Оборотень, от 30 лет
Господарь Сумерек. Один из трех правителей Сильвании, отстаивающий интересы оборотней; Крестный Отец.
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Высший эльф, от 500 лет
Верховный Архонт Рубинового Дома, Мастер над пехотой, Магистр Оплота Защиты.
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru
Регистрация открывает игру, анкеты, флуд, доп. лор; а пара орг.разделов уже после приема.
ЖАНРЫ: классическое фэнтези, антуражка, героическое, темное, юмористическое, фольклорное и пр. Какое именно — решаете вы сами, подбирая сюжет. Всю матчасть читать необязательно. Достаточно изучить тему ЛОР кратко и ознакомиться со статьями по выбранным расе и государству.

ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?

ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?

  • Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия

  • Стимпанк и викторианство — Туманоземье

  • Дримпанк — Греза, план фейри

  • Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов

  • Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)

  • Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей

  • Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон

  • Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен

  • Славянское фэнтези — Быстрица

  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга

ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]

  • Магическая Академия — Белая Башня

  • Приключения, загадки прошлого — повсеместно

  • Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии

  • Социальные сюжеты, военные или бытовые

  • А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли

  • Викинги — Норска, Застенье

  • Волшебный восток — Шияр, Султанат

  • Античность — морские эльфы

  • Древний Египет — Фараонат

  • Ориентальное фэнтезиКатай, Инд, Ниппон

9986 год, ЛЕТО

С увеличивающимся в мире поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам. Последних к этому всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые уже как тысячу лет считаются истребленными.

Пока ученые Белой Башни сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам Норски, собравшейся под началом единого полководца. Немногим позже коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, почти увенчавшимся успехом.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, предваряющего Конец Сущего.

Новости
Прием по примеру постаимперцам.

МИНИ-анкеты – всем!

27.02 анти-цензура.
17.02 больше магии.
30.01 Саммит.
17.12 новые расы.
07.12 кураторы.
23.10 нам полгода!
19.09 Турнир!
31.08 обновления.
04.08 ЛЗ, модеры.
31.07 новости в заполнении профиля.
03.06 первые новости лета.
23.05 МЕСЯЦ онлайн!
22.05 дополнены правила.
13.05 дополнения.
05.05 обновления в библиотеке.
23.04 — Открытие, мы шли-шли и, наконец, пришли!
ЛОР кратко Сюжет Расы История и Религия

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Лаборатория » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

[hideprofile]

Содержание

Данный раздел отведён для информации о фауне Терры и Аркадии, всём многообразии обитающих на них существ — неразумных и разумных — и пополняется совместными усилиями администрации и игроков. Последние могут оставить заявку на добавление своего животного в теме Кабинет администрации, оформив статью по приведённому ниже шаблону.

МАЛЫЕ РАСЫ

В этой статье приведены разумные представители бестиария, доступные для игры в виде полноценных персонажей или НПС при предварительном согласовании с администрацией.

Игроки могут тоже оставлять заявки на добавление своих Малых рас. При этом их общая численность и расовые возможности не должны превышать таковые у Старших рас (также важно помнить, что полноценная государственность есть лишь у последних).

admin1 Шаблон
admin1 Вид шаблона

Название

Места обитания: какой-то текст.
У еще какие-то уточнения.

Уровень опасности: низкий (мирное, не нападёт), средний (может напасть), высокий (всегда нападает), смертельный.

Класс: один или несколько.

Редкость: какой-то текст.

Приручаемость: да/нет.

https://vkklub.ru/_data/stickers_thumbs/fenya/sticker_vk_fenya_011.png

Текст.

Применение: область использования, если есть (ингредиенты применяются в зельях, артефактах и пр.)

admin1 Код шаблона
Код:
[b]Раздел:[/b] (выберите один вариант) 
- Аркадия
- Болота
- Горные местности
- Города и окрестности поселений
- Лесные местности
- Побережья, моря и океаны
- Пресные водоемы и реки
- Подземье и пещеры
- Оскверненные земли
- Пустыни
- Равнины, Луга, Степи
- Тропики
- Территории Вулканов



[b][/b]
[rulka0]Название[/rulka0]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][dm1][align=center][b]Места обитания:[/b] какой-то текст.[/align][/dm1][/td]
[td][dm1][align=center][b]Уровень опасности:[/b] какой-то текст.[/align][/dm1][/td]
[/tr][/table][table layout=fixed width=100%][tr]
[td][dm1][align=center][b]Класс:[/b] текст.[/align][/dm1][/td]
[td][dm1][align=center][b]Редкость:[/b] какой-то текст.[/align][/dm1][/td]
[td][dm1][align=center][b]Приручаемость:[/b] да/нет.[/align][/dm1][/td]
[/tr][/table]
[dm1][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=290px][align=center][imgframe][img]ссылка на картинку[/img][/imgframe][/align][/td]
[td]Описание животины.

● [b]Применение:[/b] область использования, если есть (ингредиенты применяются в зельях, артефактах и пр.)[/td]
[/tr]
[/table][/dm1]

+3

2

[hideprofile]
Малые расыПрочие разумные обитатели Терры и Аркадии.

Инроги

Места обитания: Малозаселенные места в Грёзе

Уровень опасности: Низкий

Класс: Разумное, Магическое

Редкость: Высочайшая

Приручаемость: Нет

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/4/683653.pngЕдинороги или инроги, как они сами себя называют, — одна из разумных рас, существовавшая в Аркадии с момента её появления. Подобно прочим, каждый из них отличается неповторимой, волшебной внешностью, характером, габаритами и физическими и магическими способностями, но общая характеристика такова: это лошади с одним крупным рогом, выходящим изо лба. Инроги легки, не оставляют следов даже на рыхлом снегу и способны ходить по воде. Каждый из них обладает рядом уникальных магических умений, но остается загадкой, врожденные ли это навыки или им доступно покорение Плетений. Некоторые их практики легли в основу Сфер, большая часть которых не дошла до наших дней. Долгожители, точные сроки жизни которых неясны и колеблются по разным источникам между пятисот и тысячей — у инрогов отсутствует привычное понимание возраста и свои года они не считают.

Многие земли Аркадии входили в королевства этой гордой и воинственной расы, когда сидхе только появились в Грёзе. Подавляющее большинство исчезло в ходе кровопролитных войн, развязанных предками фейри в целях экспансии; другие были заброшены инрогами, ушедшими Иными Дорогами в Глубокую Аркадию. Лишь владения и поданных Фламбренина минула эта участь — легенды гласят, что их правитель сам склонил голову перед надвигающимися захватчиками и заключил с ними договор. Земли эти после стали известны как Гвен-Истрад, а завоеватели превратились в клан Гвидион, для которых инроги были незаменимыми союзниками в любых битвах. Все оставшиеся представители инрогов в той или иной степени потомки легендарного Короля Пламени.

Язык инрогов в большой степени повлиял на формирование языка фейри, хотя осталось мало источников для исследований — они не обладали письменностью, однако их богатая и замысловатая речь была сложна для изучения и транскрипции. Благородное наречие, как его называют, услышать сейчас почти невозможно — лишь одна или две редчайших Сферы используют его для вербальных заклинаний, а кроме них носителями являются сами инроги, за прошедшие тысячелетия став даже для Аркадии редкими животными. Последние видные представители скрылись из Гвен-Истрада после падения клана Гвидион. Свидетельства их существования регулярно появляются по всей Грёзе, но никто из них не стремится к контакту.

Ученые ещё теряются в догадках об их родстве (или его отсутствии) с единорогами Терры.

Применение: рог инрога, якобы являющийся сосредоточием их магических сил, иногда встречается среди ингредиентов для особо архаичных ритуалов чародеев Грёзы и, как рассказывается, обладает чудодейственными целебными свойствами. Во времена первых войн они использовались для создания трофеев и артефактов, некоторые дошли до наших дней в виде родовых реликвий.
Кроме этого, одна древняя легенда говорит о свойствах рога инрога как философского камня.

Драуки

Места обитания: Глубокие пещеры Подземья

Уровень опасности: Средний

Класс: Разумное, Магическое

Редкость: Средняя

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img140/4605985/drauk.jpeg
Возвышающееся на 2,5 метра ужасное создание, напоминающее эльфа, но нижняя часть его тела - паучья и покрыта чёрным, прочным хитиновым панцирем. Существо, подобно пауку, способно быстро передвигаться по любым поверхностям, даже отвесным стенам и потолку, прекрасно видит во мраке пещер и прядёт довольно прочную паутину.
Драуки это дроу, изменённые в ходе таинственного ритуала, призванного испытать силу их веры в Великую Ткачиху. Те, что прошли испытание возвышаются в глазах Богини и продвигаются вверх по иерархии. Те же, кто ритуал проваливают, обращаются в драуков — монструозный гибрид эльфа дроу и гигантского паука, что служат живым напоминанием могущества Великой Ткачихи.  Лишь дроу может быть обращен в драука, и секретом такого превращения владеет только Великая Ткачиха.
  После такого превращения, драук лишается памяти, а его паучья сущность берёт верх над эльфийским началом. И хотя эти создания всё ещё обладают разумом, осознают себя и способны говорить, их  интеллект значительно снижается. Многие драуки, бегут от своего позора и "дичают", скрываясь в глубоких тёмных пещерах Подземья, где живут и охотятся вместе с гигантскими пауками.
В редких исключениях, они пытаются возвращаться в общество дроу, цепляясь за отголоски из прежней жизни. Прочие дроу опасаются и сторонятся драуков, относясь к ним больше как к животным, порой ставя их даже ниже рабов. Но терпят их присутствие, так как эти существа являются живым доказательством и воплощением воли Великой Ткачихи.

Применение: Яд драука довольно действенный и вызывает паралич, применяется в ритуалах паучьей Богини, в медицине дроу, а так же с его помощью совершают убийства ассасины. Некоторые драуки поступают на службу к знатным домам дроу, например дому паука, где по сути добровольно становятся рабами, ведь из за низкого интеллекта обмануть их не составляет труда. Существует особая ткань - "паучий шелк", что производится из паутины драуков.

Кобольды

Места обитания: Атрия

Уровень опасности: зависит от племени

Класс: Разумный, обычный

Редкость: низкая

Приручаемость: нет

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/947965.jpg

Кобольды...  Кто не знает о кобольдах? О вездесущих родственников ящериц, не сумеввших заселить разве что небесную синеву, на просторах Атрии.  О юрких хранителях природы и по совместительству затейливых и находчивых приспособленцах, что выживают наперекор всему? Ооо, о кобольдах знает каждый народ Атрии - от человека до орка, все расскажут о племенах, что наверняка обитают где-то неподалеку. А если ты, мой друг, почему то еще не слышал о кобольдах, то давай я попробую тебе о них рассказать.

Кобольды - раса низких и с виду хрупких созданий, заселивших практически все известные земли от холодной Сильвании до тропических джунглей, омываемых Кораловым морем. Возраст кобольдов как расы точно не известен в виду двух факторов - довольно долгое время кобольды не считались полноценно разумной расой в виду отсутствия у ящеров государственности, а сами кобольды лишь недавно открыли для себя институт истории. Однако в исторические хроники каждого из народов нет-нет, да упоминается вражда с особенно воинственными племенами кобольдов, что может указывать на довольно внушительный возраст кобольдов как вида.

Внешность и особенности

А как же выглядят кобольды? Однозначный ответ на этот вопрос дать сложно, ведь из-за широкого ореола обитания народца и довольно долгой их изоляции друг от друга сформировалось великое разнообразие отличительных черт у разных племен. Представители племен, что живут у морей, наверняка могут похвастаться перепончатыми лапками, в то время как жители гор будут обладать довольно выразительными когтями, способными крошить камень. Но вряд ли вы спутаете кобольда с кем-то еще (разве что с молодым ящеролюдом), ведь общие признаки у них все же есть. Кобольды происходят от рептилий-хищников, что во многом определяет их внешний вид.  Средний рост кобольда варьируется от двух до трех футов, тело вытянутое по длине, жилистое, покрыто чешуей. Осанка слегка прижимает корпус к земле, в противовес чему кобольд имеет массивный подвижный хвост. Морда ящеров вытянута, зубы в основном резцовые, за исключением нескольких клыков. Макушку венчают рога самых разных видов. Уши не менее разнообразны, у кобольда вы можете встретить как продолжающие мордочку остроконечные, так и похожие на плавники. Хотя чаще всего уши скрыты под рогами. 

Кобольды - маложивущий вид, редко какому ящеру удается достичь возраста в 60 лет. Супротив этому, кобольды быстро взрослеют анатомически - в 12 лет кобольд являет собой уже полностью сформированную особь, претерпевая последнею линьку, а к 14 годам кобольда можно считать самостоятельной во всех планах личностью. 

Малый рост и особенности строения ящеров делают кобольдов крайне хрупкими созданиями, не способными на равных противостоять другим цивилизованным народам (разве что гоблинам, да и то с натяжкой). Не наделила природа кобольдов и выносливостью. Зато кобольды - крайне проворные и быстрые создания. Любой кобольд двигается достаточно стремительно, обладает хищной реакцией и способен бегать быстрее людей, пусть и крайне недолго - даже тренированный кобольд вряд ли сможет пробежать и 100 метров на своем пределе. 

Кобольды, ровно как и представители других видов, способны к магии, подтверждением чему служат многочисленные друиды и шаманы племен. Однако сами племена редко могут полностью раскрыть магический потенциал одарённого мальца, ибо их собственная школа магии находится в зачаточном состоянии и изучается стихийно. Впрочем, все сходиться во мнении, что если у кобольда будет подходящий наставник, то ящер сможет достичь уровень искусства магистров.

Общественное устройство, положение в мире

Что касается политического устройства, то тут все довольно сложно. В основе своей выделяют три основные подгруппы кобольдов в зависимости от их общественного типа. Первый, наиболее распространённый - племена. Чаще всего говорят именно о племенных кобольдах. Встретить такое племя можно где угодно, ровно как можно обнаружить совершенно разные традиции и навыки. Но, как и с внешностью, тут есть и общие черты. Обычно кобольды общинники - все племя представляет собой скорее одну семью, нежели политическое устройство. Результатом этого стало, скорее всего, стайное поведение предков. При этом сам институт семьи отсутствует как таковой - дети воспитываются все вместе в яслях, пока родители заняты своими делами. Отсутствует какая-либо ранговая система - все представители племени равны, а управляет им обычно эквивалент старейшин - наиболее старые и/или опытные из племени. Любым племенем особо почитается природа, зачастую вплоть до поклонения ей. Именно нарушение их представление о балансе другими народами зачастую приводит к конфликтам с племенными кобольдами. Ответной реакцией на освоение народами земель и неспособность защитить племенные земли от серьезных армий породило в племенах изоляционизм - на протяжении долгого времени кобольды просто снимались с места и уходили вглубь своих биомов сразу после прихода к ним цивилизации. А сами племена не представляли обычно особой опасности, и редко какой правитель видел в племенах серьезную угрозу (что, в общем, и позволило племенам обосноваться на территориях почти всех государств).

В основе своем такие племена не представляют серьезной опасности, ибо многолетний опыт “войн” с цивилизацией главенствующих народов научил кобольдов осторожности - попав на племенные земли народа, вы хоть и попадете под пристальное наблюдение дозорных, но сможете спокойно покинуть эти земли. В крайнем случае, приблизившись близко непосредственно к поселению, в вашу сторону будут сделаны предупредительные выстрелы, если вы по какой-то причине избежали череды ловушек. И уже после воители племени попытаются прогнать вас силой. Сложнее обстоит дела, когда другие народы начинают освоение земель на племенной территории - тогда почти всегда возникает конфликт вплоть до вмешательства серьезных сил, с которой партизанская тактика кобольдов не в состоянии справится, что, как упоминалось раньше, приведет к миграции племени в более спокойные земли, если его не уничтожат раньше. 

Впрочем, порой случалось так, что двум мирам все же удавалось ужиться вместе - как старые народы находили что-то полезное в вековых познаниях кобольдах о природе, так и кобольды могли почувствовать блага от железного инструмента и возможности сохранить знания на бумаге. Так появилась вторая группа кобольдских поселений - поглощенных другими народами. Обычно это племена, или начавшие тесное сотрудничество с народами, что проживают рядом, и начавшие селиться в пределах вляния городов, либо уже полностью интегрированные в общество ящеры, проживающие в пределах городских стен или особых кварталах. Благодаря высокой адаптации народа к любым условиям и прозорливому уму, а так-же отсутствие национальной или расовой идеи, такие кобольды находят свое место в любом обществе, хоть и с переменным успехом. Интересно отметить, что их племенные особенности никуда не деваются - кобольды все еще держаться большой семьей, заступаясь за себе подобных в случае любого притеснения, и в меру своих возможностей занимаются озеленением если не улиц самого города или своего квартала, то прилежащих территорий так точно. Но и жизнь в городе тоже принесла свои корректировки - тут уже гораздо чаще воспитанием детей занимается непосредственно семья, и ясли играют гораздо меньшую роль. Положительный бонус для правителей поселений, где поселились кобольды - их высокий патриотизм. Привязанность кобольда к семье распространяется на все поселение, и если ему угрожает беда, кобольды будут стоять за него до конца.

Третий тип общественности — это драконьи племена. В этом случае племена кобольдов вступают в тесный симбиоз с древним ящером. Первые обеспечивают постоянный приток еды и безопасность логова в отсутствие могучего создания, в том числе оберегают потомство, для вторых наличие такого создания гарантирует безопасность племени, а также различные бонусы от покровителя (но тут уже от дракона зависит). Такие племена обычно целиком и полностью перенимают мировоззрение и традиции своего покровителя. Из-за особой связи кобольдов с драконами некоторые исследователи всерьез полагают, что эти два вида могут быть родственными.

Положение кобольдов от региона к региону

Начнем с Империи людей - хоть уровень жизни жизни кобольдов и разительно отличается от королевства к королевству, все-таки можно выделить несколько часто встречающихся особенностей. Первый - неприятие расы кобольдов среди простолюдинов малых селений. Причина проста - осваивают новые пашни и вырубают леса под древесину далеко не аристократы или воины, а простые крестьяне, и именно им выпадает честь узнать, как защищают свои владения племенные кобольды. Из-за частых конфликтов кобольды среди черни известны не иначе, как лесные черти. А плохое образование крестьян не дает им по-другому взглянуть на малый народец - раз дед говорил, что этих чертей надо в шею гнать, то и я буду. Второе - явная доминация культуры людей над кобольдами. В большинстве своем люди не дают даже шанса укорениться культуре кобольдов в своей зоне влияния, зато крайне активно навязывают свою доминацию над народом. Частая сегрегация, пренебрежительное отношение, невозможность заниматься многими видами деятельности - лишь  малая часть той платы, которую люди требуют от кобольдов. Что получают кобольды взамен? Безопасность, относительную стабильность и блага цивилизаций - для тех, кто еще вчера выживал в лесу, сражаясь с волками и лесорубами, это пока вполне справедливая плата. Тем не менее, история знает кучу исключений - кобольдов можно найти среди бродячих артистов и групп искателей приключений, где к ним могут относиться как к равным. Какому-то кобольду повезет сдружиться с бедняками, находящимися в в такой же ситуации. А как охотно пользуются природными талантами ящерок разные криминальные элементы.

Теперь по порядку. 

Гранада - наиболее враждебное для народа королевство. Являет собой две противоположности - традиционализм и фанатизм, и обе являются крайне опасными для кобольдов. Вековые суеверия заставляют видеть в кобольдах вечных врагов, а религиозный пыл - еретиков. Немногие обитающие в местных городах кобольды - или часть какой-либо организации, пришедшее в края из других земель, или экзотическая зверюшка при дворе аристократии.

Айзен - второе по нетерпимости королевство. Здесь куется вера в превосходство человечества над остальными, и именно здесь высока нетерпимость людей не только к кобольдам, но и к остальным расам в принципе. Кобольдов вы найдете здесь только в кварталах нелюдей, лишенных каких-либо прав и привилегий, в около рабском положении. Не стоит говорить, что такое отношение к хрупкому народу свело почти на нет ту часть популяции, которая все же посчитала работу на мануфакториях более безопасным, чем жизнь в лесу. Впрочем, среди остальных нелюдей кобольды здесь пользуются большой любовью - даже в таких условиях хрупкие ящерки пытаются сохранять то, что им дорого, подавая пример более сильным братьям по несчастью. 

Валуар - в этом королевстве кобольды уже могут рассчитывать на нормальную жизнь. Да, люди все еще с высоко поднятым и иногда зажатым носом смотрят на малый народ, но прогрессивные идеи королевства подтолкнули к выводу, что привлечение в города даже кобольдов способствует какому-никакому, но развитию. Хотя тут кобольд все еще вряд ли получит полноценное признание, все-таки тут полно возможностей хорошо устроить свою жизнь - кобольды неплохо показывают себя в текстильной промышленности, здесь же высоко востребованы их охотничьи навыки - все-таки именно в этом королевстве высоко ценят различные меха. Доходит до того, что кобольда можно увидеть даже в охотничий свите аристократа. Кобольдом дозволено проживать на территории городов, однако при условии, что они не покидают кварталы бедняков или ремесленников. 

Авалон - интересная ситуация зародилась в этом королевстве. В то время как в других регионах преимущественно кобольды обитают только в пределах крупных городов, тут все совсем наоборот: в городе кобольд - нежелательный элемент, порочащий герб рыцаря, под протекцией которого город находится. Зато древние соглашения с другим лесным народом в итоге привел к терпимости селян к кобольдам. Свою выгоду от сотрудничества нашли и местные алхимики - единственная организация, которая совершенно не стесняясь ведет дела с кобольдами, отправляясь с ними в экспедиции с травами и редкими животными, и занимающаяся их обучением. 

Сильвания - пожалуй, нет уголка более дружелюбного к кобольдам на Атрии, чем королевство Сильвания! Только здесь кобольд может свободно посещать любую улицу любого поселения без опаски поймать затылком брошенный дырявый сапог.  Только здесь кобольды по-настоящему могут проявить изобретательность своего ума в механике - нет нет, да найдется среди бесчисленного новаторского дела изобретение любознательного ящера. Впрочем, далеко не все тут так радужно, как могла бы показаться - да, простой люд может и принимает кобольдов как равный народ, но кобольд - все еще слабое создание в обществе таких хищников, как вампиры или оборотни. И за мирную жизнь порой приходится платить кровавую цену.

Далее описаны отношения к кобольдам нечеловеческих государств. Стоит понимать, что плюс минус такое же отношение будет к кобольдам со стороны всех представителей народа, по каким-либо причинам не проживающих на своей родине. 

Вечный Дол - здесь принято кобольдов не замечать, лишь изредка пользуясь тем немногим, что ящеры могут предложить, а именно продукты травничества и охоты. Кобольды из-за довольно примитивного образа жизни не вписываются в высокую культуру эльфов, поэтому лишь ничтожной их части удается поселится в черте городов. Впрочем, в остальном эльфы не враждебны к кобольдам и стараются найти компромисс в случае возникновения конфликта с кобольдами племенными, в виду чего именно на территории Дола проще всего повстречать дикое племя, которое даже будет отличаться гостеприимностью.

Снежный дол - суровый край, суровый народ, суровые нравы. Немногочисленные племена кобольдов полностью переняли этот нрав, являя собой самых воинственных и враждебных к чужакам представителей малого народа. Что до городских, то в местных городах кобольды появляются только как трофеи на продажу. Или редкие талисманы абордажных команд, тренированные на подобие боевых питомцев. 

Греза - еще один дружелюбный к племенам регион, где навыки малого народа и их приверженность природе в почете. Нельзя сказать, что среди фрей кобольды находятся в каком-то особенно доброжелательном положении, но тут одинаково комфортно будут себя чувствовать как городские, так и племенные кобольды. Ввиду похожих взглядов кобольды довольно быстро переняли традиции фрей и полностью подчиняются их законам. В хитросплетение законов они даже не пытаются влезть - им указали свое место, они его и не покидают, ибо идею баланса во всем они вынесли еще с племенных традиций. 

Веколесье - тут все просто и одновременно сложно. Те племена, что уже проживали в этих краях до зеленого пакта, являются частью леса и такими же защитниками, как остальные его обитатели, рьяно защищающие священные земли. А их традиции целиком и полностью находятся в гармонии с Зеленым пактом. В противовес кобольды вновь мигрирующих племен здесь - названные гости, и редко кому из вне удается поселится в пределах волшебного леса. Ну а городских кобольдов, по понятным причинам, в этих краях просто не водится.

Что касается Подземья и Быстрицы - кобольды в этих землях просто не водиться. Подземье слишком неблагоприятно к стайным охотникам само по себе, а населяющий ее народ крайне враждебен к малому расе. А Быстрица находится на другом континенте - до туда кобольды просто не доберутся. По крайней мере, самостоятельно.

@Шинки

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:56:42)

+6

3

[hideprofile]
Аркадия
Аурэлия

Места обитания: На окраинах обитаемых лесов ближней Аркадии

Уровень опасности: Средний. Первым не нападает, но яростно защищается

Класс: Животное, магическое

Редкость: Очень редкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img199/4315363/4e00d69cc1f17db0229a29508995d1e9.jpg

Крупное летающее животное с ослепительно-белой шкурой и оперением. Размером чуть больше лошади. Размах крыльев около шести метров. Кончики перьев украшены золотом.
Кровь этих удивительных созданий обладает свойством, застывая, превращаться в настоящее золото. Каждую ночь аурэлии обращаются в дивные золотые статуи и спят, пробуждаясь с первыми лучами солнца. За эту особенность первые исследователи Аркадии назвали этих созданий «рассветными зверями».
Вывозить аурэлий из Аркадии строго запрещено: встретившись с магическими потоками Терры, эти создания обратятся в золотые статуи безвозвратно.

Применение: Охотники за золотом ищут этих зверей по ночам, откалывая драгоценный металл от их золотой формы. Кровь аурэлей служит ингредиентом для некоторых зелий. Перья считаются роскошными, но не всегда практичным украшением, ведь сохраняют свойства аурэлий и обращаются в золото ночью.

Флорикорн

Места обитания: Солнечные опушки и поляны Аркадии

Уровень опасности: Низкий, но стоит избегать вдыхания пыльцы

Класс: Животное, Магическое.

Редкость: Обычный

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img133/4315294/1e770f3e65494e41e939859c33d8f7e4.jpg

Крайне миролюбивое создание, чуть более полутора метров в высоту, напоминает оленя, сотканного из множества переплетённых между собой цветов и трав. Передвигаются небольшими стадами до дюжины особей. Обожают всё сладкое и совсем не боятся путников.
Цветы на голове периодически выпускают светящуюся пыльцу с терпким запахом, которая "стекает" на землю искрящимися потоками лимонного цвета. Так как флорикорны слепы, они общаются между собой с помощью запахов. Отмечают направление, в котором следует идти, где искать воду и куда ходить не стоит.
Пыльца вызывает сонливость, и если вдохнуть достаточно, то можно заснуть на пару часов.

Применение: Цветы с причудливых рогов этих существ используются в парфюмерии и медицине.

Дукер

Места обитания: Голубой лес

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное. Полуразумное

Редкость: Обычный

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img31/4315322/f8a6246fce523508a36f17e87d716536.jpg

Средних размеров зверёк с сине-белой шкурой, напоминающий мартышку. В высоту редко достигает метра. Большой рот искривлён, а крупные оранжевые глаза всегда прищурены, что создаёт эффект проказливой улыбки. Впрочем, он вполне оправдан — дукеры известные воришки. Их любопытство очень часто берёт верх над осторожностью и содержимое рюкзаков или сумок путников становится самым желанным в мире для этих проказников. Дукеры очень умны и обладают зачатками разума. Селятся в дуплах больших деревьев, обустраивая там свои «сокровищницы» со всякой всячиной, которую им удалось стащить. Общаются дукеры сложными звуками, похожими на свист.

Применение: Шерсть используют для изготовления одежды и головных уборов, изредка дукеров содержат в качестве домашних любимцев, но о сохранности вещей на своих местах при таком питомце можно забыть.

Смехоед

Места обитания: Заросли высокой травы в Аркадии

Уровень опасности: Средний

Класс: Магическое

Редкость: Обычный

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img149/4315337/bb39996ec5eb3eba6fff08a462605b61.jpg

Причудливое существо, перемещающееся при помощи четырёх пар длинных ног. На голове имеет украшение, напоминающее цветы. Каждый «лепесток» содержит токсин, вызывающий неконтролируемый смех. Этим смехом создание и питается, привязавшись к жертве на несколько часов. Впитав достаточно, смехоед просто отвязывается и уходит, не причиняя жертве физического вреда. После такого приступа смеха жертва не может испытывать радость и положительные эмоции несколько дней, а в случае непереносимости токсинов — даже недель.
Органов зрения и обоняния у смехоедов нет, они движутся по направлению хохота или похожих на него звуков. Если перестать смеяться, то существо потеряет к вам всякий интерес.

Применение: Вне тела существа токсин бесполезен, по этой причине смехоедам практически ничего не угрожает, не считая желающих продать их на чёрном рынке магических существ.

Гипнотерий

Места обитания: Лесные неглубокие водоёмы Аркадии

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное, магическое

Редкость: Редкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img169/4315352/karbogor.jpg

Крупное пугливое и неповоротливое животное около двух метров в высоту и до четырёх в длину. Крупные белые пятна на холке медленно переливаются в направлении движения существа, как бы указывая выбранный им маршрут. Украшения в виде оранжевых перьев на шее обычно висят неподвижно, но если гипнотерий напуган, они поднимаются и начинают испускать психические волны, влияющие на сознание разумных существ. Под действием таких волн начинаются различные галлюцинации от забавных и странных до ужасающих. Попавший под влияние гипнотерия теряет связь с реальностью на несколько минут, после чего многие ещё долго приходят в себя, ощущая некое похмелье и восстанавливая ощущение пространства, слуха и обоняния.

Применение: перья-отростки используются в артефакторике, медицине и алхимии. Мясо гипнотериев очень ценится среди фейри, так как имеет изменчивый вкус.

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:54:54)

+4

4

[hideprofile]
Болота
Визаган

Места обитания: Вблизи крупных болот

Уровень опасности: Смертельный

Класс: Рептилия, Магическое

Редкость: Очень редкий

Приручаемость: Нет

https://i.imgur.com/9lEjRQom.jpg

Огромный трёхголовый змей 12 метров в длину и высотой 3.5 метра. Большую часть длины представляет чувствительный к вибрациям полосатый хвост, тянущийся шлейфом. С его помощью ящер, прижавшись к земле, чувствует приближение добычи. Визаганы охраняют свои территории, взрослый самец патрулирует свои угодья в несколько квадратных километров. Чувствительные языки змея улавливают тончайшие запахи на очень большом расстоянии, по этой причине змей всегда чует добычу задолго до того, как его обнаружат.
Будучи порождением тёмной магии, эти рептилии крайне агрессивны. Две крайние головы визагана атакуя могут выстреливать жидкий и газообразный яд на несколько метров перед собой. Маги для этих созданий - излюбленное лакомство.
 
Применение: Прочная чешуя нередко используется в изготовлении доспехов. Яд обладает сильным парализующим и седативным эффектом. Чучела из голов визагана можно очень выгодно продать коллекционерам.

Туманоход

Места обитания: Заболоченные местности

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное

Редкость: Низкий

Приручаемость: Да

https://i.imgur.com/Q9YZRlVm.jpg

Большое сгорбленное травоядное с опущенной книзу головой, размером в полтора раза больше обыкновенного быка. Ведут медлительный полу-водный образ жизни, питаясь водорослями на поверхности заросших водоёмов. Горловой мешок работая как резонатор, позволяет этим неторопливым животным общаться на большом расстоянии глубокими низкими звуками. Отростки в виде усов служат как орган осязания когда зверь находится в мутной воде. Туманоходы миролюбивы, представителей разумных рас не боятся. А если им досаждают, могут плюнуть в лицо обидчику внушительным комком раздражающей глаза слизи.

Применение:Ради мяса и кожи содержатся в неволе некоторыми заводчиками, а обработанная защитная слизь используется алхимиками в качестве ингредиента.

Болотный змий

Места обитания: Крупные болота и их окрестности

Уровень опасности: Средний

Класс: Рептилия

Редкость: Обычный

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img257/4321451/bolotnyi-zmii.jpg

Восьмиметровый змей с четырьмя глазами и гребнем вдоль гибкого тела. Выбрасывается на своих жертв из-под воды. Основной рацион змиев - крупные травоядные подошедшие к воде чтобы напиться. Находясь под водой, змий легко определит местонахождение добычи по вибрациям и колебаниям воды. Укус змиев не ядовит сам по себе, но в их слюне содержатся вещества, что вызывают у жертвы заражение крови, а в последствии повышение температуры и потерю координации. Запах раненной жертвы болотные змии чувствуют на значительном расстоянии и ползут на запах добычи. Опытные путешественники, двигаясь через болота стараются идти медленно, не вызывая сильных всплесков воды.

Применение: Кровь болотного змия и его язык - используются ведьмами издревле. Из чешуйчатой кожи выходят отличные пояса и сапоги, устойчивые к промоканию. А голова станет достойным трофеем для любого охотника.

Скирикс

Места обитания: Заболоченные леса

Уровень опасности: Средний

Класс: Насекомое

Редкость: Обычный

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img202/4321473/skriks.jpg

Огромная многоножка от двух до шести метров в длину, с прочным хитиновым панцирем и сильными жвалами. Очень любит сырость и гниющее дерево. Не брезгует падалью и достаточно медлительной или беззащитной добычей. Очень прожорлива и часто нападает даже в отдалении от болот. Поглощает очень много токсичных грибов, считая их деликатесом, отчего скириксы не восприимчивы к ядам. Укус этого насекомого очень болезненный, вызывает тошноту, рези в животе и головокружение. Симптомы сохраняются до нескольких часов, а жжение и зуд в месте укуса будут мучать жертву несколько дней. Практически не имеет естественных врагов, по сему популяция этих насекомых за последние несколько лет сильно умножилась.

Применение: Вредоносное действие слюны изучается алхимиками, некоторые убийцы используют слюну скириксов чтобы замаскировать убийство под несчастный случай или болезнь. Правильно приготовленное мясо очень питательно и имеет приятный сладковатый привкус.

Ламия

Места обитания: Непроходимые топи

Уровень опасности: Высокий

Класс: Разумное

Редкость: Редкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img48/4321505/sethrack.jpg

Змееподобные существа с женским бюстом и змеиной головой, украшенной кожистым капюшоном и подобием щупалец. Вдоль хвостов и на руках имеют перепончатые гребни. Ламии обладают разумом, некоторые из них говорят на всеобщем. Эти создания селятся в странного вида шарообразных хижинах в самом сердце топей. Нападают при помощи копий и луков, стрелы вымочены в различных токсинах. В ближний бой ламии вступают редко, но и здесь основное их оружие — это кислота, которую они выстреливают из специальных желез на небольшое расстояние перед собой. Чужаков эти создания не жалуют, а их поведение совершенно непредсказуемо. Одно известно наверняка - если судьба вынудила вас заночевать на болоте: не гасите факелы.

Применение: Кислота ламий используется в некоторых редких техниках обработки металла.

Гвотта

Места обитания: Вблизи крупных болот.

Уровень опасности: Средний.

Класс: Животные.

Редкость: Обычный.

Приручаемость: Да.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/370/t846018.jpg

Гигантские амфибии (В Быстрице известные так же, как «Царь-жабы»), роющие свои просторные норы вблизи крупных болот. По натуре своей довольно миролюбивы, если не голодны. Зачастую, предпочитают наесться до отвала всем, что попадётся под лапу, примерно раз или два в неделю, а всё оставшееся время переваривают пищу. Не повезёт тому путнику, что встанет на пути голодной гвотты. Удара мощного длинного языка, покрытого клейкой слюной, бывает достаточно, чтобы такой бедолага оказался заживо проглочен. При всём этом, как ни странно, данные монструозные жабы вполне приручаемы и служат транспортом или тягловыми животными для некоторых диких племён, гоблинов, троллей и странствующих торговцев, тяготеющих к экзотике. Передвигаются гвотты ползком, или же совершая целую серию относительно коротких прыжков.

Применение: Липкая слюна гвотты, а также её желчь, являются довольно обыденными ингредиентами для многих зелий. Огромные же глаза этих жаб, в свою очередь, часто используются в ведьмовских практиках для совершения тёмных ритуалов.
Автор: Арчибальд О`Келли

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:54:20)

+4

5

[hideprofile]
Горные местности
Мерцающий пёс

Места обитания: Лесистые подножия гор и высокие холмы

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Средний

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img159/4331161/mertsaiushchii-pes.jpg

Большая собака песочного окраса с удлинёнными ушами и хвостом. Эти животные были выведены фейри благого двора в Аркадии в ходе магических экспериментов. Пёс получил своё название за уникальную способность телепортироваться на расстояние до 20 метров в зоне видимости вместе со всем, что несёт в зубах или на себе. Мерцающие псы очень умны и понимают эльфийский язык и диалекты фейри, хоть и не могут на них разговаривать. Известны случаи когда эти животные выводили заблудившихся обратно на нужную тропу и даже возвращали потерявшихся детей. Благодаря стараниям браконьеров мерцающие псы всё менее дружелюбны к путникам и очень агрессивно защищают своих щенят. Естественных врагов мерцающих псы почти не имеют, но у них давняя вражда с другим выходцем из Аркадии - Ускользающим зверем. Завидев друг друга, эти создания тут же бросятся в атаку.
 
Применение: Мерцающие псы прекрасные и верные питомцы, хоть и довольно сложны в обучении. Торговцы живым магическим товаром нередко похищают щенков для незаконной продажи.

Грифон

Места обитания: Утёсы, высокие скалы

Уровень опасности: Высокий

Класс: Животное, Летающее

Редкость: Редкий

Приручаемость: Редкая

https://imageup.ru/img113/4331221/imgpreview.jpg

Могучее летающее животное с телом льва и крыльями и головой орла 2,5 метра в холке и около 5 в длину. Перья четырёхметровых крыльев варьируются от золотисто-бурого до чёрного цветов, шерсть обычно окрашена в гамме оперения. Особи с белыми перьями и светлой шкурой чуть крупнее и более агрессивны. Таких грифонов называют королевскими и приручить подобное животное невероятно сложная задача. Гнездится зверь высоко в горах на неприступных скалах. Это очень умные и гордые существа, держащиеся в стороне от поселений, хотя время от времени и наведываются на пастбища и утаскивают домашний скот. Случаи нападения грифонов на путников чрезвычайно редки а если и происходят то по неосторожности последних.

Применение:Среди охотников, жадных до трофеев считается престижным владеть чучелом из головы грифона, перья, шкура, кости и когти так же ценятся среди изготовителей эликсиров.

Куролиск

Места обитания: Горные хребты вблизи озёр

Уровень опасности: Очень высокий

Класс: Птица, Рептилия, Летающее

Редкость: Средний

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img163/4331184/sir_billy_the_cockatrice_by_arvalis-d89h03h1.jpg

Причудливое создание, напоминающее покрытую чешуёй курицу с длинным змеиным хвостом. Ростом Куролиски со взрослого мужчину, размах крыльев 2.5 метра. Но в виду большого веса к продолжительному полёту существо не приспособлено. Эти птицы невероятно громкоголосые и зачастую их "песни" слышны на большом расстоянии. Питаются всем, что могут найти - ягодами, средних размеров животными, рыбой и не брезгуют падалью. Весьма пугливы и беспокойны в связи с чем, очень агрессивны и мгновенно атакуют всё, что сочтут угрозой. Нападение куролиска, по большей части, опасно из за вещества, покрывающего их клюв и когти. При малейшей царапине их жертвы начнут медленно превращаться в камень магическим образом, если не примут противоядие, конечно же.

Применение:Яд куролисков применяется в алхимии и знахарском врачевании, при лечении некоторых заражений.

Мантикора

Места обитания: Длинные горные ущелья

Уровень опасности: Смертельный

Класс: Животное, Летающее

Редкость: Редкий.

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img33/4331210/mantikora_gvint.png

Свирепый летающий хищник размером больше крупной лошади и весом до 150 килограммов. Мощное львиное тело, с жесткой гривой и очень плотной и прочной шерстью. Драконьи крылья досигают размаха в шесть местров, а  длинным хвостом, увенчанным острыми иглами эти злобные звери способны наносить серьёзные раны.
Мантикоры живут парами, у них огромные охотничьи угодья и будь милосердны Боги к тому, кто в них забрёл. Питаются эти летающие львы крупными животными и неравнодушны к человеческому мясу. Тварь обожает обстреливать своих жертв острыми иглами, находясь прямо в полёте, яд в иглах вызывает жгучую острую боль, которая длится несколько часов, а то и дней. В бою с Мантикорой не поможет магия огня, так как шкура и крылья хищника огнеупорны. Широко известен скверный нрав этих хищников. Своих жертв мантикоры убивают не сразу, подолгу кружа в небе и наблюдая. Будто наслаждаются болью, причиняемой их ядом.

Применение:Шкура очень прочная, одежда из неё получается довольно износостойкой и стоит приличных денег. Яд мантикор, согласно слухам, используются инквизицией для получения признаний в иногда не существующих грехах.

Ветророг

Места обитания: Очень высокие горы

Уровень опасности: Низкий

Класс: Магическое, Полуразумный

Редкость: Очень редкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img226/4331230/cef2bc26cd6bac98ed2c133c2d071265.jpg

Изящные и грациозные создания, напоминающие статных белоснежных оленей с длинными ногами и хвостами больше похожими на лошадиные. Головы украшены невероятной красоты ветвистыми рогами, напоминающими распускающиеся почки неизвестного растения. По рогам волнами растекаются всполохи магической энергии, искрясь на их острых вершинах. Встретить этих созданий удаётся не многим, из-за охоты они стали очень осторожны, а кроме того, способны вызывать густой магический туман, скрывающий их перемещения. Защищаясь, ветророг призывает воздушную стихию, обрушивая на противников неистовые вихри, за что зверь и получил своё название. Исследователь, что впервые описал это создание, в своих заметках назвал ветророга "Господином горных дорог". Есть поверье, что ветророги - это перевоплотившиеся маги воздуха. По большей части сие связано с умением этих зверей общаться с помощью телепатии. В своей голове путники могут неожиданно услышать приятный глубокий голос, что просит их повернуть назад.

Применение: Рога ветророгов по своей сути сильные магические накопители, содержащие заряд стихии воздуха. Шкуры этих созданий продаются на чёрных и магических рынках, но это фикция, ведь тела ветророга обращаются в снег после смерти животного.

Кристаллический голем

Места обитания: Богатые жилами горные пещеры.

Уровень опасности: средний

Класс: магическое.

Редкость: обычный

Приручаемость: нет

https://imageup.ru/img26/4515269/9d961e959153c38e00702a492ddc9ede.jpg

Магические кристаллы в глубоких пещерах Терры нередко резонируют между собой, если их каким то образом потревожить. Так же в случае землетрясений этот резонанс может охватывать группу кристаллов, объединяя их энергию. В последствии образуются магические аномалии, которые изменяют кристаллы и те перерождаются в кристаллических големов. Причём вначале существо имеет совсем небольшой размер: около полуметра высотой, может иметь антропоморфные признаки. Как показывают исследования учёных белой башни, такие големы не умнее животных. Голем наследует природу того кристалла, из которого зародился и очень медленно растёт всю свою жизнь. Обычно в ходе роста существа доминирует какой-то один вид кристаллов, придавая созданию определённый цвет и свойства. Известно, что големы тянутся к кристаллам родственного им происхождения и будут охранять их от посягательств. В теле этих магических созданий находится, так называемый, сердечный камень - крупный кристалл, поддерживающий в големе жизнь.

Применение: Применение: Сердечные камни големов аккумулируют в себе запас магической энергии, умелые маги могут использовать её для перезарядки зачарованных предметов, а также для сотворения энергоёмких заклинаний. Часто можно видеть волшебные посохи и палочки, инкрустированные камнями вырванными из самых больших кристаллических големов. Пыль от измельченных кристаллов служит самым разнообразным целям, являясь полезным ингредиентом алхимических порошков.
Автор: Намфудль Броггинок

Воздушный элементаль

Места обитания: Горная и скалистая местность.

Уровень опасности: Средний.

Класс: Магическое.

Редкость: Средняя.

Приручаемость: Нет.

https://imageup.ru/img132/4605869/e64be5ed9c1373f12b1259c6_1920xh.jpg

Воздушные элементали, как и их сородичи, являют собой воплощение одной из четырёх первородных стихий. Тела этих созданий представлены плотными завихрениями воздушных масс, способными приобретать самые разнообразные формы: от небольшой аморфной тучи или смерча, до гуманоидного создания, будто бы сотканного из облаков. Способны летать и отличаются наибольшей подвижностью среди стихийных собратьев. Практически неуязвимы для простых видов оружия, но имеют одно слабое место - кристаллическое сердце, сокрытое в глубине элементального вихря. Уничтожение этой хрупкой конструкции приводит к закономерной гибели элементаля, воздушные потоки которого более ничем не скрепляются воедино. Так же, данные создания уязвимы к воздействию некоторых чар (В том числе и заколдованного оружия), что позволяет опытным магам завладевать элементальным сердцем без необходимости бесповоротного уничтожения его носителя. Простые элементали, как правило, относительно безобидны. Атакуя неприятеля мощным воздушным потоком, они причиняют лишь определённые неудобства: отклоняют стрелы от прицельного курса, застилают взор и закладывают уши, в отдельных случаях - кидаются подручными средствами (Будь то столовые приборы, камни, или даже мебель, если идёт речь о крупных особях), или поднимают в воздух и швыряют наземь свою жертву. Однако, их особый подвид, известный как "штормовые элементали", способен обрушить на голову невезучих противников разряды смертоносных молний. Помимо этого, наиболее крупным особям доступно владение сферой магии воздуха со всеми вытекающими отсюда последствиями. Наибольшая бесформенность среди всех прочих элементалей приводит к тому, что эти создания способны проходить даже сквозь самые узкие щели (До тех пор, пока сквозь них может протиснуться твёрдое сердце - серьёзный и практически единственный материальный ограничитель их возможностей).

Применение: Лёгкое, словно пёрышко, сердце воздушного элементаля является ценным алхимическим ингредиентом (Например, для создания наилучшего зелья левитации). Также, его применяют в артефакторике.
Автор: Арчибальд О`Келли

Виверна-монарх

Места обитания: Высокогорье.

Уровень опасности: Смертельный.

Класс: Рептилия, летающее.

Редкость: Очень редкий.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/370/t269245.png

Одни из самых крупных драконидов семейства виверновых, небольшая популяция которых до сих пор обитает в Штормовых горах Ориентиса. Охотиться предпочитают в низинах, унося добычу с собой в цепких когтях сильных лап. Их гибкая длинная шея обеспечивает способность ловко и метко выхватывать невезучую мелкую жертву даже в толпе, а сильный хвост-балансир, позволяющий маневрировать при полёте, на земле становится грозным оружием благодаря характерным костяным шипам на конце. Зубы виверн-монархов выстланы в два ряда и меняются на протяжении всей их долгой жизни (более 200 лет). Внушительные размеры являются причиной того, что простой обыватель может без труда спутать виверну с настоящим драконом из мифов. Однако, не считая даже того, что монархи всё ещё уступают по габаритам большинству истинных змеев, главные их отличия состоят в меньшем кол-ве конечностей (4 против 6 у крылатых драконов), отсутствии стихийного дыхания и низком уровне интеллекта. Как и все виверны, монархи – это лишь животные, пусть в них и сильно проявление наследия драконов.

Применение: Шипы и когти виверн-монархов довольно высоко ценятся не только у охотников или коллекционеров, но и у волшебников. Порошок, получаемый при измельчении костного вещества этих ящеров, является хорошим магическим проводником и способен использоваться как катализатор в ритуалах. Сердце виверн, подобно драконьему (пусть и в гораздо меньшей степени), также представляет огромную ценность. Чешуя этих существ огнеупорна и применяется дварфами для создания защитных вставок в панцирных кирасах.
Автор: Арчибальд О`Келли

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:53:20)

+9

6

[hideprofile]
Города и окрестности поселений

[hideprofile]

Алконост

Места обитания: содержатся в неволе

Уровень опасности: вне классификации

Класс: Птица, Магическое

Редкость: Очень редкий

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img257/4765946/alkanost.jpg

Белоснежные грациозные птицы 80 см в высоту и размахом тонких крыльев в 1.5 метра. Длинные изящные перья покрывают все их тело, на хвосте вытягиваются ещё сильнее, достигая метровой длины. Алконосты невероятно миролюбивы. Могут прожить до ста лет и более, при должном уходе, однако случаев гнездования не было зафиксировано уже более тысячи лет. Исследователи полагают, что диких алконостов больше не существует - все оставшиеся в живых представители этого вида птиц живут только в неволе по причине стихийного отлова и браконьерства, выслеживающего их издревле.

Песни этих птиц завораживают своей красотой - помимо мелодичности звучания, трели наполняют чары света, распространяющие волны благой энергии, прогоняющих тревоги и приносящих умиротворение. Говорят, даже самый жестокий убийца, услышав песню алконоста, опустит клинок.

Применение: являются религиозным символом жрецов света, а также показателем высокого статуса своего владельца. Алконостов продают и покупают за баснословные суммы, как живое чудо.

Археспора

Места обитания: Поля оставленные без присмотра

Уровень опасности: Средний

Класс: Растение

Редкость: Низкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img183/4393975/arkhespora.jpeg

Двухметровое существо, напоминающее большой красный цветок на очень толстом изогнутом стебле. Исследователи из Белой Башни полагают, что археспоры возникли из разлома, либо мутировали под действием скверны и распространились при помощи птиц. Появляется на полях за которыми не слишком хорошо ухаживают и проглядели ранние побеги этого опасного растения. Крестьяне и домашний скот составляют основу рациона археспор. Разрастается существо большими колониями, ошибочно принимаемыми за странную капусту. В момент атаки цветок выстреливает сгустком клейкого вещества, обездвиживающего жертву.

Применение: Несмотря на исходящую от них опасность, археспоры очень приятно пахнут. Вытяжка из лепестков используется некоторыми парфюмерами.

Гибельник

Места обитания: Огороды и сады

Уровень опасности: Низкий

Класс: Насекомое, Магическое

Редкость: Средний

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img160/4394010/gibelnik.jpg

Большой жук размером с ногу взрослого мужчины, размах крыльев достигает полуметра. Панцирь черного, реже бурого цветов, очень прочный. На голове заметно жало, слабо пульсирующее кислотно зелёным свечением. Жук обожает поедать гниющие овощи и коренья, поэтому вызывает процессы гниения в растениях, протыкая их своим жалом. Селятся в норах, образующих сеть тоннелей и коридоров под территориями садов и парков. Укус гибельника очень болезненный, вызывает обширное поражение тканей и отёк, не спадающий несколько дней.

Применение:Особая жидкость из жала гибельника используется при изготовлении очень дорогого - зелёного сыра .

Мрачник

Места обитания: Чердаки высоких домов и башен

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное, Летающее

Редкость: Средний

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img44/4394050/krylan.jpg

Летающее существо, напоминающее рукокрылую кошку с четырьмя ушами и длинным тонким хвостом с раздвоенной перемонкой на конце, выполняющей функцию руля. Размах кожистых крыльев достигает полутора метров. Шипение и рык мрачников очень пугающие, что в купе с их внешностью и стали поводом для названия этих существ. Суеверные считают их злыми духами или что они приносят несчастье, но вопреки предрассудкам мрачники не связаны с потусторонними силами. Мрачники ночные животные, в дневное время прячутся на чердаках высоких строений. А по ночам охотятся на других ночных животных ориентируясь на свои зрение и необычайно острый слух.

Применение:У мрачников превосходный слух и они могут услышать и различить голос на досаточно большом расстоянии. Нередко содержатся вампирами Сильвании в качестве питомцев.

Призрак

Места обитания: Кладбища и погосты

Уровень опасности: Высокий

Класс: Нежить, Летающее

Редкость: Редкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img30/4394092/prizrak.jpg

В особо тихие ночи, когда диск полной луны освещает надгробия ровным светом, можно увидеть их, напоминающих оживший белый туман. Призраки это опасные и озлобленные духи, что не нашли покоя в посмертии или были вырваны из него проклятьем. По некоторым преданиям призраки появляются если ритуал погребения был совершен неверно или кто-то умер насильственной смертью. Чаще всего принимают облик молодых девушек с длинными распущенными волосами, одетых в струяющиеся белые платья. Крик призрака настолько пронзителен и силён, что способен оглушить и даже сбить с ног. Призраки бестелесны, что не позволяет нанести им вред обычным способом. Совладать с этими духами могут чародеи и светлые жрецы.

Применение:Многие исследователи пытались изучать эктомлазму призраков, делая предположения о существовании по посмертии. Алхимики же, будучи более прагматичными используют этот необычный материал в изготовлении зелий и эликсиров.

Риггер

Места обитания: Городские стоки и свалки

Уровень опасности: Средний

Класс: Магическое, Полуразумный

Редкость: Низкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img101/4393954/rigger.jpg

Большой монстр отвратительного вида, напоминающий большую картофелину с огромной пастью усеянной несколькими рядами острых зубов. Кожа очень тонкая и скользкая, маленькие бледные глаза слегка фосфоресцируют в темноте. Из головы растёт множество длинных склизких щупалец, вооруженных ядовитыми жалами на конце. В жалах содержатся токсины, которые тварь перерабатывает из отходов, в которых обитает. Тело риггера источает такой тошнотворный смрад, что сражение с таким монстром, даже с молодой некрупной особью, это настоящий вызов стойкости и выдержке. Риггер всегда голоден, селится монстр в городских стоках и на свалках, где питается различными отходами и нападает на всё, что может утащить в свою пасть.

Применение: Желудочный сок риггера это высококонцентрированная кислота, способная расстворить даже металлы. Кислоту риггеров часто используют в работе ремесленники и мастера незаконных проникновений в чужие дома.

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:50:37)

+6

7

[hideprofile]
Лесные местности
Гастлинг

Места обитания: Хвойные мшистые леса

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Средний

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img111/4396914/gastling.jpg

Причудливое пепельно-серое животное, размером с собаку около 110 см в высоту и 170 в длину от кончика носа до кончика хвоста. Необычный нос гастлинга больше напоминает птичий клюв, скрытый в шерсти, а голову венчают обсидиановые рога, напоминающие диадему. На передних лапах на уровне ключиц имеются крепкие отростки из обсидиана, выдающие в гастлингах Аркадийское происхождение. Эти звери всеядны, живут небольшими стаями до 5 особей и предпочитают вечернее и ночное время суток. Выследить их сложно, в процессе охоты или же в момент опасности, гастлинги могут становиться невидимыми. Несмотря на отдаленное сходство с волками в плане повадок, эти звери не воют на луну, а издают чирикающие звуки. Случаи нападения гастлингов достаточно редки, а вот загадочные кражи съестного случаются довольно часто. Стоит всё же помнить, что для одинокого путника встреча с этими созданиями небезопасна.

Применение: Гастлинги весьма сообразительны и любопытны, к тому же привыкли к сложным взаимоотношениям в стае, что делает их прекрасными питомцами неприхотливыми в еде и легко поддающимися дрессировке. Дикие же особи всегда были сложной добычей для охотников в виду их  особенных навыков к маскировке.

Белый единорог

Места обитания: Скрытые поляны в чаще лесов

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Высочайшая

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img213/4396923/edinorog.jpg

Воплощение чистой энергии созидания и живительной силы самой природы. Единороги очень красивые существа, имеющие облик прекрасной белоснежной лошади со сверкающей золотой гривой и великолепным магическим витым рогом на лбу. О необычайных целительных свойствах этих существ ходит множество легенд. По одной из них, когда-то попавшие на Терру из Аркадии, единороги утратили часть своей природы, делавшую их разумными и эти создания разучились говорить. Прекрасные создания селятся на опушках лесных чащ, где от их присутствия всё вокруг цветёт и полнится природной гармонией и жизненной силой. Известно, что единороги выходят из своих лесов на встречу истинно чистым душам невинных юных дев, что сыграло на руку браконьерам, почти истребившим Терранскую популяцию единорогов, наряду с охотящимися на них ускользающими зверьми, вырвавшимися из  Аркадии.

Применение: Рог единорога невероятно ценен, он способен сделать отравленную воду пригодной для питья, исцелить болезни и залечить тяжелые раны. Кровь единорогов это очень дорогой алхимический ингредиент.

Мелорнир

Места обитания: Густые леса

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Высокий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img290/4396933/mellornir.jpg

Величественный белый олень с раскидистыми рогами в форме ветвей, обращенными назад. Достигает  210 см в высоту, а размах раскидистых рогов может превышать 3 метра. На верхней челюсти расположены необычные для травоядного животного аккуратные саблевидные клыки. Есть поверье, что с их помощью белые олени пьют кровь, как вампиры. Ошибочное, разумеется. Увидеть это живое олицетворение грёз сродни чуду или сну - его мех искрится, как свежий снег на солнце, а глаза излучают бледно-лиловое сияние. Впрочем в сон путник, глядящий в глаза мелорнира слишком долго, впадёт в самый настоящий. Во взгляде белых оленей скрыты сильные сонные чары, а раскидистые рога действуют как ловцы снов, позволяя им действительно видеть чужие сновидения и влиять на них, насылая приятные грёзы или кошмары, в зависимости от того насколько светлая душа у спящего. Даже суровые охотники Норски не трогают мелорниров по воле шаманов, считающих белых оленей проводниками в мир духов и снов. Есть поверье, что убивший оленя из грёз, до конца своих дней, заснув, будет видеть только кошмары. На чёрных рынках иногда продаётся якобы шкура мелорнира, однако это подделка, ведь тело оленей грёз, кроме рогов, полностью растворяется как снег, а на месте их гибели вырастает белая сонная трава из Аркадии.

Применение: Из тёртых рогов мелорниров получают сонный порошок отличного качества.

Сайкон

Места обитания: Леса близ входов в Аркадию

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное

Редкость: Низкий

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img108/4396952/saikon.jpg

Крупное травоядное животное с увесистыми рогами, напоминающее причудливую помесь оленя и лося. Шкура сайкона ярко охровая с россыпью тёмных пятен, на спине расположены прочные костяные пластины. Рост животного не превышает 210 см. Массивные рога слегка свисают по бокам головы, а третий вертикально расположенный рог растёт на лбу аккурат меж двух других. Большие уши сайконов очень чувствительны к звукам, отчего охотникам придётся проявить немалое мастерство, чтобы подобраться к этим животным достаточно близко. Живут эти травоядные стадами до 15 особей, возглавляемыми сильным и опытным вожаком.

Применение: С недавних пор одомашнены, молоко сайконов очень вкусное и питательное. Лесные эльфы нередко используют этих животных в качестве верховых.

Совиный медведь

Места обитания: Хвойные леса

Уровень опасности: Высокий

Класс: Животное

Редкость: Средний

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img195/4396987/sovinyi-medved.jpg

Крупное всеядное животное до 3 метров в холке и около 4 метров в длину. Вес достигает 800 и более килограмм. Голова и передняя часть тела покрыта плотными перьями, на голове выделяются длинные, оперенные уши и большие ярко-желтые глаза. Имеет крепкий клюв и длинные до 15 см острые когти. Ведёт ночной образ жизни, днём отдыхает в логове, которое любит устраивать преимущественно в пещерах. Живут эти звери по одиночке и ревностно охраняют свою территорию от посягательств чужаков. Собираются в группы только в брачный сезон и на время заботы о потомстве. Зверь линяет каждый сезон. Опытные путники распознают территорию совиного медведя по найденным перьям и особым "меткам" которые эти животные оставляют на деревьях своими когтями.

Применение: Желанный трофей для охотников, из тёплой шкуры совиного медведя получаются великолепные шубы. Яйца совиных медведей можно довольно выгодно продать.

Чащобный волк

Места обитания: Границы Атель-Лорена и Солнечного Дола

Уровень опасности: Средний

Класс: Растение, Магическое

Редкость: Средний

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img284/4397009/chashchobnyi-volk.jpg

Магический зверь, напоминающий волка полностью покрытого растительным камуфляжем. Шкура чащобника состоит из древесной коры и мха, а также некоторых грибов и трав, различающихся от особи к особи. Волки небольшого размера всего до 100 см в холке и 160 см в длину. Живут группами от трёх до шести особей. Всеядны, питаются всем что могут найти, так же способны получать энергию из солнечного света, как растения. Владеют магией природы, способны залечивать "раны" леса, устраняя последствия пожаров и исцеляя больные деревья. Известны случаи как жестоких нападений чащобников на проявивших неуважение к лесу, так и неожиданной помощи тем, кто проявил к природе почтение.

Применение: При достаточном упорстве, маги сферы земли и флоры могут приручить чащобника. Кора и грибы этих необычных существ используется в алхимии. Древесный сок, что течет в их жилах оживляет увядающие растения и делает почву плодородной.

Янтарный олень

Места обитания: Леса Дол-Галадрина

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Средний

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img157/4397007/iantarnyi-olen.jpg

Средних размеров травоядное животное около 150-170 см в высоту. Раскидистые рога на голове этих существ состоят из вещества, напоминающего янтарь, однако обладающего фосфоресцирующими свойствами. Накопив солнечный свет, рога источают его, создавая мистическое свечение, играющее против этих созданий в  тёмное время суток. Янтарные олени живут небольшими группами, реже по одиночке, предпочитая держаться подальше от лесных троп. По традиции высших эльфов охота на этих животных разрешена только в ходе празднеств в честь коронации королей-фениксов. В любое другое время убийство янтарных оленей считается неуважением к творениям безбрежных и достаточно сурово наказывается. 

Применение: Из рогов изготавливаются различные мерцающие безделицы и сувениры. В давние времена избран в качестве дичи для ритуальной охоты будущих королей-фениксов.

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:50:10)

+3

8

Побережья, моря и океаны

Лунная Медуза

Места обитания: Закатное, Коралловое и Узкое моря

Уровень опасности: средний

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Редкий

Приручаемость: нет

https://i.imgur.com/Wfx5wAw.png

Среди жителей Океании Лунные Медузы считаются неоднозначным знаком, что естественно, ведь если в море это существо не причиняет никому вреда и лишь мирно дрейфует в теплых гротах, то на суше способно убить в считанные минуты. Когда-то обильно населявшие теплые потоки, Лунные Медузы, в первую очередь, среди океанид знамениты своим вкусом (жители суши назвали бы их привкус ванильным, этот привкус дает их токсин), во вторую - тем, что именно из-за вкуса на них в свое время вели активную охоту мурлоки. Еще каких-то тысячу лет назад в благородных домах Океании этот вид медуз держали в качестве элементов освещения - в полнолуние эти существа начинают источать нежнейшее призрачное сияние и стремятся к поверхности (без контакта с лунным светом медуза неизбежно умирает). Сейчас на территории Океании обитает около десяти постоянных роев Лунных Медуз, охота на которых строжайше запрещена ради сохранения популяции. Ведут кочевой образ жизни и занимают глубоководные гроты, куда реже - прибрежные, где питаются планктоном и икрой рыб.
Отдельно необходимо поговорить о том, чем опасны эти создания. В соленой воде Лунные Медузы не опаснее своих менее магических товарок, однако ситуация кардинально меняется в полнолуние, когда рой покидает свой грот, чтобы отправиться к поверхности. До сих пор достоверно неизвестно, что вызывает в них подобный отклик, однако известно, что во время полнолуний медузы этого вида вырабатывают токсин, который не способен распространяться через соленую воду, но при контакте с воздухом без изолирующего влияния морской воды начинает крайне быстро испаряться. Более двух минут вдыхания паров токсина от одной-единственной медузы неизменно ведут к интоксикации организма. Первые несколько часов отравленный не будет замечать проблем, в ряде случаев заметен легкий кашель и першение в горле, спустя же "скрытый" период отравления кашель усиливается, начинается отдышка, из-за отека легких синеет лицо - и пострадавший умирает сквозь кашель с кровью и попытки вдохнуть.

Применение: эктодерма медузы, собранная в полнолуние, чрезвычайно ядовита при контакте с воздухом, а мезоглея - известный деликатес.
Автор: Гецерра Аквила Тарквинея


Краб-жнец

Места обитания: Побережья, луга неподалеку от них

Уровень опасности: Низкий.

Класс: Членистоногое.

Редкость: Обычный.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/629404.png

Крабы-жнец похожи на крупных особей с хитином темно-зеленого цвета. Отличительной особенностью являются два хитиновых мандибулообразных отростка, крайне острых и подвижных. По поведению - одиночки. Несмотря на свой угрожающий внешний вид, крайне пугливые создания, бросающиеся обратно к воде, стоит им заметить возможную угрозу. Способны развивать впечатляющую скорость. Примечателен их способ добычи пропитания - единственные в своем роде крабы, которые питаются травой, растущей вдали от берега. Покидая воду, выбираются к ней, скашивают траву, орудуя мандибулами как косами, захватывают ее передними конечностями и со всех ног мчатся обратно к берегу, закапываясь в песок и принимаясь поглощать пищу. Тем не менее, если загнать краба в угол, без промедления примется защищаться. 

Применение: Мяса в крабе в избытке и оно довольно вкусное. Ввиду распространенности и практически полного отсутствию опасности - желанная добыча для охотника. Из мандибул краба-жнеца выходят впечатляющие трофеи. Мандибулы крайне крепкие и долговечные, нередко используются ремесленниками для изготовления кос.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Подражательница

Места обитания: Мелководье

Уровень опасности: Отсутствует

Класс: Моллюск, магическое.

Редкость: Высочайшая.

Приручаемость: Да.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/144195.jpg

Крайне редкий вид моллюсков, обитающий, как и обычные его собратья, в водах побережья. Питается, фильтруя воду и поглощая обитающих в ней микроорганизмов. Однако на этом их сходства заканчиваются. Каждая подражательница по мере взросления слой за слоем создает магическую жемчужину внутри своей раковины - для этого ей не нужно наличие ни паразита внутри, ни инородного тела. Эта жемчужина служит источником магической силы Подражательницы, которая исчезает в перламутровой вспышке, стоит взять ее в руки, телепортируясь на небольшое расстояние и принимая иллюзорный облик какого-либо объекта морского дна. Подобный механизм самозащиты вкупе с ее редкостью делает ее поимку предметом мечтаний многих ныряльщиков. И небезосновательно, ведь порой нельзя точно сказать, что стоит дороже - сама Подражательница, или ее жемчуг.

Применение: Жемчужина Подражательницы помимо дивного внешнего вида, переливающегося самыми разными цветами от особи к особи, обладает магическими свойствами и высоко ценится среди ювелиров и зачарователей. Как следствие - стоит очень дорого. Саму пойманную подражательницу хозяева жемчужных ферм готовы купить за баснословные деньги - эти существа способны вновь синтезировать свои прекрасные жемчужины и содержатся на их фермах.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Оцелопод

Места обитания: Побережья

Уровень опасности:Средний.

Класс: Членистоногие.

Редкость: Обычный.

Приручаемость: Да.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/884983.png

Эти существа, поразительно похожие на кошачьих, на деле же являются членистоногими со всеми вытекающими. Вылупляются из яиц, первоначально имея приспособленное к жизни в водной среде тело, которое, по мере взросления, претерпевает изменения, приобретая форму, позволяющую также существовать определенное время и на суше. Оцелоподы живут стаями, ведомыми самой крупной и сильной особью-самцом. Территориальные, в основном выбирают себе определенные угодья и ревностно их охраняют, как правило становясь альфа-хищниками, не имеющими естественных врагов. Питаются в основном рыбой и береговыми птицами. Имеют острые хитиновые когти и клыки, способны развивать достаточно высокую скорость для того, чтобы рвануть к птице и схватить ее прежде, чем она взлетит. Под водой также маневренны и быстры благодаря хвостам и строению тела. Известны случаи нападения на рыбаков, однако в основном делают это, защищая потомство.

Применение: Мясо оцелопода считается деликатесным и является крайне дорогим угощением в не-прибрежных районах. Их держат и как домашних животных - приручить оцелопода можно либо воспитав только вылупившегося детеныша, либо завоевав доверие изгнанной из стаи особи. Прирученный оцелопод считает хозяина своим вожаком и будет ревностно защищать его от любых угроз. Крайне преданные и заботливые - методом дрессировки можно сделать из них прекрасных рыбаков, несущих хозяину добычу.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Береговой Крушитель

Места обитания: Побережья.

Уровень опасности: Низкий

Класс: Членистоногое.

Редкость: Средняя.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/892263.jpg

Представляют из себя огромного размера креветок, покрытых прочным хитином с преобладающим ярким окрасом. Располагают двумя крупными ногочелюстями, что заканчиваются острыми хитиновыми наростами. Однако самой выделяющейся частью Береговых Крушителей являются оконечности вторых ногочелюстей, напоминающие внешним видом две красные капли. Нападают на разумных крайне редко, живут в вырытых норах в рыхлом дне дальнего побережья или у основания коралловых рифов. Наиболее опасны в период спаривания, когда самцы и в особенности самки крайне агрессивны и любого приближающегося к ним встретят поднятыми вверх ногочелюстями - знаком враждебности.
Благодаря строению ударных ногочелюстей обладают самой высокой скоростью удара среди всей фауны Терры. Из-за массы ногочелюстей и вышеупомянутой скорости, сила удара становится просто чудовищной - после прямого попадания ногочелюсти Крушителя выжить не способно практически ни одно живое существо. В особенности опасны под водой, где их удары создают огромное количество тепла, способного сварить жертву заживо в считанные мгновения.

Применение: Самцы Крушителей миниатюрнее самок - их ногочелюсти нередко дополняют рукоятью и используют в качестве трофейной дубины. Крепкий хитин, годится для использования в виде пластин брони. Причудливые глаза ценятся среди алхимиков, использующих их как ингредиент. Мяса в Крушителях много, но стоит ли овчинка выделки - вопрос открытый.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Скрытень

Места обитания: Экстремальные глубины.

Уровень опасности: Высокий.

Класс: Амфибии.

Редкость: Редкий.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/293541.png

Представляют из себя причудливого вида амфибий с гладкой и скользкой кожей. Когти на передних лапах крайне острые, нарост на морде обладает биолюминесцентными свойствами и служит для приманивания добычи на высокой глубине. Крайне быстрые создания, как под водой, так и на суше. Самая страшная способность скрытней – возможность становиться невидимыми на короткий срок, которую используют как для нападения, так и для отступления. Крайне агрессивны и атакуют любого представителя разумных форм жизни в случае если заметят, что он их увидел. Будут преследовать без устали до его убийства или пока не получат тяжелые ранения. Столкновения со скрытнем можно избежать, ведя себя так, будто вы его не заметили. В таком случае амфибия примется за наблюдение, но не нападет и, утолив любопытство, пройдет мимо. До сих пор никто так и не дал внятного ответа, почему эти приспособленные к жизни на глубине создания выбираются на берег и каким образом их тела столь легко переносят смену среды обитания.

Применение: Кожа скрытня является крайне ценным алхимическим ингредиентом.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Морской Вампир

Места обитания: Холодные моря.

Уровень опасности: Высокий.

Класс: Рыбы.

Редкость: Обычный.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/383369.png

Пасть этих тварей создана для того, чтобы намертво присасываться к жертве и пить ее кровь. И будто бы этого вкупе с внешним видом было мало – природа дала им также острые клыки для того, чтобы отрывать мясо от тел своих жертв. Довольно миниатюрные создания, питающиеся либо падалью, либо кровью крупных рыб. Однако истинная опасность морских вампиров задается их количеством – огромная стая этих тварей способна, присосавшись к жертве, осушить ее за крайне короткий срок. Однако в таком количестве они редко пьют кровь, предпочитая просто рвать несчастную добычу на десятки маленьких кусочков. Пятна крови, расползающиеся на воде – яркий знак того, что в данный момент они охотятся и лучше всего воздержаться от купания.

Применение:Широко используются в медицине как альтернатива пиявкам после удаления клыков. Приготовленные, подаются в большом количестве как закуска.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Гиттулатус

Места обитания: Подводные владения океанидов

Уровень опасности: Низкий.

Класс: Животное, Магическое

Редкость: Выше среднего.

Приручаемость: Да.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/228907.jpg

Гиттулатусы, также известные как морские кони, представляют из себя причудливую помесь коня и морского обитателя. Питаются водорослями и ведут кочевой образ жизни – часто сбиваются в стаи, путешествуя от места к месту. Способны развивать впечатляющую скорость, поддаются укрощению и дрессировке. Величественный внешний вид, гордый нрав и поистине феноменальная преданность хозяину завоевали для них уважение среди океанидов и применение в виде ездовых животных. Гиттулатусов нередко можно встретить на штандартах их легионов и гербах их городов и поселений, история этого народа пестрит примерами, когда эти существа, разъединенные со своим раненным всадником, рискуя собственной жизнью бросались к нему и на себе выносили с поля битвы.

Применение: Используются морскими эльфами как ездовые животные. Инстинктивно склонны доверять им больше, чем представителям других рас. Нередко становятся добычей охотников.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Сирена

Места обитания: Моря, океаны.

Уровень опасности: Высокий.

Класс: Полуразумные, магические.

Редкость: Редкий.

Приручаемость: Нет.

https://imageup.ru/img1/4526316/e87e246a5f53fab9631a247761ssss5fac14.jpg

Мрачная слава этих монстров давно стала предметом мифов и легенд моряков с разных концов света. Человекоподобные создания невысокого роста, отличающиеся ужасным внешним видом. Двуполые. Существа живут группами по пять-шесть особей. Отличительная способность сирен – в их голосе, который воздействует на разум сродни магии иллюзии. И в этом искусстве Сирены чертовски хороши – хор их стаи способен заставить экипаж целого корабля добровольно броситься в воду навстречу их клыкам и когтям. Могут также использовать свой голос в бою, издавая пронзительный визг, способный лишить слуха. Тем не менее, от сирен довольно легко можно защититься – просто заткнув уши. В бою не отличаются особой опасностью и ретируются как только понимают, что их навыки неспособны достать добычу. В том числе и поэтому предпочитают нападать на одиночные корабли, избегая их скоплений. Обладают определенной долей разумности и даже имеют собственное подобие языка для общения друг с другом.

Применение: Голосовые связки сирен – крайне ценный алхимический ингредиент. Считается, что правильно приготовленные плавники этих монстров, употребленные в пищу совместно, могут помочь паре решить проблемы с неспособностью обзавестись потомством.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Челюсторог

Места обитания: Крупные моря и океаны.

Уровень опасности: Высокий

Класс: Животное.

Редкость: Высокая.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/174/t399809.png

Величественный и грозный вид этих гигантских созданий ясно дает понять, насколько они опасны. В отличие от китов, ведущих довольно мирный образ жизни, крайне агрессивны по отношению к крупным кораблям и нападают сразу же, заметив их. Используют рог, располагающийся на нижней челюсти, для того, чтобы пронзить трюм корабля и вызвать его затопление. Предположительно делают это, путая такие корабли со своими сородичами – агрессивны также и друг к другу, приближаясь лишь в период спаривания и атакуя во всех остальных случаях. Встречаются крайне редко и являются желанным трофеем для всякого китобоя.

Применение: рог этих созданий является подтверждением высочайшего мастерства китобоя и его способности противостоять самому океану. Как и у китов, каждая часть тела этих существ может быть использована по определенному назначению, будь то мясо или жир. Однако особенную ценность представляют кости Челюсторогов, имеющие перламутровый цвет и стоящие баснословных денег, которые используются в создании мебели и предметов интерьера.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Танатос

Места обитания: Экстремальные глубины

Уровень опасности: Смертельный.

Класс: Рыба, магическое.

Редкость: Высокий.

Приручаемость: Нет.

https://i.ibb.co/D1XdLd2/seas.png

Танатос – крупная уродливая рыба, покрытая серой склизкой чешуей и имеющая внушительную пасть, усеянную мириадами длинных острых клыков. Самая примечательная его часть – деформированный спинной плавник, представляющий из себя биолюминесцентный отросток, обладающий магическими свойствами. Светясь в подводной глубине, он привлекает будущих жертв танатоса, но больше всего интересна их охота на разумных, которым тварь, судя по всему, уделяет особое внимание. Используя свой отросток, танатос окутывает его простейшей магией иллюзии, заставляя принимать различные формы, среди которых – красивые обнаженные девушки, редкие рыбы, дрейфующие ящики и сундуки с ценным содержимым. Судя по всему, знания о наиболее эффективных приманках передались им на уровне инстинктов. Из-за обитания подавляющую часть времени на недоступной для света глубине, крайне плохо видят, но безоговорочно доверяют своему осязанию. Как только незадачливый мореплаватель коснется «удочки» танатоса, тот совершит рывок, проглотит его целиком и утащит на дно. Нередко атакуют неодушевленные предметы, когда их «удочка» сталкивается с ними. Часто их массивное тело можно заметить под водой или же просто заметить странную деталь - например, сундук, груженный золотом и дрейфующий вместо того, чтобы уйти на дно. Вовремя отступив или бросив приманку, можно спасти свою жизнь во время встречи с этим монстром.

Применение: «Удочка» танатоса не теряет свою биолюменисценцию на протяжении долгих лет. После обработки их продают как крайне дорогостоящие источники освещения.
Автор: Бальтрам Пьяный Кулак


Рассветный Таль

Места обитания: скалистые побережья и утесы.

Уровень опасности: низкий

Класс: Рептилия, Летающее

Редкость: средний

Приручаемость: нет

https://i.imgur.com/tI7ITO7.png

Рассветные Тали, они же Розовые Горбачи - не слишком крупные (полтора метра в холке) низшие дракониды ярко розового цвета, облюбовавшие в качестве охотничьих угодий побережье и морские просторы. Могут часами неподвижно стоять в воде, чтобы не спугнуть подплывающую рыбу. Обладатель относительно маленьких крыльев, таль способен лишь на парение, корректировку траектории и пикирование с высоты скал перед быстрым погружением, также скромного размаха крыльев хватает, чтобы своеобразным зонтиком накрывать поверхность воды - ученые спорят о причинах такого поведения, часть исследователей утверждает, что это помогает рассмотреть подплывающих рыб без помех вроде бликов на воде, другие же считают, что это способ завлечь рыбу темнотой. При погружении они - грозные и быстрые противники, охотящиеся, впрочем, преимущественно на рыбу и морских членистоногих. Мягкий шаровидный нарост на голове животного работая как резонатор, позволяя Талям общаться на высоких частотах даже под водой.
Главная опасностей талей - стайное поведение, одна особь не доставит охотнику особых проблем, однако группа этих на редкость визгливых тварей если не поможет ему обрести душевный покой после смерти, то как минимум оставит калекой - впрочем, талей мало интересует мясо гуманоидов - слишком много стараний для группы и слишком мало еды, а потому таль никогда не нападет первым за исключением случаев, когда пытаются разворовать их гнезда. Обыкновенно стая насчитывает до десяти особей, курсирующих на протяжении года от пляжа к пляжу.
Особое внимание, как следует из альтернативного названия, привлекает отросток на носу, тут все просто - это орган эхолокации, позволяющий талям ориентироваться при охоте в воде.
Применение: горб таля является ценным алхимическим ингредиентом, помогающим в создании омолаживающих эликсиров; среди жителей Океании считается, что правильно приготовленное легкое таля стимулирует потенцию, а рога и плавники с крыльями используются в качестве элементов декора.
Автор: Гецерра Аквила Тарквинея

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:49:51)

+3

9

[hideprofile]
Пресные водоёмы и реки

Водный элементаль

Места обитания: Чистые реки и озёра

Уровень опасности: Низкий

Класс: Магическое

Редкость: Средняя

Приручаемость: Нет.

https://imageup.ru/img229/4606020/8bd28e63971fbd871972f917_1920xh.jpg

Водный элементаль, как и другие его стихийные собратья, это энергетическая сущность, что обрела физическую форму под действием магии.  Тела водных элементалей это движущийся водный поток, они обладают рядом гуманоидных признаков таких как голова, рот, глаза или вовсе могут быть очень похожими на людей или эльфов. Форму элементаля, как и его "жизнь" поддерживает плотный кристалл аквамарина - сердце. Создание без проблем перемещается по поверхности воды и может становиться невидимым находясь под её поверхностью. Разумность и наличие сознания элементалей не изучена, но скорее всего отсутствует или имеет зачаточное состояние. Вопреки заблуждениям, в пустыне или на сильной жаре элементали воды не испаряются, а вот поглотить воду вокруг себя и стать сильнее - запросто. В естественной среде не агрессивны, однако не оценят если кто-то решит загрязнить их водоёмы.
Уязвимы для большинства заклинаний стихии огня и ледяной магии.

Применение: Сердце элементаля воды желанный ингредиент для алхимиков, позволяет очищать жидкости от примесей, необходим в ритуалах водной магии а так же широко применяется в артефакторике для чар основанных на водной стихии.

Скорпена

Места обитания: Мутные водоёмы к северу Ориентиса.

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное

Редкость: Низкая

Приручаемость: Нет.

https://imageup.ru/img211/4606039/skorpena.png

Причудливое существо с зеленоватым крепким панцирем, похожее на большого двухметрового рака с длинными усами и восьмью парами подвижных конечностей, первая из которых вооружена сильными клешнями, которыми скорпена хватает жертву и утаскивает её под воду. Нередко нападает на крупный рогатый скот. Обитает в достаточно грязных стоячих водоёмах, либо речушках с мутной водой, способной дать ей нужную маскировку. У скорпен прекрасное обоняние, помогающее определить где именно находится добыча. Хищница медленно плавает, однако может выхватить рыбака прямо с лодки, отчего следует воздержаться от рыбалки в стоячих водоёмах с мутной водой. Существо очень прожорливо. Спастись от клешней скорпены можно если успеть ударить её в чувствительные глаза. На сушу создание почти не выходит, однако может выползать из воды если учует кровь или падаль непода. Между водоёмами переползает только по ночам, скрываясь от своего естественного врага - рыбы лихощуки. На дневном солнце панцырь, а следом за ним и жабры быстро высыхают и речной монстр может задохнуться.
На всю зиму хищница, наевшись, впадает в спячку на дне водоёма, где зарывшись в ил ожидает пока сойдут льды.

Применение: Скорпен ловят ради их прочных панцирей. У мяса этих существ сладковатый вкус и характерный запах тины. Не достаточно обработанное, оно может вызывать эффект сильного слабительного. Мазь на основе порошка из толчёного хитина скорпены помогает при болях в костях и переломах. Из крупных хвостовых чешуек изготавливают вёсла некоторые жители Быстрицы.

Лихощука

Места обитания: Водоёмы Норски и Быстрицы.

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное

Редкость: Низкая

Приручаемость: Нет.

https://imageup.ru/img287/4606079/lg-cardart-slaughterfish.png

Большая хищная рыба до двух с половиной метров в длину, прозванная Быстрийцами "речным лихом". Сильные челюсти узкой пасти рыбины усеяны очень острыми зубами, загнутыми вовнутрь для лучшего захвата добычи. Раны от лихощучьего укуса будут очень долго заживать. Чешуя грязно серого цвета с тёмно-зелёным узором позволяет рыбе прятаться среди водной растительности поджидая добычу. Весьма плодовита, что позволяет рыбакам добывать её круглый год.
Охотится лихощука на других рыб, молодых скорпен и нередко нападает на людей. Обитает в проточных водоёмах заросших водорослями, любит таиться среди коряг и упавших в воду дереьев. Очень хорошо видит даже в мутной воде, нападая совершает несколько выпадов, оценивая добычу через пробные укусы. В брюхе этих рыб находили даже несъедобные предметы - обломки коромысла, валенки, веники. Это говорит о том, что голодная хищница не очень разборчива и часто атакует неизвестные объекты, принимая их за еду. На лодки, впрочем, рыба не нападает, однако купающиеся или затеявшие стирку в реке вполне могут стать жертвой лихощуки.

Применение: "Нет рыбака искуснее, чем тот, что с лихощукою управился да из озера её выволок" - для рыбыков чучело из головы рыбины ценный трофей.  Мясо лихощуки очень вкусное и питательное, что делает рыбу промысловой. Для северян, блюда из этой рыбы обязательный атрибут праздничного стола.

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:49:35)

+2

10

[hideprofile]
Подземье и пещеры

Линдворм

Места обитания: Подземелья и пещеры.

Уровень опасности: Очень высокий.

Класс: Рептилия.

Редкость: Редкий.

Приручаемость: Нет.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/370/t450559.png

Дракониды с длинным змееподобным телом, обитающие в тёмных горных пещерах и подземельях с выходом на поверхность. Вьют свои логова рядом с геотермальными источниками, или подземными водоёмами. Имеют лишь две пары конечностей, подобно многим вивернам. Однако, их центр тяжести сильно смещён: когтистые передние лапы помогают в рытье подземных туннелей, да ускоренном волочении длинного змеиного туловища, но вовсе не предназначены для полноценной ходьбы. Крылья же, по сути, и вовсе являются рудиментом, утратившим способности к полёту. Чаще всего, они используются как демонстрация силы самцов в сезон спаривания. Двое линдвормов долго шипят друг на друга и устрашают оппонента размером своих крыльев, пока один из них не сдастся. Иронией является то, что самец-победитель очень часто съедается самкой после спаривания. Так же, крылья помогают линдвормам эффектно «встать на дыбы» перед смертельным броском на добычу. Или моментом, когда жертва будет ошпарена кислотой.

Применение: Кислота линдвормов, вырабатываемая специальными окологлоточными железами, смертельно опасна и высоко ценится алхимиками. Однако, наибольшим предметом интереса для искателей приключений является иррациональная тяга этих ящеров к драгоценностям. Самки линдвормов, уничтожая караваны дроу и дуэргаров, часто превращают своё логовище в настоящую сокровищницу.
Автор: Арчибальд О`Келли

Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:49:21)

+1

11

Заснеженные и оскверненные земли
Оскверненные ходоки

Места обитания: вблизи Разлома

Уровень опасности: высокий

Класс: Оскверненное

Редкость: обычная

Приручаемость: нет


https://i.ibb.co/y5b6bwr/image.jpg

Наиболее распространенная разновидность порождений Разлома. В их тощих силуэтах легко угадываются гуманоидные черты и неспроста, ведь когда-то эти твари были представителями разумных рас, чей рассудок и тело полностью поглотила Скверна.

Обитают ходоки лишь там, где есть Скверна, в основном это земли, расположенные близко к Разлому. Существуют небольшими группами по 3-10 ходоков, иногда можно встретить и более крупные скопления этих существ, которыми управляет пастырь. В дневное время эти жуткие твари ищут укрытия в пещерах, среди теней деревьев или в иных темных местах. Ночью выходят на охоту. Несмотря на весьма субтильное телосложение, они способны очень быстро передвигаться, стремительно атаковать и наносить глубокие раны своими когтями и бритвенно-острыми клыками. В момент атаки издают визгливый вопль, рычат.

Внешне ходоки могут сильно отличаться ростом, от метра до двух с половиной метров; большинство из них подвергаются неестественным деформациям частей тела: искаженная форма головы, искривленный позвоночник, длинные когти и множество других изменений. Каждый ходок по-своему уникален и ужасен.

Ходоки обладают тонкой, почти прозрачной бесцветной кожей, лишены глаз и ненавидят свет. При этом обладают острым звериным слухом и обонянием. Они питаются плотью и испытывают постоянный голод. Неспособны к речи и подчинены коллективному разуму, который полностью их координирует. Если каким-либо образом заглушить поступление ментальных импульсов в мозг ходоков, они будут полностью дезориентированы на короткое время, однако рано или поздно начнут инстинктивно охотиться на любое живое существо, угодное в употребление в качестве пищи.

Применение: колдуны, алхимики и маги, готовые закрыть глаза на нормы морали, не стесняются пользоваться останками ходоков в своих ритуалах или использовать их в качестве ингредиентов.
Автор: Серсея Леблан


Оскверненный пастырь

Места обитания: вблизи Разлома

Уровень опасности: смертельный

Класс: Оскверненный

Редкость: высокая

Приручаемость: нет

https://i.ibb.co/7JJQ5wC/image.jpg

Смертельно опасное порождение Разлома. Встречаются они довольно редко, ведь превратиться в эту тварь могут только маги-менталисты, сильные колдуны или заклинатели Скверны. По неизвестной причине Скверна весьма избирательна в выборе пастырей, ведь в отличии от большинства других оскверненных, они фрагментарно сохраняют рассудок и частичную способность мыслить. Однако основная роль, которая отводится пастырям — это выступать своеобразными усилителями ментальных импульсов коллективного разума, который управляет порождениями Разлома.

Примечательной особенностью оскверненных пастырей является их гуманоидный силуэт; они претерпевают наименьшее количество мутаций, сохраняя наименее монструозный внешний облик. Физически пастыри довольно слабы, однако обладают мощной магией: всегда левитируют и способны к полету на небольшие расстояния, могут передвигать предметы силой мысли и способны влиять на разум живых существ и защищаться от ментальных воздействий, блокировать их и защищать других оскверненных от воздействия ментальной магии. Излюбленный способ атаки — телекинетические ударные волны, в качестве защиты также способны создавать телекинетические барьеры.

Применение: колдуны, алхимики и маги, готовые закрыть глаза на нормы морали, не стесняются пользоваться останками пастырей в своих ритуалах или использовать их в качестве ингредиентов.
Автор: Серсея Леблан


Оскверненный исполин

Места обитания: вблизи Разлома

Уровень опасности: смертельный

Класс: Оскверненный

Редкость: редкий

Приручаемость: нет

https://i.ibb.co/ggr5TpH/image.jpg

Жуткое порождение Скверны исполинских размеров, до мутации это мог быть тролль, йети, огр или иное подобное существо. Будучи изначально монстром в глазах большинства разумных рас, измененный гигант приобретает типичные для оскверненных черты — щупальца, дополнительные головы или пасти, или и вовсе неведомые природе конечности.

Обитают оскверненные исполины, как правило, ровно там, где они обитали до мутации, а сам факт их изменения — тревожный сигнал о том, что влияние Скверны разрастается, покрывая все больше территории. Одолеть такую громадину непросто, ведь помимо огромных размеров и силы, они теперь обладают дополнительными преимуществами, которыми их наделила скверна, будь то гигантские хлесткие щупальце-видные отростки, кислотная кровь или что-нибудь пострашнее.

Применение: колдуны, алхимики и маги, готовые закрыть глаза на нормы морали, не стесняются пользоваться останками исполинов в своих ритуалах или использовать их в качестве ингредиентов.
Автор: Серсея Леблан


Ормхейр

Места обитания: Заснеженные территории Дол Риады

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное

Редкость: Обычный

Приручаемость: Да


https://imageup.ru/img97/4703348/ormkheir.jpg

Ормхейры, или Ормы - Горделивые и стойкие жители самых холодных и не гостеприимных регионов Терры, покрытых снегами. Голову двухметрового белоснежного создания венчают изогнутые массивные рога, которые зверь пускает в ход в случае опасности. Густая мягкая шерсть ормов надежно укрывает их от суровых северных ветров и аномально низких температур, а костные пластины под ней - от когтей и клыков хищников. В еде эти животные довольно неприхотливы и научились довольствоваться скудной и жёсткой растительностью, которую можно найти в условиях вечной мерзлоты. Ормы весьма выносливые создания и способны развивать неожиданно большую скорость, передвигаясь сквозь заснеженные пустоши. Там, где не сумеет выжить самый сильный скакун из числа лошадей — ормхейр будет чувствовать себя превосходно.
В поисках пищи часто мигрируют небольшими стадами до 15 особей. В брачный период самцы устраивают настоящие турниры, сталкиваясь лбами в борьбе за расположение самок.

Применение: снежные эльфы Дол Риады используют ормов, как верховых и вьючных животных. Из черепов взрослых самцов с внушительными рогами изготавливают предметы интерьера а так же украшают ими элементы доспехов или морских судов.


Тургун

Места обитания: Тундра и лесотундра Ориентиса

Уровень опасности: Низкий

Класс: Животное

Редкость: обычная

Приручаемость: Да


https://imageup.ru/img34/4703355/turgun.jpg

Выносливое тяжеловесное травоядное, до трёх метров в холке. Массивное тело покрыто плотной длинной густой шерстью древесных оттенков, которая не промокает и защищает животное от суровых холодов, благодаря своей структуре. Копыта очень широкие, позволяют передвигаться по глубокому снегу.
Выступающие винтообразные бивни есть и у самцов и у самок. Животное использует их чтобы откапывать скрытую в снегу северную растительность и главное лакомство - ледокорень (крайне горькое растение, произрастает только в вечной мерзлоте).
У тургунов крепкий иммунитет, они крайне редко болеют и обладают устойчивостью к влиянию скверны. Некоторые шаманы говорят будто этих зверей нордам послали сами Боги.
За последние сто лет эти упрямые и стойкие животные полностью одомашнены племенами варваров и больше не встречаются в дикой природе.

Применение: разводят ради жесткого, но вкусного мяса и невероятно питательного молока. Из шерсти шьют превосходную зимнюю одежду. Из вываренных копыт тургунов знахари Норски изготавливают укрепляющие кости снадобья


Хирикка

Места обитания: Тронутые скверной северные земли

Уровень опасности: Высокий

Класс: Оскверненный, Магический

Редкость: Высокий

Приручаемость: Нет


https://imageup.ru/img193/4703382/khirikka.jpg

Кровожадные крылатые создания, обитают в морозных лесах вблизи разлома, однако случается увидеть их и вблизи поселений.
Около трёх метров в высоту и до восьми в длину, хирикка напоминает небольшого дракона, некоторые исследователи полагают, что это создание ничто иное, как мутировавшая виверна, другие же твердят, что это грифон. В одном сторонники этих версий согласны - хирикка опасный хищник с неестественной тягой к убийствам. На голове этих бестий две пары ярко жёлтых глаз, способных смотреть независимо друг от друга. Голова и конечности хищницы чёрные, будто испачканы в саже. Тело существа, от острого клюва до иглообразного хвоста, покрыто белыми перьями. Крик хирикки, по словам немногих очевидцев, наполнен некой потусторонней магией. Он настолько пронзительный что способен вселять ужас даже в бесстрашные сердца ётунов.
Помимо внушительной физической силы и ловкости, хищница способна гипнотизировать свои жертвы если та не умеет защищать разум или по глупости посмотрит хирикке в голодные глаза.
Так же существует мнение, будто бестия неравнодушна именно к магической крови и безжалостно истребляет чародеев и волшебных созданий.
Чучело хирикки стоит баснословных денег, добыча такой шкуры будет крайне рискованным предприятием, однако спрос на такой товар обеспечивает хищницам бесплатные поставки пищи в виде незадачливых охотников за наживой.

Применение: очень ценный трофей, части тела и органы приобретают чародеи, изучающие скверну


Отредактировано Неведомый (2023-07-11 23:49:03)

+6

12

[hideprofile]
Пустыни
Барракан

Места обитания: Песчаные дюны вдали от оазисов

Уровень опасности: Низкий

Класс: Насекомое

Редкость: Низкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img116/4396634/barakan.jpg

Четырех метровый песчаный краб с прочным панцирем ярко-желтого, реже оранжевого цвета. Обитает среди больших дюн, способных скрыть его массивное тело. Барраканы способны раскапывать большие траншеи и ямы в поисках пищи или источников воды. А так же нередко зарываются в песок для защиты. Большинство пещер западного Шияра образованы как раз барраканами. Вопреки предрассудкам вызванным их внешностью, это довольно пугливые существа. Если этих огромных крабов не тревожить и не провоцировать, то они не нападут первыми.

Применение: Добываются ради мяса, очень вкусного и питательного. Панцирь на спине очень прочный и легко поддаётся обработке, поэтому доспехи из панцирей барраканов не редкость для жителей пустынь.

Дюнный дервиш

Места обитания: Песчаные дюны

Уровень опасности: Очень высокий

Класс: Рептилия

Редкость: Низкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img279/4396869/dervish.jpg

Опасная хищная шестилапая рептилия около четырёх метров в длину. Своё приземистое тело насыщенно бордового цвета почти всегда прячет под песком, под которым буквально "плывет" при помощи огромных средних лап. Зубы в широкой пасти дервиша чрезвычайно острые и могут прокусить броню. Костяные наросты в виде акульих плавников вдоль спины виднеются при перемещении существа под песком. У дервишей непомерный аппетит и они крайне агрессивны, потому нападают на всё, что способны догнать и есть, а так же не брезгуют и падалью. Опытные караванщики, вставая на ночлег в пустыне, бросают в костры кумуран - растение с терпким запахом, который отпугивает ящеров. Исчезновения в песках целых караванов торговцев, что не обращались к проводникам,  зачастую происходят по вине этих ненасытных "песчаных акул", как их прозвали исследователи из Атрии.

Применение: Костный мозг и жидкости тела дервиша применяется алхимиками в изготовлении лекарств от болезней костей, прочные когти ящеров служат для производства орудий труда для возделывания почвы.

Караджи

Места обитания: Каменистые пустыни

Уровень опасности: Высокий

Класс: Животное

Редкость: Средний

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img55/4396770/karadzhi.jpg

Массивная хищная саблезубая кошка около двух с половиной метров в холке. Вдоль хребта этого зверя тянется ряд прочных плоских костных пластин, служащий защитой от внезапных нападений с воздуха. Клыки этих кошек сильно увеличены, за что караджи называют пустынным саблезубом. Но зубы не главное оружие этих хищников. На обеих передних лапах выделяется сильно увеличенный невтягиваемый коготь, напоминающий крюк для мяса используемый для охоты на крупных травоядных. Этим оружием хищники буквально впиваются в тело добычи, пока та не ослабнет от полученных ран.
Живут саблезубы по одиночке и ревностно охраняют свою территорию.

Применение: Мясо саблезубов жестковатое, однако вполне съедобно. Из шкур делают одежду и обувь, так же около трёх веков назад караджи были одомашнены и заменяют лошадей для кавалерии анубисатов царства Шияр.

Лиот

Места обитания: Скалистые окраины пустынь

Уровень опасности: Средний

Класс: Животное

Редкость: Высокий

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img298/4396817/liot-pustynnyi-lev.jpg

Хищное животное размером с большую собаку - 120-140см в холке и около 180см от кончика носа до украшенного кисточкой кончика хвоста. Шкуры Лиотов очень мягкие золотистого цвета с тёмно-бурыми, реже чёрными полосами идеально маскирующими их в сухой траве. На голове выделяется пара загнутых назад рогов. У самцов имеется пышная грива и рога гораздо крупнее. Живут большими стаями от 8 до 11 особей. Охотятся по ночам, когда другие пустынные хищники спят. Хорошо чуют кровь, потому быстро находят раненную добычу. Последние пол века на Лиотов ведётся активная охота, отчего звери стали гораздо осторожнее и куда реже попадаются на глаза.

Применение: В султанате полумесяца верят, что микстура из тёртого рога этих хищников повышает романтическую выносливость. Из шкур делают различные меховые изделия.

Тарларион

Места обитания: Каменистые ущелья

Уровень опасности: Высокий

Класс: Рептилия

Редкость: Редкий

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img94/4396818/tarlarion.jpg

Огромный шестилапый 12-ти метровый ящер с длинным хвостом и тяжелой челюстью. Передние лапы вооружены большими когтями, они заметно сильнее и крупнее задних. Вдоль гибкой спины расположены длинные отростки в виде шипов, при помощи которых существо регулирует температуру. К счастью для странников это создание не любит преследовать добычу и передвигается довольно медлительно. Основу рациона тарларионов составляют песчаные крабы - барраканы. Сильными передними лапами ящер выкапывает добычу из песка, а мощные челюсти в купе с крепким клювом способны без труда разгрызть прочный панцирь жертвы. Известны печальные случаи нападения этих ящеров на караваны, что путешествовали через пустыню без проводника и по ошибке вставали на ночлег в ущельях.

Применение: Желанный трофей для охотников, из зубов умельцы изготавливают колющее оружие, а чешую и некоторые органы используют алхимики.

Уррум

Места обитания: Песчаные дюны

Уровень опасности: Низкий

Класс: Рептилия, Летающий

Редкость: Средний

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img213/4396848/urulan.jpg

Летающий колосс достигающий 20 метров в длину от кончика носа но кончика хвоста. Песчаные скаты обладают размахом своих крыльев-плавников около 20 метров. При таких внушительных размерах у этих созданий довольно лёгкие кости. Песни уррумов можно услышать на большом расстоянии. Гиганты парят над пустыней в дневное время, пользуясь потоками нагретого воздуха. Для путников не опасны, исключая случаи когда скаты охраняют свои кладки. Хвосты уррумов снабжены длинными шипами для защиты от их главных врагов - хакаррисов.

Применение: Мясо уррума очень вкусное и заслуженно считается деликатесом. Хрящи небесного ската так же очень популярное блюдо в царстве Шияр.

Хакаррис

Места обитания: Высокие скалы среди дюн

Уровень опасности: Высокий

Класс: Рептилия, Летающее

Редкость: Средний

Приручаемость: Нет

https://imageup.ru/img2/4396871/khakkari.jpg

Летающий низший драконид около двух метров в высоту. Размах  крыльев взрослой особи достигает четырёх-пяти метров. Голова самцов богато украшена шестью завитыми легкими рогами, служащими для устрашения соперников и привлечения пары в брачный сезон. Хакаррисы  это пустынные виверны, приспособившиеся к охоте на прочую живность. Излюбленная добыча этих хищников - молодые и уязвимые песчаные скаты. Как и все виверновые, хакаррисы живут парами, обустраивая гнёзда на высоких утесах. Укус этих рептилий не ядовит, однако раны нанесённые острыми зубами долго не заживают из за вещества содержащегося в слюне хищника. Религиозные жители Гранады считают хакаррисов, недавно обнаруженных на землях княжества, посланниками злых сил и  называют крылатыми демонами юга.

Применение: В отличие от других виверн для алхимии и медицины полезна только слюна хакаррисов, а вот украшенная рогами голова взрослого самца станет предметом гордости среди трофеев охотника.

Чарокрад

Места обитания: Заброшенные руины, оазисы

Уровень опасности: Высокий

Класс: Магическое, Полуразумное

Редкость: Высокий

Приручаемость: Да

https://imageup.ru/img178/4396891/charokrad.jpg

По древней легенде народов востока, чарокрады это заблудшие чародеи, что застряли в зверином обличии. Ведь как иначе объяснить феноменальную хитрость и коварство этих зверей. Размером эти темно-пурпурные саблезубые кошки около 110-120 см в высоту и не более двух метров в длину. Грива тёмная, как ночное небо, а глаза светятся будто две яркие звезды. Цепкие когти прячутся в мягких лапах, что позволяют передвигаться по песку почти бесшумно. У зверя три подвижных хвоста,  способных  двигаться независимо друг от друга. Основую угрозу эти кошки представляют для магов и чародеев, ведь любая магическая энергия влечет этих хищников, словно дурман. Своим укусом, чарокрад, подобно вампиру, вытягивает из жертвы магическую энергию оставляя заклинателей совершенно беззащитными. Украденная магия позволяет чарокраду использовать заклинания ментальной магии, гипнотизирующие жертву. Известны случаи, когда обманутые чарокрадами выбегали на улицу, слыша голоса своих родных.

Применение: Шкура зверя, как и его кровь, наполнена магией, отчего очень ценна для мастеров создающих волшебные предметы. Известны случаи, когда маги-менталисты находили способ усмирить магический голод этих созданий, приручая их. Обладание таким магическим питомцем свидетельствует об исключительном могуществе чародея.

+2

13

UPD:
Проведена небольшая реорганизация темы - разделы сдвинуты на один вниз, потому что после заглавного сообщения теперь появился раздел "Малые расы", а в нем - описание инрогов. Будет дополняться!)

+1

14

[hideprofile]
Равнины, Луга, Степи


Панцирник

Места обитания: Обширные скалистые равнины, степи.

Уровень опасности: Высокий.

Класс: Животное.

Редкость: Редкий.

Приручаемость: Нет.

--https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/370/t479097.jpg

Существа, не даром называемые «земляными акулами». Довольно крупные и прожорливые чудища, населяющее равнины и степи. Являются крайне территориальными хищниками-одиночками и охотятся, атакуя жертву из засады. Их острые когти и обтекаемый панцирь обеспечивают хорошую проходимость даже в жёстком грунте. При этом, своё название «акулы» получили потому, что на поверхности земли их часто может выдать характерный «плавник» - отросток панциря, который внешне легко спутать с одиноким булыжником. Невероятно глупы, а потому едят всё что движется. Желудочный сок панцирников прекрасно растворяет даже крепкие латы. При этом, согласно легендам, «земляные акулы» не едят потомков сидхе. Это является правдой лишь отчасти, ибо останки эльфов, проглоченных панцирником без разбора, действительно срыгиваются из-за плохой усвояемости. Монстрологи всех мастей уже годами ломают головы над вопросом того, чем же вызван этот феномен. Зато, наверняка известна любовь панцирников к лошадиному мясу. Табуны диких животных, равно как и одинокие всадники, являются излюбленным лакомством этих чудовищ.

Применение: Едкий желудочный сок панцирника – одна из сильнейших животных кислот, известных алхимикам и часто используется как компонент губительных ядов, или смесей для очистки магических канализаций. Панцирь же этих существ, крепкий и эластичный, может применяться в изготовлении диковинной брони.
Автор: Арчибальд О`Келли

+1

15

[hideprofile]
Тропики

0

16

Территории Вулканов

Лавовые Бегуны

Места обитания: подводные вулканы.

Уровень опасности: низкий.

Класс: Животное, Магическое.

Редкость: Обычный.

Приручаемость: да.

https://i.imgur.com/EvrvAD6.png

Существо, которое исследователи фауны Океании на поверхности назвали Лавовым Бегуном (научное название - Вулканический Псевдокит), среди самих океанид зовут Цетис ин Игнис, буквально "Кит посреди огня", что в их обществе является фразеологизмом для чего-то странного и ненормального. Самих Бегунов, впрочем, океаниды любят - как некоторые любят люди свинок. Просто это очень дикие и большие подводные свинки.

Китами в действительности не являются - и в целом являют собой странное зрелище. Как будто кто-то оттяпал киту голову, приделал ей ноги драконида, прицепил на сруб головы забавные щупальца - и отправил бегать по лаве. Питаются буквально всем, что могут найти, преимущественно их интересуют драгоценные камни и металлы, образующиеся благодаря подводному давлению и высокой температуре подводного вулкана, однако они рады съесть в принципе все, что им предложат, будь то кости, мясо или водоросли. Именно диета Бегунов делает их ценным для одомашнивания видом - на подводных вулканах нередко образуют целые фермы, на которых за сытное вознаграждение эти не слишком смышленые существа между валянием в лаве и едой ищут новые образования драгоценностей. Живут стадами от пятнадцати до сорока (в зависимости от величины вулкана) особей, общаются смесью воя и булькания. Образуют постоянные моногамные пары, яйцекладущие, заботливые родители

Ряд эльфийских ученых считают, что Псевдокиты - потомки древних саламандр, пострадавших от теоретического потопления империи нынешних морских эльфов, однако доказать это можно лишь по косвенным признакам, наиболее заметный из которых - они абсолютно огнеупорны, более того, не могут долго (дольше недели) находиться вне привычной для себя среды обитания; против этой теории говорит то, что на голове Бегуна еще можно увидеть рудиментарное дыхало (напоминающее таковое у китов), что говорит о том, что когда-то это существо было скорее амфибией, но потеряло возможность далеко отходить от места своего обитания, а потому со временем избавилось от органов, необходимых для дыхания на поверхности.

Применение: огнеупорные шкуры используются для рабочих облачений дрессировщиков самих Бегунов и работников лавовых ферм, жир за счет высокого содержания белого фосфора горит даже под водой и используется для освещения, одомашниваются для поиска залежей драгоценных камней и металлов на подводных вулканах.
Автор: Гецерра Аквила Тарквинея

Огненная саламандра

Места обитания: Живут близ действующих вулканов

Уровень опасности: Средний.

Класс: Рептилия, Магическое

Редкость: Обычный

Приручаемость: нет

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/195190.jpg

Как ни парадоксально – холоднокровная рептилия, около 1,5 метров в длину. Легко перерабатывает и усваивает расплавленные и твёрдые породы камня. Тело саламандр выдерживает температуру расплавленной магмы, оставаясь при этом совершенно холодным снаружи. Имеют очень прочные зубы и когти, которыми крошат крупные камни вокруг обжитого вулкана. Довольно медлительны, скорость компенсируют возможностью набирать в особый мешочек под языком раскалённую магму, сохранять её температуру и очень точно плеваться ей в обидчиков.

Живут группами по 5-10 особей где главенствует крупный самец, выделяющийся самой яркой окраской. Кладки из 10-15 крупных икринок постоянно охраняются, так же регулярно меняется вулканический пепел для поддержания постоянной температуры.


Применение: Из выделанной чешуи получаются превосходные ярко-красные с чёрными прожилками плащи, сапоги и перчатки, способные выдержать большие температуры. Чешуя невероятно сложна в обработке и требует от ремесленника немалого мастерства. Икра огненной саламандры довольно вкусная и богата минералами, это полезный алхимический ингредиент а так же используется в наложении огненных чар.
Автор: Намфудль Броггинок

Огненный элементаль

Места обитания: Жерла вулканов, лавовые реки и озёра

Уровень опасности: Высокий

Класс: Магическое

Редкость: Средняя

Приручаемость: Нет.

https://imageup.ru/img112/4515289/42b85def0ceff390e1c0fb363467d624.jpg

Огненный элементаль, как и другие его стихийные собратья, это энергетическая сущность, что обрела физическую форму под действием магии.  Тела огненных элементалей это вихревой огненный поток, они обладают рядом гуманоидных признаков таких как голова, рот, глаза или вовсе могут быть очень похожими на людей или эльфов, что нередко заставляет неопытных путников спутать их с ифритами. Не смотря на то, что внешне существо сохраняет форму, его тело имеет аморфную структуру и лишь сердце, подобно таковому у големов, твёрдое и поддерживает в элементале жизнь. Передвигается создание при помощи вращения своего хвоста-вихря, слово паря по поверхности. Разумность и наличие сознания элементалей не изучена, но скорее всего отсутствует или имеет зачаточное состояние. Пламя этих существ довольно жаркое, при длительном воздействии может расплавить металл. Крупные элементали способны метать огонь и в целом применять огненные чары, что делает их опасными противниками, ведь атаки обычным оружием почти не способны нанести им вред. К счастью для авантюристов, знакомых с основами магии и её равновесия, эти создания очень уязвимы для большинства заклинаний стихии воды.

Применение: Сердце элементаля это не только желанный ингредиент для алхимиков, но так же применяется в ряде других ремёсел: для создания зажигательных смесей, для нагревания воды в паровых устройствах гномов, в магических ритуалах огненной стихии, а так же в артефакторике.
Автор: Намфудль Броггинок

Феникс

Места обитания: рождаются только в жерлах вулканов

Уровень опасности: Высокий.

Класс: Птица, Магическое

Редкость: Очень редкий

Приручаемость: нет

https://imageup.ru/img91/4509967/everquill-phoenix-art-by-lie-setiawan.jpg

Легендарная огненная птица, рожденная древней магией из первородного пламени. Виды этих созданий бывают различных размеров и форм, а народы Терры называют их по-разному. Объединяет всех фениксов их способность к возрождению из пепла, когда жизненный цикл заканчивается. По сути своей эти исполненные магией птицы бессмертны и, по поверьям, откладывают одно единственное яйцо за тысячу лет. Тело феникса покрыто переливающимся, словно раскалённые угли, оперением, что не обжигает, но всегда остаётся тёплым и излучает приятное мерцание. Будучи воплощенным чистым пламенем фениксы не страшатся никакого огня в любой его форме, а их собственное пламя считается священным у некоторых народов Терры. Древние фениксы, прожившие множество жизненных циклов, обычно гораздо крупнее, а также обладают разумом и понимают речь на древних языках, среди которых языки сидхе и драконов. По поверьям, если бросить пепел сгоревшего феникса в воду, он погибнет навсегда.

Применение: Перья фениксов невероятно дорогие, это желанный ингредиент для алхимиков, зачарователей и ремесленников, ведь это перо по сути магическое пламя, что не обжигает. Слёзы чудесных птиц залечивают любые раны и изгоняют из них яд. В яйце феникса кроется большая магическая сила.

+3


Вы здесь » Сказания Разлома » Лаборатория » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно