I. СОЗИДАЮЩИЕ ПЛЕТЕНИЯ
Специализируются на исцелении и создании как таковом. Важно понимать, что для постоянного эффекта необходимо проводить ритуалы или использовать ребис (быстрые заклинания имеют ограниченных эффект по времени – напр. рана закроется только до захода солнца).
Исцеление плоти
Раздел заклинаний, позволяющий “очистить” плоть от болезней, дурных воздействий и пр. Например, маг способен нейтрализовать, либо обратить во благо действие губительных заклинаний.
– Навык мага должен быть выше, либо равен навыку того, кто наложил губительное заклинание, иначе “Исцеление” не сработает. Важно: нельзя обратить заклинания, действующие на разум.
– Также возможно остановить развитие болезней, помимо пандемических (не исцеляет уже полученный болезнью ущерб и не справляется с такими серьезными заболеваниями как чума, проказа и пр.) и вывести из тела яд.
– Отдельный подвид плетений: восстановление после уродства. Естественное старение обратить эта Сфера не может.
Закрытие раны
Маг накладывает ладони на рану, после чего она почти мгновенно прекращает кровоточить и закрывается. Если продержать руки на ране несколько минут, то она затянется, оставляя шрам или рубец.
Остановить тление
Временно предотвращает разложение тела или отсеченных его частей. Некроманты могут применять этот ритуал для предохранения от разложения поднимаемых ими трупов. Эффект является временным и для поддержания требует подпитки энергией.
– Сложный и длительный ритуал аналогичного плетения позволяет создать труп.
Вливание Сил
Ритуал, который позволяет магу постепенно исцелить ущерб, нанесенный телу цели. Это длительный и крайне трудоемкий процесс, который требует предельной концентрации.
Проклятье взросления
Плетение, которое обрекает цель на полное физическое взросление в течении суток. Эффект длится до нескольких недель. Интеллект при этом остается прежним.
Приращение
Самый сложный ритуал этого раздела.
Маг способен прирастить обратно отделенную каким-либо образом конечность или орган. Впрочем любое разложение, постигшее плоть за это время, не может быть обращено. Чем меньше пройдет времени с момента потери органа, тем лучше он будет работать и выглядеть. Например, если прошло несколько часов, то конечность будет работать также, как и до потери. Если прошли день-два, то конечность будет заметно слабее чем раньше. Если же прошла неделя, конечность будет мало полезным придатком, а ее приращение может заразить тело гнилью.
– Мэтры, в совершенстве владеющие этой Сферой также способны при помощи Ребиса воссоздавать отдельные органы (потерянный глаз и пр.). Однако такие ритуалы требуют долгих месяцев и пропорциональное количество Камня (чем сложнее и важнее орган, тем больше драгоценной субстанции необходимо).
II. ИЗМЕНЯЮЩИЕ ПЛЕТЕНИЯ
Трансформируют плоть в пределах формы разумных существ. Для превращения в зверя, дерево или камень необходимо знание соответствующих Сфер.
– Обращение всегда сохраняет какие-то основополагающие черты образа. Например, если зачаровать однорукого толстяка в волка (если маг дополнительно изучил Сферу Зверя) – он будет толстым волком без передней лапы.
– Находиться в другом облике слишком долго – опасно, так как есть риск не вернуться обратно или перетерпеть необратимые последствия (напр. если кто-то месяц провел в форме животного, он начинает думать и действовать как зверь).
Физические дарования
Временно наделяет цель физическим преимуществом какой-то иной расы из числа изученных магом (прыть эльфа, скорость вампира, сила орка, прыжок зверолюда).
Стойкость плоти
Наделяет кожу цели высокой сопротивляемостью к физическим воздействиям. В первые минуты действия заклинания кожу невозможно повредить никаким из видов оружия. Но чем дольше цель получает урон, тем быстрее защита истончается. Невозможно использовать несколько раз подряд, заклинанию необходимо время на восстановление (около часа).
Портной
Плетения, которые позволяют посредством ритуала перекраивать организм цели – изменить ее тело или отдельные его части. Простые и более быстрые заклинания позволяют трансформировать конечность или лицо. Более сложные и длительные ритуалы способны полностью изменить внешность, уменьшить размер тела или превратить существо, в представителя другой расы. Чтобы принимать облик другой расы, и вообще любого существа, необходимо хорошо его себе представлять, изучить.
– Для любых звериных черт или свойств флоры необходима комбинация с их Сферами.
Рука младенца
Рука жертвы заклинания временно съеживается вдвое и становится короткой и толстой, как у новорожденного, а потому – практически недееспособной.
Противоестественный рост или уменьшение
Изменяет размер цели в пределах возможных для этой расы (можно обратить максимум в карлика или громилу, но не в великана или лилипута).
III. РАЗРУШАЮЩИЕ ПЛЕТЕНИЯ
Щекотка
Легкое и быстрое плетение, безвредное на первый взгляд. Жертва чихает или ощущает щекотание, однако же этот эффект способен отвлечь цель в ответственный момент или нарушить концентрацию кастующего мага.
Фантомная боль
Причинение боли без нанесения ущерба.
Безболезненная красота
Сюда относятся разновидности “косметических” плетений, как то удаление волос, например.
Изнеможение
Цель окутывает сильная усталость и упадок сил, словно после тяжелой болезни или бессонных ночей.
Старые раны
Открывает раны на теле жертвы, заставляя их обильно кровоточить. Если не успеть оказать помощь, то цель погибнет от потери крови.
Проклятие Слепоты
Временно ослепляет жертву, закрывая каждый из ее глаз безобразным бельмом.
Проклятие немоты
Язык цели спирально закручивается, не позволяя говорить. Эффективно против магов, использующих различные заклинания.
Прах мертвеца
Обращает в прах мертвое тело или неразумную нежить.
Дряхлость старости
Ритуал проклятия, который временно состаривает цель. Чем моложе и здоровее она, тем больше сил нужно приложить, чтобы довести жертву до состояния немощности.
Смертельная хватка
Произнеся заклинание в сторону цели, маг сжимает руку в кулак, так, как сжимал бы, находясь в его ладони сердце. Жертва заклинания мгновенно испытывает сильнейшую боль в груди и при длительном воздействии погибнет от разрыва сердца. При всей мощности и опасности заклинания, его легко отменить, достаточно ударить мага по руке, либо нарушить его концентрацию (сбить с ног, окликнуть и т.д.)
Проклятье прокаженного
Предварительно совершив ритуал, маг заражает жертву и в течении двух недель ее тело полностью сгнивает. Полуразложившаяся плоть лохмотьями свисает с костей, проклятье сопровождается отвратительным смрадом гниения, выделением тлетворного гноя, ужасными болями и пр. Спастись от заклинания можно лишь магией (жречество, колдовство, мощные амулеты/артефакты).
Поцелуй смерти
Персона, которую целует маг, проведший этот ритуал, скоропостижно и беспричинно скончается. Единственным намеком на постороннее вмешательство будет синюшный отпечаток губ.
Проклятье мора
Насылает эпидемию на город или заданную местность, где был проведен ритуал. Пандемия достигает пика в течении нескольких месяцев, если проклятье не будет снято. Впрочем, сама эпидемия не является магической и распространяется естественным путем, потому против нее эффективны и методы профилактики.
IV. УПРАВЛЯЮЩИЕ ПЛЕТЕНИЯ
Плетения, которые позволяют манипулировать чужим телом. От его частей до полного контроля организма.
Речь Заики
Жертва временно заикается и глотает слова.
– Судороги
Отчаяние арестанта
Магическая сила энергично дергает и толкает жертву этого заклинания из стороны в сторону, но не дает упасть.
Берсерк
Тело цели работает так, будто оно не получило ранений и не ведает усталости (пока маг сконцентрирован на поддержании заклинания; либо, если был проведен ритуал – до получаса). Когда заклинание перестанет действовать, на жертву мгновенно навалится вся усталость и осознание полученного урона.
Марионетка
Маг контролирует физические движения жертвы – ходьбу, повороты, движения. Если цель сопротивляется, то ее движения будут резкими и дергаными. Она может кричать и звать на помощь, но при высоком уровне мастерства и концентрации маг способен контролировать даже движение губ и языка и заставить жертву замолчать или сделать ее слова неразборчивыми. Заклинание требует концентрации и отменяется, как только маг отвлечется, либо сам остановит его действие.
Управление кровью
Маг заставляет кровь врага покинуть его тело, причем весьма болезненным способом. Если не оказать помощи, то жертва погибнет от кровотечения.
Поднятие мертвого
Раздел заклинаний для манипуляций с трупами и их частями. Виды и охват манипуляций зависят от навыков и фантазии мага.
Можно поднять мертвеца или создать голема из частей плоти. Полученный прислужник не будет разумен, но все же способен топорно выполнять простые приказы. Поручения должны быть четкими и доходчивыми, не допуская двояких толкований.
V. ИНФОРМИРУЮЩИЕ ПЛЕТЕНИЯ
Познание знахаря
Взглянув на живое существо, маг определяет общий уровень его здоровья. Можно увидеть наличие болезней, сокрытых ран, следы пагубных воздействий (ударов, насилия и пр.) шрамов или физических изъянов (даже если они скрыты магией).
– Аналогичные ритуалы позволяют получить такую информацию над трупом.
Поиск крови
Ритуал, который позволяет магу отыскать местонахождение цели, если у него есть с ней мистическое звено от ее же плоти (какое-то количество ее крови, прядь волос, обрезанные ногти и пр.) Также необходима карта – после завершения ритуала, маг двигает по ней палец и с приближением к точке, в которой находится цель, ощущает это.
– Другой подвид этого плетения позволяет также найти и мертвое тело.
Установление кровной связи
Похожее плетение, которое позволяет отыскать кровных родственников цели, использовав ее кровь.
Раскрытие истины
После проведения этого ритуала маг способен увидеть истинную форму разумного существа, которое сменило или замаскировало ее.