Экспериментальный вариант оптимизировать возможности развития по ходу игры без игровой валюты.
ДАРЫ — способности и умения, которые вы получаете за достижения в игре. Притом сами выбираете, каким именно будет конкретный полученный вами Дар.
ЧТО может быть Даром:
A) Псионика — получение способности (что-то вроде лайтовых абилок супергероев).
Б) Получение 1-2 ступеней на таланты (боевые, чары и ремесла); для поднятия уровня имеющихся навыков или новых.
В) Получение артефакта (потихоньку будем пополнять список, но можно предложить собственный вариант на рассмотрение).
ЗА ЧТО можно получить:
А) Завершение существенной главы в истории персонажа, некой сюжетной ветки в игре (будь это личная сюжетная линия или значительное участие в сюжете общем). Главный критерий в том, что это продолжительный и отыгранный сценарий (а не 1-2 эпизода), ощутимая веха для вас лично или мира в целом (даже если это просто какой-то личный гештальт или локальный квест местного феодала, который вы сами себе придумали — но он был реализован и отыгран должным образом).
— Возможно исходить и от обратного: вам очень хочется получить конкретную способность или артефакт? Тогда согласуем сюжет/цель, ради которой вы отыграете главу в истории персонажа и получите свою награду. К примеру, можно получить квест от какой-то сверхъестественной сущности вроде Владычицы Озера или даже божества, или просто реализовать ветку личного сюжета.
Б) Существенный вклад и помощь АМС, эквивалентная пункту выше.
КАК реализовать получение в игре?
Вы обыгрываете это самостоятельно, выбрав подходящий вариант. Также сами определяете, хотел ли ваш персонаж получить дар, искал ли его, или это чистая случайность и неожиданность для него.
Стоит ли вообще отражать изменения в игре, или сделать вид что все так и было.
Если сюжет был как-то связан с богами, Дар может оказаться милостью божества.
Дар можно обрести в руинах титанов или иных чародейских местах, попав в магическую аномалию и пр.
Ваш вариант получения всегда можно оговорить индивидуально:)
ЖЕРТВА или ПРОКЛЯТИЕ — это плата, которую ваш персонаж может внести не только по ходу игры, но и на этапе биографии. Принеся жертву, т.е. заплатив цену, он обретает некий Дар. Например, таким образом не-маг способен открыть в себе талант творить чары. Или же, не затрачивая годы на обучение, получить дополнительные ступени талантов (на некую Сферу, боевое умение, ремесло).
— Жертва обязательно должна быть судьбоносной и весомой для самого персонажа.
Развернуть пример
Даже убийство какого-то родственника не может выступить жертвой, если для героя этот человек не так уж важен. Плата должна быть равноценной, вести к серьёзному изъяну или слабости (а не псевдо-недостатку в духе "я перфекционист"
). Например, персонаж может получить знание магической Сферы, навсегда пожертвовав способностью держать в руках меч из-за травмы или болезни. Он может оказаться обезображен, бесплоден, подвергнут опасному компромату и т.п.
Первыми дарами награждаем @Дагда Опалового Дома за неоценимый вклад и помощь в организации сюжетных ивентов, и @Герман Эссен за титанический труд по проведению турнира.
[hideprofile]