторации, уличные театры и ярмарки (известна на весь Старый Свет их Блуждающая ярмарка). Есть у Опоры и теневая сторона, посещают которую обычно под маской: как игорные клубы, дома утех или опиумные курильни.

Турмалины сколотили огромное состояние и являются одними из крупнейших ростовщиков Атрии. Также основная деятельность Дома помогает и в таком нелицеприятном, но выгодном занятии как контрабанда в других государствах.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/986241.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/662410.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Турмалиновый князь, Великий Архонт Юго-Запада. Мастер над казной, Магистр Опоры Странствия [м]

  • [АКЦИЯ] Турмалиновая княжна — пятая королева-жена предыдущего Короля-Феникса, Дэллуилина, и мачеха нового. Мать следующего в престолонаследии принца. Дочь/сестра Турмалинового князя, вместе с которым хочет видеть своего сына королем.


Мертвы:

  • Латиэль Турмалинового Дома [мертва] (сестра/тетя Турмалинового княза) — жена @Мараэлгор из Дома Скал (князя Скал из Зимнего Дола), мать его наследников (двух сыновей и дочери @Иливэн из Дома Скал ); скончалась в третьих родах.





ЯШМОВЫЙ ДОМ

Глава: Яшмовая княгиня, Великий Архонт Запада [ж].
В совете: Мастер над кораблями, Магистр Опоры Созидания.

Внешность: ярко выраженное сочетание азиатско-эльфийских черт (в фэнтезийном прочтении). Глаза оттенков яшмы или карие. Благодаря экзотической крови восточных предков, их прямые волосы переливаются в зависимости от освещения: яркие на солнце и бледные при свете луны. Имеют традицию окрашивать их в цвета флоры Закатных Островов.

Герб: нефритовый кирин на яшмовом поле.

Опора Созидания

Специализируются на создании сложных предметов и их починке. Лучшие ремесленники, творцы и инженеры, мастера многих диковинных промыслов. Включает гильдию негоциантов; гражданские (в том числе немало торговых) перевозки по морю. Яшмовый дом располагает крупнейшим в княжествах торгово-военным флотом и курирует государственное кораблестроение под началом монарха, имея в этой области тысячелетия опыта и наработок. Их легкие стремительные корабли славятся способностью проскользнуть даже страшнейшую бурю и могут пересекать моря с удивительной скоростью. На флоте тесно сотрудничают с Погодными Техниками аметистов.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/167721.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/455216.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Яшмовая княгиня, Великий Архонт Запада. Мастер над кораблями, Магистр Опоры Созидания [ж]



САПФИРОВЫЙ ДОМ

[пока считается пресекшимся]

Глава: Сапфировый князь, Великий Архонт Севера [м].
В Совете: Мастер над рейнджерами, Магистр Опоры Поиска.

Внешность: синие глаза, пепельно-русые волосы (не льняные).

Герб: ХХХ на синем поле.

Опора Поиска

Княжество было расформировано год назад после Алого Лета, когда линия наследования дома оборвалась, но недавно объявился наследник, пропавший без вести 77 лет назад.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/127298.jpghttps://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/839616.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Наследник Великого архонта (князя) [м] — считавшийся погибшим княжич, которому предстоит вернуть наследство предков.

+1

4

Зимний ДолСеверный Дол, Стылый Дол эльф. Дол Риада

https://i.imgur.com/ruIbC9A.pngТитульная раса: высшие эльфы (серебряные)

Концепт

суровые эльфы-северяне, некие "спартанские" устои // Недружественное королевство с мрачной репутацией. Жестокость они не прикрывают кружевом притворства — жизнь в неприветливом краю, среди снега и бурь в ледяных твердынях, сделала риадцев суровым народом: безжалостные наемные истребители монстров Разлома или корсары-работорговцы.

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="margin-bottom: 20px; height: 165px;" class="custom_tag_dm1">

По верованиям элдренов Безбрежные — единое целое, разделившееся на супружескую чету — лики Солнца и Луны.

<br><br>Покровительствуют 2 конфессиям:

<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Солари</b> — культ Солнца, государственный в Вечном Доле;
<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Лунари</b> — культ Луны, государственный в Снежном Доле;

</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="text-align: justify; height: 72px;" class="custom_tag_dm1">

<center><b>Этноним:</b> риадцы, серебряные эльфы.</center>
<br>

70% — серебряные эльфы, 15% — золотые, 15% — прочие расы.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 338px;"><a href="https://i.imgur.com/UnhRiV2.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/UnhRiV2.png"></a>

<br><font size="5" face="Montresor" align="center">Зима не знает пощады</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">
   <div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="margin-bottom: 20px; height: 165px;" class="custom_tag_dm1"><br>
<center><b>Королева Бури</b>, Кровь Полуночи, Владычица Сумрачного Трона и Правительница Севера.</center>
<br>Ей подчиняются 3 Великих лорда (князя) из Домов Скал, Волн и Молний.</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="text-align: center;height: 72px;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Нинквелонд</b>
<br>
<br>Эльсум (столица юга), Тиларит (столица запада), Анг-Фэннат (столица севера).</div>

</div></div>[/html]

[hideprofile]

СИНОПСИС

[html]<style>

div#tema {
    background: url(https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/168988.jpg) center;
    height: 574px;
    width: 842px;
    position: relative;
    background-repeat: no-repeat;
    box-shadow: inset #36eae1bf 0px 0px 6px 0px, #36b7eabf 0px 0px 3px 0px;
    border: 3px double #273e7273;
    margin: 4px auto;
    overflow: hidden;
}

div#box1 {
    width: 368px;
    height: 493px;
    top: 28px;
    display: block;
    position: relative;
    margin-left: 9px;
    left: 24px;
    padding: 12px;
    background-color: rgb(122 165 195 / 90%);
    box-shadow: rgb(130 167 193 / 80%) 0px 0px 22px 6px, rgb(139 185 217 / 90%) 0px 0px 15px 5px, rgb(44 59 70 / 80%) 0px 0px 20px 3px, rgb(48 143 209 / 90%) 0px 0px 25px 2px, inset rgb(116 162 195 / 90%) 0px 0px 15px 2px;
    border-radius: 2px;
}

div p {
    text-indent: 2.5em;
    padding-bottom: 0.75em !important;
}
</style>

<div id="tema">

<div id="box1">

<p>Иноземцы считают Северный Дол угрюмым и неприветливым краем — и в этом они совершенно правы. Вечная зима, бесплодные земли и непосредственная близость Ледяного Пояса в этой снежной пустыне закалили серебряных элдренов, сделав их жестокими, воинственными и суеверными. Королевство стоит на рубеже между цивилизованным миром и животной жестокостью, тянущей свои когти прямиком из <b>Разлома</b>. О нем ходит множество мрачных легенд, но правда в том, что реальность порой еще хуже. Несмотря на извечную борьбу за выживание, зимние эльфы не позабыли своих корней, они свято чтят древние традиции, стараются держаться друг друга и знают, что преодолеть надвигающийся буран можно лишь сообща.</p>

<p>Риадцев смело можно назвать высокомерным и недружелюбным народом. Многие уроженцы севера суровы и замкнуты, серьёзны и хладнокровны. Большинство берётся за оружие ещё в детстве и с тех пор не выпускает его из рук. Будь то бесстрашные воины, дающие отпор угрозе с севера; кровожадные корсары, разоряющие имперское побережье; лунные жрецы, читающие судьбу на ночном небе; расчётливые наёмники и беспринципные ведьмаки, предлагающие свои услуги тем, чей кошель достаточно полон; или же непоколебимые воители, ставящие свои мечи на защиту Терры от Скверны и её порождений — всё это народ, населяющий земли холодного Зимнего Дола.</p>
</div>

</div>[/html]

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

• Герб: белая полярная сова на фоне ночного звёздного неба.

• Форма правления: клановая монархия.

• Административное деление: земли Зимнего Дола делят между собой четыре княжества, каждым из которых правит Великий Дом со своим Великим Лордом (князем) во главе. Среди четырёх Дом Бурь является королевским.

Феодалов зовут лордами разных рангов.
Во главе провинций (княжеств) стоят князья — Великие лорды (или, на людской лад, "архи-герцоги"). Далее по лестнице титулов следуют Знаменные лорды (аналог — графы), а затем Малые лорды (аналог — бароны).

КУЛЬТУРАТрадиционно женщина принимает активное участие в социальной и политической жизни, практически уравнена в правах, может избрать военную стезю, занимать государственные чины. Наследование ведется по праву первородства, дочь уступает только в пределах одной линии (младший брат идет первее сестры, но племянник, дядя или далее — нет).

Как любые элдрены, зимние невероятно ценят свое прошлое, в их обычаях тоже большую роль играет религия. Суровые обряды могут казаться жестокими, но серебряные эльфы верят, что ведут войну со злом во славу Луноликой. Холодный менталитет не позволяет жителям Зимнего Дола нежить себя гедонистическим образом жизни. Семейные ценности крайне тверды, что отражается и в некоторых аристократических законах. Каждый Дом ценит свои традиции и готов оберегать их во что бы то ни стало.

РЕЛИГИЯЛунари - доминирующая конфессия на территории королевства. Является одной из ветвей верований в лики Безбрежных. Верно будет сказать, что жители Зимнего Дола чтят оба лика, однако особенностью лунари является то, что центральной фигурой верования выступает Лик Луны, отодвигая Лик Солнца на второй план. В южных регионах поклонение двум Ликам встречается чаще, в отличии от северных, где культ Луноликой доминирует повсеместно.

Традиционно принято считать, что Луноликая является покровительницей Зимнего Дола. Символика имеет общеэльфийские черты, однако за столетия претерпела сильных изменений в пользу аутентичного стиля и, в силу суровых условий жизни, приобрела фаталистические черты. Вероятно, постоянная борьба с неприветливым окружением, северными налётчиками и влиянием Разлома, имела сильный эффект на формирование менталитета северных элдренов, что ярко выражается в проведении обрядов, храмовом искусстве и отношении к судьбе, как таковой. Некоторые ритуалы риадского лунари имеют жестокие и даже слегка первобытные черты - к примеру сакральные жертвоприношения.

ВЕЧНЫЙ СОН ВО ЛЬДАХКак и южные сородичи, жители Зимнего Дола грезят о том, что однажды, по воле Безбрежных, смогут обрести бессмертие, вернувшись из Чертогов Вечности в Явь, как один из великих героев древности однажды. В силу крайне суровых условий жизни эта идея является для северных эльфов настоящей отдушиной. Светом маяка, указывающим путь во мраке непростой жизни, полной боли, страданий и сражений.
Мечты о Вечности создали в умах серебряных эльфов идею того, что когда настанет заветный час Луноликая призовёт усопших в ряды своего Ночного Воинства для последней битвы, после которой наступит мир и каждый из элдренов и фейри сможет жить мирно. Вечно.
Жажда вечности привела к тому, что в обществе появилась традиция сохранять тела усопших нетленными в вечных льдах, дабы после своего возвращения они могли вернуться к жизни. Ведь она бесценна. Наибольшая честь для зимнего эльфа - уснуть крепким Зимним Сном или отправиться в Ледяную Заводь, а наибольший позор - быть преданным огню и развеяным пеплом по ветру.

СОСЛОВНАЯ ИЕРАРХИЯ

Дворянское сословие Зимнего Дола называется Аркуэнай. Аркуэн - дворянин или дворянка. Большая часть получаемых титулов передаётся по наследству и так или иначе подчиняется одному из Великих Домов. Несмотря на то, что Королева Бури является правителем государства, каждый из Великих Князей является могущественным правителем своих земель, имея право даровать и отнимать титулы и править своими землями так, как его Дом считает необходимым.

Королева Бури ("Алагостари") - монарх, правящий Зимним Долом.
Супруг Шторма ("Даэраумо") - почётный статус консорта, супруга действующего монарха.

Великий Лорд ("Князь/Герцог","Ардхария", "Владеющий Землёй") - глава одного из четырёх Великих Домов. Высочайший феодальный титул после королевского.
Знаменный лорд ("Граф","Торсомар", "Владеющий местом") - высокий дворянский титул, передающийся по наследству, чаще всего в ряде старых семей, верных своему Дому.
Малый лорд ("Барон""Оростор", "Владеющий крепостью") - мелкий дворянский титул, передающийся по наследству. Наместники городов или крепостей, владеющие просторными землями, чаще всего являются ортосорами.
Рыцарь ("Фородлинг","Дитя Севера") - самый младший дворянский титул, передающийся по наследству. Зачастую даруется приспешникам, отличившимся хорошей службой своему сюзерену. Фородлинги владеют поместьями и могут полноправно считать себя частью аркуэнай.

Дама ("Мельдира","Друг короны") - не титул, скорее статус, дающийся спутнице королевы или княгини, находящейся подле неё на церемониях и торжественных мероприятиях. Это звание сравнимо с фрейлинами в людских королевствах.
Купец ("Гарамар""Имеющий товар") - купцы и ремесленники. Творцы обладающие уникальными навыками и продающими некий товар за услуги или деньги.
Подданный ("Феалан","Свободная душа") - крестьяне и подданные, проживающие на землях королевста, получившие от дворянина право распоряжаться земельным участком в обмен на плату.
Раб ("Фарг", "Трэлл","Поверженный") - низший слой населения, представляющий из себя, по сути, рабов. Чаще всего фаргами становятся люди или представители других рас, захваченные в походах. Многих хозяева используют в хозяйстве, нередко даруя возможность трудом и деньгами выкупить себя из неволи.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Репутация риадцев во многом говорит сама за себя. Безжалостные корсары и жестокие морские разбойники терроризируют имперское побережье, совершая налёты на деревни и мелкие крепости. Тяжёлые условия жизни, скудные природные ресурсы и бесплодные земли вынуждают жителей Зимнего Дола искать богатства в чужих краях, нередко добывая их не торговлей, а сталью и огнём.
Ныне же политические отношения меж Зимним Долом и Сильванией лишь накаляются, угрожая перерости в более открытый конфликт.

Несмотря на крайне непримиримую политику в отношении людских государств, Снежный Дол поддерживает союзные отношения с Вечным Долом и тесно сотрудничает с ним, что также привело к большому количеству заключаемых династических браков и межфеодальных союзов. Даже несмотря на это между некоторыми представителями северных и южных элдренов всё ещё точится вражда, но именно торговля с урожайным южным соседом снабжает королевство продовольствием.

Несмотря на определённую долю политического изоляционизма и крайне скверных нравов, господствующих в дворянстве, Зимний Дол является щитом, оберегающим западный фланг Атрии от тлетворного влияния Разлома и тварей, что ордами тянутся на юг из Ледяного Пояса. Риадский флот защищает север Ледяной Утробы от разрушительных набегов Норски, а наемные ведьмаки — от вольных племён и многочисленных тварей обитающих за Стеной.

Находятся в состоянии открытой и активной морской войны с Норской, в том числе за контроль над северной акваторией.

ЭКОНОМИКА

Географическое положение и особенности менталитета не позволяют Зимнему Долу быть мощной торговой державой, однако без взаимосвязей с внешним миром выживание в снежных пустошах было бы попросту невозможным.
Северные княжества занимаются добычей редких видов пушнины, заготовкой оленины, добычей руд, угля, малахита и выработкой сланцевых, базальтовых и гранитных карьеров.

Южные княжества, в свою очередь, в силу более благоприятного географического положения, в большей степени развиты в сельском хозяйстве и скотоводстве. Там выращиваются морозостойкие культуры: картофель, капусту, репу, лук, зелень, морковь; ближе к побережью растят полезные травы (лекарственные, а также лён), собирают мёд, разводят скот - в основном коз, овец и яков - занимаются ловлей рыбы и китобойным промыслом. Также именно тут располагаются основные судостроительные верфи. Это, впрочем не отменяет того, что горнодобывающее ремесло развито и здесь.

Наибольшими экономическими достояниями королевства являются: ребис - главный гегемон среди поступлений в бюджет, корабельная древесина и сами корабли - ряд товаров, занимающих второе место, меха, шерсть, шерстяные ткани, китовая кость и ремесленные изделия - группа, уступающих прочим, но всё же лидеров, среди товаров, наполняющих казну королевства. Помимо прочего Зимний Дол славится изделиями из горного хрусталя, добываемого в северных горах и богатыми серебряными шахтами в южных горных хребтах.

Зимний Дол также славится качеством и надёжностью производимых товаров. Оружие риадцев прочно и практично, мебель крепка и устойчива, что позволяет ей служить долго, корабли быстроходны и маневренны. То же касается инструментов, артефактов, предметов быта и декора. Если что-то произведено в Северном Доле и вам удалось это заполучить - оно прослужит очень долго.

Хрупкая внутренняя торговая экосистема королевства, страдающая из-за дурной репутации и предубеждений северных элдренов, во многом поддерживается благодаря внутренней торговле между княжествами. Нужды в провизии северных регионов восполняются за счёт продажи сырья в южные княжества, которые в свою очередь перепродают на север заморские товары и столь необходимый провиант. В первую очередь провизию и разнообразные предметы быта. Нередко можно заметить преобладание бартера над денежными отношениями, пускай деньги в Зимнем Доле и ценятся.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Зимний Дол — страна вечной мерзлоты, стылых снегов, глубоких фьордов и крутых гор.
Субарктический климат и на юге (примеры: Исландия, Норвегия), арктический на севере. Тундра, тайга и лесотундра. Зимы продолжительны и суровы, а в большей части страны даже летом лежит снег.
По этой причине риадцы почти не занимаются овощеводством и выращивают лишь стойкие к низким температурам культуры.

+5

5

Грёзатакже: Аркадия, Страна Фей

https://i.imgur.com/jNIkffY.png

КОНЦЕПТ

Страна чудес, английский фольклор и фэнтези // Волшебное измерение фантасмагоричных, сказочных и нередко смертельно опасных явлений. Загадочное государство фейри известно своим магическим прогрессом — обманчиво гостеприимное место, где полноправными членами общества считаются лишь сами феи.

[html]<div style="width: 100%; margin-top: 30px;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;"><div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
<div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center; font-size:12px;" class="custom_tag_dm1"><br>Безбрежные: равноправно чтут все лики.</div>

<div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 110px; text-align: justify; font-size:13px;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> аркадийцы, для фейри: фейцы.</center>

<br>
Более 80% фейри, люди до 10%, эльфы и прочие составляют оставшиеся 10%.</div></div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

<div style="float: left; width: 230px; height: 330px;"><img src="https://i.imgur.com/vO8l3qg.png" title="Кирин на поле из оранжа и зелени."><br><font size="6" face="Carmen" align="center">Коварство снов</font></div></div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div><div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center; font-size:12px;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Кэр-Менель</b>.<br><br>Селлия, Гвен-Истрад, Фарум-Азул, Тар-Лантир.
</div>

<div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div><div style="height: 110px; text-align: justify; font-size:12px;" class="custom_tag_dm1"><b>Королева Благого Двора</b> из клана Балор и <b>Король Неблагого Двора</b> из клана Эйлиль.<br><br>
Каждому из них подчиняются пять высоких лордов или лордов-наместников.</div></div></div>[/html]

СИНОПСИС

За изящным лоском величия и изысканности общества фейри скрывается сложная система взаимоотношений Дворов, аристократических кланов и фракций, и хитросплетения социального устройства, в которых чужеземцам, не являющихся её частью и не мыслящих законами фейри, невозможно до конца разобраться. Многие правила и традиции фейри продиктованы их уникальной историей и жизнью на волшебном плане, и прочие часто находят их непонятными или причудливыми для себя.

Чужеземцы свободно могут поклоняться своим богам и отмечать в Стране Фей свои праздники, хотя это распространяется лишь на государственные верования, но не культы. В Аркадии, по сравнению с окружающими, крайне вольные нравы: только здесь у женщин и мужчин равные права наследования.

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

Форма правления: диархия королей Благого и Неблагого Двора. Супруги правителей носят титул королевы-супруги или короля-супруга, имеют равный им социальный статус, но не обладают фактической властью; назначаются регентами после смерти партнёра, если их ребёнок, наследница или наследник престола, ещё не достиг совершеннолетия.
Административное деление: королевство делится на тринадцать провинций, одна из которых, Кэр-Менель, является нейтральным регионом (оттуда правят оба монарха). В остальных десяти провинциях правят высокие лорды или лорды-наместники, подчиняющиеся королю своего Двора и приносящие ему Клятву. Высокие лорды — наследуемый титул в Великих кланах. Лорд-наместник — выборочная должность, назначаемая в тех провинциях, где по какой-то причине не правят высокие лорды. Есть в Гвен-Истраде и Фарум-Азуле, исконных землях правителей Благого и Неблагого Двора, и назначается из ближайший членов их кланов, а лорд-наместник Арфдеридда выбирается из числа фейри Благого Двора народом.

ОБЩЕСТВООбщество фейри разделяется на два ДвораБлагой и Неблагой, частью которых каждый фейри становится по праву рождения благим или неблагим фейри. Вид матери всегда передается ребенку, поэтому феи обычно заводят детей только с феями своего же Двора. Существуют независимые феи, не принадлежащие ни к одному из Дворов: как правило (но не всегда) это рождённые нейтральными, объединившие в себе оба начала, и в дальнейшем решившие не присоединяться ни к одной из сторон; или изгнанники, за свои поступки отлучённые от родного Двора. Впрочем, большинство нейтральных фейри предпочитают не выдавать свою природу и ассимилироваться с Двором, в котором рождены, а благие или неблагие и вовсе крайне редко решаются добровольно отречься от своего дома.

КЛАНЫВ каждом Дворе есть два основных сословия — простолюдины и аристократия (джентри). Последние состоят из множества тесно связанных между собой кланов разной степени богатства и влияния в пределах волшебного плана, где самыми крупными являются Великие кланы: у каждого Двора традиционно их было пять. Главы этих кланов наследуют дворянский титул высокого лорда, что делает их должностными лицами своего короля и дает власть над провинцией, где им подчиняются правители округов — знаменные лорды. В крупных кланах часто выделяются целые септы, которые могут иметь иные фамилии и наследовать даже собственные титулы. Многие из родов и их ответвлений имеют свою направленность: семейное дело и стезю, в которой его члены наиболее активно развиваются и оттачивают мастерство, что помогает не только сплотить их между собой, но и эффективней преумножать силу всего рода. Крупные организации в государстве строятся на совместной деятельности обоих сословий, Дворов и даже не-фейри, но их управление всегда в руках джентри.

ПАТРОНАТАркадия гостеприимна ко всем — местные жители охотно идут на сотрудничество до тех пор, пока к ним относятся с уважением и чтут их правила. Как, например, запрет на ношение в населённых пунктах холодного оружия, исключая клинков из сумрачного кристалла, обладателями которых обычно являются лишь аристократия фей или «друзья фейри». Последними называют тех из смертных, кто находится под покровительством здешней знати — это относится ко всем не-фейри, как и чужеземцам, так и рождённым в Аркадии. Патронат является неотъемлемой частью взаимоотношений волшебного народа с окружающими, дающий последним незаменимые преимущества при длительной жизни на волшебном плане. Но редко это положение даётся просто так: зачастую это означает, что смертный связал себя договором и работает на интересы своего покровителя-фейри.

Полноценно люди и прочие расы не могут стать частью того или иного Двора в силу отсутствия таких же биологических особенностей, как у фейри. Обладая благосклонностью могущественного покровителя, они могут оказаться при королевском дворе, в кругах одного из кланов или на важных должностях в иерархии крупных организаций Аркадии как за полезные умения, так и просто будучи занимательными в глазах фей. Насколько бы высокой должностью не обладал ставленник, среди волшебного народа он не станет считаться своим или равным, а уважение и отношение к нему напрямую будет зависеть от репутации и власти протектора, а не от его личных качеств. Несмотря на это, многие фейри относятся к своим подопечным снисходительно и обеспечивают преуспевающую жизнь в Стране Фей вне зависимости от их расы и положения за пределами Аркадии, что для некоторых смягчает все прочие недостатки. Но большая часть из них просто не знает иной жизни, будучи рождёнными или выросшими среди фейских порядков.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

На материальном плане волшебные леса фейри, ведущие в Аркадию, расположены между Дол Галадрином и Валуаром, связанные с Грёзой Серебряным путём, что обеспечивает им лёгкое сообщение и активную торговлю с соседями. Поддерживают отношения с заморским Авалоном: между ним и волшебным планом пролегает Золотой путь. Кроме этого Благим Двором и авалонцами заключён договор, по которому фейри раз в поколение собирают с последних Десятину: забирают каждого сотого младенца. Страна Фей издревле вела политику нейтралитета, будучи незаинтересованной в конфликтах Атрии и хорошо защищённой от внешней агрессии своим расположением на ином плане.

ЭКОНОМИКА

Импортируют в основном готовые товары, ремесленнические изделия. Торгуют своим многообразием уникальных продуктов растительного и животного происхождения, минералов и прочего, широко используемого в алхимии, медицине и как предметы роскоши для иноземной знати: рога центикора, перья руха, масло смерторосля, плоды среброцвета, сумрачные кристаллы, фейский пергамент — лишь самые распространённые из них. Ценнейшей и желаемой добычей из Аркадии являются трофеи с редких аркадийских единорогов, мелорниров и киринов, охота на которых издревле запрещена.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Земли Ближней Аркадии охватывают самые разнообразные биомы, в каждом из которых свои стабильные погодные и атмосферные условия — смена сезонов как явление в Грёзе отсутствует. Столица и близкие к ней земли представляют собой вечноцветущие волшебные леса с умеренной температурой. Серебряный путь — четыре мощённые белоснежным камнем дороги, связывающие Страну Фей с соседними государствами на материальном плане и безопасно ведущие прямо к Кэр-Менелю: западная тянется на земли Дор Галадрина, восточная на территорию Валуара, северная проходит через Великий Лес к Айзену, а южная — к Жемчужной Бухте. Из лесов вблизи столицы Авалона начинается Золотой путь, выходящий в осенние леса Лейнделла: дорога похожа на туннель из плотно примыкающих друг к другу деревьев, навесом сплетающих свои кроны высоко над землёй.

0

6

ПодземьеТёмный Дол эльф.Дол Наггарот

https://i.imgur.com/1Ic4h1n.png

Концепт

Подземье — погруженная во тьму сеть пещер, тоннелей, подземных озер и рек. Населено весьма жестокими народами. Здесь располагаются рабовладельческие города-государства темных эльфов и дуэргаров, вечно воюющие между собой и совершающие разбойные набеги на жителей поверхности. Союз трех анклавов темных эльфов зовется Дол Наггаротом, хотя единым государством в привычном понимании этого слова его назвать сложно.

[html]
<div style="width: 100%; margin-top: 2em;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 140px; margin-bottom: 25px;" class="custom_tag_dm1"><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Ткачиха</b>, Матерь Пауков, Плетельщица Хаоса — государственный культ Подземья. Дроу фанатичны в своей вере, любое почитание Демиургов, столь ненавидимых Ткачихой, жестоко преследуется; прочим богам запрещено поклоняться публично, но не частно.
<br>

<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Тени-Близнецы</b> (одна из личин Безбрежных) — когда-то исконная вера дроу, ей остались верны жители поверхности. Набирает популярность как тайный культ Подземья.</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 55px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">Свободные граждане (дроу) соотносятся примерно 1 к 3 с рабами (в основном люди, но и представители других рас).</div></div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left; width: 230px; height: 342px;"><a href=https://i.imgur.com/khxgkHL.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/khxgkHL.png"></a><br><br><font size="6" face="Ireland" align="center">Берем По Праву</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

      <div class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="text-align: justify; height: 140px; margin-bottom: 25px;" class="custom_tag_dm1"><center><b>Паучья Королева</b>, Правительница Дол Наггарота, Правая рука Ткачихи и возвестительница Её воли, Первая Матрона из Дома Сир`Тэрл.</center>
<br>
Ей подчиняются <b>матроны и магистры</b> Великих Домов.</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="height: 55px;" class="custom_tag_dm1"><center>Столица: <b>Лларн’Ррет</b></center>

<br><abbr title="Его еще называют Вратами Подземья, т.к. город находится на перекрестке основополагающих подземных тоннелей; центр веры в Теней-Близнецов">Чольссин</abbr> (Город Шепчущих Теней)

</div>

</div></div>[/html]

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

• Форма правления: официально — теократическая монархия (королева является и верховной жрицей Ткачихи).
Однако на деле — глубокая феодальная раздробленность между городами-государствами с различными формами правления (автократия, магократия, матриархат, монархия, теократия и др.)

• Административное деление: Дол Наггарот состоит из городов-государств, каждым из которых правит Первый Дом и его матрона (реже — магистр). Столица — королевский домен.

Жителям подлунного мира немногое известно о быте и устоях темных эльфов, помимо распространенных суеверий и домыслов, всегда подчеркивающих невероятную жестокость и бесчестность дроу. Неоспоримой истиной является лишь одно: жизнь в Подземье разительно отличается от всего, к чему привыкли обитатели Поверхности.

Дроу не формируют национальностей, но живут в огромных, густонаселенных городах-государствах, которые ведут активную торговлю и кровопролитные войны — как с инородцами, так и между собой. Говорят, что все крупные узлы Подземья связаны сложной цепью тоннелей, прошивающих насквозь Атрию между анклавами дроу и дуэргаров. Так или иначе, темные эльфы действительно располагают крупной сетью лазов, гротов и пещер (как естественного, так и искусственного происхождения) благодаря чему их появление из-под гор так сложно отследить или предотвратить.

Религия занимает ключевую роль в обществе дроу. Союзом анклавов (объединенным королевством) и любым городом правит местная верховная жрица (или, в отдельных случаях — жрец) — первая матрона/магистр. Дол Наггарот разрешает поклонение только Плетельщице Хаоса — Ткачихе, фанатичное служение которой приравнивается к национальной идее, поощряющей беспринципность и жажду могущества любой ценой, а также непрекращающуюся борьбу за власть, проложенную, в буквальном смысле, по телам противников. Свод религиозных и социальных законов именуется Путем Бездны, еретики и отступники жестоко истребляются.

Поскольку служительницами Ткачихи могут стать только женщины, в Наггароте исторически закрепился матриархат, впрочем, с недавних пор значительно сдающий позиции равноправию. В ходе нескольких крупных политическими конфликтов последних столетий, отдельные могущественные Дома были вынуждены шире допустить своих представителей-мужчин к изучению магического искусства из-за полного или частичного истребления главенствующих в роду женщин, что и продемонстрировало немалый потенциал мужского населения. Однако и набирающий популярность тайный культ Теней-Близнецов (одна из личин Безбрежных) также сыграл в этом немаловажную роль. Так или иначе, некоторые темные эльфы все чаще задумываются о том, что текущая система отжила свое, а в обществе грядут тектонические сдвиги.

Дол Наггароту присуще вопиющее классовое неравенство. Бедственное положение рабов и черни в трущобах контрастирует с невероятной роскошью дворянских имений. Аристократы дроу всегда магически одарены и пользуются широкими привилегиями, свободно распоряжаясь судьбами простолюдинов. Главной организацией является Дом — расширенное понятие клана, которому подчиняются второстепенные или смежные линии рода, а также иные, не связанные кровными узами семьи, прислужники или рабы прочих рас — все те, что присягнул на верность определенному Дому. Сами Дома, как правило, имеют конкретную специализацию в торговле, ремесле и политике.

Особо излюбленной забавой темных эльфов остаются гладиаторские бои, а выставлять на арены успешных бойцов считается для Домов отдельным престижем. Самые могущественные семейства могут содержать собственные гладиаторские школы.

  • Права наследования традиционно передаются женщинам по праву первородства, однако встречается и выборная преемственность. Мужчины, как правило, учитываются в очередь только по полном истреблении женских представителей в 1-3 линиях родства. На деле же, конечно, власть добывается путем старых добрых интриг.

  • Паук является священным животным для дроу, как главный символ их верховной богини.

  • В качестве ездовых зверей используются хладные — большие ящеры, издревле живущие в пещерах Подземья. Распространённые их виды напоминают варанов, а более дорогие и породистые (по аналогии с чистокровными жеребцами) — плотоядных динозавров.

ПОДРОБНЕЕ О ДОМАХ

Рода подчиняются строгой иерархии, а первые 5-10 формируют Верховных Совет города или региона, возглавляемый матроной (реже - магистром) Первого Дома. Продвижение по этой лестнице возможно только при устранении вышестоящего семейства. Однако поскольку открытое убийство аристократа воспрещено Путем Бездны, а наследники пострадавших имеют право предстать перед судом Ткачихи, требуя жестокой сатисфакции, распространены случаи полного уничтожения семейств конкурентов вместе с детьми и всеми свидетелями.

Внутри каждого Дома также соблюдается жесткая иерархия, а интриги не менее изощренны, так как дроу не чураются устранением родственников, если видят в этом выгоду. Женщины, как правило, управляют делами рода и обучаются магическому и жреческому искусству. Мужчинам традиционно отведена военная стезя, а первые магистры и мастера Дома ведут его армии на войне (что, впрочем, не мешает им принимать активное участие в политической грызне в мирное время). Однако все чаще высокородные сыновья Подземья допускаются до таинства магической науки, посредством чего могут продвинуться к высшим эшелонам власти.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Из-за непрекращающихся набегов и агрессивной политики, Подземъе находится на ножах практически со всеми странами Континента и пользуется заслуженной ненавистью.

Тем не менее, предшественницы Паучьей Королевы проявляли больший интерес к освоению поверхности. Во Дворце Теней были созданы специальные ведомства, собирающие информацию о подлунном мире, а также сформированы отряды диверсантов. Хотя далеко не все темные эльфы разделяют реваншистские идеи экспансии или, тем более, возвращения под свет звезд.

ЭКОНОМИКА

Экономическая модель зиждется на активной торговле и широко распространенном рабском труде. Темные эльфы беспринципны во всем, но их уникальные товары пользуются неизменным спросом, а Банк Теней известен тем, что наиболее жестоко взимает долги, и тем не менее надежнее хранилища или кредитора не сыскать на всей Терре. Активно занимаются и оживлением должников, чтобы те отрабатывали свои долги даже после смерти.

Основной пищей в Подземье являются грибы, мхи, лишайники, а также пресмыкающиеся и рыба из подземных озёр. Мясо теплокровных ценится особенно высоко и входит исключительно в рацион богачей, а рабы и бедняки нередко питаются членистоногими, разводимыми в больших количествах на специальных фермах.


НАЗЕМНЫЕ АНКЛАВЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/134557.pngТемные эльфы поверхности селятся в острогах горных массивов Атрии, сформировав три независимых анклава, каждый из которых состоит из нескольких городов-государств. Исповедуют веру в Теней-Близнецов, как одно из воплощений Безбрежных, и более активно взаимодействуют с внешним миром, выступая своеобразным буфером между Подземьем и поверхностью. Для своих глубинных собратьев являются еретиками и отступниками, потому нередко ненавидимы ими даже более иных подлунных жителей.

Четвертое государство темных эльфов (аналог Наггарота из Warhammer FB) сосредоточено в стылом Застенье. Состоит в альянсе с Тенеземьем, имеет собственную, кровавую гос.религию — Культ Наслаждений.

0

7

ОкеанияПодводная Империя

https://i.imgur.com/rFpMZuq.png

Концепт

Древняя Греция // Морские эльфы живут в подводных городах, порой выстраивают по прибрежной линии двойные поселения. Главный сухопутный анклав — в Коралловой Бухте. Имеют высокоразвитую античную культуру, считают себя высшей кастой, процветая благодаря торговле и рабству.

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 120px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><br>
<br>
<center><b>Пантеон</b> океанидов
<br>
<br>
<i>(адаптация древнегреческого)</i></center>

</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 75px; text-align: justify; " class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> океаниды.</center>

<br>

Около 50% — тритоны, остальные — прочие морские обитатели, в основном прислуга или рабы. На суше живут также эльфы и люди.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 300px;">
<br><a href="https://i.imgur.com/CphQF3p.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/CphQF3p.png"></a>
<br>
<br>
<br><font size="6" face="Greece" align="center">Владыки Морей</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

   <div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="height: 120px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center><abbr title="имеет высшую политическую и военную власть"><b>Басилевс</b></abbr> Океании (т.е. царь, император).</center>

<br>Ему подчиняются <b>номархи</b>, что правят семью морями.
<br>

<br>Состоящий из аристократов <b>синклит</b> (сенат) играет важную политическую роль, но басилевс имеет право вето.
</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0"><span>КРУПНЫЕ ГОРОДА</span></div>
      <div style="height: 75px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Аргос</b>.
<br>
<br>Соли́с, Кораллум и другие.</div>

</div></div>[/html]

СИНОПСИС

https://i.gifer.com/origin/d3/d3e8bc6609e000645207a5accb07ba1a.gifЭкспансия и покорение разнообразных морских народов способствуют постоянному притоку дешевых рабов в государство. Целые виды и расы были подчинены океанидами: такие как мурлоки, сирены, мерроу и многие другие. Производственные отношения зиждятся на невольничьем труде, но в отличие от своих близких собратьев-рабовладельцев дроу, Океания характеризуется высокоразвитым обществом, любовью к искусству и прикладным наукам, а также проработанной системой общественного права. Империя тритонов гордится своей древней культурой и в то же время передовым мышлением — Океания прошла даже период республики, но вернулась к монархической модели правления, сохранив лишь некоторые республиканские институты.

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ: монархия с республиканскими чертами (но басилевс обладает высшей политической и военной властью, имеет право накладывать вето на любое решение совета, а также назначать сенаторов из аристократии).

Синклит, или Совет Ста, Сотня (т.н. аналог сената) — существенный элемент общественной жизни. Ранее активно участвовал в управлении страной, теперь его власть ограничена, сосредоточиваясь в руках басилевса. Формально Совет все еще считаться одним из высших государственных учреждений.

ТИТУЛЫ: вместо привычной лестницы дворянских титулов, могущество высшей знати (исконных семей-основателей) определяется их древностью, богатством, обширностью владений, количеством рабов и числом мест в Совете. Оценивается по цензу в порядке убывания, т.е. понятие “I род” (императорский) — само по себе титул. Их всегда 50 (с длинным списком претендентов занять место вымершего рода). По аналогии с прочими сидхе, делятся на Малые рода и семь Великих, что носят титулы нормахов, правят семью морями и возглавляют синклит.

АДМИН. ДЕЛЕНИЕ: 7 морей — 7 номов. Каждый ном состоит из густонаселенных полисов в окружении бескрайних морских просторов сельской местности. Чем ближе владения к крупному полису — тем выше их ранг.

КУЛЬТУРА

Общественная жизнь тритонов весьма насыщенна. Как знать, так и плебеи предпочитают проводить свободное время вне дома, общаясь или просто прогуливаясь по городу. Все свободные граждане посещают амфитеатры (где устраиваются гладиаторские бои), цирки (где проходят соревнования колесниц) и стадионы, а нобилитет к тому же любит театр. Центром светской жизни в любом городе является форум — площадь рядом с рынком, где проводятся народные собрания и другие массовые мероприятия. Там принимаются законы, проводятся судебные процессы, зачитываются смертные приговоры, объявляются войны и избираются высшие должностные лица. На форумах часто можно повстречать известных философов, артистов, ораторов и поэтов, выступающих для многочисленных зрителей.

ОБЩЕСТВО

Государственная деятельность, интеллектуальный или творческий труд считаются почетными занятиями, а труд физический — уделом рабов. Для океанидов честолюбие — не порок, а нормальное качество свободного гражданина. Честолюбие ни в какой мере не сдерживается ни их культурой, ни религией. Все это легко может перерасти в безудержное властолюбие, а борьба за власть нередко становится смыслом и целью всей жизни.

Сословие рабов и чернорабочих является самым многочисленным, привелигированные граждане составляют меньшинство, к тому же во многом зависимое от своих невольников. Общество океанидов крайне иерархично и делится на 5 классов согласно цензу (в соответствии с происхождением и имущественным положением). Ниже классы перечислены в порядке убывания своего веса и правового статуса.
Только граждане (то есть первый-третий классы) могут владеть земельной собственностью и участвовать в политической жизни страны.

  • Первый класс: аристократы (аналог патрициев) — правящее рабовладельческое сословие. Древняя родовая знать, 50 семей потомков исконных родов Океании (и их супруги). Семь Великих Родов носят титулы номархов.

  • Второй класс: всадники, гиппеи (т.е. те, чей доход позволяет содержать коня, аналог эквитов) — влиятельный деловой класс предпринимателей и олигархов; торговцы, ростовщики, владельцы мастерских и пр. Своеобразные нувориши, не имеющие знатного происхождения, но в богатстве порой не уступающие иным аристократам. Ближайший аналог — коммерсанты, ненаследственные рыцари.

  • Третий класс: простолюдины (аналог плебса) — свободнорожденные. Как правило, ремесленники и крестьяне; последний класс, являющийся гражданами.

  • Четвертый: вольноотпущенники — не являются гражданами, но имеют ряд юридических прав.

  • Пятый: рабы — лишены большинства прав, хотя могут заводить семью, а за убийство раба взимается штраф.

  • Свободные неграждане — находятся вне классов. Не могут заниматься земледелием, ведь не имеют права владеть землей, но играют важную роль в торговле и ремесле; нередко также служат наемниками, телохранителями.


АРИСТОКРАТИЯ

Первый (императорский) род владеет Коралловым морем, самым богатым; рода от Второго по Седьмой являются номархами, входят в верхушку власти и правят оставшимся из Семи морей соответственно.

Положение рода (в том числе и первой семерки) не вечно: каждое столетие оно переоценивается согласно цензу. Семейство, накопившее больше богатства и рабов, может занять место вышестоящего и даже получить в управление их ном, оттеснив ослабевших конкурентов. Однако подобные случаи достаточно редки — прочим аристократам сложно соперничать в могуществе с родами, которые правят целыми морями и океанами. Что, впрочем, не исключает уничтожения соперников (как экономического или политического, так и фактического — усобицы патрициата не столь часты, как у дроу, но не являются редкостью, как и заговоры с целью убийства политических оппонентов в сенате).

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Океания воистину огромна — в ее состав входят Закатное, Коралловое, Узкое и Восточное моря, Великий Южный океан и далекие морские владения, неизвестные на поверхности.
Коралловая Бухта с ее лазурными заливами славится мягким климатом и уникальной природой, а также некоторой морской флорой и фауной, адаптированной к существованию на суше.

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/030/517/186/original/rahim-rahimi-4-gif.gif?1600846940

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/030/573/918/original/rahim-rahimi-3b-gif.gif?1601000316

0

8

ВеколесьеВеликий Лес, Лоренский Лес эльф. Атэль-Лорен

https://i.imgur.com/WGSZfxs.png

Концепт

Таинственное государство диких кланов лесных эльфов, которые ревностно блюдут Зеленый Пакт с Лесом (является живым и разумным организмом, соединенным сетью корней с рощами по всей Терре). Лес жив, Лес огромен, Лес все видит. Он защищает и щедро одаривает своих детей.


[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 130px; margin-bottom: 30px;" class="custom_tag_dm1"><b>Старая вера:</b> поклоняются равновесию и всем <b>Демиургам</b> в равной степени.
<br>
<br>Главным олицетворением и средоточием их силы считают <b>Вековой Дуб</b>, но также чтут в <abbr title="Например: дождя, ветра, древесных духов, сезонов и пр.">ликах</abbr> прочих природных явлений и объектов.</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 72px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> леснийцы, лоренцы.</center>

<b>Титульная раса:</b> лесные эльфы (ок. 80%).<br> <b>Прочие:</b> в основном эльфы, фейри, люди и зверолюди (в равной степени).</div></div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left; width: 230px; height: 325px;"><a href="https://i.imgur.com/z2wYlhu.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/z2wYlhu.png"></a>
<br>
<br><font size="7" face="Antra" align="center">Лес Видит</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

      <div style=" " class="custom_tag_dm0"><span>ПРАВИТЕЛЬ</span></div>
      <div style="height: 130px; text-align: justify; margin-bottom: 30px;" class="custom_tag_dm1">

<center>Хозяин (или хозяйка) Дикой Охоты, <abbr title="верховный правитель королевства">ард-риг</abbr> Веколесья.</center>
<br>Пятью царствами Леса правят главы четырех Великих кланов: <b>Ясеня</b>, <b>Терновника</b>, <b>Ольхи</b> и <b>Секвойи</b>.</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0"><span>КРУПНЫЕ ГОРОДА</span></div>
      <div style="height: 72px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">

<br>
Столица: <b>Роща Вечности</b></div>

</div></div>[/html]

СИНОПСИС

Форма правления и административное деление: феодальная раздробленность.
Пятина — одна из пяти частей Леса, на которые он поделен (4 царства и Вековой Дуб). Управляют пятиной Владыки (фир-риг) — главы четырех Великих кланов: Ясеня (текущие верховные короли), Терновника, Ольхи и Секвойи.
Разрозненные малые кланы (септы) управляются вождем в подчинении одного из 4 Владык.

Великий Лес (как его называют эльфы), или Лоренский (как зовут его люди, переиначив местное наречие) — это древний, первобытный лесной массив в центре материка, по территории сравнимый с иным королевством. Атэль-Лорен имеет ключевое географическое расположение, но он настолько дик и огромен, что переходит из шумящих дубрав, где вековые деревья окутаны призрачным туманом черных озёр, до березовых рощ у равнин, густых хвойных лесов в Мглистых горах и могучих кипарисов у океана. Почти повсеместно в Атэль-Лорене царит зеленый сумрак — кроны древних деревьев здесь сплетаются столь густо, что образуют плотных полог, укрывающий своих обитателей от непогоды.

Сердце Леса — это управляющий им Вековой Дуб, расположенный в самом центре. Больше десяти тысяч лет назад Дуб пустил вездесущие корни во все уголки Терры, создав переплетенную мировую сеть. Таким образом, Вековой Дуб связан общей корневой системой не только с каждым деревом в Атэль-Лорене, но и с рощами по всей Атрии. По этим древним корнями лесные духи пересекают невиданные для обычных смертных расстояния, а Древовидцы лесных эльфов способны, погружаясь в транс, зреть картины происходящего за многие мили — в тени деревьев на другом конце материка.

Великий Лес — живой организм, и хотя разум его лежит за пределами понимания смертных, он видит и чувствует все, что происходит в атрийских рощах. Каждая поляна и тропа Атэль-Лорена пропитана дремлющим сознанием и настороженным вниманием, а любому путнику, вступившему под сень Леса, не избавиться от чувства слежки. Некоторым из своих детей Лес дарит талант Древопения, который позволяет не только исцелять больные растения в ходе ритуалов, но также направлять их рост — выращивать деревья необычайной величины и формы, создавать из растительности различные предметы и постройки. Вещи из воспетого дерева служат много дольше обычной древесины и ценятся чрезвычайно высоко. Селятся лорани в таких выращенных живых домах или поросших папоротником курганах, ничего не рубят для мебели и утвари — все дарит им Лес.

Обитатели сосуществуют с Лесом, как любимые дети, получившие приют в доме строгих родителей. Они его стражи — поклоняются Лесу, защищают его и получают защиту и щедрые дары в ответ.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/817613.webp

Зеленый Пакт — свод законов лесных эльфов, религия и образ жизни одновременно. Любой представитель медных, даже за пределами Леса, блюдет и чтит Пакт. Закон хранит равновесие и жестоко карает нанесение пустого урона природе (напр. вырубку лесов ради удобства). В то же время проповедует разумный симбиоз — охоту и собирательство по потребности, но ни в коем разе не ради забавы и не по расточительству.
Так, например, тело поверженного противника обязательно должно быть съедено — иначе это приравнивается к напрасному убийству и оскорбляет равновесие. Достойного соперника поедают сырым (по крайней мере мозг и сердце) — считается, что таким образом поглощается часть его способностей и мощи, к тому же так лесные воздают наивисший почет побежденному (ведь его отголоски продолжать жить в крови победителя). Даже смертельно ядовитых существ лоренцы умеют готовить так, что те становятся пригодны в пищу.

● Зеленый пакт является древним договором между Атэль-Лореном и его жителями, которым Лес в обмен на пакт дарует защиту и всяческие блага. Таким образом, медные эльфы не насаждают Пакт иным расам за пределами Леса — следовать их укладу должен лишь тот, кто находится в пределах Атэль-Лорена (включая многочисленных путников, пересекающих Лес — пока они пребывают на его территории).

Дикий Тракт — известные дороги и тропы, пролегающие через Веколесье. Из-за расположения Атель-Лорена в самом сердце Атрии, играют исключительную, ключевую роль в сообщении между странами (так, например, это единственный путь, соединяющий Валуар, Айзен и Гранаду). По договору между Атэль-Лореном с Империей Меча и Дол Галадрином, все стороны имеют право на организованный под надзором лесных стражей проход через Лес, покуда чтут Пакт в его границах. Впрочем, пересечение Леса считается очень опасным и окутано множеством баек и легенд.

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

В Веколесье нет привычных другим народам больших городов. Вместо этого, жители селятся общинами, густо разбросанными по лесу (подобие хуторов). Эти общины зовутся Холмами или Рощами и в центре каждой располагается сердце-древо — главное место поклонения Демиургам и основной источник чародейских сил общины. Именно по нему племя или клан получают свое имя. Все сердце-древа связаны между собой, а у Великих кланов (их четыре) являются магическими, подобно Вековому Дубу (самому могущественному из великих сердце-древ — пятому).

Общество Веколесья равноправно, в нем не делается различий между мужчинами и женщинами, лишь между полезными членами общества и бесполезными. Каждое племя имеет свои традиции, особенности и законы; устоявшихся правил наследования также не установилось. Непреложной истиной для всех является лишь Зеленый Пакт.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Испокон веков Веколесье оставалось самобытным регионом, где обитали эльфы, жаждущие держаться поодаль от цивилизации, конфликтов смертных рас и почитающие себя истинными потомками сидхе. Однако в прошлой эре Атэль-Лорен еще входил в единое эльфийское королевство, дольше прочих регионов оставаясь в его составе.

С расцветом человеческих государств и античной империи, между эльфийским югом и краткоживущими завязалась многолетняя война. По ее итогу Веколесье (на которое претендовали обе стороны), не отошло никому, обретая нейтральный статус. Высшие эльфы до сих пор считают это немыслимым поражением, мечтая вернуть Атэль-Лорен в лоно Вечного Дола, а человеческие правители готовят подспорье к вхождению Леса в состав Империи Меча — хотя бы на правах независимого анклава. Ведь сейчас Атэль-Лорен зажат между тремя доминионами империи. Единственные надежные дороги из Айзена в Валуар пролегают лишь через Веколесье, делая его крайне важным транспортным узлом.

Пожалуй, если бы не расположение в центре материка в окружении гор, что сделало Атэль-Лорен своего рода сухопутными вратами Атрии, ведущий изоляционистскую политику Лес давно бы уже закрыл свои границы. Однако незаменимость Дикого Тракта для народов извне вынуждает медных эльфов сотрудничать с соседями хотя бы в определенной мере. Это делит общество леснийцев надвое: одни чувствуют незащищенность перед чужеземцами и предпочтут вновь обрести защиту и уединенный покой под сенью сильной эльфийской державы (как то было раньше), иные же считают все неудобства независимого положения стоящими того.

0

9

ГнилоземьеЧумная Империя

https://i.imgur.com/qc1zeip.png

Концепт

В городской канализации, в норах меж селами и фермами, даже в тоннелях под пустынями и джунглями — копошатся крысы. Ими вырыта подземная межконтинентальная империя, не знающая равных. Они везде имеют лазы и ходы, откуда можно добраться в любую точку мира. Тысячу лет назад скавены сокрушили античную Палатинскую империю людей, а ныне считаются вымершими. На поверхности пока не догадываются, что Гнилоземье готовит новый удар…

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 118px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1">
<br><center><b>Рогатая Крыса</b> (не входит в число Демиургов).
<br>
<br>Прочие расы в основном считают Рогатую Крысу архидемоном из Круга Чумы.</center>
</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 72px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">Исключительно скавены. Кроме рабов, единственными не-крысолюдьми в Гнилоземье могут быть лишь выведенные ими мутанты и химеры.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 328px;"><a href="https://i.imgur.com/ABPIVGo.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/ABPIVGo.png"></a>

<div style="margin-top: -388px;"><font size="6" face="Злой" align="center">Порабощение</font></div></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">
   <div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="height: 118px; margin-bottom: 20px; font-size: 13px;" class="custom_tag_dm1">
<br>
<br><center><b>Совет Тринадцати</b>, состоящий из
13 Владык Разложения.</center></div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="height: 72px; text-align: center; font-size: 13px;" class="custom_tag_dm1">
<br>Столица: <b>Скавенгниль</b> (Скавенград).
</div>

</div></div>[/html]

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

Форма правления: деспотия и олигархия с чертами теократии.
Совет Тринадцати состоит из 13 Владык Разложения и управляет всей жизнью скавенов. Создается из 11 вождей самых влиятельных кланов (включая 4 великих клана), одного главы религиозного ордена Серых Провидцев, и символически дополняется самой Рогатой Крысой — тринадцатым членом.
Члены Совета Тринадцати очень стары и могут занимать свои посты столетиями, переживая бесчисленные поколения крысюков, и ревностно храня свое положение. В Совете непрестанно плетутся интриги, случаются заговоры и излюбленные крысами удары в спину, поскольку каждый из Владык Разложения старается усилить свое влияние и могущество.

https://i.imgur.com/471jZYI.jpgОБЩЕСТВОИерархия предательства, на которой построено сообщество скавенов, держится на системе кланов, основную массу которых составляют так называемые воинские кланы. Во главе каждого такого клана стоит его вождь (что как бы следует из самого этого титула), сам по себе олицетворяющий максиму «убивай или будь убит сам». Обычно скавенский вождь не только крупнее и сильнее всех своих подчинённых, но, что более важно, является великолепным тактиком, способным всегда оставлять позади любых претендентов на его место. И именно поэтому, скавены на своей дороге к вершинам власти прибегают к любым методам, в т.ч. беспощадному истреблению своих соперников, а вожди, в свою очередь, имеют полное право подозревать в предательстве всех и вся.

Иерархия (касты)

Если скавен хочет подняться вверх по иерархической лестнице, он должен предавать, убивать, лгать и прибегать к самым аморальным методам достижения власти. Есть лишь одно правило – сильный делает то, что хочет. Таким образом, смена социального статуса обычно сопряжена с убийствами и чем-нибудь крайне мерзким.

● Самое дно общества скавенов оккупировали рабы.
● Чуть выше стоят рядовые (рабочие и воины) скавены.
● Еще выше – элита: штурмовые крысы, ученые и вообще полезные представители своего вида.
● Над ними – крысиные лорды: младшие командиры, техномаги, лидеры отдельных стай и так далее. Всем этим многообразием, составляющим целый клан, управляет вожак: самый жестокий, самый умный, самый беспощадный, а с некоторых пор еще и отмеченный Рогатой Крысой, скавен.
● Далее следует верховная власть:
Кланы бывают разными – от маленьких и слабых, до великих и несокрушимых.
Лидеры сильнейших кланов входят в совет Тринадцати.


ВЕЛИКИЕ КЛАНЫНекоторые скавенские фракции разительно отличаются от воинских кланов и самыми известными среди них являются Великие кланы: клан Творцов, клан Скрайр, клан Эшин и клан Чумы. Любой из них не уступает воинским кланам во влиянии, военном потенциале и экономической мощи. Эти четыре Великих клана имеют большое влияние на воинские кланы, и каждый из них обладает собственной специализацией, снаряжением и тактикой ведения войны.

РАБЫПодземная Империя держится на рабском труде. Рабы выполняют всю черную работу, включая добычу полезных ископаемых, прокладку тоннелей и производство еды, а во время голода они и сами становятся пищей. Большинство рабов – это скавены, рождённые в неволе, низший класс в иерархии скавенского общества. Их ряды пополняются за счёт соперничающих кланов во время междоусобных войн, однако иногда среди рабов встречаются и не-скавены, хотя немногие расы долго протянут под кнутами надсмотрщиков крысолюдов.

Жизнь раба ужасна, но при этом милосердно коротка – еда настолько редка, что каннибализм становится образом жизни, и каждый день превращается в битву за выживание. Малейшее увечье у раба, будь то хромота или опухшие глаза, с жадностью подмечается его стаей. Хотя эти несчастные создания и пытаются скрыть свои недуги, но острое обоняние скавенов невозможно обмануть, и калеки вскоре становятся пищей, когда ненасытная орда обращается против самой себя.

На войне скавенские рабы в основном используются для принятия на себя вражеского огня или же численного подавления противника.

— Материалы взяты с WAHA вики и WarhammerGames

0

10

Нóрска

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/237790.png

Концепт

Скандинавы, Скайрим // Ётуны и оборотни — легендарные викинги. Когда-то северный доминион Империи — оказались брошены в эпицентре открытия Разлома, но не пали. Ныне одно из враждебнейших государств Терры. Обозленные за былое предательство, презираемые всеми и ненавидящие всех.

[html]<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">
<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div><div style="margin-bottom: 30px; text-align: center; font-size: 13px;" class="custom_tag_dm1">Северные боги</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div><div style="text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> норды.</center>

<br>Исконно (~80%): <b><abbr title="Они же: норды, ледяные великаны.">ётуны</abbr></b> и <b>оборотни</b>.
<br>Ища спасения, сюда устремляются прочие меченые, проклятые, изгои и отщепенцы Терры. Норска готова принять всех, кто способен доказать свою ценность.</div>

</div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<div style="float: left; width: 230px; height: 295px;"><img src="https://i.imgur.com/xttZIIk.png" title="Сломанный меч на кроваво-черном поле.">
<br>
<br>
<font size="5" face="Rammstein" align="center">Не забываем, не прощаем</font></div></div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">
<div style="height: 19px;" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div><div style="margin-bottom: 30px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><center>Конунг и кюна.</center>
<br>

Соправители, состоят во главе 5 клановых провинций (им подчиняются 4 риг-ярла).</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div><div style="text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Вальхайм</b>.
<br>

<br>Готфрид, Шлея, Хэтум, Скара.
<br>
<br></div>

</div></div>[/html]

СИНОПСИС
  • Герб: Сломанный меч на кроваво-черном поле.

  • Форма правления: варварские королевства. Находятся на стадии разложения родоплеменного строя, характерна внутренняя нестабильность. Сейчас Норской правяь первые верховнын конунг и кюна, объединившие большую часть племен под своим началом.

  • Административное деление: 5 великих кланов подчиняются конунгу: клан медведя (конунг), клан лютоволка, клан саблезуба (кюна), клан кракена и клан мамонта. Владения 5 великих кланов — провинции (ландскапы), подчиняются риг-ярлам, делятся на малые кланы (подчиняются ярлам), а те в свою очередь состоят из объединения мелких племен.

  • Вера: Северные боги [cкандинавский пантеон] — множество богов, которым поклоняются ётуны, равноценно являющихся их покровителями. Известно о взаимной вражде между Северным Пантеоном и Демиургами: и те и другие призывают своих последователей истреблять паству противника, или обращать ее в свою веру. Прочие расы нередко утверждают, будто норды поклоняются архидемонам, а норды убеждены, что Демиурги отвернулись от Терры.

Жестокий северный народ, постоянно стремящийся к конфликтам. Нападение и разбой — вот главные принципы Норски. Бывший доминион Империи Меча, ныне ненавидимый всеми и ненавидящий всех. Норска оказалась брошена всеми союзниками после того, как под имперской эгидой в результате магической ошибки открылся Разлом в ходе скавенской войны. Оставленные на произвол судьбы норды были вынуждены заключить сделку с Северными Богами, чтобы получить иммунитет к Скверне.

Этому краю характерны агрессивные фауна и бестиарий. Различная кровожадная нечисть появляется либо из Разлома, либо в результате мутаций от Скверны. Ётуны привыкли выживать в условиях вечной зимы и защищаться от нападений мутантов, бистменов и искаженных чудовищ. Суровые условия существования и незабытое предательство сделали большинство местных жителей жестокими и беспощадными налетчиками.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Лишь недавно веками разобщенные кланы объединились под началом верховного конунга. Теперь централизованная Норска представляет куда больше опасности и проблем, нежели разрозненные налеты, что заставляет северные государства пересматривать устоявшийся миропорядок.

С прошлого года официально и как единое государство находятся в состоянии открытой войны с Зимним Долом (за господство на северных морях), а также империей Меча и Вечным Дол (из-за налетов). Основному грабежу подвергается Авалон, Айзен, Сильвания, Зимний Дол и северная торговля Вечного Дола. Однако не отказывают себе в том, чтобы нападать на портовые города и других регионов, до которых доплывают.

ЭКОНОМИКА

Климатические условия не позволяют возделывать землю, но обширные местные леса богаты древесиной (в том числе произрастающий только близ Разлома железноствол) и самой разнообразной дичью (от животных, до уникальных тварей) — все это идет в использование или на продажу, как и редкие ингредиенты и части магических животных или чудовищ.

Ётуны торгуют награбленным товаром в обмен на необходимые ресурсы с Ориентисом и контрабандистами или разбойниками любых регионов, но основным партнером является Шияр, также с готовностью перекупающий угнанных в рабство атрийцев - чуждых по вере и народности невольников широко используют многие государства Старого Света.

Не так давно стало известно, что во владениях клана Медведя открыты месторождения ребиса, что потенциально может сделать его экспорт важным столпом в становлении норскийской экономики.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Норска — самое северное государство Старого Света. Расположена в Ориентисе, где с севера омывается Ледяным Морем, а южная граница проходит с Быстрицей.

Вечные снега, возникшие в результате Разлома, определяют погодные условия Норски на все времена года. Лишь весной и летом температура становится выше, но даже тогда снег не сходит окончательно. Леса занимают около половины страны. Тайга перемежается с тундрой. Снежные пустыни сменяются высокими горами и скалами, а на самом севере практически нет гор и крупных деревьев — только ледники.

0

11

Небесный Андэльф. Анд-Талор

https://forumupload.ru/uploads/001b/b2/f7/4/643177.png

Концепт

Суровое и аскетичное государство крылатой расы, прежде ведшей изоляционную политику. В отличие от прочих эльфов — патриархально и военизировано. Последние 5 лет налаживают контакты с внешним миром из-за открытия месторождений Ребиса и необходимости торговать им.


[html]<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div><div style="height: 55px; margin-bottom: 30px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Отец-Небо (не входит в четверку Демиургов — один из Младших богов).</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div><div style="height: 88px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><b>Титульная раса:</b> Авариэль.<br>
<br>
<b>Прочие расы:</b> 5% (в основном эльфы и фейри, немного — люди).</div>
</div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<div style="float: left; width: 230px; height: 300px;"><img src="https://i.imgur.com/kTP2ek4.png"><br>
<font size="5" face="Montresor" align="center">От Земли до Небес</font></div></div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div><div style="height: 55px; margin-bottom: 30px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">Небесный Король из династии Пепельного Сокола (династия правит в Анд-Талор всего шесть месяцев).</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div><div style="height: 88px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Мен-Ори́н</b>.
<br>
<br>
<br>Аранаар, Темар-Иниса, Эррен-Тинас.</div>

</div></div>[/html]

СИНОПСИС

• Герб: сизый сокол на белом цепном поле
• Форма правления: патриархальная монархия. При короле есть совет, состоящий из экзархов, Верховного маршала и старшего казначея.
• Административное деление: помимо королевской, три провинции, в которых правят экзархи (князья), объединены под властью короля: Тал-Илана (династия Стрижи), Беланор (династия Беркуты), Турион (династия Квезали).

Суровые природные условия и особенности расположения накладывают на жителей Небесного Анда свой отпечаток. Талорцы трепетно хранят древние устои, а налаживать прямые контакты с внешним миром стали лишь недавно, потому на другие расы порой все еще смотрят с привычным подозрением. Терпимее всего относятся к крылатым фейри и эльфам. Находятся в состоянии войны с Атар-Дракеном.
В Небесном Анде сильны патриархальные традиции, главенствующие роли в этой стране по большей части занимают мужчины. Женщинам запрещено заниматься политикой и экономикой. Основные области, в которых они могут реализовать себя — это дом и семья, ремёсла, военное дело (при этом, у мужчины выше шанс сделать блестящую военную карьеру). Талорцы не любят роскошь, многие из них предпочитают вести аскетичный образ жизни. Также в этой стране мало праздников и почти нет увеселительных и развлекательных заведений (здесь не найти борделей и игорных домов). Многоженство обычно порицается и дозволительно лишь королевскому роду. Авариэли считаются однолюбами, в случае смерти супруга/супруги, крайне редко снова вступают в брак и лишь по прошествии многих лет (исключение — аристократические семьи). Женщины вдовы нередко совершают обряд "сложения крыльев" — после смерти супруга, его жена облачается в черное и, сложив крылья, падает с огромной высоты, разбиваясь насмерть.
Большой упор в Анд-Талор делается на военную подготовку. Практически каждый авариэль умеет владеть оружием, а профессия военного считается одной из самых уважаемых.

ПОСЛЕДНИЕ СОБЫТИЯ

Семь месяцев назад Королевская династия Грозового Орла, правившая в Анд-Талоре ни один век, столкнулась с неизвестной болезнью. Лекарство от таинственной хвори не смогли найти лучшие лекари и алхимики Небесного Анда. Почти все представители династии, включая короля Эймара V, скончались. В живых остались лишь два принца и две принцессы, которых не было в государстве во время происходящей трагедии. Узнав о смерти семьи, отпрыски короля не поспешили вернуться на родину. Их следы затерялись, местонахождение неизвестно до сих пор. Вопреки возмущениям некоторых представителей аристократии и членов королевского совета, большинством было принято решение выбрать нового правителя из древней династии Пепельного Сокола.
Среди высших слоев общества, как и среди простого народа ходят осторожные слухи о том, что правящая династия имеет косвенное, либо непосредственное отношение к таинственной гибели предыдущего короля и почти всей его семьи.

ЭКОНОМИКА

Экспорт:
Главным товаром на продажу является Камень Искажения, ведь Анд — одно из трех мест, где добывают этот крайне дорогой и редкий минерал, а эльфы — одна из немногих рас, способная его обрабатывать.
Экспортируют сосну и редкие сорта древесины, растущей только в Штормовых горах (железноствол, красный кедр, розовое дерево, бук), кварц, горный хрусталь, мрамор, бутовый камень, рыба (лосось, форель, таймень, налим).

Импорт:
В Анде мало пахотных угодий, из-за преобладания горного ландшафта, потому основными закупаемыми товарами являются: зерно, овощи и фрукты, а также ткани, вина и пряности.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Для Небесного Анда характерны холодные зима и весна (с обильными снегопадами и дождями), чуть теплое лето и сухая прохладная осень. Здесь круглый год преобладают холодные, сильные ветра. Полный штиль застать практически невозможно. Ландшафт отличается протяженными горными хребтами и лесными массивами. Большинство городов региона расположены так высоко, что прочие смертные не способны добраться до них без дополнительной помощи.

0

12

Подгорьедварф. Тор-Хорад

https://i.imgur.com/lMHdK6K.png

Концепт

Прототип: Орзаммар и тейги, Dragon age //
Королевство упорных и трудолюбивых дварфов, мастеров горного и кузнечного дела. Величественные и монументальные города-крепости высечены в камне горных массивов, а их подземные залы уходят глубоко в земные недра, богатые ценными рудами. Общество имеет жесткое разделение на касты, где каждый от рождения обладает своей социальной ролью.

[html]<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
<div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Кузнец.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 98px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> подгорцы, хорадцы.</center>
<br>

Около 75% — золотые дварфы, 5% — гномы и 20% — прочие расы.</div></div>

<div style="float: left; width: 230px; height: 330px; margin-right: 16px; text-align: center;">

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<img style="margin-bottom: 5px;" src="https://i.imgur.com/hpxDff2.png"><br><font size="5" face="Antra" align="center">Железную волю нужно выковать</font></div>

</div><div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
<div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Король под Горой.<br>
<br>Королю подчиняется Совет из деширов.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
<div style="height: 98px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Амгаррак</b>.
<br>
<br>
<br>Аг-Барад, Дор-Дэйн, Хейм-Дрэд, Ун-Гвард.</div></div></div>[/html]

СИНОПСИС

Раньше цверги были одной из самых многочисленных рас, а дварфское государство среди атрийских гор славилось поистине исключительными мастерами: Алмазные залы были венцом их творения, произведением искусства, с чьим вошедшим в истории величием и грандиозностью ничего не шло в сравнение. Но Золотой Век дварфов давно минул вместе с их легендарным королевством.

После Войны Бороды, повлекшей за собой уничтожение их родины в Атрии, золотые дварфы неохотно покидали неприступные горные крепости своего новообретенного дома на восточном материке. Однако в последние века контакты королевства не ограничиваются только нуждой в торговле: Тор-Хорад всё с большей доброжелательностью принимает у себя представителей прочих рас, если те с уважением относятся к порядкам и чтут их традиции. Только к высшим эльфам дварфы до сих пор испытывают глубокую неприязнь, но даже среди них есть те, кого пускают за Железные Врата.

ВНУТР. УСТРОЙСТВО

Герб: три звезды над наковальней на синем поле.
Форма правления: сословно-представительная монархия. При короле существует Совет, состоящий из деширов: представителей самых влиятельных благородных Домов, участвующих в управлении государством и составлении законов.
Административное деление: столица — королевский домен, прочие города-крепости управляются деширами.

Общество имеет жесткое разделение на касты, определяемые при рождении и сохраняющиеся за дварфом всю жизнь: дочери наследуют касту матери, а сыновья — касту отца.

Совершенными называются цверги, почитаемые и уважаемые среди своего народа, что внесли неоценимый вклад в развитие и улучшение всего общества. Новые Совершенные выбираются совместно Советом и Хранителями. В Тор-Хораде чтут предков и возводят статуи Совершенным, чтобы не забывать их заслуги даже спустя тысячелетия.

  • Каста знати — королевский Дом и все деширы дварфского Совета являются частью этой касты, но, помимо них, в Тор-Хораде существует немало благородных родов. Эти дварфы покровительствуют умелым мастерам, воинам и шахтёрам, вкладывают свои богатства в мастерские ремесленников и магазины торговцев, взамен получая часть прибыли. Новые благородные Дома появляются только в случае причисления дварфа к категории Совершенных — тогда основывается новый Дом, носящий его имя, а сам он и его семья переходят в касту знати.

  • Каста воинов — каждый Дом из этой касты состоит на службе у того или иного Дома знати, а те из них, что служат Домам деширов или короля, считаются самыми привилегированными. Репутация и положение каждого из родов этой касты зависит от того, кому они дали присягу: если их благородный Дом будет опозорен — вместе с ним падут и они. Воины занимаются защитой королевства на самых разных уровнях и делятся на субкасты: стражники, офицеры и так далее.

  • Каста кузнецов — дварфы этой касты обеспечивают прочих необходимой продукцией, как, например, инструменты для рудокопов или оружие для воинов.  Дом, лидирующий в своем мастерстве, кует оружие и броню для самого королевского Дома и присягнувших ему на службу Домов воинов. Кузнецы тесно сотрудничают с ремесленниками, но все же стоят выше последних и считаются более важной кастой для Тор-Хорада.

  • Каста рудокопов — ещё иначе называемые шахтёры. Занимаются добычей полезных ископаемых, что обеспечивает существование всего королевства, ведь это основной ресурс для торговли и материал для работы прочим кастам. Горы королевства богаты рудами, посему рудокопы являются востребованными и нередко не менее богатыми, чем представители вышестоящих каст.

  • Каста ремесленников — дварфы из этой касты в основном занимаются отделкой и украшением изделий кузнецов, созданием предметов искусства, а также изготовлением необходимых бытовых товаров, которые не производят прочие касты. Тесно сотрудничают с кастой кузнецов, но не меньше работают самостоятельно.

  • Каста купцов — представители этой касты занимаются торговлей и коммерцией, через их руки проходит большинство товаров, что поставляет или получает Тор-Хорад. Раньше это каста ценилась выше, а её члены кроме прочего бывали послами при иностранных дворах.

  • Каста слуг — дварфы, прислуживающие господам из более привилегированных каст. Несмотря на их низкий статус в кастовой системе, слуг уважают, как и сами они гордятся своим трудом.

Неприкасаемые — отвергнутые своими собратьями и, по мнению дварфов, самим Кузнецом, в число этих бескастовых цвергов входят преступники и их потомки.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

С момента своего основания Тор-Хорад не участвовал в кровопролитных конфликтах, придерживаясь нейтралитета в любой ситуации: по мнению самих дварфов, их крепости способны надежно защитить хоть от конца света, посему им нет нужды участвовать в происходящем за пределами родных гор. Несмотря на это, у них налажена торговля с окружающими, а купцам всегда рады в королевстве, как и толковым ремесленникам.

Со времен Войны Бороды (полтора тысячелетия назад) между золотыми эльфами и дварфами еще сильнее укрепилась расовая вражда. Элдренов в городах Тор-Хорада встретить можно нечасто - только по делу, полезному для горного королевства.

ЭКОНОМИКА

Недра Морозных гор, до которых доходят многочисленные шахты Тор-Хорада, богаты залежами самых разнообразных руд, драгоценных и полудрагоценных камней и прочих полезных ископаемых. Кастовая система помогает воспитывать среди дварфов самых лучших мастеров своего дела, и до сих пор работы их производства являются гарантом качества. Торгуют с окружающими главным образом ради древесины и продовольствия, что невозможно добыть или вырастить в горных и подземных глубинах.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Тор-Хорад расположен в Морозных горах и его шахты могут уходить глубоко под землю, иногда за пределы родных гор. Поверхность почти не заселяют, кроме нескольких мест, где находятся проходы в ближайшие дварфские города — Аг-Барад, Дор-Дэйн и Хейм-Дрэд. И то в основном там встречаются лишь защитные сооружения и мастерские, нужные для своевременного обслуживания первых, а не жилые дома.

0

13

Шия́рЦарство Песка

https://forumupload.ru/uploads/001b/b2/f7/4/767154.png

КОНЦЕПТ

Ближний Восток: Шурима, османы, древний Египет, Месопотамия и пр // Экзотическое царство тропиков, саванн, пустынь, ярких красок и палящего солнца. Объединяет провинции зверолюдей, отдельный регион драконидов и вассальные государства людей Султанат Полумесяца и Фараонат Та-Кемет.

[html]
<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
<div style="height: 72px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center><b>Воин</b> — бог войны и охоты, в Шияре его зовут
<i>А'Зар</i>.</center></div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 90px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> шиярцы.</center>
<br>

Более 60% зверолюди, 30% люди, 10% прочие расы.</div></div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<div style="float: left; width: 230px;"><a href="https://i.imgur.com/YBVkG2m.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/YBVkG2m.png"></a>

<br><font size="4" align="center" style="font-family: 'Swordsmen'!important;">Все обратятся в песок</font></div>

</div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
<div style="height: 72px; margin-bottom: 20px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1"><center>Столица: <b>Азар'Акшир</b>.
<br>
<br>
<br>Шан'Гарад, Харадэш, Зарр, Терис-Нур.
</center></div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
<div style="height: 90px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><center>Солнцегривый падишах, Сын рассвета, Клыки Зари, Великий лев пустыни.</center></div>
</div>

</div>[/html]

РЕГИОНЫ
  • Унаприя — антураж Вавилона, Древней Месопотамии.

  • Тол'Сиамат — антураж Шуримы (League of Legends).

  • Атар-Дракен — антураж Петры, Древней Иордании.

  • Нереш'Кехт — антураж Эльсвейра (The Elder Scrolls).

  • Закарим — антураж Мадагаскара.

  • Фараонат Та-Кемет — (регион людей) антураж Древнего Египта; поклоняются циклу жизни и смерти, повсеместно используют некромантию. Фараону (ныне - женщина) поклоняются номархи (аналог герцогов).

  • Султанат Полумесяца — (регион людей) антураж Персии и Османской империи.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Шантирийская пустыня, окружающая столицу, известна своим беспощадным зноем: песчаные бури здесь не редкость, а без проводника найти путь к столичному оазису станет непосильной и самоубийственной задачей. Оазисы встречаются здесь будто бы только в видениях и миражах. Последние нередко имеют магическую природу, так как их насылают некоторые представители местной полуразумной фауны. Прочие провинции расположены в куда более мягких тропических и субтропических регионах с яркими сезонами засухи и дождей. Благодаря изобилию ресурсов в провинциях, бьётся песчаное сердце Шияра.

Раздел в разработке

0


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » География


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно