Лесной эльф, 100-350
Правитель царства Терновника, глава Великого Клана в Веколесье.
Вольный фейри, 600+ лет
Третья сила Грёзы, король Вольного Двора. Отец года. Интриги и проделки ждут!
Высший эльф, 200+ лет
Глава Аметистового Дома, правитель Юго-Востока. Хранитель Магии и глава королевских чародеев.
Дроу, 600+ лет
Дальновидный политик и религиозный деятель. Верховный жрец Теней-Близнецов. Магистр Первого Дома Чольссина.
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Человек, 24 года
Соправитель Быстрицы (славянское фэнтези), брат-близнец царевны. Славный витязь.
Для чтения игры, анкет и флудасоздайте акк.
Упрощенка: в игру по микро-анкетам.
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: т.е. любое — классика или стимпанк, антуражка или авторка, дарк или легкое и пр. Подбираете по сюжету и региону.
МАТ.ЧАСТЬ: не нужно учить даже половину. Многим достаточно ЛикБеза и статей по выбранным расе и стране.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия
Стимпанк и викторианство — Туманоземье
Дримпанк — Греза, план фейри
Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов
Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)
Магическая Академия — Белая Башня
Приключения, загадки прошлого — повсеместно
Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии
● Социальные сюжеты, военные или бытовые
А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли
ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей
Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон
Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен
Славянское фэнтези — Быстрица
Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга
ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]
Викинги — Норска, Застенье
Волшебный восток — Шияр, Султанат
Античность — морские эльфы
Древний Египет — Фараонат
Ориентальное фэнтези — Катай, Инд, Ниппон
9986 год

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Ликбез: ВСЁ кратко‡шпаргалка&


Ликбез: ВСЁ кратко‡шпаргалка&

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

QuickStart // Шпаргалка

Ёмкое и комплексное знакомство с сеттингом, чтобы понять основные моменты, не читая ЛОР целиком.

Прием по мини анкетам! :)

+1

2

Синопсис

Многожанровое
Фэнтези

Внешности — смешанные
(реальные и рисованные*)

18+
Эпизоды

Мастеринг — адаптивный
(в геополитике и глобалке)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/68686.jpg





https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/873697.jpg

► Общая площадка для тех, кто вдохновлен популярными источниками фэнтези (не кросс). Мы за интуитивно-понятную мат.часть и классику жанра: хотя мир объёмный, многим достаточно изучить QuickStart и выбранную расу-страну. А еще мы за взрослость, верибельность это не аниме и приятное хобби без токсиков.

СЕТТИНГ: многожанровое фэнтези, позволяющее адаптировать концепты и тропы из любимых фандомов (грим-дарк или сказочность, классика или манапанк, антуражка или авторка? выбор ваш). Доступен широкий спектр задумок и разноплановых игр, от приключений, войны и интриг, до уютных бытовых сюжетов.

  • РАСЫ: классические, но с изюминкой. Как эльфы-орки, так и фейри, тифлинги, скавены и пр.

  • СТРАНЫ: по мотивам произведений (книг-игр) или истории. Есть пара авторских, но погружение в оригинальность — по желанию.

  • АНТУРАЖИ: квази-исторические нации людей (менталитет, стереотипы и колорит из IRL). Фэнтези прототипы — у нелюдей.

  • Монстры, реликвии, воплощенные легенды и плотоядные сундуки. Можно добавить СВОЮ малую расу, фракцию, страну*.

ИГРАБЕЛЬНОСТЬ и гибкость в приоритете. С учетом масштаба есть межконтинентальные порталы*, артефакты мобильной связи разного функционала и так далее (но все стоит денег, как айфон или авиабилет).

УРОВЕНЬ МАГИИ: варьируется по регионам, от низкого до высокого. Чары — неотъемлемая часть жизни, но остаются ценным искусством, доступным не всем. Гибкая система Сфер и комбинаций. Мир полон диковинных тварей, древних проклятий и артефактов, руин исчезнувших цивилизаций и аномалий (а еще есть драконы и живые корабли).

ВДОХНОВЛЯЛИСЬ: Ведьмак, D&D, фольклор, история и книги Дюма; Warhammer FB, Игра Престолов, Мир Тьмы, Колесо Времени, DA и т.д.

СЮЖЕТЫ: есть обще-фоновые (массивные и менее поворотливые; формат песочницы), а есть фракционные (динамичные; формат на выбор куратора).

  • За нами: отправные точки, векторы глобальных событий, набор вводных по разным жанрам (приключения, политика, социалка и пр.), реакция мира.

  • За вами: выбор и самоорганизация. По желанию — развитие сюжетов.

  • Фракционные ветки манажат АМС или игроки-кураторы.

  • Происходящее зависит от сюжетных фракций, рассуживают АМС.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/963148.jpg





https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/150816.jpg

+3

3

[hideprofile]

Где Что Играть

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/443260.jpg

ВИД ФЭНТЕЗИ на выбор:

Зависит от сюжета и региона: классическое или фольклорное, упрощенное или детальная антуражка, темное или юмористическое? Средневековье, мушкетеры или стимпанк и прочее.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/590913.jpg

приключения // исследования // политика // интриги // война // социальные сюжеты // бытовые

ФЭНТЕЗИ

  • Low fantasy и Антуражи (от древности до викторианы): королевства людей см. ➔

  • Классическое или Дарк фэнтези с магией и расами: страны нелюдей и смешанных народов.

  • Ориентальное фэнтези: Ориентис, Катай, Инд, Ниппон, Корё.

  • Gaslamp Fantasy, стимпанк: Сильвания.

  • Техномагия: гномы, двемеры, пара фракций людей.

  • Силкпанк (ориентальный манапанк): Инженериум Лю Цзы.

  • Фейрипанк, Мифпанк: Грёза, волшебный и коварный план фейри.

  • Bloodpunk, теслапанк: Топи за Стеной, царство некромантов.

  • Магическая Академия: парящая Белая Башня.

  • Дримпанк: общие сны в Лимбе — измерение-перекресток между жизнью и смертью. Сигил, Ravenloft.

ИСТОРИЧЕСКИЕ АНТУРАЖИ

Разные нации и периоды 14-19 вековИмперия людей:

  • Средневековье от Артурианы до Тюдоров — Авалон.

  • Ренессанс и Реформация — Италика, Айзен.

  • Бароко-рококо и клокпанк, плащ и шпага, мушкетеры и магия — Айзен и Франкия.

  • Ампир-викториана и стимпанкСильвания.

  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга.

прочие:

  • Античность (и римская, и греческая) — Атлантис и Конкордия.

  • Славянское фэнтези с Ярилом и его пантеоном — Славия.

  • Викинги, скандинавская вера, Скайрим — Норска, Застенье.

  • Волшебный восток, арабская нооочь — Шияр, Султанат.

  • Древний Египет — Фараонат.


https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/274349.jpg

+3

4

ЧАРЫСверхъестественные силы называются ЧАРАМИ, их есть 4 вида

Гибкий подход к СИСТЕМЕ ЧАР: игрок может создавать свои заклинания, авторские способности, сконструировать свой набор из многообразия Сфер (т.е. дисциплин) в 4 разных классах чар со своими источниками сил и подходом:

  • Магиянаука и искусство, но требует дара касаться Нитей;

  • Жречествопризвание, дар Высшей Силы за службу и развитие её культа;

  • Колдовствоспособ добиться эффекта принесением жертвы (дар не требуется);

  • Способности (псионика) — случайность, т.к. могут проявиться в ком угодно;

Скверна — это энергия хаоса и энтропии. Универсальная (имитирует любые классы чар и не требует дара), но крайне радиоактивна; способна искажать органику и повреждать психику. Запрещена.

Физической формой Скверны считаются залежи Ребиса — очень энергоемкой и мутагенной субстанции, тем не менее позволяющей создавать невероятные эффекты, артефакты и технологии. Не запрещен, но крайне дорог и контролируется.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/247396.jpg

0

5

< иконки интерактивны >Планы Мирозданияизвестные измерения

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet">
<style>.shrama {
    --shm0: 926px;
    --smp0: 408px;
    --shh1: 175px;
    --smp1: 20px;
    --clrp: #b6b4b1;
    --clrt: 1em;
    --clrta: #ffc072;
    --clrba: #949494;
}

.shrama {display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; width:100%; max-width:var(--shm0); margin-left: 0px;} .shrama * {box-sizing:border-box;}
.ship18 {display:inline-block; position:relative; width: calc(100% - 8px); max-width: var(--smp0); height: var(--shh1); margin: auto; font-size:var(--clrt); font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; overflow: hidden;}

/*** блок с картинкой shipovnik ***/
.shins {
    background: 50% 0% no-repeat;
    /* background-size: cover; */
    box-sizing: border-box;
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    /* filter: grayscale(1); */
    /* mix-blend-mode: multiply; */
    opacity: 1;
}
/*** блок с подложкой-затемнением ***/

.shtext {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    flex-wrap: nowrap;
    justify-content: center;
    position: relative;
    box-sizing: border-box;
    /* padding: calc(var(--smp1)* 2.1) calc(var(--smp1)* 0.5) calc(var(--smp1)* 0.4); */
    /* margin: calc(var(--smp1)* 2.1) calc(var(--smp1)* 0.5) calc(var(--smp1)* 0.4) !important; */
    height: calc(var(--shh1) - 30px);
    width: fit-content;
    background: rgba(0, 0, 0, 0);
    transition: background 0.9s 0.5s;
    margin: 5px 4px;
}

.shtext:hover {
    background: rgb(22 39 46 / 90%);
    transition: background 0.95s;
}

.shtext p {overflow: auto; padding: 0 6px 0 0 !important; line-height: 130% !important; text-align: center; box-sizing: border-box; width: 100%; text-shadow: 0 1px 3px #000; color: var(--clrp);}

.shtext p, .shtext:hover p:nth-child(2) {
    max-height: calc(var(--shh1) - var(--smp1)* 3.5);
}

/*** подробный текст отношений-описаний ***/
.shtext p:nth-child(2){background:transparent; transform: scale(0); opacity: 0; transition: all 0.6s 0s;}

.shtext:hover p:nth-child(2) {
    opacity: 1;
    height: auto;
    transform: scale(1);
    transition: all 0.6s 0.4s;
    padding: 5px !important;
}
.shtext p::-webkit-scrollbar {width: 3px; height:3px; background-color: transparent;}
.shtext p::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(134,134,134, 0.35);}
/*** Имя и краткое описание ***/
.shtext p:first-child, .shtext p:last-child {width: calc(100% - var(--smp1) * 2);}

.shtext p:first-child {
    font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif;
    font-size: 23px;
    text-transform: uppercase;
    font-weight: 800;
    color: #fffcf5d1;
    text-shadow: 1px 1px 4px rgb(0 0 0 / 56%), 1px 1px 4px rgb(0 0 0 / 56%), 1px 1px 4px rgb(0 0 0 / 56%), 0px 0px 20px rgb(0 0 0), 0px 0px 20px rgb(0 0 0), 0px 0px 20px rgb(0 0 0), 0px 0px 20px rgb(0 0 0), 0px -15px 30px rgb(0 0 0), 0px 15px 30px rgb(0 0 0), 0px 0px 40px rgb(0 0 0), 0px 0px 40px rgb(0 0 0);
    letter-spacing: 2px;
    word-spacing: 4px;
}

.shtext p:first-child a:hover {filter: brightness(1.2);}

.shtext p:first-child {
    transition: all 2s;
    position: relative;
    top: 30%;
    transition: all 0.65s 0.2s;
    width: 100%;
}

.shtext:hover p:first-child {
    position: relative;
    top: calc(var(--smp1)* 0) !important;
    transition: top 0.7s 0.1s;
}

.shtext p:last-child {
    font-family: 'PT Sans', Tahoma, sans-serif;
    font-size: 11px;
    position: absolute;
    top: calc(var(--shh1) - var(--smp1)* 1.1);
    color: #0e0b07a8;
    transition: top 0.5s 0.1s;
    text-shadow: none;
    width: 100%;
}

.shtext:hover p:last-child {
    position: absolute;
    top: calc(var(--shh1) - var(--smp1)* 0.8);
    transition: top 0.6s 0.1s;
}

span.dop {
    color: #5b8f88;
    font-family: georgia;
    font-style: italic;
}

</style>

<span class="custom_tag custom_tag_mob"><span style="font-size: 20px; text-decoration: underline overline #856c3f 1px; text-underline-offset: 5px;">МАТЕРИАЛЬНЫЕ</span></span>
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: smaller; opacity: 0.5;">место основной игры</span></span>

<br>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ПЕРВЫЙ ----->
  <div class="ship18" style="">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.imgur.com/vLkKQ4y.png);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  Явь  </p>
  <p>
<span class="dop"><b>Явь</b></span>, она же <span class="dop"><b>Терра</b></span> — ядро мироздания. Имеет несколько известных материков, десятки рас и стран, а за океанами лежат неизведанные земли. Несмотря на присутствие магии, фундаментальные законы бытия и физики аналогичны известным нам.
  </p>

<p>Материальный План</p>

</div></div>

<!-----  ВТОРОЙ  ----->
  <div class="ship18">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.imgur.com/NyFXQXS.png);"></div>
  <div class="shtext">
  <p> Грёза </p>
  <p>
<span class="dop">Магмческое измерение. <b>Грёза</b></span> или <span class="dop"><b>Аркадия</b></span> — фантасмагоричный, полный чудес антипод Яви; родина фейри. С удалением в её глубь слабеют законы логики и физики, а мир становится всё более причудливым и жестоким: как реки из киселя, ожившие плотоядные сундуки или аномалии в пространстве и времени.
  </p>

<p>Волшебный План </p>

</div></div>
<!--- END ---></div>

<span class="custom_tag custom_tag_mob"><span style="font-size: 20px; text-decoration: underline overline #856c3f 1px; text-underline-offset: 5px;">ГРАНЬ</span></span>
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: smaller; opacity: 0.5;">между физическими и нефизическими планами</span></span>
<br>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ОСОБЫЙ, ПО СЕРЕДИНЕ  ----->
  <div class="ship18">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/676491.png);"></div>
  <div class="shtext">
  <p style="top:45%;"> Лимб </p>
  <p>
Вайбы: <span class="dop">Зазеркалье, Лавкрафт, Равенлофт</span>

<br>Пограничное состояние между жизнью и смертью, между материальным и метафизическим. Он же <span class="dop"><b>Астрал</b></span>, <span class="dop"><b>Междумирье</b></span>, <span class="dop"><b>Грань</b></span>. Этот эфемерный слой реальности накладывается на материальные, образуя мир-перекресток — межпланарный узел. В бессознательности (сон, обморок, транс, посмертие и пр.), разум переносится в Лимб; но лишь осознанные сны запоминаются<abbr title="приходят случайно или требуют тренировок, позволяя даже стать визитером или архитектором чужого сна"><strong>*</strong></abbr>.

<br><br>В необъятном космосе Лимба дрейфуют Домены. Кривые отражения материального: фрагменты настоящего и события прошлого (как их сохранили чьи-то воспоминания), или вероятности будущего и альтернативные таймлайны. А есть Домены, рожденные воображением снотворцев (хоть смертного, хоть бога). Порой, это целые миры.

<br><br>Невозможного здесь нет; эмоции, мысли и память имеют реальную силу, а продукты воображения и коллективного бессознательного обретают плоть. Это родина всяческих духов и воплощенных эмоций<abbr title="отсюда проникающих в Явь"><strong>*</strong></abbr>; место необычных и случайных встреч, неподвластное земным законам.
  </p>

<p> Астральный План // Мир снов и духов </p>

</div></div>
<!--- END ---></div>

<br>
<span class="custom_tag custom_tag_mob"><span style="font-size: 20px; text-decoration: underline overline #856c3f 1px; text-underline-offset: 5px;">НЕ-МАТЕРИАЛЬНЫЕ</span></span>
<span style="display: block; text-align: center"><span style="font-size: smaller; opacity: 0.5;">попасть сюда при жизни (и играть) нельзя</span></span>
<br>

<div class="shrama"> <!--- START --->
<!-----  ТРЕТИЙ  ----->
  <div class="ship18">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.imgur.com/hoBNk8G.png);"></div>
  <div class="shtext">

  <p>Чертоги Вечности</p>

  <p><br>Также <span class="dop"><b>Рай</b></span>, <span class="dop"><b>Эдем</b></span>. Сюда попадают в посмертии праведные души. Согласно верованиям, каждый из богов имеет тут свой домен, который находится в его власти и становится пристанищем душ его последователей.
  </p>

<p>Нематериальный План</p>

</div></div>

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ  ----->
  <div class="ship18">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.imgur.com/VoV2Vs4.png);"></div>
  <div class="shtext">

  <p> Бездна </p>

  <p><br>Также <span class="dop"><b>Геенна</b></span>, <span class="dop"><b>Ад</b></span>. Узилище демонов и грешных душ. По количеству Смертных Грехов, разделёна на 7 кругов во главе с архидемонами. Достоверных данных о Бездне почти нет, а представления конфессий сильно разнятся.
  </p>

<p> Нематериальный План </p>

</div></div>

<!--- END ---></div>[/html]

+1

6

Расы[кратко]


СТАРШИЕ РАСЫ[основные народы, созданные четверкой Демиургов]

https://i.imgur.com/PKS6fmR.png80 лет | Империя Меча (антуражные королевства 14-19 веков), султанат и фараонат, Норска

Люди

Самая многочисленная раса Терры — людей с уверенностью можно назвать хозяевами мира. Бывают многих народностей и внешностей. Их век гораздо короче, чем у долгожителей, но человечество берет от этого максимум, став двигателем прогресса. Это универсальная и гибкая раса приспособленцев, встречающихся в любом уголке мира. К тому же, общество людей легче прочих принимает чужаков, превращаясь в плавильный котел культур и народов. Отдельный подвид: Ётуны — северные исполины-викинги с оскверненной кровью.

https://i.imgur.com/afzURwa.png800 лет | Родина: Вечный Дол и Зимний Дол
Высшие эльфы

Долгоживущая раса, с чьим высокомерием может сравниться лишь их хитрость. Щедро одарены магически, но не приспособлены к быстро меняющемуся миру людей. Их мораль — за рамками добра и зла, а защитной реакцией психики является маятник темперамента.

https://i.imgur.com/9IpSKDE.png800 лет | лесн: Веколесье | крылат: Анд | морск: Океания | дроу: Подземье
Прочие эльфы

Лесные — дикие племена, живущие в симбиозе с природой. Крылатые — суровый народ отступников. Морские — представители развитой античной культуры, способные обращаться в русалок. Темные (дроу и друкаи) — кровожадные рабовладельцы, обитатели Подземья.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/426218.png800 лет | Родина: волшебный План Грёза — Аркадия
Фейри

Непостижимые трикстеры с иного плана: то откровенно жестокие, то ушло дружелюбные. Эти сверхъестественные существа крайне разнообразны и причудливы, порой походят и на ожившие цветы. Делятся на Благих, Неблагих и нейтральных.

https://i.imgur.com/iKHFkBP.png800 лет | Нет родины, обычно скрываются
Перевертыши

Редкие дети от союза эльфов с фейри. Очень малочисленны в мире и живут скрытно, утаивая свою настоящую натуру. Могут менять собственную внешность усилием мысли, а в истинном облике выглядят как эльфы-альбиносы.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/484026.png400 лет | дварфы: Подгорье | гномы: Империя | дуэргары: Подземье
Цверги

Дварфы — крепкие и выносливые жители гор, одаренные ремесленники, больше своих изделий славятся лишь упрямством. Дуэргары — жестокие жители мрачного Подземья. Гномы — юркие, любознательные и очень одаренные изобретатели и техномаги, потерявшие свою родину в войне.

https://i.imgur.com/mec4DDw.png80 лет | Родина: Шияр
Зверолюди

Звероподобные гуманоиды всех мастей и обличий. Кроме внешности, унаследовали ловкость, силу и повадки своих прародителей. Животное и разумное в них не конфликтует, а сосуществует. Издревле расселились по всей Терре, позже основали своё царство на далеком востоке.


ПРОКЛЯТЫЕ[измененные и проклятые представители Старших рас]

https://i.imgur.com/qzk4NdT.png800 лет | С недавних пор Сильвания
Живые Вампиры

Живые существа, измененные неизвестным проклятьем. Зависимы от крови, не стареют. Обычно мирно сосуществуют с прочими расами, но в части стран преследуются. Уязвимы при свете солнца, ночью находятся на пике сил. Редко одарены магически, но имеют свои уникальные способности.

https://i.postimg.cc/fbZgYPxz/image.png400-800 лет | Норска или Сильвания
Оборотни

Порождения проклятья, способны обращаться и в зверя, и в боевую форму полузверя (не всегда произвольно). В полнолуние теряют контроль. Выносливы, физически сильны, обладают высокой регенерацией, но уязвимы к серебру. Преследуются в части стран, как и прочие проклятые.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/895518.png80-800 лет | Нет родины; изгои и отщепенцы
Тифлинги

Гуманоиды с примесью инфернальной крови. Имеют две ипостаси: вид разнообразных хтонических существ и более гуманоидный, но всегда с рогами и хвостом, а зачастую и прочими отпечатками Бездны. Не злы от рождения, но обречены на враждебность и настороженность.

https://i.imgur.com/G3tj3yR.pngВозраст носителя | Крайне редки, но повсеместны
Одержимые

Смертные, по своей воле или против неё, ставшие сосудом для демонов, проникших на Терру из Бездны. Одержимый не всегда сознаёт свою участь: демон постепенно захватывает контроль над телом, в итоге либо договариваясь с носителем, либо поглощая его душу. Могут принимать инфернальный облик.

https://i.imgur.com/edF1djs.png80-400 лет | Скрываются, обычно за Стеной
Искаженные

Разумные существа, измененные под воздействием Скверны. Повсеместно преследуются. Меченые — представители рас, получившие мутации. Химеры — настолько мутировали, что формируют отдельный вид/подрасу. Скавены — доселе считавшееся вымершим Мировое Зло в лице крысолюдей.

https://i.imgur.com/JmQRXKF.png80 лет | Родина: Скверноземье
Зеленокожие

Орки — яростные воины, превыше всего ценят физическую силу и умение в бою. Тролли — мастера вуду и выживания, обладают феноменальной регенерацией. Гоблины — жадные до наживы и личной выгоды, мастерят хитроумные опасные изобретения. И многие другие: огры, великаны и т.п.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/328696.pngНе стареют | Обитают повсеместно, обычно скрывая свою сущность
Ревенанты

Немертвые, чьи души после смерти возвращены в своё или в чужое тело. 3 типа: истинные ревенанты возвращены Демиургами, искусственные — посредством чародейского ритуала, а едоки существуют, поглощая плоть живых (вампиры-мертвецы из Мира Тьмы, прочая разумная нежить).

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/975662.pngНе стареют | Их всего горстка — в Сильвании
Автоматоны

Существа с человеческим интеллеком и самосознанием, но в рукотворной оболочке. Обязаны следовать трем законам конструкто-техники и лишь недавно начали проявлять признаки неподчинения своему создателю. Их тайна: имеют человеческие души, но не помнят этого.



МЛАДШИЕ РАСЫ[менее распространены, не имеют государственности]

https://i.imgur.com/nAwF2dk.png
Прочие расы

Выше указаны основные расы, однако на Терре их не счесть. Можно добавить свою (согласовав с АМС), или взять для игры уже внесенные, как и разумных существ бестиария.
Например: нежить, драконы, дриады, горгульи и пр.
— Уже добавлены: инроги, драуки, кобольды.
— Также возможна игра за фамильяра.

https://i.imgur.com/GJIsxaY.png
Прочие полукровки

Дампиры — редкие дети от живого вампира и другой расы.
Полуэльфы — дети людей и эльфов.
Полурослики — невысокие полукровки цвергов с прочими.
Полуорки — дети орков с людьми или эльфами.
Мелкозубые — полукровки зверолюдей. Люди со звериными чертами.

0

7

Страны[кратко]


Атриязападный материк

https://i.imgur.com/YSP0byY.pngТитульная раса: люди | Сильвания: люди и проклятые (вампиры, оборотни, тифлинги).

Империя Меча

Антуражка + фэнтези // Империя людей, после своего победоносного марша экспансии подмявшая бóльшую часть Континента. Могущественная, прогрессивная, амбициозная, но разношерстная и раздробленная. Все культурное разнообразие включает несколько королевств в антуражах европейских стран в их разные эпохи:

  • Атлантис — антураж античной Греции;

  • Авалон — Англия и Шотландия (15-16), Ирландия (14-15);

  • Быстрица — славяне (14-16 в.);

  • Гранада — Испания и Португалия (14-16 в.);

  • Италика (юг Валуара) — Итальянский Ренессанс (14-16 в.);

  • Айзен — Германские страны, Балтика, Дания (15-17 в.);

  • Франкия (основа Валуара) — Франция (16-18 в.);

  • Сильвания — регентство-викторианство, стимпанк (19 в.);

https://i.imgur.com/TBFQMaB.pngТитульная раса: высшие эльфы (золотые)

Вечный Дол

Лукавые эльфы с налетом Азии и Византии // За блеском величия торговой державы кроется империализм, где пришлым не стать равными. Просвещенное общество утопает в гедонизме, па́токе интриг и замысловатых традиций; здесь искусство неотделимо от войны, волшебная красота — от коварства. Их высокоразвитая культура непостижима чужаку, а политика — изысканна и беспощадна.

https://i.imgur.com/jOjWoWz.pngТитульная раса: высшие эльфы (серебряные)

Зимний Дол

Суровые эльфы-северяне, некие "спартанские" устои // Недружественное королевство с мрачной репутацией. Жестокость они не прикрывают кружевом притворства — жизнь в неприветливом краю, среди снега и бурь в ледяных твердынях, сделала риадцев суровым народом: безжалостные наемные истребители монстров Разлома или корсары-работорговцы.

https://i.imgur.com/r6nbkjh.pngТитульная раса: темные эльфы (дроу и друккаи)

Подземье

Подземье D&D, Наггарот Warhammer FB // Погруженная во тьму сеть пещер, тоннелей, подземных озер и рек. Кровожадные народы темных эльфов и дуэргаров основали рабовладельческие города-государства, вечно воюющие между собой и совершающие разбойные набеги на жителей поверхности.

https://i.imgur.com/jqaTDH1.pngТитульная раса: лесные эльфы

Веколесье

кельты, родоплеменной строй // Таинственное государство диких кланов лесных эльфов, которые ревностно блюдут Зеленый Пакт с Лесом (является живым и разумным организмом, соединенным сетью корней с рощами по всей Терре). Лес жив, Лес огромен, Лес все видит. Он защищает и щедро одаривает своих детей.

Повсеместновыходят за пределы известных материков

https://i.imgur.com/dR0Cxy3.pngТитульная раса: фейри

Грёза

Волшебная страна, кельтский фольклор и фэнтези // Измерение чудес, фантасмагоричных и нередко смертельно опасных явлений. Загадочное государство фейри известно своим магическим прогрессом; обманчиво гостеприимное место, где полноправными членами общества считаются лишь сами феи, а прочие — не более чем игрушки.

https://i.imgur.com/5CoOVUu.pngТитульная раса: морские эльфы

Океания

Древняя Греция // Морские эльфы живут в подводных городах, но порой выстраивают по прибрежной линии двойные поселения; есть сухопутный анклав в Коралловой Бухте. Имеют высокоразвитую античную культуру, считают себя высшей кастой, процветая благодаря торговле и рабству. Недавно некоторые полисы столкнулись с необходимостью спасаться на суше.

https://i.imgur.com/xMdkDoz.pngТитульная раса: скавены

Гнилоземье

В городской канализации, в норах меж селами и фермами, даже в тоннелях под пустынями и джунглями — копошатся крысы. Ими вырыта подземная межконтинентальная империя, не знающая равных. Они везде имеют лазы и ходы, откуда можно добраться в любую точку мира. Тысячу лет назад скавены сокрушили античную Палатинскую империю людей, а ныне считаются вымершими. На поверхности пока не догадываются, что Гнилоземье готовит новый удар…


Ориентисвосточный материк

https://i.postimg.cc/BvL8T2KM/01.pngТитульная раса: ётуны и оборотни

Норска

Скандинавы, Скайрим // Ётуны и оборотни — легендарные викинги. Когда-то северный доминион Империи — оказались брошены в эпицентре открытия Разлома, но не пали. Ныне одно из враждебнейших государств Терры. Обозленные за былое предательство, презираемые всеми и ненавидящие всех.

https://i.imgur.com/5QHrEp9.pngТитульная раса: крылатые эльфы

Небесный Анд

Суровое и аскетичное государство крылатых эльфов, прежде ведших изоляционную политику. В отличие от прочих собратьев — патриархально и военизировано*. Последние 5 лет налаживают контакты с внешним миром из-за открытия месторождений Ребиса и необходимости торговать им.

https://i.imgur.com/L5ZoIxW.pngТитульная раса: дварфы

Подгорье

Прототип: Орзаммар и тейги, Dragon age // Королевство непоколебимых и трудолюбивых дварфов, мастеров горного и кузнечного дела. Величественные и монументальные города-крепости высечены в камне горных массивов, а их подземные залы уходят глубоко в земные недра, богатые ценными рудами.

https://i.imgur.com/sqixkMR.pngТитульная раса: зверолюди | Фараонат и султанат: люди

Шияр

Ближний Восток: Шурима, османы, древний Египет, Месопотамия и пр // Экзотическое царство тропиков, саванн, пустынь, ярких красок и палящего солнца. Объединяет провинции зверолюдей, отдельный регион драконидов и вассальные государства людей Султанат Полумесяца и Фараонат Та-Кемет.

https://i.imgur.com/ev9vUX8.pngТитульная раса: зеленокожие

Скверноземье

Родина орков, троллей и гоблинов, а также многих других видов зеленокожих. В этих бескрайних степях и лесах их огромные орды или разрозненные мелкие племена ведут бесконечную борьбу, коя нередко выливается в опустошительные набеги на соседние земли и расы.

https://i.imgur.com/yAGppYy.pngРазнообразие рас

Прочие государства

Старому Свету известны карты лишь половины Западного полушария. Остаются неизведанным земли на юге — за Ледяным Поясом или на дальнем востоке и западе — по мере их изучения будут открываться новые государства. Например, Азия: Катай, Инд, Ниппон

0

8

Организации

https://i.postimg.cc/hjVnL118/image.png
Белая Башня

Парящий город-государство магов и всемирная чародейская академия. Не только элитное место обучения для магов, но и оплот ученых и историков. Помимо факультетов и Исследовательского центра, под сводами Башни расположена самая крупная библиотека Терры и обширные архивные залы.

https://i.imgur.com/JC12tI4.png
Общество Исследователей

Международная организация, осуществляющая деятельность по поиску артефактов, наследия титанов, предметов искусства и редких ценностей. Помимо основной деятельности, занимаются изучением и накоплением знаний об истории Терры, происхождении рас, религии, чар и пр.


https://i.imgur.com/l6yJ5ko.png
Инквизиция

Международный союз религиозно-региональных учреждений — могущественны в каждой конфессии Демиургов (своя инквизиция есть даже у дроу-отступников).
Их клятвы: стоять на защите общества и веры в Творцов, бороться со всеми формами зла и нарушением естественного хода вещей. В т.ч. истребляют чудовищ и еретиков, но и являются главным оплотом борьбы со Скверной, Хладом и расширением Разлома.
Имеют собственных исследователей, сыск, армию, боевых и исцеляющих клириков. Способствовали созданию большинства общепринятых научных достижений Атрии и развитой медицины; которую курируют наравне с системой образования.

https://i.imgur.com/WoaEan6.png
Прочие Организации

На Терре существует ещё множество организаций: малые и крупные, международные и локальные.
Военные: гильдии наёмников, воров, убийц; школы ведьмаков (как у Сапковского); рыцарский Орден Грааля и училища, как Школа Стали.
Светские: кланы вампиров и оборотней, Коллегия Медикусов и Алхимиков, Ситет Империи.
Религиозные: как конфессии Демиургов (Церкви Судьи и Четырех), так и Младших Богов.
Политические: партизаны Лос Вагос.

И многие другие, которые игроки также могут создавать сами.

0

9

Что играем?

В преддверии Катастрофы

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/489258.jpgТысячу лет назад отчаявшиеся страны альянса, едва не уничтоженные крысолюдьми, провели неудачный магический эксперимент, в ходе которого грянул Катаклизм и был открыт Разлом — брешь в ткани мироздания, ведущая на иной, инфернальный план мироздания, именуемый Бездной. Из нее в мир хлынула Скверна, а Северные земли, где образовался Разлом, сковали аномальные морозы — этот эффект назвали Белым Хладом. В пределах его досягаемости вся жизнь оказалась либо уничтожена, либо чудовищно искажена: пережившие холод существа подвергались ужасным мутациям и превращались в монструозных тварей.

Смертные расы отгородились от опасной зоны монументальной Стеной, но с недавних пор Разлом начал расширяться, распространяя Хлад и его мутагенное влияние вглубь обжитых мест. Как скоро это превратит Терру в стылую пустошь? Некоторые видят в происходящем верное предзнаменование конца света, который, согласно древним предсказаниям всех основных религий, должен произойти на изломе текущей эры — всего через несколько лет.

Так или иначе, мировое зло просыпается: тысячелетие назад крысолюди однажды уже сумели сокрушить людскую империю, пусть и считались после этого вымершими. Однако их межконтинентальное чумное царство возрождается — скавены долго готовились, втайне собирая силы, чтобы наконец нанести сокрушительный удар и захватить всю Терру. Этот момент близок как никогда...


Идеи для игрыНабор отправных точек и сюжетных крючков, на фоне которых можно играть.

[html]<!-- мироописание от духа -->
<script type="text/javascript" src="https://forumstatic.ru/files/001b/36/d6/94544.js"></script>
<div class="world-container">

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span style="margin-top: 65px;">ПРИКЛЮЧЕНИЯ,
<br>ИССЛЕДОВАНИЯ</span>
  </div>
    <img src="https://i.imgur.com/w4WFS0G.jpeg">
  </div>
  <div class="info1 closed">
  <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
  <div>

      <em>ПРИКЛЮЧЕНИЯ, ИССЛЕДОВАНИЯ</em>

<div class="custom_tag custom_tag_intall" bis_skin_checked="1"><p><strong>• Исследование артефактов титанов и изучение прошлого Терры</strong><br>По всему миру разбросаны древние руины неизвестной расы, которую назвали титанами. Авантюристы и исследователи стремятся прикоснуться к их наследию: одни верят, что это поможет пролить свет на происхождение Терры, другие желают прибрать к рукам их технологии или выручить за них большие деньги.</p>

<p><strong>• Охота на расплодившихся монстров</strong><br>С расширением Разлома на Терре повсеместно растёт поголовье различных тварей — чудовища быстрее плодятся, мутируют или выводятся новые их виды. Редкий путник решится путешествовать по дикой местности в одиночку, особенно ночью. Теперь не только ведьмаки вынуждены бороться с этой напастью.</p>

<p><strong>• Исследование Аркадии</strong><br>Многих привлекает необычная флора и фауна Аркадии, ради изучения которой они готовы пойти на сопутствующие этому риски, особенно, если путники устремляются в её глубины.</p>

<p><strong>• Защита или использование драконов</strong><br>На эту гордую расу издревле охотились ради <abbr title="&quot;кокон/скорлупа&quot; преображающегося дракона и уникальный материал, из которого изготавливаются обладающие интеллектом корабли">диводрева</abbr> и создания живых кораблей. Вот только драконы — разумные создания. Некоторые сообщества и страны выступают за защиту этого вида, помогая последним популяциям драконов выжить и вывести потомство, в то время как другие охотятся за оными ради наживы.</p>

<p><strong>• Исследование взаимодействия планов</strong> (Аркадия, Бездна)
<br>В Белой Башне фейри совместно с эльфамии вот уже века исследуют природу планов на примере Аркадии, но с недавнего времени они начали использовать эти знания и для изучения животрепещущей темы Разлома.</p>

<p><strong>• Пираты Тортуги и приход племен зеленокожих</strong>
<br>В южных морях неспокойно: активная торговля — лакомый кусок для пиратов, заложивших свое государство на Тортуге. В то время как немногим южнее, на необитаемых ранее Расколотых Островах, обосновались зеленокожие, пришедшие из-за края известного.</p>

<p><strong>• Расхищение древних гробниц в пустынях востока</strong><br>С открытием границ царства Шияр, многие охотники за сокровищами повадились разорять местные древние гробницы и усыпальницы. Но кто знает, что хранят в себе тёмные коридоры и залы...</p></div>

     </div></div>

  <div class="world-block">
  <div class="header">
    <span style="margin-top: 106px;">ПОЛИТИКА,
<br>ИНТРИГИ</span>
    </div>
   <img src="https://i.imgur.com/cP0BGlA.jpeg">
   </div>
     <div class="info2 closed">     
     <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
       <div>

<em>ПОЛИТИКА, ИНТРИГИ</em>

<div class="custom_tag custom_tag_intall" bis_skin_checked="1">
<p><strong>• Трон Империи</strong>
<br>Старый император скончался, не оставив прямых наследников мужского пола. Теперь борьба за верховный трон разгорается между его потомками — правителями трех стран: королем Гранады, королевой Авалона и лишь недавно объявившимся правителем Айзена.</p>

<p><strong>• Междоусобицы</strong>
<br>Тем временем империю раздирают противоречия: снова грозит возобновиться религиозная война, а Италика и Быстрица и вовсе задумываются о расколе.</p>

<p><strong>• Смута у эльфов</strong>
<br>Прошлое лето уже прозвали Алым в Вечном Доле из-за кровавого переворота и полугодовалой тирании милитаристов, унесшей многие жизни, а после свержения узурпатора потянулись казни и чистки его сторонников... Пока страна пытается оправиться от произошедшего, зреет новый заговор, при дворе сплетаются интриги коварнее прошлых, а царедворцы сходятся в борьбе за власть.</p>

<p><strong>• Расследование в Академии Магии</strong>
<br>Магическое сообщество потрясено безвременной кончиной архимага Белой Башни. Вопросы вызывают и обстоятельства смерти директора, и назначение на его место принцессы Вечного Дола.</p>

<p><strong>• Независимость королевств от Империи Меча</strong>
<br>Самобытная Быстрица не рада чуждым для них порядкам, которые насаждает им метрополия, и в последнее время все чаще в регионе звучат призывы к полной независимости. Похожие течения можно наблюдать в Сильвани и Италике. Выстоит ли Империя?</p>

<p><strong>• Смена власти в Туманоземье</strong>
<br>Красный триарх княжества рискует потерять должность в связи с вмешательством в политику соседнего государства. Эта информация известна лишь единицам, но как только компромат всплывет наружу, в опасном положении окажется и правитель, и вся Сильвания.</p>
</div>

     </div></div>

  <div class="world-block">
     <div class="header">
    <span style="margin-top: 36px;">СРАЖЕНИЯ,
<br>ВОЙНЫ</span>
    </div>
    <img src="https://i.imgur.com/ZAthjZz.jpeg"></div>
  <div class="info7 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>

<em>СРАЖЕНИЯ, ВОЙНЫ</em>

<div class="custom_tag custom_tag_intall" bis_skin_checked="1">
<p><strong>• Гранада против cултаната и фараоната</strong>
<br>Реконкиста длится вот уже несколько столетий, сейчас война ведется за южный полуостров Исана (родину гномов) с попеременным успехом для той или иной стороны.</p>

<p><strong>• Повисшая угроза конфликта между людьми и эльфами</strong>
<br>Воинственная фракция эльфов в Вечном Доле жаждет реванша у Империи. Чтобы вернуть Веколесье в состав государства, они готовы на любые провокации, которые предоставят эльфам казус белли.</p>

<p><strong>• Война Норски с Империей Меча и Долами</strong>
<br>Северные кланы викингов и обортней объединились, чтобы с помноженной мощью пойти грабежами сразу на несколько государств. Первыми под удар попали: Империя Меча, зимние эльфы и торговые корабли Вечного Дола.</p>

<p><strong>• Непрекращающиеся войны Подземья</strong>
<br>Анклавы темных эльфов и города-государства дуэргаров ведут непрерывную борьбу как друг с другом, так и со своими собратьями. Не утихают и кровавые набеги этих жестоких рас на жителей Поверхности.</p>

<p><strong>• Эскалация между Сильванией и Зимним Долом</strong>
<br>Борьба за контроль над месторождениями Ребиса в Застенье давно привела к накалу отношений между этими странами. Ситуация ухудшается постоянными набегами Дола на прибрежные города Туманоземья.</p>

<p><strong>• Небесный Анд и Атар-Дракен</strong>
<br>Страны крылатых эльфов и драконидов издревле воюют между собой. После недолгого затишья противостояние вновь возобновляется — как на земле, так и в небесах.</p></div>

     </div></div>

<div class="world-block">
     <div class="header">
    <span style="margin-top: 136px;">СОЦИАЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ</span>
    </div>
    <img src="https://i.imgur.com/OlBgSp8.jpeg"></div>
  <div class="info7 closed">
         <div class="close-btn">— свернуть блок —</div>
    <div>

<em>СОЦИАЛЬНЫЕ СЮЖЕТЫ</em>

<div class="custom_tag custom_tag_intall" bis_skin_checked="1">
<p><strong>• Борьба за влияние в Магистериуме</strong><br>Белая Башня издревле руководилась эльфами и фейри, неохотно считающихся с прочими расами. Но сейчас между потомками сидхе и остальными всё активнее нарастает противостояние, в котором последние хотят покончить с царящей в Магистериуме гегемонией.</p>

<p><strong>• Борьба меченых за права и существование</strong><br>Мутировавшие от Скверны расы бьются с несправедливым к себе отношением (гонениями и казнями), пытаясь доказать, что они не заразны и не представляют опасности.</p>

<p><strong>• Борьба проклятых против притеснения</strong> (тифлинги, вампиры, оборотни и пр.)<br>Представители проклятых рас: вампиры, тифлинги и оборотни — преследуются во многих странах. Их представители пробуют оказать влияние на политику таких государств, чтобы покончить с гонениями.</p>

<p><strong>• Противостояние кланов Сильвании за политику и курс княжества</strong><br>Кланы Сильвании разделились на два лагеря. Одни выступают за открытую политику и симбиоз с другими расами, другие ратуют за превосходство проклятых.</p></div>

     </div></div>

<style>
/* css мироописания от духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Merriweather:ital,wght@0,300;0,400;0,700;0,900;1,300;1,400;1,700&family=Rubik:wght@500;600;800;900&display=swap');

.world-container {
  /* оcolumn-gap: 4px;  тступ между колонками */
  margin: 0px auto;
  /* column-count: 2; количество столбцов*/
  max-width: 820px;  /* ширина контейнера с блоками*/
  position: relative;
  text-align: center;
}

.world-block {
    padding: 0px;
    display: inline-block;
    line-height: 0;
    /* width: 290px; */
    overflow: hidden;
    position: relative;
    cursor: pointer;
    transition: all .9s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
    border: 3px double rgb(58 29 4 / 59%);
    box-shadow: 0px 0px 1px #1a0b06;
    box-shadow: 0px 0px 1px #1a0b06;
    margin: 20px;
}

.world-block .header {
    position: absolute;
    /* background: linear-gradient(to bottom, rgba(41, 154, 11, 0) 0%, rgba(0, 0, 0, 0.18) 28%, rgba(0, 0, 0, 0.28) 48%, rgba(0, 0, 0, 0.38) 88%, rgba(0, 0, 0, 0.55) 100%); */
    color: #fefefe;
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    font: 800 20px / 150% 'Alegreya SC';
    text-transform: uppercase;
    z-index: 1;
    letter-spacing: 1.5px;
    text-shadow: 1px 1px 1px #000000, 2px 1px 1px #000000, 0px 0px 14px #000000, 0px 0px 10px #000000, 0px 0px 2px #000000, 0px 0px 4px #000000, 0px 0px 12px #000000;
}
.world-block img {
    transition: all .3s cubic-bezier(.63,.34,.09,.96) 0s;
    filter: hue-rotate(360deg) contrast(105%) grayscale(0%) brightness(88%) saturate(88%) opacity(0.85);
}

.world-block:hover img {
  transform: scale(1.1);
  filter: blur(1px)
}

.world-block .header span {
    display: block;
    text-align: center;
    /* background: #00000021; */
    /* filter: drop-shadow(0px 0px 6px black) invert(1); */
    border-radius: 3px !important;
    padding: 2px 3px 0px 3px;
}

.closed {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    z-index: 2;
    max-width: 656px;
    min-height: calc(100% - 388px);
    padding: 25px 20px 25px 25px;
    text-align: left;
    display: none;
    background: url(https://forumstatic.ru/files/001b/fd/b9/27429.png) top no-repeat, url(https://forumstatic.ru/files/001b/fd/b9/52260.png) bottom no-repeat, url(https://forumstatic.ru/files/001b/fd/b9/56326.png) center repeat-y;
    box-shadow: 0px 0px 5px 2px rgb(0 0 0 / 66%), 0px 0px 3px 1px #0000008f, 0px 0px 0px 1px #00000047 !important;
    margin: 30px auto;
    filter: brightness(1.15);
}

.closed > div:not(.close-btn) {
  overflow-y: auto;
  height: calc(100% - 35px);
  padding-right: 10px;
}

.close-btn {
  background: rgba(0,0,0,.04);  /* фон кнопки закрытия */
  border: 1px solid rgba(0,0,0,.06);  /* бордер кнопки закрытия */
  height: 15px;
  text-transform: uppercase;
  font: 300 10px/15px merriweather;  /* шрифт кнопки закрытия*/
  text-align: center;
  margin-bottom: 10px;
  cursor: pointer;
  letter-spacing: 2px;
  padding: 5px;
}

.closed h5 {
    font: 700 20px merriweather;
    margin: 15px 0px 10px;
    position: relative;
    text-align: center;
}

.closed h5:first-child {
  margin-top: 0
}

.closed em {
  font: 300 italic 11px merriweather;  /* шрифт мини цитаток */
    /* border-right: 5px solid rgba(0, 0, 0, .1); */  /* правый бордер мини цитаток*/
    display: table;
    background: rgba(0, 0, 0, .1);
    padding: 5px 8px;
    text-align: right;
    /* margin: 10px 0; */
    width: auto;
    margin: 5px 0px 5px auto;
    font-style: normal !important;
}

.world-container strong {
    text-shadow: none !important;
}

</style>[/html]

0


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Ликбез: ВСЁ кратко‡шпаргалка&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно