Сотворение Мира
Считается, что Демиурги — Судья, Воин, Кузнец и Мираж, пришли из бесконечной пустоты. Они создали Колесо Времени, воплощающее их план и замысел. Из центра мироздания Колесо ткет Великий Узор — прошлое, настоящее и все возможные варианты будущего как единое полотно. Поэтому судьбу и предназначение на Терре часто зовут Узором, который к тому же цикличен и делится на четверти. У Колеса 4 спицы: 4 Демиурга, 4 эры, 4 стихии в природе и 4 сезона в году — пространство и время кратно этому числу.
Вращается Колесо, из жизней-нитей сплетается Великий Узор, поочередно сменяют друг друга спицы, а четырем эпохам суждено повторяться с каждым витком эпох: смертные способны немного повлиять на орнамент и стать важной частью рисунка, но основная, заложенная Демиургами схема Узора — неизменна. Причем неясно, насколько апокалиптичным окажется Конец очередного цикла, ныне подходящего к завершению...
***
Демиурги создали Терру. В те древние времена, когда она ещё не знала смерти и рождения, Четверо решили вдохнуть жизнь в свое творение. Кузнец разогнал бескрайную тьму, выковав хребет мира, а с ним горы и земную твердь. В глубине зародившихся лесов и безмолвных морей Воин поместил искру жизни в зверей, отведя каждому из них свою роль и место на свете — природа стала единением всего живого, прекрасной и порою жестокой. Судья одарила самых многообещающих даром мысли и слова, впервые наделив смертных созданий разумом. Таковы были три первых дара Творцов.
Вселенная казалась готовой вступить в новую пору и Демиурги решили расселить по этой пустующей земле разумных созданий, рассудив, что каждый из них породит свою расу и направит её сквозь вечный ход времён. Первым был Воин, уведший за собой разумных животных, будущих зверолюдей, — он поставил их на задние лапы и научил тайнам добычи огня. Мираж создали сидхе, одарённых бессмертием и силой менять свой облик, но в будущем разделившихся на две расы: эльфов и фейри. Невысокие народы гор и холмов — цверги (дварфы и гномы), были задуманы такими Кузнецом, который вменял им трудолюбие и направил к множеству творений. Судья долгое время наблюдала за судьбою и успехами прочих, прежде чем создать людей, которые стали последним и самым молодым творением из старших рас, но быстро достигли доминирующей роли в мире.
Когда разумная жизнь вовсю расцвела, вплетаясь тысячами нитей и стежков в общее полотно судьбы, стало очевидно, что некоторые дети Демиургов своими действиями сильнее прочих влияют на общий рисунок, оставляя на нем более яркий след. Легенды гласят, дескать Мираж попробовали дать обитателям Терры возможность напрямую касаться Великого Узора, но это привело к трагичным последствиям и с тех пор смертным не пристало ясно зреть судьбу и большие фрагменты Узора. Тогда Мираж измыслили следующее: их подарком миру стала возможность взаимодействовать с Эфиром — фундаментальной силой, что приводит в движение само Колесо, оказывая влияние на все аспекты реальности. В глубинах космоса Творцы создали множество врат, через которые эфир мог теперь течь в материальный мир.
Но лишь драконы были способны сохранить рассудок, едва зачерпнув эту консистенцию сырой силы в её первозданном виде — она испепеляла или сводила с ума любого другого. Потому Мираж преобразовали её в Пряжу (аркану), аккуратно расплетя Эфир на десять аспектов — отдельных потоков (отсюда 10 Сфер аспектной магии). Как жилы или мотки, каждый из потоков содержит бессчётные Нити своего цвета и типа, с которыми теперь и можно взаимодействовать по отдельности. Цельная совокупность десяти аспектов, единый Эфир, поддерживает постоянные основы мира: 10 первоэлементов охватывают все грани бытия, их комбинации позволяют добиться практически любого эффекта. Манипулировать одним или несколькими аспектами, вместо бурного течения единого Эфира, смертные уже были способны, такие направляющие (арканисты) отныне могли усилием воли трансформировать реальность.
***
Терра была многообразна и не прекращала наполняться новыми созданиями даже после. Некоторые стали игрой случая, другие — результатом катаклизмов или чьих-то намеренных действий (как проклятые), а третьи были закономерным исходом союзов старших рас между собой: их называют младшими расами или полукровками. Из далёкой мглы в мир приходили и прочие носители божественной силы, в чьем лике смертные находили себе новых покровителей — их принято называть Младшими богами.
Имя Осквернителя известно повсеместно: его деструктивные действия оставили самые явственные следы в истории Терры, которые оказалось не под силу окончательно искоренить даже Демиургам — жаждая исказить Великий Узор в угоду своим замыслам, он сумел отравить Скверной магические потоки. О его природе и целях почти ничего неизвестно, но многие убеждены, что это один из загадочных архидемонов, запертых на ином плане бытия, и некогда нашедший путь из своей темницы. После повторно изгнанный на один из кругов Бездны, откуда он и по сей день продолжает повелевать армиями небожителей и нести хаос в мир смертных.
[hideprofile]
[html]<style>
div#p158037 .toBlock, div#p158037 .post-author.topic-starter {display:none}
</style>[/html]
[html]<!-- 1. Сама кнопка -->
<div id="spoiler-open-all">
<button id="toggle-spoilers-btn" onclick="toggleSpoilersBeautiful()" onmouseover="updateBeautifulButton(true)" onmouseout="updateBeautifulButton(false)">
📂 Открыть все спойлеры
</button>
<span id="toggle-count"></span>
</div>
<!-- 2. Стили (CSS) -->
<style>
div#spoiler-open-all {
position: fixed;
display: block;
z-index: 9990;
/* РАЗМЕРЫ: Задаем жесткую высоту (четное число), чтобы не мылило */
width: 300px;
height: 30px;
/* ПОЗИЦИЯ: Центрируем математически, без дробных процентов */
top: 50%;
margin-top: -15px; /* Половина высоты 30px. Заменяет translateY(-50%) для четкости */
left: 50%;
margin-left: -688px; /* Ваш настроенный отступ */
/* Поворот кнопки вертикально */
transform: rotate(-90deg);
transform-origin: center center;
text-align: center;
/* Сброс лишнего */
right: auto;
bottom: auto;
/* Плавность при смене позиции */
transition: margin-left 0.3s ease;
}
/* Прижимаем кнопку к краю контейнера */
#toggle-spoilers-btn {
cursor: pointer;
border: none;
background: rgb(151, 67, 55);
color: white;
text-transform: uppercase;
/* ОТСТУПЫ: Подобраны так, чтобы высота кнопки была четной (13шрифт + 3 + 4 = 20px) */
padding: 3px 10px 4px;
/* НОВОЕ: Минимальная ширина, чтобы кнопка не меняла размер скачками при смене текста */
min-width: 210px;
font-family: Playfair, serif !important;
font-size: 13px;
font-weight: bold;
white-space: nowrap;
outline: none;
box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.2);
border-radius: 0 0 8px 8px;
/* ОБНОВЛЕНО: Очень плавная анимация (0.6s с мягким замедлением) */
transition: transform 0.6s cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1), background-color 0.6s ease, color 0.4s ease;
/* Убираем хаки, возвращаем стандартный рендеринг */
-webkit-font-smoothing: auto;
-moz-osx-font-smoothing: auto;
}
#toggle-count {
color: white;
margin-left: 5px;
font-size: 13px;
font-weight: 500;
/* Анимация исчезновения цифр */
opacity: 1;
transition: opacity 0.4s ease;
display: inline-block; /* Для корректной работы opacity */
}
</style>[/html]
Отредактировано Лливеллин Алмазного Дома (2024-07-07 03:41:27)








