Для чтения игры, анкет и флудасоздайте акк.
Упрощенка: в игру по микро-анкетам.
МАТ.ЧАСТЬ: не нужно учить даже половину. Многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы и страны.
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: т.е. любое — классика или стимпанк, антуражка или авторка, дарк или легкое и пр. Подбираете по сюжету и региону.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
  • Антуражи (от древности до викторианы), Low fantasy: королевства людей см. ➔
  • Классическое или Темное, с магией и расами: страны нелюдей и смешанных народов.
  • Мифпанк: Грёза, волшебное и коварное измерение фейри.
  • Ориентальное фэнтези: Арабия, Катай, Инд, Ниппон, Корё.
  • Gaslamp Fantasy, стимпанк: Сильвания.
  • Техномагия: гномы, двемеры, пара фракций людей.
  • Силкпанк, ориентальный манапанк: Инженериум Лю Цзы.
  • Bloodpunk, теслапанк: Топи — царство некромантов.
  • Магическая Академия: парящая Белая Башня.
  • Дримпанк: общие сны в Лимбе — измерение-перекресток между жизнью и смертью. Сигил, Ravenloft.
ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Разные нации и периоды 14-19 вековИмперия людей:

  • Средневековье от Артурианы до Тюдоров — Альбион, Сарматия.
  • Ренессанс и Реформация — Италика, Гранада, Айзен, Альбион.
  • Бароко-рококо и клокпанк, плащ и шпага, мушкетеры и магия — Франкия, Айзен, Фьордхольм.
  • Ампир, викториана и стимпанкСильвания.
  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга.
ПРОЧИЕ:
  • Античность (и римская, и греческая) — Атлантис, Конкордия, Океания.
  • Древний Египет — Фараонат.
  • Славянское фэнтези, даже с Ярилом — Быстрица.
  • КельтыТара, Веколесье.
  • Викинги, скандинавская вера, Скайрим — Норска, Застенье.
  • Волшебный восток, арабская нооочь — Шияр, Султанат.
9986 год

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Альбиона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Лаборатория » Заклинания, Способности‡Гримуар всех Сфер&


Заклинания, Способности‡Гримуар всех Сфер&

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

https://i.imgur.com/Ujhu6AM.png

Изучение данного раздела необязательно!
Здесь представлены примеры заклинаний, молитв и ритуалов распространенных чародейских Сфер. Игроки могут использовать как готовые заклинания из списка, так и вдохновиться ими на создание своих.


N.B. прием авторских Сфер на данный момент приостановлен. Единичные исключения: только за особо продолжительную активную и инициативную игру.

Пояснения к обозначениям

[html]<!-- 1. Сама кнопка -->
<div id="spoiler-open-all">
    <button id="toggle-spoilers-btn" onclick="toggleSpoilersBeautiful()" onmouseover="updateBeautifulButton(true)" onmouseout="updateBeautifulButton(false)">
        📂 Открыть все спойлеры
    </button>
    <span id="toggle-count"></span>
</div>

<!-- 2. Стили (CSS) -->
<style>
div#spoiler-open-all {
    position: fixed;
    display: block;
    z-index: 9990;
   
    /* РАЗМЕРЫ: Задаем жесткую высоту (четное число), чтобы не мылило */
    width: 300px;
    height: 30px;
   
    /* ПОЗИЦИЯ: Центрируем математически, без дробных процентов */
    top: 50%;
    margin-top: -15px; /* Половина высоты 30px. Заменяет translateY(-50%) для четкости */
   
    left: 50%;
    margin-left: -688px; /* Ваш настроенный отступ */
   
    /* Поворот кнопки вертикально */
    transform: rotate(-90deg);
    transform-origin: center center;
   
    text-align: center;
   
    /* Сброс лишнего */
    right: auto;
    bottom: auto;
   
    /* Плавность при смене позиции */
    transition: margin-left 0.3s ease;
}

/* Прижимаем кнопку к краю контейнера */
#toggle-spoilers-btn {
    cursor: pointer;
    border: none;
    background: rgb(151, 67, 55);
    color: white;
    text-transform: uppercase;
   
    /* ОТСТУПЫ: Подобраны так, чтобы высота кнопки была четной (13шрифт + 3 + 4 = 20px) */
    padding: 3px 10px 4px;
   
    /* НОВОЕ: Минимальная ширина, чтобы кнопка не меняла размер скачками при смене текста */
    min-width: 210px;
   
    font-family: Playfair, serif !important;
    font-size: 13px;
    font-weight: bold;
    white-space: nowrap;
    outline: none;
    box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 0 0 8px 8px;
   
    /* ОБНОВЛЕНО: Очень плавная анимация (0.6s с мягким замедлением) */
    transition: transform 0.6s cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1), background-color 0.6s ease, color 0.4s ease;
   
    /* Убираем хаки, возвращаем стандартный рендеринг */
    -webkit-font-smoothing: auto;
    -moz-osx-font-smoothing: auto;
}

#toggle-count {
    color: white;
    margin-left: 5px;
    font-size: 13px;
    font-weight: 500;
   
    /* Анимация исчезновения цифр */
    opacity: 1;
    transition: opacity 0.4s ease;
    display: inline-block; /* Для корректной работы opacity */
}
</style>
[/html]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:15:55)

+1

2

ПСИ-СПОСОБНОСТИ

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/384026.png

ПСИ-СПОСОБНОСТИ // кинетик //

Узкоспециализированные таланты с единичным эффектом (левитация, телепатия). Их бессмысленно пропорционально сравнивать со Сферами, дающими десятки заклинаний, хотя мощнейшие способности (например, глубокий атрофизм тела и его частей) по стоимости могут обойтись как полноценная Сфера.

Главные преимущества псионики — независимость, скорость освоения и уникальность. Персонажу не нужен дар к магии, наставник и долгие годы учебы: пси-способность осваивается интуитивно всего за пару внутриигровых недель или месяцев. Достаточно дорогая, но эффективная альтернатива академической магии для тех, кому нужен отдельный и уникальный талант.

Игроки могут придумывать собственные способности или артефакты. Базовое правило: 1 эффект = 2-4 ступени. Требует тщательной проверки АМС и подгонки под общий баланс мира.

ПРИМЕРЫ СПОСОБНОСТЕЙ

Условные Примеры
Способностей и авторских Сфер

N.B. Список взят из открых источников для условного примера — до конца не вычитан и не забаланшен, вероятно, потребуется корректировка. Будет дорабатываться =)

  • Абсолютная память – обладатель имеет великолепную память и способен запоминать информацию любого рода: графическую, текстовую, звуковую и т.д.

  • Абсорбция памяти — чтение чужой недавней памяти (в обратном хронологическом порядке и в реальном времени) путем прикосновения к лицу или голове.

  • Астральная проекция — создание подконтрольного "дубля" себя самого, этакой голограммы. Он не будет разумным, как живое существо, и может выполнять лишь те действия, которое были заложены создателем.

  • Атрофизм — способность манипулировать габаритами своего тела максимум в 2 раза, уменьшаться или увеличиваться в размерах (что-то одно на выбор), а также проделывать подобное с любой частью своего организма.

  • Биониз — ментальный электрический щит и проекция электрического тока на кожу.

  • Темновиденье

  • Лечение — способность исцелять не критические повреждения других, на самого себя не распространяется.

  • Фейерверк — чародей может выпускать в небо снопы разноцветных искр.

  • Видение прошлого — способность при тактильном контакте просматривать события, происходившие в прошлом на этом месте/ с этим предметом. Только в обратном хронологическом порядке и в реальном времени.

  • Вдохновение — распространение вокруг себя вдохновения, увеличение способностей и талантов окружающих людей.

  • Терракинез (фрагмент Сферы Земли) — способность в некоторых пределах контролировать землю и почву.

  • Энергетический вампиризм — высасывание энергии и жизненных сил из жертвы при тактильном контакте.

  • Гидрокинез (фрагмент Сферы Воды) — способность управлять некоторыми водными массами.

  • Поглощение боли — обладатель способности может перенять боль другого человека на себя, причем он ощутит ее сильнее.

  • Гибкость — способность изгибать своё тело под невообразимыми углами, изменяться в форме, как гуттаперчевая фигурка.

  • Обострённые чувства — временное обострение всех пяти чувств владельца способности: слуха, зрения, обоняния, осязания, вкуса. Однако это влечет и негативные стороны сверхчувствительности.

  • Прохождение сквозь предметы — способность "сливаться" и таким образом проходить через твердые предметы и стены не более метра толщиной.

  • Телепатия (фрагменты Сферы менталистики) — способность считать поверхностные мысли, или же наоборот (уже другая способность) — вкладывать несложные помыслы в сознание другого.

  • Мыслеречь.

  • Хождение по стенам — способность некоторое время передвигаться по вертикальным поверхностям.

  • Телекинез (фрагмент Сферы Искажения) — возможность пропорционально своей собственной силе взаимодействовать с предметами на расстоянии в несколько метров, силой мысли.

  • Радиолокация — способность получать информацию о форме и местоположении окружающих объектов, действует до нескольких метров.

  • Медиум — способность общаться с обитателями Лимба (духами, а также душами людей в коме или в глубоком сне). Необходимо установить особую связь, например, находиться рядом с телом.

  • Создание иллюзии (фрагмент Сферы Иллюзий) — способность создавать временные, максимально естественные имитации различных явлений, но лишенные сложного поведения (иначе говоря, аналог заранее запрограммированной голограммы).

  • Управление температурой — возможность повышать или понижать температуру окружающей среды в непосредственной близости от себя.

  • Левитация — явление, при котором волшебник без видимой опоры "парит" в пространстве (то есть левитирует) не притягиваясь к поверхности.

  • Бионика — придание неживому объекту свойств живого по заложенной модели поведения, таких как: способность говорить, двигаться и т.д. (это лишь частичное придание способностей одушевлённого объекта, иллюзия разумности, а не оживление или одушевление неживого; такой объект будет действовать как заранее написанная программа).

  • Киберпатия — способность мгновенно выполнять сложнейшие расчеты, обрабатывать несколько задач одновременно и работать с механизмами и техникой максимально эффективно. Длится некоторое время, затем необходим продолжительный отдых.

  • Энтоморфия — временное копирование магической способности другого (путем прикосновения в момент ее использования). Длится не более получаса, затем необходим продолжительный перерыв.

  • Вещие сны (фрагмент Сферы Ясновиденья) — способность видеть сновидения, которые сбываются, однако снам необходима трактовка, а промежуток времени между сном и его свершением может варьироваться от часа до сотен лет.

  • Влияние на поля вероятности — небывалая удачливость. Обладателю способности будет везти в любой ситуации, где для этого есть возможность.

  • Эффект бабочки — способность просчитывать вероятные последствия совершенных действий с удивительной точностью. Длится некоторое время, затем необходим продолжительный перерыв.

  • Электрогенез (фрагмент Сферы Воздуха) — генерирование высоких разрядов и управление ими.

  • Эмпатия — способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и пр., через изменения собственного настроения.

  • Псионическое воздействие — способность, благодаря которой при тактильном контакте можно вызвать в человеке сильные чувства, эмоции. К примеру, гнев, который приведет к завязыванию драки или импульсивным решениям. Или усиление страхов и пр.

  • Антропоморфизм — частичное перенесение присущих человеку психических свойств на явления окружающей природы, к примеру, при ссоре — комары примутся остервенело жалить всех вокруг; с грустью придет дождь и пр.

  • Аритмомантия — расшифровка/зашифровка информации невероятной сложности, виденье окружающих процессов в виде математических формул. Дейсвие временное, затем нужен продолжительный перерыв.

  • Феррокинез (фрагмент Сферы Земли) — трансмутация металлов, контроль железных и железосодержащих приспособлений.

  • Невидимость (фрагмент Сферы Иллюзии) — способность становиться визуально невидимым на короткое время.

  • Берсерк [2 ступени] — достигая высокого эмоционального негатива, впадает в боевую ярость, уровень адреналина значительно повышается. В такие моменты пользователь способен наносить по врагу не только сильнейшие, но и весьма быстрые удары, а такжа медленнее истекает кровью. В состоянии берсерка плохо различает чужих и своих, тяжело выйти из боя. Длится не более нескольких минут и сильно выматывает.

  • Рукокрылья – возможность преображать руки в крылья, которые дают способность летать. Длится до получаса, затем необходим продолжительный отдых.

  • Метаморфизм (фрагмент Сферы Искажения/Плоти) — способность менять свою внешность, превращаясь в другого представителя той же (или внешне похожей) расы.  Длится до получаса, затем необходим продолжительный перерыв.

  • Аллюризм — способность развивать быструю скорость. Необходимо большое количество энергии, поэтому обладатель много ест, точнее, ест почти постоянно.

  • Обращение в камень — способность на непродолжительное время обращать свое тело в камень.

  • Атмокинез (фрагмент Сферы Воздуха) — незначительное управление погодой и некоторыми атмосферными явлениями, включая изменение влажности и температуры.

  • Видение будущего (фрагмент Сферы Ясновиденья) — способность давать мелкие предсказания о том, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.

  • Быстрота — способность временно передвигаться с повышенной скоростью, либо ускорять свой метаболизм.

  • Аэрокинез — ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха.

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 14:36:07)

+3

3

СФЕРЫ СТИХИЙhttps://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/98214.png

Магия стихий позволяет обращаться к самой сути природы, использовать ее силы в своих целях. Связь с родной стихией дает преимущества при контакте с ней. Например, маг земли прекрасно спит на траве, безо всяких спальных принадлежностей, маг воды будет в прекрасном расположении духа в дождливую погоду и т.д. Надо помнить, что эффективность заклинаний зависит от окружающей среды. Заклинания воды будут слабее в пустыне, заклинания огня - в воде, а также среди снегов и льда.
Стихийная магия более всего завязана на эмоциях, часто от характера мага зависит то, какой дар в нем проявится. Так, считается, что магия огня проявляется в самых вспыльчивых стихийных магах, которые подвержены всплескам эмоций. Магия воды просыпается в уравновешенных, гибких личностях, склонных к дипломатии. Стихией воздуха одарены жизнерадостные и любопытные маги, им также часто приписывают легкомысленность. А магия земли выбирает непоколебимых и даже упрямых личностей.
Если маг изучит сферы нескольких стихий, то сможет комбинировать их в особые заклинаниях. Комбинирование стихий требует высокого мастерства и сноровки.

https://i.imgur.com/j5NTSYb.png

ВОДА // арканист // служитель // кинетик // малефик //

Повелевание разнообразными жидкостями (также, например, сок, чернила, яд). Включает естественные формы воды – лед и водяной пар, но не жидкости в телах живых организмов или растений.

Эта Сфера дарует доступ к мощи вышедшей из берегов реки или к ледяному спокойствию озера.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ


https://i.imgur.com/1LiUcJE.png

ОГОНЬ // арканист // служитель // кинетик // малефик //

Данная сфера отвечает не только за огонь, но и за свет и тепло (а также за их отсутствие – понижение температуры). Самая агрессивная и живая из 4 стихий, но также и самая зыбкая: огонь способен самостоятельно двигаться, питаться и расти, но даже магическое пламя может быть затушено естественным образом.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ


https://i.imgur.com/q7FW6P9.png

ВОЗДУХ // арканист // служитель // кинетик // малефик //

Магия воздуха, ветра и погоды, а также управление газообразными веществами.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ


https://i.imgur.com/Wdut4sw.png

ЗЕМЛЯ // арканист // служитель // кинетик // малефик //

Манипуляции со стихией земли и все ее материальные проявления, такие как почва, камень, металл (в том числе ржавчина и пр.).

Могущественная, но не склонная к переменам стихия: как тяжело оторвать большой камень от земли — так тяжело и магу повлиять на этот камень.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ


https://i.imgur.com/ZK1P7zC.png

КОМБИНАЦИИ СТИХИЙ // арканист // служитель // кинетик // малефик //

Сложные плетения, позволяющие сочетать две или более стихий.

Необходимо полностью изучить каждую сферу, что будет использоваться (как минимум: одна на уровне превосходно, прочие — уровня отлично).

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:00:28)

+1

4

СФЕРЫ ОСНОВhttps://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/98214.png

https://i.imgur.com/GnwI9LX.png

СЕНСОРИКА // арканист // служитель // кинетик //

Ранее ошибочно именуемая в народе «иллюзиями», представляет собой сложнейшую науку управления сенсорными потоками, которой подвластны все 5 органов чувств. Маги Восприятия не создают материю, они управляют светом, запахами, вкусом, акустикой и осязанием: сделать объект невидимым, создать фантомный рев, изменить вкус яда на вино или заставить целый отряд видеть перед собой несуществующую армию.

(!) Сенсорика воздействует на чувства, а не на разум, потому ей подвержены как разумные существа, так и звери. Это Сфера ощущений и их обмана. Простые иллюзии затрагивают одно или два чувства единственной цели, а сложнейшие могут взаимодействовать на все 5 органов чувств у целой группы.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:01:21)

+3

5

https://i.imgur.com/4pVgRlh.png

РАЗУМ или МЕНТАЛИСТИКА // арканист // служитель //

Уникальный навык*. Самое приближенное понятие к управлению душой: манипуляции с воспоминаниями, эмоциями и мыслями. Действует на любых разумных существ, в т.ч. нематериальных (духов и пр.).

N.B. Грубое вмешательство, например, ментальные пытки, не проходит бесследно — как и пытки физические. Легкий допрос еще можно сгладить психологической помощью, но глубокое насилие оставляют на разуме жертвы неизгладимый след и может оставить калекой — как и обычный палач. Насильственное вторжение в чужой разум приравнивается к прочему насилию. К примеру, в большинстве стран оно запрещено в адрес высокородных персон без разрешения вышестоящего сеньора.

  • Помните, что значительные заклинания, включая чтение мыслей и воспоминаний, нельзя провести незаметно или на ходу (это сложные плетения при долгой концентрации в тишине, со зрительным, а зачастую и тактильным контактом).

  • Сфера требует непрерывной концентрации на протяжении каста, заклинания легко разрушаются, если колдующего отвлечь. Частое применение также вызывает головную боль, мигрени (порой даже эпилептические припадки) и рассеянное внимание — как у жертвы, так и у мага.

  • Цели наиболее устойчивы к воздействию этой Сферы в моменты душевных потрясений – отчаяния, порыва страсти или постоянной привязанности. Например, намного сложнее даже временно влюбить человека, уже связанного сильными чувствами.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ
ПРИЗРАКИ


* Уникальный навык: перед обучением необходимо пройти сложный этап подготовки разума и затратить + 2 ступени к стандартной стоимости. Очень малый процент магов имеет гибкую психику, пригодную для освоения этой Сферы вообще, и даже среди них многие отсеиваются на этапе обучения. Высок шанс лишиться рассудка или заработать психологические недуги. Обычно Сферу удается постичь лишь частично.

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:01:53)

+3

6

https://i.imgur.com/OGo49VX.png

ФЛОРА // арканист // служитель // кинетик //

Магия природы и растительности (живой и мертвой). Соответствует миру цветов, целебных трав и деревьев. Этой сфере также подвержены предметы, сделанные из растительных материалов (дерево, веревка, льняная рубаха, мука и пр.).

  • Дерево и растительные волокна – крайне распространенный материал в производстве оружия, зданий, средств передвижения, одежды и еды, так что манипуляции вышеперечисленными объектами имеют широкое применение.

  • Также не стоит забывать о том, что этой Сфере подвержены целебные и ядовитые растения. Маги Флоры нередко также изучают травничество.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:02:42)

+2

7

https://i.imgur.com/9NDGBLA.png

ФАУНА // арканист // служитель // кинетик //

Любые представители фауны: насекомые, рыбы, твари и бестиарий. Управление, исцеление, изменение и создание. Этой сфере подвержены и неживые объекты, включая останки или предметы из животных материалов (кожа и пр).

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:03:26)

+2

8

https://i.imgur.com/XqWfIr2.png

ПРОСТРАНСТВО или ИСКАЖЕНИЕ // арканист //

Изучает саму ткань реальности и законы физики. Её маги не создают материю или стихии — они сгибают, растягивают и разрывают само пространство, в том числе применяя законы мерности к собственной форме. Эта фундаментальная Сфера позволяет изменять геометрию поля боя, перемещать объекты силой мысли (телекинез), совершать пространственные скачки, а также осуществлять локальные метаморфозы своего тела — пластично менять пропорции, сжиматься для прохода сквозь узкие щели и растягивать конечности, игнорируя анатомию.

Для истинного мастера Пространства мили могут сжаться до пары шагов, пушечное ядро — застыть в вакууме, а собственное тело — стать текучим в координатах мироздания. Именно на высших формулах этой Сферы базируется работа Врат Титанов и логистика всего Магистериума.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

ПРЕЖНИЙ ВАРИАНТ
(для тех, кто вложил 6 ступеней до 16.02.2026)

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:03:54)

+3

9

https://i.imgur.com/u2befJX.png

ПЛОТЬ // арканист // редко: служитель//

Изучает физическую оболочку разумных гуманоидных существ, управляя всеми процессами, протекающими внутри организма. Маги этого направления постигают пять дисциплин тела: созидание, разрушение, управление, изменение и анализ.

Самая молодая из Сфер академической магии, в нынешнем виде сформировалась около века назад, с развитием науки об анатомии.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:04:42)

+2

10

[hideprofile]АВТОРСКИЕ СФЕРЫ МАГИИ

[В РАЗРАБОТКЕ]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:05:11)

+1

11

[hideprofile]СЛУЖЕНИЕ: СФЕРЫ СОЗИДАНИЯhttps://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/98214.png

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:05:47)

+1

12

https://i.imgur.com/2AKRuAm.png

ЖИЗНЬ И СВЕТ // служитель Созидания //

Управляет светлыми энергиями, позволяя излечивать раны, изгонять нежить и оскверненных созданий, даровать благословения и творить обереги, поглощающие как физический, так и магический урон.

Чтение молитв света и жизни требует духовного просветления, умения обращаться к позитивным сторонам своей души, высокой концентрации, уверенности в собственных силах, и самое главное — непоколебимой веры.

Клирики обучаются преимущественно в храмах, где способны взрастить в себе лучшие качества. Но это вовсе не значит, что они обязаны вести аскетичный образ жизни, отказывать себе в веселье и удовольствиях (все зависит от конфессии), главное — быть уверенным в своих убеждениях и не поддаваться ереси.

ПРИМЕРЫ МОЛИТВ И ЛИТАНИЙ

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:06:20)

+2

13

[hideprofile]Ясновиденье

[В РАЗРАБОТКЕ]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:06:54)

+1

14

АВТОРСКИЕ СФЕРЫ СОЗИДАНИЯ

СФЕРА СПЕКТРА
[уникальная школа солари]

Фактически является комбинацией магической Сферы Пространства и жреческой Сферы Созидания — расширенной вариацией Жизни и Света. Разные типы эффектов сплетаются из 7 цветов и восьмого элемента — белого (как сочетания всех оттенков видимого спектра). Красным ткутся атакующие заклинания, зеленым — защитные, синим — информирующие, белым — исцеляющие, а из желтого — благословения.

Уникальной особенностью призмари также является умение искажать проходимость света в драгоценных камнях, алмазном стекле и некоторых других самоцветах (например, их можно "высветить" или сделать полностью черными и непрозрачным — не пропускающими никакие лучи).

Официальное название клира — служители призмари, хотя чаще адепта зовут просто "призмой". В том числе потому, что они используют в своих практиках преломляющие кристаллы, дробящие свет на разноцветные лучи. Каждый правитель Вечного Дола, коронованный Венцом Звезд, получает предрасположенность к этой родовой Сфере, даже если ранее не был отмечен прикосновением Солнцеликого.

Автор: @Лливеллин Алмазного Дома

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/276382.jpg

ГНЕВ ПРАВЕДНЫХ

Сфера воинов и солдат, истинная вера в чьих сердцах позволяет взглянуть в глаза ужасам и сражаться, пока бьется сердце. Эти молитвы — не из тех, что учат и читают в блестящих золотом храмах, гнев Праведных — путь паладинов и ревнителей веры, готовых проливать свою и чужую кровь во имя истины Четырех и защиты невинных.

https://i.imgur.com/jYNXZO5.png

Молитвы обращены ко всем четверым Демиургам, каждый из которых вкладывает свой аспект в боевое искусство. Все заклинания представляют собой молитвы, декламируемые непосредственно перед применением, все требуют словесного компонента и времени на прочтение. Неофиты, как правило, могут применять одну молитву к одному божеству за раз, опытные паладины могут обращаться к нескольким божествам одновременно и комбинировать эффекты.
Усиливающие молитвы неофита направлены на него самого, мастер же способен воодушевлять и укреплять целые отряды, а живые святые, согласно Писанию, направляли целые армии и рушили стены городов одними несколькими словами (насколько это реально — сказать сложно). Сила зависит от силы веры и опыта в сфере.

Примеры молитв

Сгинь прочь, нечистый
Короткая быстрая молитва-литания, после прочтения отталкивает враждебное существо, находящегося на расстоянии до 1 метра, в указываемую сторону до пяти метров.

На суд твой праведный уповаю
Короткая молитва к Судье, призывающая на головы неверующих в божественность всех Четверых, их превосходство либо в заблуждениях веры своих совершивших злодеяния, удары белых молний. Базово на площади 2х2 метра, не поражает праведных и невинных (не попадающих под указанные выше описания).

Прояви волков средь агнцев
Длительная молитва к Судье, во время вдумчивого чтения которой в определенном радиусе (зависит от умения и веры читающего) скрывающиеся под видом людей проклятые создания начинают испытывать психологический дискомфорт, порывы к импульсивным действиям и всячески выявляют свою сущность. На максимальном развитии сферы молящийся получает способность определять проклятых при возложении рук.

Подними веки спящим
Молитва к Безбрежным, позволяющая видеть в темноте так же ясно, как и при свете дня.
В зависимости от длительности и количества повторений молитвы зависит длительность эффекта.

Пусть пламенем твоим пылают мечи праведных
Длинная молитва Воину, требующая концентрации; на короткое время (около десяти минут у неофита) зажигает выбранное оружие божественным алым пламенем, наносящим огненный урон всем кого коснется, кроме самого хозяина оружия.

Да храни мою душу от черной тени
Литания Четверым из двух повторяемых строк, в процессе чтения защищает от эффектов страха, ужаса, дезориентации, придает уверенность и ясность рассудка.

Открой зло пред взглядом правды
Долгая молитва демиургам, позволяющая на короткое время (несколько минут) видеть на окружении или живых существах в пределах двух метров ауру поражения Скверной. Интенсивность осквернения отображается интенсивностью ауры

Развейся ветром прах нечистых
Молитва Воину, создающая темно-красное пламя в руке либо на оружии; пламя может быть брошено в цель либо сброшено при взмахе оружием в ее направление, на небольшом расстоянии, и при попадании нанести урон со всплеском до 2 метров в радиусе.

Да не убоюсь я смертной тени
Долгая Молитва Кузнецу, после подготовки и прочтения защищающая на непродолжительное время (до пяти минут у неофита) от эффектов любых не-критических ранений и повреждений (останавливается кровотечение, блокируется действие ядов и токсинов, не распространяется зона сотрясения при пулевом ранении и т.д.), позволяя оставаться боеспособным и в сознании. По завершению действия все раны открываются одновременно, если не были залечены до того. Тяжелые ранения вроде отсечения конечностей, тяжелых повреждений органов и полным их разрушением и т.п. не подвержены действию.

Дай мне победу
Долгая ритуальная молитва Воину, требующая искреннего и яркого проявления эмоций в процессе непрерывного чтения не менее часа. После завершения в указанный момент на продолжительность до одного часа  превращает молящегося в берсерка, одержимого жаждой битвы, обладающего силой на уровне зверолюда, нечувствительного к усталости и боли. В таком состоянии разум воина несколько затуманивается, а перед глазами вместе с реальностью проявляются несуществующие образы кровавой и праведной битвы, участвовать в которой — его святая привилегия.
Выброс адреналина также сжимает периферические сосуды и замедляет кровотечения, тем не менее все наносимые раны наносятся сразу. По завершению действия, если воин выживает, на его организм обрушиваются неприятные последствия перегрузок как минимум в виде сильной усталости и истощения.

Автор: Рикард Холгейр

СФЕРА СТРАСТЕЙ
[служитель заключает пакт с существом, которое привлек своим собственным грехом]

Заключив пакт с одним из многих существ, обитающих по ту сторону реальности, служитель Сферы Страстей – он же темперомант – обретает способность видеть то, что недоступно взору обычного обывателя; распознавать следы, оставленные им, намеренно или нет. Изъясняясь иначе, служитель считывает отпечаток, оставленный человеком в астральном плане, и интерпретирует его.
Оставшийся после всплеска эмоций отпечаток имеет ряд отличительных особенностей, среди которых цвет – одна из самых ярких. Цвет отпечатка эквивалентен таковому у одного из смертных грехов: желтая алчность, красный гнев и далее по списку.

Примеры молитв

«Взять след» — прикоснувшись к той или иной вещи, темперомант может «прочесть» эмоциональный след, оставленный на ней человеком, услышать отголоски его мыслей и чувств, а сосредоточившись — поймать в едва уловимых колебаниях воздуха их направление.

«Надавить» — распознав предрасположенность человека к тому или иному греху, на некоторое время темперомант может усилить его влияние на характер, подталкивая тем самым к принятию того или иного решения.

«Чертоги разума» — темперомант может погрузиться в состояние транса, где взаимодействует напрямую со своим контрактором, существом, с которым заключен пакт. Контрактор так же может погрузить темпероманта в это состояние (даже против воли самого служителя), если хочет что-то ему показать.

«Преимущество» — возможность воспользоваться резистом, характерным для того или иного аспекта греха, на временной основе. Требует сосредоточенности, а так же подразумевает концентрацию на конкретном воспоминании темпероманта, связанного с проявлением соответствующего греха.

«Каббала» — сложнейший ритуал, который позволяет контрактору обрести физическое тело. Эффект длится недолго и подразумевает выполнение контрактором того или иного условия. Физическое тело так же может быть разрушено в ходе внешнего воздействия.
Требует применения ребиса.

Адаптировал: @Амельгретт Хофнарр

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/29/642705.jpg

[hideprofile]

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:07:55)

+2

15

[hideprofile]СЛУЖЕНИЕ: СФЕРЫ РАЗРУШЕНИЯhttps://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/98214.png

Отредактировано Забытый (2023-04-22 15:08:42)

+1

16

https://i.imgur.com/o6S9jHG.png

УМБРАКИНЕЗ или ТЬМА // служитель Разрушения //

Управляет темными или негативными энергиями, насылая проклятья и повелевая тенями.

Заклинания Сферы Тени развеиваются с помощью стихии огня (обычного или магического) и значительно ослаблены, а то и вовсе не работают, на солнечном свете.

МОЛИТВЫ И ПРОКЛЯТИЯ

[hideprofile]

+2

17

https://i.imgur.com/62667ls.png

НЕКРОМАНТИЯ // служитель Разрушения //

Зиждется на взаимодействии с миром мертвых и использовании энергии смерти. Позволяет проводить манипуляции с неупокоенными духами, поднимать трупы, а также управлять тлетворным влиянием гниения и разложения.

МОЛИТВЫ И ПРОКЛЯТИЯ

[hideprofile]

Отредактировано Лорейн де Лален (2025-11-01 07:09:03)

+2

18

АВТОРСКИЕ СФЕРЫ РАЗРУШЕНИЯ

https://i.imgur.com/hrrE6Dl.png

ЖИЗНЬ И СМЕРТЬ // служитель Разрушения // или // служитель Созидания //

Также Сфера Смертоносности. Влияющая на плоть и кровь, одновременно имеет и боевое применение, и способна послужить как тёмный, искажённый аналог целительства, работающий с более зловредными и глубокими недугами и травмами. С её помощью можно добиться более узконаправленных и длительных эффектов на живой организм.

Сфера редка и малоизвестна. За пределами служителей Теней-Близнецов сокровенные таинства тёмных эльфов порождают сумбурные и невероятные слухи: говорят, что одно лишь возложение рук излечивает любые хвори и возвращает разум безумцам, и шепчут о фанатичных отравителях, что сдабривают клинки собственной кровью, или о жрецах, что попирают саму смерть.

автор: @Элруил Сир`Тэрл

МОЛИТВЫ И ПРОКЛЯТИЯ

[hideprofile]

+2

19

[hideprofile]СФЕРЫ КОЛДОВСТВАhttps://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/98214.png

+1

20

https://i.imgur.com/w6lsFac.png

ВЕДОВСТВО // оккультист //

Сфера колдовства, основанная на заговорах и ритуалах, и использующая для них особые ингредиенты и жертвы. Так, как колдовство не умеет создавать или направлять глубокие магические потоки, ворожеям необходимо высвобождать уже имеющуюся энергию, для чего требуются ингредиенты и/или жертвы – из оных и происходит высвобождение силы для подпитки ритуала.

Таким образом, у ведьмы есть выбор

1. Собственная/личная жертва. Может варьироваться от дорогой для ведьмы вещи, например, единственного портрета матери, до отказа от кого-либо дорогого ей. Нередко ведьмы наносят себе вред: ломают одну или несколько костей, пускают кровь, отдают несколько лет жизни, жертвуют воспоминаниями и даже лишаются определенной эмоции. Стоит помнить, что чем больше силы ведьма пытается высвободить, тем более ужасной, личной и дорогой для неё должна быть жертва.
2. Использование подходящего колдовского ингредиента, который несет в себе большой запас энергии (например, рог единорога или клюв василиска) - практика Белых ведьм. В качестве редкого ингредиента ведьмы чаще всего используют части магических созданий и редких животных. Например, единорогов. Самыми редкими и ценными считаются части драконов – чешуя, рог, когти, зубы, кости и т.д. Из-за труднодоступности таких ингредиентов ворожеи предпочитают либо жертвовать собой, либо приносить в жертву живое создание.
3. Принесение в жертву живого создания. Это может быть как насекомое для слабых чар, так и крупное животное для заговоров мощнее. Чем «свежее» жертва, тем эффективнее будет результат, лучше всего чары срабатывают, если убить живое создание непосредственно во время произнесения заговора/проведения ритуала.

Так называемые Черные ведьмы в качестве жертв, используют разумных созданий – людей, эльфов, фэйри, орков и пр. Ведь за неимением очень редкого колдовского ингредиента можно получить достаточно энергии через принесение подобной жертвы, однако ведьмы должны быть готовы к тому, что такие ритуалы приравняют их к убийцам.

Важно знать: Среди народа к ворожеям часто предвзятое отношение, ведь некоторые из них могут наслать заговоры, проклятья, проводить запретные ритуалы и оказывать сомнительные услуги, например, аборты, наведение морока (помутнение рассудка) на соперников и пр.

РИТУАЛЫ, ЗАГОВОРЫ

[hideprofile]

Отредактировано Неведомый (2023-09-13 01:18:15)

+2

21

https://i.imgur.com/5WX3PRm.png

ШАМАНИЗМ // оккультист //

Сфера колдовства, в основе которой лежит общение шамана (его также называют шепчущим) с духами природы, животных, предков и т.д. Важным для шаманизма является уважительное отношения ко всем духам (иначе они  не помогут шепчущему и он рискует навлечь гнев как на себя, так и на своих близких) и жертвоприношение.

О жертвах

Жертва всегда должна быть соразмерна той помощи, которую шаман просит у духов; чаще всего она сжигается. Порой, духи нашептывают шаману о том, какая именно жертва им необходима. Слишком частое обращение к духам также может им не понравиться и навлечь гнев. Эффективность ритуалов возрастает, если они проводятся с использованием тотема. Тотем – небольшой деревянный предмет, на котором вырезается символ того духа, к которому обращается шаман (зверя, воды, ветра и пр.) Обычно тотемы изготавливаются самими шаманами.

N. B. Духов стоит просить только о той помощи, которую они могут оказать. Пояснение: духи не сделают вас всесильным, бессмертным, не даруют внезапное богатство, но смогут указать на примерное место, в котором зарыт клад, постепенно наслать ветер в паруса, успокоить агрессивных животных и т.д.

РИТУАЛЫ, ЗАГОВОРЫ

[hideprofile]

Отредактировано Неведомый (2023-09-13 01:18:23)

+2

22

[hideprofile]«Дикое» ясновиденье

[В РАЗРАБОТКЕ]

+1

23

[hideprofile]АВТОРСКИЕ СФЕРЫ КОЛДОВСТВА

[В РАЗРАБОТКЕ]

+1

24

[hideprofile]СФЕРЫ СКВЕРНЫhttps://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/98214.png

+1

25

https://i.imgur.com/fLvhE30.png

ДЕМОНОЛОГИЯ // малефик //

Манипуляции с двумя аспектами реальности: (1) сознание смертных, (2) законы физики, воздействующие на тело демонолога. Доступна только через применение Скверны и по сути является адаптацией способностей из плана Бездны, которые якобы древние демоны адаптировали для использования в материальном мире и поделились этими секретами с культистами.

Помимо полезного эффекта, каждое заклинание Демонологии искажает ткань реальности, истончая грань между мирами. Это проявляется в зависимости от того, насколько падшим является сам чародей: демон, насильственно поглотивший душу носителя, или чернокнижник, часто использующий Скверну — сущности падшие. В то время как одержимый паразитарного вида или колдун, прибегающий к Скверне лишь изредка  — куда менее.

Объекты с сильной волей или менталисты (либо маги, владеющие соответствующим заклинанию направлением) могут сопротивляться тем плетениям, что воздействуют на разум.

ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Подготовлено на основе переводов Мир Тьмы, Демоны: Падшие

[hideprofile]

+8

26

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/485853.png

ПРОРИЦАНИЕ // арканист // служитель // кинетик //

(!) Не путать с ясновиденьем и предсказанием.

Уникальный навык*. Расширяет восприятие, позволяя прозревать скрытое и выходить за пределы физической оболочки. Маги этой Сферы способны улавливать эхо прошлого, читать энергетический фон, видеть сквозь преграды и даже отделять свое сознание от тела. Прорицание не позволяет вторгаться в чужое сознание и изменять его (как Менталистика), но делает мага идеальным разведчиком и тайным наблюдателем.

Важно: все заклинания, переносящие сознание мага из тела, оставляют его физическую оболочку уязвимой в торпоре и требуют предельной концентрации.

ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

ПРОРИЦАНИЕ + ЯСНОВИДЕНЬЕ


* Уникальный навык: перед обучением необходимо пройти сложный этап подготовки разума и затратить + 2 ступени к стандартной стоимости. Очень малый процент магов имеет гибкую психику, пригодную для освоения этой Сферы вообще, и даже среди них многие отсеиваются на этапе обучения. Высок шанс лишиться рассудка или заработать психологические недуги. Обычно Сферу удается постичь лишь частично.

Подготовлено и переработано на основе
Vampire: The Masquerade, Revised Ed

[hideprofile]

+8

27

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/381426.png

БЫТОВАЯ МАГИЯ // арканист // служитель // кинетик //

Искусство мелочей, не способных нанести урон или создать серьезный эффект, но незаменимых в повседневной жизни (смахнуть пыль, подогреть чай, высушить одежду). Мэтры считают ее примитивной профанацией Искусства и прибегают лишь вынужденно. Тратить драгоценный резерв на работу слуг — не только кощунство, но и признак дурного вкуса. Бытовая Сфера имеет два раздела:

Малая магия — грубоватые утилитарные чары, в академических кругах пренебрежительно называемые «вульгарной магией» или «фокусами половников и швабр». Зато она проста в изучении и незаменима в быту путешественника.

Салонная магия — отдельная ветвь Сферы, превращенная в искусство престижа и комфорта для высшего сословия. Потолок многих чародеев со слабым Даром.


МАЛАЯ МАГИЯ
3 ступени
бесплатно, если изучено хотя бы 10 магических ступеней


САЛОННАЯ МАГИЯ
4 ступени
(чародеям со слабым даром — Малая Магия в подарок)

[hideprofile]

+17


Вы здесь » Сказания Разлома » Лаборатория » Заклинания, Способности‡Гримуар всех Сфер&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно