Для чтения игры, анкет и флудасоздайте акк.
Упрощенка: в игру по микро-анкетам.
МАТ.ЧАСТЬ: не нужно учить даже половину. Многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы и страны.
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: т.е. любое — классика или стимпанк, антуражка или авторка, дарк или легкое и пр. Подбираете по сюжету и региону.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
  • Антуражи (от древности до викторианы), Low fantasy: королевства людей см. ➔
  • Классическое или Темное, с магией и расами: страны нелюдей и смешанных народов.
  • Мифпанк: Грёза, волшебное и коварное измерение фейри.
  • Ориентальное фэнтези: Арабия, Катай, Инд, Ниппон, Корё.
  • Gaslamp Fantasy, стимпанк: Сильвания.
  • Техномагия: гномы, двемеры, пара фракций людей.
  • Силкпанк, ориентальный манапанк: Инженериум Лю Цзы.
  • Bloodpunk, теслапанк: Топи — царство некромантов.
  • Магическая Академия: парящая Белая Башня.
  • Дримпанк: общие сны в Лимбе — измерение-перекресток между жизнью и смертью. Сигил, Ravenloft.
ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Разные нации и периоды 14-19 вековИмперия людей:

  • Средневековье от Артурианы до Тюдоров — Альбион, Сарматия.
  • Ренессанс и Реформация — Италика, Гранада, Айзен, Альбион.
  • Бароко-рококо и клокпанк, плащ и шпага, мушкетеры и магия — Франкия, Айзен, Фьордхольм.
  • Ампир, викториана и стимпанкСильвания.
  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга.
ПРОЧИЕ:
  • Античность (и римская, и греческая) — Атлантис, Конкордия, Океания.
  • Древний Египет — Фараонат.
  • Славянское фэнтези, даже с Ярилом — Быстрица.
  • КельтыТара, Веколесье.
  • Викинги, скандинавская вера, Скайрим — Норска, Застенье.
  • Волшебный восток, арабская нооочь — Шияр, Султанат.
9986 год

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Альбиона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Лаборатория » Навыки‡сроки обучения и подробности&


Навыки‡сроки обучения и подробности&

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

СОДЕРЖАНИЕ

1) Сроки Обучения

2) Примеры навыков

3) Дары и Жертвы

Пусть наличие лайтовой системы навыков не вводит в заблуждение, ведь мы заточены на литераторность, а НЕ статы и квесты.

  • Каждый сам выбирает: играть исключительно литературно, либо использовать где-то дайсы или систему боя (нашу, днд-шную, а то и свою авторскую и любую другую).

  • Наша система талантов лишь задает общие рамки могущества, чтобы персонажи обладали +/– сбалансированным набором умений, соответственно их возрасту.

  • Возможно развитие навыков за игру, но это необязательно и вы ничего не потеряете, развиваться можно и просто закрывая личные сюжеты.

  • У нас есть игромех боевки, но в личных эпах вы волны выбрать любую систему, либо не пользоваться ими вовсе, опираясь только на литературность.

N.B. Игромех ОПЦИОНАЛЕН, а массированная прокачка не предусмотрена (но развитие возможно при активной регулярной игре).

Навыки мы считаем согласно вроленной модели: чем старше персонаж — тем больше он может знать и уметь. Важно понимать, что навыки распределяются НЕ как в РПГ или кабинетках, где каждому герою на старте выделяют равное количество очков на скиллы, независимо от его бэкграунда.

Массированный кач не подразумевается, ведь на учебу у людей в реальном мире уходят годы. Однако это не значит, что улучшить навыки по ходу игры невозможно — мы рассматриваем такие ситуации либо индивидуально, либо предлагаем систему накопления за посты.

С течением сюжета наши герои меняются, как в жизни — развитие их умений возможно в ходе активной продолжительной игры личной, или принесения большой пользы игре общей (например, активное продвижение сюжета). Персонаж такого игрока сможет развивать навыки, получать артефакты и пр.

Прокачка — не цель нашей игры,
а лишь приятный бонус для активных героев.

+1

2

[hideprofile]

Сроки Обучения

уровень

Обычные
боевые, ремесла

Сложные
чары

Средне

0,5

1

Хорошо

1

2

Отлично

2

3

Превосходно

3

4

уровень

количество ступеней

ТАЛАНТЫ — ключевые умения, значительно влияющие на потенциал персонажа. Их 3 вида:

1) боевые (напр. владение конкретным оружием, рукопашный бой и т.п.);
2) чары (магия, жречество, колдовство и способности);
2) ремесла (профессиональные навыки, кроме сугубо интеллектуальных или социальных: так, вкладываться в актерство нужно, если вы играете на сцене, а не используете притворство в быту);

СТУПЕНИ — цифровое отображение жизненного опыта персонажа, за которые можно "покупать" таланты. Количество ступеней пропорционально возрасту и срокам жизни героя: по 1 ступени за каждые N лет ("стоимость" ступеней в годах для разных рас — в таблице ниже).

— Все расы начинают получать ступени с 5 лет.
— Первый уровень владения — Средне, и далее как в таблице справа.
Сложные таланты — магия. Их уровни стоят на 1 ступень больше.
— Если учить таланты параллельно, ступени не сэкономить.

Подробнее в примерах

Что я умею на разных уровнях?

  • Первый уровень владения: Средний. Аналог выпускника высшего учебного заведения по своей специальности. Персонаж обучен всему основному инструментарию, но имеет мало практики: ему еще совершенствоваться. Большинство сложных заклинаний/умений будут доступны уже лишь затратив как минимум в 2 раза больше ступеней (с уровня "хорошо").

  • Герой тем сильнее и искуснее в конкретной сфере, чем дольше он ее оттачивает (пропорционально срокам жизни). Врожденных и юных дарований в этой системе нет: искусность приходит только с опытом. Исключение: получить ступени быстрее можно в активной игре, или если персонаж принес жертву (см. здесь).

Но ведь какие-то навыки доступны каждому?

Навыки могут быть общими (доступные каждому даже без особого обучения) и специальными (требующими профильного обучения). Любой человек может посредственно драться, стрелять из несложного в обращении оружия, бегать, попытаться выплыть, будучи брошенным в воду и т.д., но, к примеру, для того, чтобы говорить на иностранном языке или лечить людей — требуется целенаправленное обучение.

  • Общие навыки есть у каждого. Если персонаж никак не развивал конкретный общий навык — он подразумевается на уровне владения Плохо.

  • Если у героя не прописан специальный навык, то он у персонажа отсутствует и тот не может совершать действия, связанные с этим навыком (но если у вас есть достаточно свободных ступеней, вы всегда можете его добавить).

  • Обычно таланты — это специальные навыки, но не все специальные навыки = таланты. Талантов есть только 3 категории, на остальные специальные навыки ступени можно не тратить (см. примеры ниже).

Что считается талантом, а что — нет?

Талантов есть всего 3 категории: это боевые навыки, ремесла и чары (магия, жречество, колдовство)

Примеры разных талантов: фехтование шпагой, владение боевым топором, стрельба из лука, кулачный бой, алхимия, Сфера магии и пр.
Разное оружие — разные таланты.

Примеры небоевых талантов:
— амбидекстрия (сложный талант - 4 ступени)
— взлом
— воровство

Не считаем: социальные, бытовые, сугубо интеллектуальные навыки (знание языков, красноречие, политика-дипломатия) и прочие вещи, которые остаются на долю отыгрыша и больше зависят от умений самого игрока, чем персонажа — обучение таким навыкам идет параллельно. Так, большинство персонажей по умолчанию знают всеобщий и родной языки, дополнительные свободно дописывайте согласно логики био.

Подробнее про боевые навыки

Персонаж может владеть несколькими боевыми навыками (например, стрельба из лука, фехтование шпагой, владение двуручным мечом), однако каждое оружие требует отдельного таланта. Исключения делаются для оружия с идентичной техникой боя. Как правило, это такое оружие, которое схоже по совокупности параметров, таких как:

  • способ нанесения ранений - рубящее (мечи, сабли), колющее (пика, рапира, кортик), колюще-рубящее (ятаган, палаш), колюще-режущее (шпага, кинжал, нож, штык-нож), ударно-раздробляющее (дубинка, палица, кистень, кастет), метательное (копье, дротик, сюрикэн) и т.д.

  • тип и длина клинка (длинноклинковое, среднеклинковое и короткоклинковое), вид и тип рукояти (двуручное, одноручное и т.п.);

  • габариты и материалы, из которых выполнено оружие;

Так, например, допустимо взаимозаменяемыми являются схожие по габаритам и конструкции алебарда и бердыш. Однако же техника боя гладием (небольшой меч до 700 гр.) и фламбергом (до 4 кг.) существенно отличаются, хотя и то, и то – мечи. Аналогично алебарда и пика потребуют два разных таланта.

Для огнестрельного оружия также указывается конкретный вид оружия, которым владеет персонаж (например, короткоствольный и длинноствольный ручной огнестрел) с учетом особенностей, установленных данной статьей.

ВЗРОСЛЕНИЕ
5 – 20 лет

ВСЕ расы
(поскольку все расы взрослеют с одинаковой скоростью)

2.5 года = 1 ступеньт.е. в 20 лет любой расе доступно 6 ступеней

ПОСЛЕ
20 лет

– Люди, Ётуны
– Тифлинги
– Зверолюди
– Зеленокожие
– Искаженные, Скавены
– Оборотни от этих рас

Кратко-живущие

2.5 года = 1 ступень

с 65 лет отмеряем старение (подробнее ниже)

– Цверги (дварфы и гномы)
– Полуэльфы
– Дракониды
– Дампиры (живущие до 400 лет)
– Оборотни от этих рас

Средне-живущие

25 лет = 1 ступень

– Сидхе: Эльфы, Фейри, Перевертыши
– Вампиры и Дампиры (живущие до 800 лет)
– Оборотни от этих рас
– Ревенанты, Конструкты

Долго-живущие

50 лет = 1 ступень

ВАЖНО! У персонажа обязательно должна быть специализация: например, он либо прекрасный фехтовальщик, либо прекрасный маг (даже боевые маги уступят профильным фехтовальщикам в умении махать клинком и наоборот).


СТАРЕНИЕ

Кратко-живущие расы пропорционально учатся в 2 раза быстрее остальных, но затем подвержены старению:

— В 65-80 лет Ступени им больше не начисляются.
— После 80 лет Ступени отнимаются по одной каждые 2,5 года. Сперва у физических талантов; когда их не осталось - прочие.

Вместо понижения не-физических талантов (напр. чары), можно взять физический штраф.
Когда все физические навыки уже исчерпаны, можно осуществлять понижение Ступеней путем наложения штрафа стандартным физ. характеристикам (например: сила, скорость, выносливость). Они доступны всем персонажам на уровне "средне" и могут быть понижены до "плохо" (штраф -1). Так персонаж станет дряхлее, медленнее или слабее, но его интеллектуальные таланты не пострадают.

+5

3

22/02/2026Способности, Артефакты

Наиболее эффективный метод вложения опыта (ступеней) — осваивать стандартные Сферы и ремесела, которые заранее расписаны и сбалансированы. Изучая их, персонаж опирается на труды прошлых поколений и проверенные методики, получая широкий арсенал за адекватную цену.

Однако для тех, кто ищет абсолютной уникальности, существуют авторские Способности и Артефакты. Важно понимать: кастомизация всегда стоит дороже. Развитие таких талантов непропорционально затратно и не является самым «экономным» билдом, зато дает эксклюзивные перки. Сравнивать их математический потенциал со стандартными Сферами бессмысленно — это плата за вашу индивидуальность.

Примеры

За 6 ступеней вы можете:
• Выучить 1,5 базовые Сферы (получив доступ к паре десятков заклинаний);
• Освоить 2 полноценных ремесла (например, кузнечное дело и алхимию);
• Либо получить всего 2-3 уникальные авторские способности.

Игроки могут свободно придумывать собственные артефакты или пси-способности (подробнее о псионике), но каждый такой концепт требует тщательной проверки мастерами и подгонки под баланс. В среднем, 1 эффект = от 2 до 4 ступеней.

Способности
— Имеют единичный эффект (действуют как одно заклинание).
— Для получения новых эффектов нужно покупать новые способности.

Артефакты
— Могут комбинировать в себе несколько эффектов из разных Сфер.
— Итоговая цена кратно увеличивается за каждое вложенное свойство.


Списки стандартных, заранее сбалансированных мастерами способностей и артефактов находятся в стадии активной разработки.

[hideprofile]

+12

4

Экспериментальный вариант оптимизировать возможности развития по ходу игры без игровой валюты.

Дары

ДАРЫ — способности и умения, которые вы получаете за достижения в игре. Притом сами выбираете, каким именно будет конкретный полученный вами Дар.

ЧТО может быть Даром:
A) Псионика — получение способности (что-то вроде лайтовых абилок супергероев).
Б) Получение 1-2 ступеней на таланты (боевые, чары и ремесла); для поднятия уровня имеющихся навыков или новых.
В) Получение артефакта (потихоньку будем пополнять список, но можно предложить собственный вариант на рассмотрение).

ЗА ЧТО можно получить:
А) Завершение существенной главы в истории персонажа, некой сюжетной ветки в игре (будь это личная сюжетная линия или значительное участие в сюжете общем). Главный критерий в том, что это продолжительный и отыгранный сценарий (а не 1-2 эпизода), ощутимая веха для вас лично или мира в целом (даже если это просто какой-то личный гештальт или локальный квест местного феодала, который вы сами себе придумали — но он был реализован и отыгран должным образом).

— Возможно исходить и от обратного: вам очень хочется получить конкретную способность или артефакт? Тогда согласуем сюжет/цель, ради которой вы отыграете главу в истории персонажа и получите свою награду. К примеру, можно получить квест от какой-то сверхъестественной сущности вроде Владычицы Озера или даже божества, или просто реализовать ветку личного сюжета.

Б) Существенный вклад и помощь АМС, эквивалентная пункту выше.

КАК реализовать получение в игре?

  • Вы обыгрываете это самостоятельно, выбрав подходящий вариант. Также сами определяете, хотел ли ваш персонаж получить дар, искал ли его, или это чистая случайность и неожиданность для него.

  • Стоит ли вообще отражать изменения в игре, или сделать вид что все так и было.

  • Если сюжет был как-то связан с богами, Дар может оказаться милостью божества.

  • Дар можно обрести в руинах титанов или иных чародейских местах, попав в магическую аномалию и пр.

  • Ваш вариант получения всегда можно оговорить индивидуально:)

ЖЕРТВЫ

ЖЕРТВА или ПРОКЛЯТИЕ — это плата, которую ваш персонаж может внести не только по ходу игры, но и на этапе биографии. Принеся жертву, т.е. заплатив цену, он обретает некий Дар. Например, таким образом не-маг способен открыть в себе талант творить чары. Или же, не затрачивая годы на обучение, получить дополнительные ступени талантов (на некую Сферу, боевое умение, ремесло).

— Жертва обязательно должна быть судьбоносной и весомой для самого персонажа.

Развернуть пример

Даже убийство какого-то родственника не может выступить жертвой, если для героя этот человек не так уж важен. Плата должна быть равноценной, вести к серьёзному изъяну или слабости (а не псевдо-недостатку в духе "я перфекционист" ;) ). Например, персонаж может получить знание магической Сферы, навсегда пожертвовав способностью держать в руках меч из-за травмы или болезни. Он может оказаться обезображен, бесплоден, подвергнут опасному компромату и т.п.


Первыми дарами награждаем @Дагда Опалового Дома за неоценимый вклад и помощь в организации сюжетных ивентов, и @Герман Эссен за титанический труд по проведению турнира.

[hideprofile]

0

5

Калькуляторы

[html]    <div class="calc-stupeni">
        <div class="custom_tag_quote2">
            <h1>📊 Калькулятор Ступеней</h1>

            <!-- Первый калькулятор -->
            <div class="cs-age-form-group">
                <div class="cs-form-group">
                    <label for="characterType">Тип персонажа</label>
                    <select id="characterType" onchange="calculateTiers()">
                        <option value="short">Кратко-живущие (сроки жизни ок. 80 лет)</option>
                        <option value="medium">Средне-живущие (около 400 лет)</option>
                        <option value="long">Долго-живущие (около 800 лет)</option>
                    </select>
                </div>

                <div class="cs-form-group">
                    <label for="characterAge">Возраст персонажа</label>
                    <input type="number" id="characterAge" min="0" step="1" placeholder="Например: 25" onchange="calculateTiers()" oninput="calculateTiers()">
                </div>
            </div>

            <!-- Новые чекбоксы для бонусов -->
            <div class="cs-bonus-section">
                <div class="cs-bonus-group">
                    <input type="radio" id="bonusDesired" name="characterBonus" value="desired" onchange="calculateTiers()">
                    <label for="bonusDesired">Персонаж у власти, или из Нужных и "Хочу видеть" <span class="cs-bonus-label">+1 ступень (при краткой анкете)</span></label>
                </div>
                <div class="cs-bonus-group">
                    <input type="radio" id="bonusAction" name="characterBonus" value="action" onchange="calculateTiers()">
                    <label for="bonusAction">Акционный персонаж <span class="cs-bonus-label">+2 ступени (при краткой анкете)</span></label>
                </div>
            </div>

            <div class="cs-age-result">
                <div class="cs-age-result-label">Количество доступных ступеней</div>
                <div class="cs-age-result-value" id="tiersResult">—</div>
            </div>

            </div>
            </div>[/html]

[hideprofile]

Подпись автора

это НЕ динозавр, а дракон!
Нет, он НЕ розовый,
а АЛМАЗНО-КРЫЛЫЙ!

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/326/802094.png
III / X

X

+12


Вы здесь » Сказания Разлома » Лаборатория » Навыки‡сроки обучения и подробности&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно