Для чтения игры, анкет и флудасоздайте акк.
Упрощенка: в игру по микро-анкетам.
МАТ.ЧАСТЬ: не нужно учить даже половину. Многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы и страны.
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: т.е. любое — классика или стимпанк, антуражка или авторка, дарк или легкое и пр. Подбираете по сюжету и региону.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
  • Антуражи (от древности до викторианы), Low fantasy: королевства людей см. ➔
  • Классическое или Темное, с магией и расами: страны нелюдей и смешанных народов.
  • Мифпанк: Грёза, волшебное и коварное измерение фейри.
  • Ориентальное фэнтези: Арабия, Катай, Инд, Ниппон, Корё.
  • Gaslamp Fantasy, стимпанк: Сильвания.
  • Техномагия: гномы, двемеры, пара фракций людей.
  • Силкпанк, ориентальный манапанк: Инженериум Лю Цзы.
  • Bloodpunk, теслапанк: Топи — царство некромантов.
  • Магическая Академия: парящая Белая Башня.
  • Дримпанк: общие сны в Лимбе — измерение-перекресток между жизнью и смертью. Сигил, Ravenloft.
ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Разные нации и периоды 14-19 вековИмперия людей:

  • Средневековье от Артурианы до Тюдоров — Альбион, Сарматия.
  • Ренессанс и Реформация — Италика, Гранада, Айзен, Альбион.
  • Бароко-рококо и клокпанк, плащ и шпага, мушкетеры и магия — Франкия, Айзен, Фьордхольм.
  • Ампир, викториана и стимпанкСильвания.
  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга.
ПРОЧИЕ:
  • Античность (и римская, и греческая) — Атлантис, Конкордия, Океания.
  • Древний Египет — Фараонат.
  • Славянское фэнтези, даже с Ярилом — Быстрица.
  • КельтыТара, Веколесье.
  • Викинги, скандинавская вера, Скайрим — Норска, Застенье.
  • Волшебный восток, арабская нооочь — Шияр, Султанат.
9986 год

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Альбиона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

содержание

Академия Магии (международная)

Общество Исследователей (международная)

Кланы Вампиров (Сильвания)

Кланы Оборотней (Сильвания)

Черное солнце (Вечный Дол)

Можно предложить описание (согласно общему формату) Домов, организаций и гильдий, если участник берет роль куратора и ответственность развивать там игру.

  • Основные Организации — могут быть добавлены администрацией или кураторами их страны.

  • Малые Организации — могут быть добавлены обычными игроками, если они берутся их курировать.

Основные Организации(эта тема)

Малые Организации(от игроков)

[html]<style>
div#p131 .toBlock, div#p131 .post-author.topic-starter  {display:none}
</style>[/html]

[html]<!-- 1. Сама кнопка -->
<div id="spoiler-open-all">
    <button id="toggle-spoilers-btn" onclick="toggleSpoilersBeautiful()" onmouseover="updateBeautifulButton(true)" onmouseout="updateBeautifulButton(false)">
        📂 Открыть все спойлеры
    </button>
    <span id="toggle-count"></span>
</div>

<!-- 2. Стили (CSS) -->
<style>
div#spoiler-open-all {
    position: fixed;
    display: block;
    z-index: 9990;
   
    /* РАЗМЕРЫ: Задаем жесткую высоту (четное число), чтобы не мылило */
    width: 300px;
    height: 30px;
   
    /* ПОЗИЦИЯ: Центрируем математически, без дробных процентов */
    top: 50%;
    margin-top: -15px; /* Половина высоты 30px. Заменяет translateY(-50%) для четкости */
   
    left: 50%;
    margin-left: -688px; /* Ваш настроенный отступ */
   
    /* Поворот кнопки вертикально */
    transform: rotate(-90deg);
    transform-origin: center center;
   
    text-align: center;
   
    /* Сброс лишнего */
    right: auto;
    bottom: auto;
   
    /* Плавность при смене позиции */
    transition: margin-left 0.3s ease;
}

/* Прижимаем кнопку к краю контейнера */
#toggle-spoilers-btn {
    cursor: pointer;
    border: none;
    background: rgb(151, 67, 55);
    color: white;
    text-transform: uppercase;
   
    /* ОТСТУПЫ: Подобраны так, чтобы высота кнопки была четной (13шрифт + 3 + 4 = 20px) */
    padding: 3px 10px 4px;
   
    /* НОВОЕ: Минимальная ширина, чтобы кнопка не меняла размер скачками при смене текста */
    min-width: 210px;
   
    font-family: Playfair, serif !important;
    font-size: 13px;
    font-weight: bold;
    white-space: nowrap;
    outline: none;
    box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 0 0 8px 8px;
   
    /* ОБНОВЛЕНО: Очень плавная анимация (0.6s с мягким замедлением) */
    transition: transform 0.6s cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1), background-color 0.6s ease, color 0.4s ease;
   
    /* Убираем хаки, возвращаем стандартный рендеринг */
    -webkit-font-smoothing: auto;
    -moz-osx-font-smoothing: auto;
}

#toggle-count {
    color: white;
    margin-left: 5px;
    font-size: 13px;
    font-weight: 500;
   
    /* Анимация исчезновения цифр */
    opacity: 1;
    transition: opacity 0.4s ease;
    display: inline-block; /* Для корректной работы opacity */
}
</style>[/html][hideprofile]

+1

2

Арканум — Белая БашняАкадемия Магии

https://i.imgur.com/rABfmvH.png

Парящий город-государство, величайшая на Терре международная чародейская организация. Белая Башня является не только самой известной магической академией, но и оплотом ученых и историков, здесь же находятся крупнейшие магические Исследовательские центры. Помимо них и самих Факультетов, под сводами Белой Башни расположена Великая Библиотека и обширные архивные залы, хранящие не только полнейшие сведения о чародействе, но и об истории мира в целом.
Глава и куратор: @Ллевелла Алмазного Дома


Под Белой Башней подразумевается НЕ одно здание, а целая исполинская твердыня-город, который дрейфует в небесах на своеобразном острове в окружении из облачного озера.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ ГОРОДА

*кликабельноhttps://i.imgur.com/NL60jal.jpeg

УСТРОЙСТВО, ОБСТАНОВКА

ИСТОРИЯ

Башня возникла тысячелетия назад, в те времена, когда королевство эльфов было единым, и сперва являлась содружеством магов-ученых. Основали академию четыре дракона, проживающие в королевстве и славящиеся своей мудростью и мастерством.
Академия выстроена у реки на склоне двух отвесных гор и раскроена ущельем на две неравные части. Посреди ущелья возвышается к облакам монолитный столб из камня и сырой энергии – магическая аномалия, которая носит название “Штормовой Шпиль”. Изначально постройка представляла собой пару сторожевых башен по краям обрыва, призванных для сдерживания и изучения этой могущественной аномалии и сконцентрированной в ней магической энергии стихий. Со временем аномалию стали использовать как источник энергии, а сама Башня превратилась в величайшую школу чародейства.

Когда единое эльфийское утонуло в междоусобицах и распалось, школа предпочла отстраниться от всего этого и сохранить нейтралитет. Совместно с коллегами из Звёздной Башни в Селлии, маги смогли поднять школу и прилегающие к ней территории в воздух, используя для этого аномалию Штормового Шпиля и силу древнего артефакта, который связал Белую Башню с планом Аркадии и непосредственно самой Селлией. С тех пор академия окружена облачным озером наподобие облачных морей Селии и благодаря аномалии (выступающей в роли приемника) получает энергию той же природы, за счет которой парит над землей.
Со временем Белая Башня приобрела статус международной академии и до сих пор сохраняет нейтралитет, не вмешиваясь в политику других государств — это один из основополагающих принципов организации.

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

Траектория движения Башни определяется случайным образом, однако остров никогда не покидает пределы Старого Света (Атрия и Ориентис). Чародеи Башни предсказывают ее маршрут наперед и сообщают в представительства академии в крупных городах Терры — там можно узнать, где вскоре появится остров. Также в Белую Башню можно попасть на воздушных кораблях, но на дальние расстояния они летать не способны (только вокруг самого города), так как держатся в воздухе за счёт аномалии.

Сообщение между Звёздной и Белой Башнями осуществляется за счёт уникального портала, который удалось создать благодаря магической аномалии и артефакту, что связывает Башню с планом Аркадии.

УСТРОЙСТВО

Город разделен внутри крепостных стен на восемь ярусов-террас, (т.н. “кольца”) и представляет собой массив построек, соединенных переходами и крытыми галереями, будто одно цельное здание размером с утёс. Венчает гору непосредственно Цитадель, в которой находится сама Академия. Студенты и служащие Башни проживают на ее территории в специальных корпусах.
По традиции студенты носят чёрные мантии, служащие Башни (ученые, библиотекари, исследователи) – серые, преподаватели – белые. Архимаг носит белое одеяние с золотой парчой.

Белая Башня заслуженно считается одним из наиболее толерантных и многонациональных государственных формирований Старого Света: здесь можно встретить представителей самых разных верований, убеждений и, конечно, народностей. Благодаря своей многочисленности, молодые краткоживущие расы давно конкурируют по численности с магически одаренными сидхе. Так, не менее половины студентов академии — выходцы людских королевств, а среди жителей города их и вовсе большинство.

Задача академии состоит в том, чтобы сохранять и приумножать магическое знание, передавать его из поколения в поколение, способствовать свободному и открытому изучению магии во всех её проявлениях и улучшать жизнь на Терре посредством волшебства. Дисциплины не относящиеся к чародейству изучаются факультативно.

ОПЛАТА ОБУЧЕНИЯ

Обучение в Белой Башне стоит дорого. Если у студента нет средств для оплаты, он может заключить контракт как на само обучение, так и дополнительно на стипендию и после изучения выбранной Сферы, отработать долг в стенах академии. Индивидуальные занятия с наставником могут позволить себе только представители аристократических семей.

ПОСЛЕДНИЕ СОБЫТИЯ

Магическое сообщество потрясено безвременной кончиной архимага Белой Башни (в декабре 9985 г.) — Таэрона из Аметистового Дома, занимавшего пост последние 360 лет. Вопросы вызывают и обстоятельства смерти директора и выбор на его место принцессы Дол Галадрина — Ллевеллы из Алмазного Дома.

ОСОБОЕ ПОЛОЖЕНИЕ

Согласно «академическим свободам», Белая Башня обладает административной автономией, собственным управлением, законодательством, судебными органами, уставами и самостоятельными торговыми связями, а также стражей. Академия остается в стороне от политических и военных конфликтов других государств, сохраняя нейтралитет. Все верноподданные Башни Непрерывности имеют второе «академическое гражданство», признанное странами Атрии, а в некоторых государствах и особый статус. Так, например, в Дол Галадрине, Дол Риаде, Аркадии и Валуаре академическое гражданство Белой Башни гарантирует судебный иммунитет (то есть учащиеся и работники неподсудны светской и духовной власти данных стран — передаются в суды академии) во всех вопросах, кроме гос. измены, а также обладают правом свободного передвижения по территории указанных государств под защитой монарха, а исследователи даже пользуются частичной неприкосновенностью.

НЕЗРИМАЯ КОЛЛЕГИЯ

Ранее: “Незримая Коллегия Сидхе” (переименована из-за растущего спроса других рас). Это союз Белой Башни и Звёздной Башни в Селлии — двух величайших магических академий на Терре и в Аркадии соответственно. Благодаря тесным историческим связям и совместной работе, ученым обеих школ в свое время удалось поднять Белую Башню в воздух, а сотрудничество академий с тех пор лишь крепнет. Оба учреждения обмениваются студентами, знаниями, занимаются совместными исследованиями и т.д. Вместе их ученые изучают взаимодействие Планов, исследуют ткань мироздания и феномен Разлома. Благодаря договору, учащиеся и работники Звёздной Башни также получают аналогичные академические свободы и гражданство.

ИЕРАРХИЯ

АРХИМАГ — глава Белой Башни, избирается Советом Десяти. Должность считается пожизненной, но если архимаг не справляется со своими обязанностями, либо подрывает авторитет академии, то Совет имеет право собрать специальное заседание. На заседании предоставляются доказательства того, что глава не справляется с обязанностями, либо занимается деятельностью, порочащей Белую Башню. Архимаг имеет право защищать свою честь и отстаивать право на должность, если не получается, то Совет избирает нового главу.
Кабинет Архимага располагается в Верхнем крыле академии, доступ туда можно получить только по особому пропуску.
 
СОВЕТ ДЕСЯТИ — группа из десяти верховных магов, помогающая главе Белой Башне в ее управлении. Совместно с архимагом Совет занимается управленческой, судебной и законодательной деятельностью, торговыми связями и пр. Все решения, принятые советом, должны быть одобрены архимагом (за исключением решения о снятии его с должности, разумеется). Участники Совета обычно являются наиболее уважаемыми и известными магами, которых избирают на собрании ученых и преподавателей академии, проходящем раз в восемь лет. Совет располагается в Главном крыле академии, в Зале заседаний.
 
ХРАНИТЕЛИ ЗНАНИЙ — архивариусы и историки, следящие за состоянием Библиотеки и архивов, в которых хранятся как магические, так и не магические знания. Среди архивов Башни могут хранится особо секретные и даже опасные знания, но все они строго охраняются и доступ к ним имеется далеко не у всех. Хранители знаний подчиняются напрямую архимагу, им же и назначаются. Располагаются в Сводах Писаний, занимающих Восточную часть Белой башни, в них же располагается академическая библиотека.
   
МАГИСТРЫ — деканы магических факультетов, по одному на каждую академическую Сферу магии, руководящие учебной и организационной деятельностью факультета. Назначаются Советом Десяти. Кабинеты магистров расположены в специальном отведенном крыле, которое часто называют Крылом магистров.
 
МАГИ-ЛЕКТОРЫ — преподаватели, профессора, учителя и наставники, напрямую занимающиеся обучением студентов академии. Назначаются Советом Десяти, либо архимагом. Занятия со студентами проводятся в Сводах Истины занимающих Центральную часть Белой башни.

ИЗЫСКАТЕЛИ — ученые, алхимики, зачарователи, исследователи и прочие служащие Белой Башни, которые занимаются изучением и исследованием чародейства, магических аномалий, животных, артефактов, зелий и пр. Располагаются в: Сводах Созидания, где ведут полевые исследования и подготовку к ним (изучение аномалий, руин и артефактов и пр.); Сводах Гармонии, где занимаются изучением и сохранением магической флоры, фауны и экосистемы; и Сводах Изменения — здесь проходят лабораторные эксперименты (создание артефактов, зелий, эликсиров и т.д.). На должность изыскатели назначаются Советом Десяти, либо лично архимагом.

БЕЛЫЕ СТРАЖИ — маги-воины, занимающиеся охраной порядка в Белой Башне.  Проходят особую подготовку и совершенствуют как магические, так и физические навыки. Располагаются в Сводах Защиты. Стражи подчиняются напрямую архимагу. Отдельные отряды сопровождают исследовательские экспедиции, поездки архимага, советников и магистров, кампании магов и пр. Носят доспехи серебристого цвета и белые плащи.
 
АДЕПТЫ — простые служащие Белой Башни, маги, отрабатывающие обучение, помощники и пр.

СТУДЕНТЫ — маги, которые научились контролировать магические выбросы и очищать Нити и теперь постигают выбранную ими Сферу. Занимаются либо в общем потоке, либо отдельно с наставником (если могут себе позволить).

ШКОЛЬНИКИ (НЕОФИТЫ)  — дети, которые только открыли в себе дар и теперь учатся его сдерживать и очищать магические Нити. Обычно занимаются в общем потоке. В особых случаях (например, при сильных магических выбросах) школьнику выделяется отдельный наставник.

ЭКОНОМИКА

Жизнедеятельность учащихся непосредственно составляет экономику города. Половина его населения — это студенты и сотрудники академии, вторая половина их обеспечивает.

Экспорт:
Помимо обучения (основной источник дохода), Белая Башня занимается обширнейшим книгопечатанием (учебники, пособия, труды), изготовлением магических артефактов (в том числе артефактов связи, на которые у Башни монополия), подзарядкой Врат Титанов, проводит открытые магические исследования на заказ. Также академия занимается промыслом экзотической фауны, которая водится в Облачных озерах вокруг: ворвань облачных китов, шкуры небесных скатов и прочих аркадийских проявлений по баснословной цене. Помимо перечисленного, Белая Башня предоставляет придворных магов государствам.

Импорт:
Из-за своей специфики академия не производит никакое продовольствие, потому закупает его у других стран. Основным поставщиком издревле является: Вечный Дол, с некоторых пор закупают и у Империи Меча.
Вечный Дол является главным и самым давним экономическим партнёром Башни, сотрудничество с эльфийским государством длится уже много веков, с самого становления Башни (основанной на когда-то эльфийской земле).

[hideprofile]

+5

3

Общество ИсследователейГильдия Исследователей, Лига Землекопов

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/3/884346.png

Общество Исследователей (Гильдия Исследователей, Лига Землекопов) — международная многопрофильная организация, занимающаяся изучением загадок и всего неизведанного на Терре: исследованием артефактов, изучением географии и прошлого континентов, в том числе древних цивилизаций (среди который пожалуй наибольший интерес представляют Титаны). Общество также считает своим долгом сохранение руин и памятников древности, а по слухам: и сокрытие опасных секретов прошлого от глаз общественности.
Члены общества (в миру: землекопы) ведут раскопки на местах расположения древних городов, каталогизировали тысячи артефактов и собрали не только их самую большую коллекцию, но и крупнейшую на Терре библиотеку карт и шифров. Курируют дочернюю Гильдию Картографов.

  • Штаб-квартира: город Одисс  в Италике.

  • Дислокация: региональные подразделения имеются в крупных городах по всей Атрии, а с позапрошлого века и в Ориентисе.

  • Глава: Великий Гроссмейстер [роль свободна, м. или ж.]

ОБЩЕЕ

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/238993.pngГильдия была основана несколько веков назад исследователем Лоренцо Бруни, при активной поддержке властей стран Атрии. За первые годы стала центром многих археологических исследований и сообществом, совершившим все существенные открытия в этом направлении.

Члены Общества открыто показывают свою принадлежность к гильдии и с гордостью носят значки и кольца с изображением компаса, также их можно узнать по коричневым и темно-зелёным плащам. Бруни основал Общество для того, чтобы удалить от раскопок расхитителей, совершавших вылазки на руины древних городов и похищавших артефакты с целью продажи на чёрном рынке. Текущая Лига землекопов более заинтересована в классификации и изучении артефактов, в накоплении знаний и тайн, в изучении и сохранении руин.

Штаб-квартира общества находится в родном городе Лоренцо Бруни – Одиссе, в Италике.

Члены гильдии обязаны проявлять гостеприимство по отношению к другим участникам, если их об этом попросят, и при необходимости предоставлять им кров и помощь.

СОТРУДНИЧЕСТВО

Общество ведёт активное сотрудничество с Белой Башней Непрерывности по обнаружению и исследованию древних руин. Организации нередко обмениваются данными и устраивают совместные экспедиции, а также приглашают друг друга на раскопки. Нередко Гильдия Исследователей совместно с Белой Башней занимается и изучением обнаруженных в руинах артефактов или технологий титанов.

СТРУКТУРА

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/216753.jpgГильдия исследователей делится на три ветви, отражающие три направления их деятельности:
исследователи
ученые
кураторы

Притом каждая из этих ветвей имеет три ранга: ученик, подмастерье, мастер.

ИССЛЕДОВАТЕЛИ
Самая известная и почитаемая ветвь общества. Мечтая погрузиться в раскопки и неизвестные руины, готовые рисковать жизнью и здоровьем в поисках знаний, отважные исследователи добывают львиную долю предметов, которые находятся в различных архивах организации. Движимые тем же желанием учиться, которое вдохновляет всех членов гильдии, исследователи рады позволить ученым и кураторам выполнять утомительную работу по интерпретации древних языков и раскрытию способностей артефактов — исследователям достаточно присутствовать при великом открытии.
Они предпочитают волнующую встречу с неизведанным и острое чувство опасности изучению фрагментов и пазлов от остатков технологий и загадочных руин. Как и остальные члены общества, Исследователи тщательно ведут учёт, записывая в свои журналы статус продвижения по местам раскопок. Исследователи, безусловно, самые мобильные члены гильдии — кочуют с одного места на другое в поисках следующего великого открытия. С помощью данных со стороны Кураторов они занимаются поиском новых руин и исследуют их ради раскопок, которые смогут изучить и расшифровать другие члены Общества Исследователей.

УЧЁНЫЕ
Хотя изучение прошлого и древних тайн является целью Общества в целом, учёные стремятся улучшить методы и инструменты, используемые их согильдейцами. Пока исследователи ведут поиски и раскопки руин, а кураторы пытаются собрать воедино весь материал в цельную картину, учёные проверяют найденные артефакты, чтобы понять, какие реликвии и технологии таит в себе прошлое.
Учёные сначала обучаются, наблюдая, а затем экспериментируя, и нередко стремятся создают свои собственные артефакты. Хотя они принимают всяческие меры предосторожности, чтобы обеспечить максимальную безопасность всех участников исследований, нередко попытки раскрыть секреты неведомых технологий или активировать древние реликвии приводят к непредсказуемым реакциям и происшествиям. У учёных обычно есть множество захватывающих или даже трагических историй о своих исследованиях, а зачастую и шрамы, подтверждающие их.

КУРАТОРЫ
https://i.imgur.com/MaglSBA.jpgТе, кто собирают всё воедино и структурируют информацию. Кураторское направление гильдии предпочитает, казалось бы, тихую кабинетную работу опасности исследования новых руин или попыткам раскрыть силу древних реликвий. Однако на их плечах лежит основная аналитика: изучая записи и показания предшественников и коллег из других направлений, анализируя места раскопок, кураторы ставят своей целью разгадать нечто большее, чем просто силу, которую таят древние руины. Они стремятся раскрыть облик повседневной жизни древних народов, понять их культуру и обычаи, восстановить историю рас и разгадать их тайны. Венцом этого, конечно же, являются Титаны, но лишь ими список интересов гильдии не ограничивается.

Кураторы занимаются расшифровкой древних языков, притом весьма успешно. Обладая этими знаниями, они переводят тексты (или хотя бы их часть), обнаруженные исследователями. Именно за счёт их усилий было обнаружено много новых мест раскопок, которые привнесли неоценимый вклад в работу учёных, стремящихся понять технологии древних артефактов.
Все данные участников гильдии в итоге попадают в руки кураторов, они ведут подробный архив и каталоги всех открытий, отсортированные и систематизированные по цели применения, месту обнаружения и примерной датировке. У каждого предмета также есть обозначение, определяющее, какой ранг должен иметь тот или иной член гильдии, чтобы получить доступ к статье по нему. Ряд текстов являются эксклюзивными и доступ к ним имеется только у гроссмейстеров.
У любого куратора в любой момент времени находится в разработке сразу ряд проектов. Хотя они часто работают и проживают в городах региональных подразделений, многие группы кураторов временно селятся в лагерях у раскопок, чтобы изучить древние руины и информацию из первых рук.

О РАНГАХ

Ученики вступают в общество в качестве студентов, чтобы служить и учиться в местном подразделении. Затем поднимаются до ранга подмастерье, когда уже могут заниматься работой в одном из трех направлений деятельности (кураторы, учёные, исследователи). Только доказав свое мастерство в выбранном направлении, член гильдии получает звание мастера. Каждый мастер распоряжается небольшой командой, занимающейся конкретной работой и проектами.

Мастеров-исследователей больше всего и их легче встретить в миру, поскольку исследователи чаще находятся на полевых работах. Ученые и кураторы, как правило, запираются в своих личных кабинетах или лабораториях, корпя над разгадками древних тайн и своими исследованиями. Кураторов также нередко можно встретить на территории руин после того, как Исследователи закончили там свою работу. Мастера-учёные — самые неуловимые, поскольку они работают в основном в изоляции, расшифровывая тайны артефактов и загадки мироздания.

Каждым региональным подразделением гильдии управляет гроссмейстер. Гроссмейстером может быть избран любой мастер местного подразделения. Все они подчиняются главной штаб-квартире в Одиссе. Возглавляет штаб-квартиру Великий Гроссмейстер.


Перевод и адаптация материалов "7ое Море" выполнены АМС

[hideprofile]

+8

4

Кланы Вампиров

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/3/643956.png

КЛАНЫ — объединения вампиров в пределах одной линии крови (т. е. происходят от одного и того же патриарха (либо матриарха) вампира и считаются “родственными” по крови). Клан придерживается того же мировоззрения и идеалов, которые преследовал основатель.

Самые крупные объединения расположены в империи Меча, княжество Сильвания. После обращения вампир не обязан присоединяться к клану, он может избрать и путь одиночки. Однако все кланы Сильвании подчиняются триарху  власть которого среди вампиров считается абсолютной, а одиночек, откровенно попирающих законы триарха, могут уничтожать свои же сородичи.

ПАТРИАРХИ

Патриархи [матриархи - женск. версия], прародители, предтечи — первые смертные, подвергшиеся проклятию и обратившиеся в вампиров много эпох назад. Изначально существовало тринадцать вампиров прародителей, от которых произошли тринадцать Древних кланов. Патриархи и матриархи находятся в состоянии Вечного сна уже долгие тысячелетия. Скрыты в тайных усыпальницах, местонахождение которых утеряно вот уже много веков.

Считается, что вампиры напрямую зависимы от патриархов: когда погибает прародитель, то следом гибнут все, кто относится к его линии крови. Прямых подтверждений данному факту нет, но в записях инквизиции имеются сведения о том, как в античности охотники отыскали усыпальницу патриарха-вампира Александроса и уничтожили его. Обрывочные записи указывают на то, что вместе с ним погиб и весь клан, ведущий от Александроса свое происхождение. Впрочем доподлинно неизвестно, правдива ли легенда, будто представители этой линии крови воспламенялись и сгорали заживо сразу же вслед за смертью своего основателя, или же целый клан был разом вырезан охотниками на нечисть на каком-то собрании.

СТРУКТУРА

О РАНГАХ

ВЫСШИЕ РАНГИ

Вампирская аристократия:
— Правитель клана;
— Старейшины;
— Прочая знать.

СРЕДНИЕ РАНГИ

— Служители;
— Шпионы,
— Стража.

НИЗШИЕ РАНГИ

— Трэллы (смертные, ждущие обращения и выполняющие для клана черную работу, также нередко являются источниками крови).

* Названия  рангов у каждого клана варьируются в зависимости от культуры, которой он следует. Положение вампира в клане тесно связано с первородством – близости поколения к патриархам. Нередко первородными называют самых старших вампиров в клане.

* Низшие вампиры могут занимать любые ранги, кроме главы. Но находясь на одной ступени с прочими вампирами всегда будут иметь меньше привилегий.

ПОЛОЖЕНИЕ ДАМПИРОВ

Чаще всего дампиры служат в особых подразделениях, следящих за соблюдением порядков, занимаются охраной кланов и шпионажем. Выше этого положения они подняться не могут. Но при достойном служении получают в награду обращение (по желанию, конечно же, от такой награды можно отказаться) и возможность продолжить рост в клановой иерархии.

О ПОКОЛЕНИЯХ ПОДРОБНЕЕ

На данный момент самым старшим поколением считается восьмое (вампиры с первого по седьмое являются либо вымершими, либо уснувшими). Всего насчитывается примерно сто поколений, но, как правило, среднестатистический новообращенный относится к 30-80 колену — в зависимости от наследия своего мастера. И только обращенные вампирскими аристократами могут иметь более “высокое происхождение”.

Первородство ограничивает вампира в иерархии, но у младших поколений есть шанс подняться выше – испить крови старшего вампира. Это может происходить как добровольно, так и насильно. Испив часть крови, вампир поднимается на одно колено выше, а выпив всю кровь высшего донора он убивает вампира и занимает его место в иерархии поколений. Подобные прецеденты случаются крайне редко, так как старшие вампиры сильны и не стремятся расширять свою численность. К тому же, бесправное убийство себе подобного не проходит безнаказанно.

ПРАВИЛА НАСЛЕДОВАНИЯ

Вампиры подчиняются законам территории на которой проживают, потому их наследниками могут быть признаны только биологические потомки. Пока что наследование по Темному Поцелую не признается. Вампиры-аристократы чаще всего обращают своих детей дампиров. Разумеется, если они покажут себя достойным образом.

Алый Триарх, Господарь Ночи — один из трех соправителей Сильвании, представляет вампиров, контролирует их деятельность и имеет абсолютную власть над всеми кланами, лично назначает их правителей, выбирая из представленных кандидатов (ранее правитель мог избираться различными способами: голосование высших слоев клана, избрание по первородности и пр. но с образованием Сильвании, кланы, перешедшие на территорию княжества, обязались повиноваться триарху). Новый триарх выбирается из самого старшего поколения ныне живущих вампиров.
Император способен лишить этого титула.

ЗАКОНЫ

ВАЖНО! И участники кланов, и независимые вампиры и дампиры обязаны соблюдать следующие правила:

1) Кормление должно быть добровольным. Кровь можно получить при помощи покупки, обмена и пр.

2) Запрещено отнимать чужую жизнь, даже под действием жажды.

3) Обращение в вампира происходит исключительно с согласия цели. Запрещено обращать детей и пить их кровь.

4) Мастер обязан находиться рядом с новообращенным первые два года и несет полную ответственность за все его действия. Если вампир не может находиться рядом с подопечным, то должен предоставить ему наставника.

5) Нельзя бездумно творить низших вампиров, не завершая обращения. Лишь высоким рангам дозволено иметь в подчинении 1-5 таких подопечных.

6) Вампир обязан хранить все тайны клана и не имеет права выносить их за его пределы.

Нарушение правил строго карается. Контроль за их соблюдением осуществляют особые подразделения, подчиняющиеся непосредственно триарху (состоят преимущественно из дампиров). Они занимаются поиском, отловом и устранением вампиров-нарушителей.

ДРЕВНИЕ КЛАНЫ СИЛЬВАНИИ

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/3/185087.jpg

Из тринадцати Древних кланов до нынешних дней дожили только семь, прочие были либо истреблены, либо “уснули” (участники клана со временем впали в Вечный Сон), либо исчезли по иным причинам.

КЛАН НЕХБЕТ [стилистика Древнего Египта] происходит от вампирши-матриарха Нехбет, которая была одержима идеей поиска вечной жизни и также известна как одна из величайших некромантов древности. До основания Сильвании клан располагался на территории фараоната Та-Кемет (Царство Шияр). Известны своим трепетным отношением к традициям и поддерживают церемонии Та-Кемет, чтут и охраняют древнюю культуру, следуя ей в быту (так, при вступлении в клан, вампир получает имя из древнего кеметского языка, ритуальные, а порой и светские одеяния, архитектура и культура клана также следуют традиции Та-Кемет).
Клан Нехбет, продолжает исповедовать идеи своей основательницы. Их эксперименты – предмет зависти и интереса в кругах ученого сообщества, но вампиры истово хранят свои секреты. Ходят слухи о том, что ученые Нехбет до сих пор активно сотрудничают с некромантами фараоната.
Куратор: вакантно

КЛАН ДРАГОШ [стилистика викторианской Румынии] происходит от вампира-патриарха Григоре Драгоша, известного своими агрессивными идеями о господстве проклятых. Один из самых закрытых кланов, не поддерживает открытую политику Сильвании, часто конфликтует с другими кланами (как вампирскими, так и кланами оборотней).
Куратор: вакантно

КЛАН СОЛЕЙ ЛУН (Soleil et Lune) [стилистика французского барокко, некоторые элементы Орлея (Dragon Age)] до основания Сильвании располагался на территории Валуара. Происходит от вампирши-матриарха Изабэль Дюбуа. Справедливо считаются главными экспертами по части культуры развлечений. Клан активно финансирует игорные дома, организовывает балы, ярмарки, приемы и праздники (даже в других странах); является одним из главных спонсоров и организаторов Северного карнавала. Некоторые вампиры клана учат все церемонии и традиции конкретного региона и могут выступать аналитиками. Открыт и дипломатичен, отстаивает права притесняемых (не только проклятых) и поддерживает идеи о всеобщем равенстве народов.

Внимания достойны обычаи клана, связанные с ношением масок. На территории Сильвании вампиры этой линии крови обязательно носят их в официальной обстановке (не только на маскарадах и сезонных праздниках, а на любых мероприятиях). Открывать лицо допустимо только в личном кругу на приватных встречах и является жестом близости, иначе считается бестактностью (особенно в присутствии посторонних, а тем более — иноземца или простолюдина). В пределах родины клана, Креолии, обязательно ношение маски на людях вне интимной обстановки в принципе.

За пределами Сильвании требования не столь строги: достаточно дополнить любой наряд аксессуаром в виде маски, его помещают на платье как брошь, вплетают в прическу или закрепляют на запястье лентами, словно бутоньерку. Аристократы клана наносят особый макияж, порой имитирующий их маски.

Единственный из древних кланов не носит имя своего основателя — название подчеркивает толерантность ночных и дневных рас, отсылая к Солнцу и Луне.
Куратор: @Жаклин Дюбуа

КЛАН ВАЙНЕНМОНД [стиль германской готики и неоготики с примесью стимпанка] происходит от вампира-патриарха Гримбальда Вайненмонда, который славился своим живым умом, наблюдательностью и изобретательностью. Клан всегда был на острие технического прогресса и гордится этим. Поддерживает открытую политику Сильвании, однако ревностно охраняет технологии, чтобы они не попали в руки других государств. Ходят слухи, будто они раскинули целую шпионскую сеть чуть ли не по всему континенту не только для охраны своих технологий но и для заимствования и модернизации чужих. По прошествии веков фамилия лидера клана сменилась — на Дем Ренд.
Куратор: @Этель Дем Ренд

КЛАН ДЕ ВЕН [стилистика: ганзейская готика, фламандский ренессанс, викторианский оккультизм] происходит от вампира-матриарха Роан де Вен - мифической фьордхольмской колдуньи. На территории Сильвании клан обосновался задолго до того как она стала отдельным имперским княжеством и был широко известен среди сородичей воинственными нравами и поддержкой идей превосходства проклятых над смертными. Однако, печальные события двухвековой давности, названные хронистами клана “Скорбной Полночью”, нанесли непоправимый ущерб, вынудив де Венов отказаться от своих радикальных идей. Потери, понесённые во время кровавого междоусобного конфликта, клан пытается восполнить до сих пор.

Ныне же от былой воинственности почти не осталось и следа. Сочетая в себе как традиции старинной фьордхольмской аристократии так и почти отшельническую страсть к изучению мистических искусств де Вены стали больше походить на исследователей-отшельников и серых кардиналов. Частные коллекционеры и независимые исследователи, шпионы и эмиссары, опытные арканисты и нелюдимые колдуны - это то, что представляют из себя де Вены в текущей поре.
Куратор: @Эммерих ван де Вен

Остальные Древние кланы и ответвления игроки могут придумать самостоятельно и согласовать с АМС для внесения — выбрать самобытный антураж, иерархию, имя основателя и пр.
Игроки могут выбрать для своего персонажа один из перечисленных кланов (обратившись к АМС)

[hideprofile]

+7

5

[hideprofile]

Кланы оборотней

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/367604.png

КЛАНЫ, они же стаи — ряд семей оборотней, объединённых одной идеологией, культурными и ритуальными обычаями, а зачастую и единообразием вида и формы духовного животного. Каждый клан подчинён строгой иерархии, во многом построенной на власти и ответственности вожака и отношений нижестоящих оборотней. Клан даёт преимущества, которыми обделены одиночки (чья судьба, в большинстве случаев, незавидна).

Все члены клана с помощью способностей вожака связаны друг с другом особым видом ментальной и духовной связи, которая зачастую позволяет им пережить полнолуние без кровопролития. Однако эта связь требует регулярной поддержки в виде ритуала, у каждого клана своего (это может быть стайная охота, коллективная медитация, песнопения и тому подобное). Принятие новичка в клан или инициация оборотня ввиду совершеннолетия также проводится с помощью приличествующего событию ритуала.

В Атрии наиболее распространены хищные кланы, самые крупные располагаются в княжестве Сильвания и нередко являются коренными жителями Туманоземья, из-за чего представляют непревзойдённых следопытов и знатоков этих опасных земель. Также стаи оборотней можно найти в Норске, Шияре и Веколесье (последнее известно кланами травоядных). Хотя вне Сильвании наиболее многочисленны кланы оборотней-викингов Застенья, которым характерен свой самобытный уклад.

Все стаи имеют единые черты внутренней структуры

Альфа [вожак, глава клана] — предводитель стаи или клана. Вопреки расхожему мнению, далеко не всегда является самым физически сильным представителем. Способен усмирить одичавшего сородича, принадлежащего клану, и вернуть его в человеческую форму. В принятии решений внутри стаи, решающее слово за альфой всегда. Уникальное свойство вожака не передаётся по наследству, однако оборотень, наделённый им, с детства обладает особым чутьём себе подобных (если является урожденным оборотнем), или приобретает его после обращения. Одна из задач вожака — озаботиться поиском преемника и передать ему все свои знания, когда настанет время. Со смертью предыдущего вожака, или при его добровольном уходе, сила воздействия передаётся новому, если был проведён обряд посвящения в преемники (в каждой стае - свой).

Отчасти способности альфы передаются его паре, которая способна успокаивать внутреннего Зверя члена клана, но не способна принуждать его возвращаться в человеческую форму.

Бета [сильнейшие представители] — “плоть стаи”, её опора и защита, ближайший круг вожака. Они могут иметь разнообразные должности внутри структуры, отвечающие её нуждам или традициям, установившимся в веках.

Омега — “кровь стаи” и относительно мирная её часть, не привлечённая к управлению. Как правило, они занимают должности внутри стаи, отвечающие за быт. Также нередко именно среди омег встречаются профильные целители и “души” стаи. Часто наблюдается любопытная динамика, когда после обряда инициации преемник вождя из омеги становится альфой.

Душа стаи — представитель клана, обладающий наиболее острой эмпатией. Часто бывает, что душой клана становится потенциальный глава стаи, не прошедший обряд посвящения в преемники, но сохранивший чувствительность к состоянию сородичей. Душа стаи считается хранителем знаний о ритуалах и традициях клана, помогает альфе с их проведением, а также с усмирением сородичей во время полнолуния. Чем больше клан, тем больше душ-помощников требуется альфе для ритуала. Для древних кланов к нему также привлекаются маги-менталисты (им может быть любой участник клана с даром к Плетению)

Чёрный Триарх, Господарь Сумерек — один из трёх соправителей Сильвании, которому подчинены все оборотни в целом, а альфы связаны с ним магическим Договором Преданности в частности. В отличие от Алого Триарха, он не может лично выбирать правителей кланов, но может предать их справедливому суду и казни (Договор Преданности лишает альф способности к сопротивлению). Стать Чёрным Триархом может только альфа, император способен лишить этого титула.

КЛАНЫ СИЛЬВАНИИ

В силу специфики расы, по которой юные оборотни приобретают фиксированную форму внутреннего зверя лишь в ходе взросления и в зависимости от своего характера, культура многих кланов построена на формировании качеств, которые обусловят установление у молодых особей определённого вида животного. К примеру, кланы медведей зачастую воспитывают культ военного ремесла, который вменяется как почётное дело с пелёнок; волки и соколы чаще предпочитают охотничье дело, мастерство следопытов и сыск; филины - научную и чародейскую деятельность. Нередки случаи, когда подросток, “застрявший” в отличной от родителей форме, становится приёмышем в клане, подходящем ему по форме Зверя и характеру. Оборотни, отказавшиеся от инициации и не имеющие фиксированного звериного облика, немногочисленны и, как правило, могут остаться в клане, но им никогда не стать альфой.

Ввиду крайне высокой смертности потомства, оборотни Сильвании активно ищут способ увеличить популяцию живых и здоровых детёнышей. Тех же, что “забрала луна”, упокаивают в тайных священных захоронениях стаи.

В социуме и городах Сильвании стаи оборотней занимают особую нишу, придающую обществу под владычеством Чёрного Триарха свой колорит. Работа городов, организаций и структур выстроена так, что в полнолуние оборотням выдаётся специальный выходной. Те, в свою очередь, компенсируют оный превосходными навыками в своих областях. Каждый член клана обязан в ночь перед полнолунием явиться на общинную территорию для последующей изоляции и контроля вожаком.

С учётом полнолунной особенности также выстроена и военная машина страны (потому медведи не занимают в ней ключевое значение, но по-прежнему являются грозным подспорьем). В Северине запросто можно встретить “волка”, держащего частное сыскное агентство или “медведя”-телохранителя.

Каждый клан обладает своей территорией, зачастую - в предместьях наиболее крупных городов. Стайные оборотни могут жить как общинами и небольшими гетто (не имеющими ничего общего со статусом изгнанников или отщепенцев), так и раздельно, впрочем, будучи обязанными регулярно являться на собрания, обряды и прочие мероприятия клана.

ПОЛОЖЕНИЕ ОДИЧАЛЫХИзредка Душам Стай удаётся вернуть одичалых оборотней к нормальному функционированию и интегрировать их в клан. Стаи диких оборотней, за неимением альтернатив, зачастую подвержены сокращению популяции посредством охоты и истребления, что в последний век вызывает довольно бурные споры этического характера.

СПИСОК КЛАНОВ

Существует 7 древних кланов и множество мелких (которые могут разграничиваться очень строго, вплоть до конкретного подвида или породы животного, но могут быть и смешанными, включая любых зверей). Клан описывается его главой и куратором, согласовав с АМС для внесения. Древние, крупнейшие кланы:

  • Каниды (которыми правят волки)

  • Медведи

  • Хищные птицы (которыми правят совы)

  • Кошачьи (которыми правят рыси)

  • Рептилии (которыми правят змеи)

  • [2 древних клана — животные на выбор, как минимум один из них - травоядный]

ЗАКОНЫ

ВАЖНО! Все оборотни Сильвании обязаны соблюдать следующие правила.

1. Запрещено отнимать чужую жизнь, даже под действием полнолуния.

2. Обращение в оборотня происходит исключительно с согласия цели. Запрещено обращать детей.

3. Оборотень-наставник (обративший кандидата в члены стаи или назначенный альфой) обязан находиться рядом с новообращенным первые пять лет и несёт полную ответственность за все его действия.

4. Оборотень обязан хранить все тайны клана и не имеет права выносить их за его пределы.

5. Каждый член клана обязан в ночь перед полнолунием явиться на общинную территорию клана для последующей изоляции и контроля вожаком.

Нарушение правил строго карается, вплоть до изгнания из стаи или казни. Контроль за их соблюдением осуществляют альфы кланов. Специализированные члены клана занимаются поиском, отловом и устранением оборотней-нарушителей.

на основании статьи @Вальдегерд Диабрайт

+9

6

Чёрное Солнце

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/3/620876.png

Культ Чёрного Солнца - это обширное религиозное объединение, вобравшее в себя множество некромантов, жрецов разрушения, магов-отступников, идейных ренегатов и попросту заблудших, не нашедших себе иного места в реалиях Терры. Главная его цель: признание официальными властями всех государств Атрии права эльфов, людей и проклятых на свободное использование и распространение практик жречества разрушения, колдовства и ведьмовских ритуалов (за исключением Скверны), которые в настоящее время преследуются большинством известных религиозных конфессий.

При этом, деятельность культа активно курируется так называемым Кругом Воронов - оккультным объединением эльфийской аристократии при королевском дворе Вечного Дола. Члены этого скрытного круга, не признанного официально, считают необходимым не только избавление адептов разрушения от порицания, но и проникновение их в самые высокие эшелоны власти при Короле-Фениксе. Независимо от носителя титула.

Высшие чины культа пытаются действовать исключительно в интересах Вечного Дола, всецело вписываясь в религиозную доктрину Солари. Но делают это по-своему. Так, например, сильнейший союзник в лице Империи Меча, расценивается Воронами как потенциально опасный враг в будущем. Особенно, в связи с ростом влияния Церкви Судьи и её святой инквизиции. Вследствие этого, деятельность Чёрного Солнца на территории Империи всецело направлена на её ослабление и последующую раздробленность.

  • Штаб-квартира: Анор-Эннорат, Вечный Дол

  • Дислокация: подразделения имеются по всей Атрии

  • Глава и куратор: свободно

  • Конфессия: солари (с особой трактовкой)

ВЛИЯНИЕ КУЛЬТА

Вечный Дол
Несмотря на то, что Вечный Дол является сердцем организации и местонахождением её лидеров, Круга Воронов, культ действует весьма сдержанно в пределах королевства солнечных эльфов. Жречество разрушения здесь не особо рьяно преследуется, пока не нарушает законы. Поэтому, Вороны действуют методами дипломатии, заключения теневых сделок и участия в мелких интригах, обзаводясь обширными связями с представителями более влиятельных политических объединений. Здесь осуществляется основная циркуляция финансов культа, их перераспределение и преумножение за счёт довольно мирного промысла. Например, торговли артефактами, алхимическими зельями и медикаментами. Некоторые из влиятельных аристократов, вплоть до самого Короля, знают о существовании Круга Воронов и стараются закрывать глаза на его деятельность ровно до тех пор, пока она приносит пользу.

Валуар

Являясь крупнейшим центром культурного обмена между людьми и элдренами, это королевство стало ценным посредником между Кругом Воронов и теми членами культа, которые не являются эльфами. Здесь же, по возможности, Чёрное Солнце старается временно скрывать различных магов и беглых клириков, преследуемых инквизицией Гранады. Однако, ввиду распространённого влияния Церкви Судьи среди простого населения, культисты вынуждены прибегать к различного рода конспирации и хитростям. Например, скрываясь под личиной мелких торговых гильдий. Здесь же, в угоду культу, проходит важная сеть провоза контрабанды. Среди аристократии Валуара, любящей роскошь и злато, немало скрытых сторонников.

Сильвания

Та часть Империи Меча, в пределах которой можно действовать наиболее открыто. Пусть некромантия и вне закона здесь, но деятельность культа очень просто скрыть за маской безобидных экспериментальных практик. Являясь оплотом проклятых рас, Сильвания становится значимым центром вербовки наёмников и идейных культистов, имеющих личные счёты как с представителями церкви, так и с официальными имперскими властями. Влияние культа в кругах здешней аристократии не менее велико, чем в Валуаре. При этом, многие из проклятых охотно пополняют ряды культа за обещание добиться для опальных рас такого же признания, как и для некромантов. Здесь же базируются и крупные вооружённые формирования различных наймитов, являющиеся ударной силой Чёрного Солнца.

Айзен

Королевство, уже столетия страдающее из-за деятельности культа. В основном, конечно, Чёрное Солнце пытается действовать в его границах скрытно, на уровне активного подполья и диверсий. Однако, в те моменты, когда местные лорды наиболее сильно ослаблены междоусобными конфликтами и близостью Стены, культисты пытаются использовать каждую возможность для нанесения стремительных ударов. Некоторое число селений в предгорьях Мглистых гор и вдоль сильванской границы, так или иначе, опустело при таинственных обстоятельствах.

Гранада

Святая инквизиция и Церковь Судьи имеют настолько большое влияние, что глубокое подполье остаётся здесь единственной возможностью культистов предпринять что-либо. В основном, Чёрное Солнце всеми силами старается помочь каждому несчастному из тех, кому грозят костром и гильотиной. Но чаще всего, к сожалению, лучшее, что можно для них сделать, это помочь с пересечением границы Валуара.

Авалон

Островное государство слабо подверглось влиянию культа. В основном, деятельность здесь опосредована и больше связана с контрабандой морскими путями. Впрочем, отдельные чародеи из культа способны, в частном порядке, предложить свои услуги местным лордам. Тем из них, которые не сильно чисты на руку, или же имеют личные счёты с Гранадой.

Ксааран

Оккультные практики дроу, особенно наземных, довольно близки членам культа Чёрного Солнца. Некоторые представители Круга Воронов имеют весьма тесные связи с тёмными жрецами падших эльфов и пытаются извлечь из этого обоюдную выгоду. Так, например, Ксааран предоставляет культистам право беспрепятственного прохода через Мглистые горы на границе между Айзеном и Сильванией. Немалое количество друкаи и дроу, по итогу, занимают высокие посты в иерархии Чёрного Солнца.


Государства Ориентиса, а также
Новый Свет и острова зеленокожих

Не подвержены влиянию культа, ибо основным полем его деятельности издавна является Атрия. Это может измениться в будущем, если расширение влияния за море станет выгодным.

МИРОВОЗЗРЕНИЕ

Основой религиозного учения является поклонение Безбрежным в обоих ипостасях: Златоустый, высшее божество солнечных эльфов и олицетворение неоспоримого величия света, а рядом с ним - его супруга, Луноликая, под самой тёмной из своих личин, известной как Бледная Леди. Проводница душ мёртвых в божественные Чертоги.

Культисты полагают, что воплощение света и Солнца утратило бы всякий смысл без своей противоположности. Жизнь неразрывно идёт бок о бок со смертью и ей, закономерно, завершается, а свет был бы блёклым без тьмы. Поэтому-то, вознося молитвы Бледной Леди, некроманты культа отдают дань уважения ей. Как любящей супруге Солнцеликого.

Особым статусом в религиозных практиках культистов пользуется солнечное затмение. В момент, когда луна собой заслоняет Солнце, по её контуру можно узреть огненный ореол - т.н. "Солнечную корону". Отражение того, как Бледная Леди аккуратно и с любовью водружает венец на голову супруга. Признавая этим его власть, но подтверждая и свою необходимость находиться рядом с ним. Утратив супругу, Златоустый станет только блёклым отражением себя былого.

ИЕРАРХИЯ

Мастера:

— Магистр Воронов - верховный жрец, главенствующий над Кругом Воронов. Могучий некромант, носящий сотни прозвищ и имён;

— Круг Воронов - члены преимущественно элдренской аристократии, практикующей оккультизм и тёмное жречество. В порядке исключения, однако, в Круг вхоже и несколько тёмных эльфов;

Адепты:

— Некроманты и жрецы сферы тени, в подавляющем большинстве не являющиеся элдренами и вообще эльфами. Или являющиеся, но не имеющие высокого влияния непосредственно в обществе Дол Галадрина.

— Чародеи-ренегаты, практикующие самые разные академические сферы магии. Особенно сильно, среди них ценятся ледяные маги (Их сила помогает дольше сохранять мертвецов, пополняющих армию нежити, в боеспособном состоянии), маги плоти (Необходимы для "починки" живых мертвецов и сотворения особых видов нежити. Таких, например, как големы из плоти), маги-менталисты (Способны призывать и подчинять призраков своей воле);

Аколиты:

— Идейные культисты, не являющиеся магами, но разделяющие учение и цели Чёрного Солнца. Среди них сильно ценятся алхимики, изобретатели, учёные, врачи, хорошие воины и мастера артефакторики;

— Представители проклятых и малых рас, ставшие аколитами с целью бороться за своё равноправие в человеческом обществе;

Сателлиты:

— Всякого рода последователи, не разделяющие основные постулаты Чёрного Солнца. Например, разномастные наёмники, воры, контрабандисты и искатели приключений. Те, кто готов прекрасно услужить за звонкую монету. Или под страхом смерти и давлением нерушимых магических договоров.

[hideprofile]

+7


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно