Человек, 30-40 лет
Тони Старк в реалиях стим-панка. Один из трех правителей Сильвании, отстаивающий интересы людей.
Человек, 24 года
Соправитель Быстрицы (славянское фэнтези), брат-близнец царевны. Славный витязь.
Нейтр. Фейри, 600+ лет
Третья сила Грёзы, вольный король Двора Снов. Отец года. Интриги и проделки ждут!
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Высший эльф, 500+ лет
Верховный Архонт Рубинового Дома, Мастер над пехотой, Магистр Оплота Защиты.
ЛОР кратко Сюжет Расы
Регистрация открывает игру, анкеты, флуд; а пара орг.разделов уже после приема.
ЖАНРЫ: классическое фэнтези, антуражка, героическое, темное, юмористическое, фольклорное и пр. Какое именно — решаете вы сами, подбирая сюжет.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия
Стимпанк и викторианство — Туманоземье
Дримпанк — Греза, план фейри
Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов
Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)
Магическая Академия — Белая Башня
Приключения, загадки прошлого — повсеместно
Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии
● Социальные сюжеты, военные или бытовые
А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли
Всю матчасть читать необязательно. Достаточно изучить тему ЛОР кратко и ознакомиться со статьями по выбранным расе и стране. ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей
Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон
Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен
Славянское фэнтези — Быстрица
Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга
ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]
Викинги — Норска, Застенье
Волшебный восток — Шияр, Султанат
Античность — морские эльфы
Древний Египет — Фараонат
Ориентальное фэнтези — Катай, Инд, Ниппон
9986 год, ЛЕТО

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые уже как тысячу лет считаются истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Религия, Космология


Религия, Космология

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Сотворение Мира

Считается, что Демиурги — Безбрежные, Судья, Воин и Кузнец, пришли из бесконечной пустоты, создав Терру. В те древние времена, когда она ещё не знала смерти и рождения, Четверо решили вдохнуть жизнь в свое творение. Кузнец разогнал бескрайную тьму, выковав хребет мира, а с ним горы и земную твердь. В глубине зародившихся лесов и безмолвных морей Воин вдохнул искру жизни в зверей, отведя каждому из них свою роль и место на свете — природа стала единением всего живого, прекрасной и порою жестокой. Судья одарила самых многообещающих даром мысли и слова, впервые наделив смертных созданий разумом. Таковы были три первых дара Творцов.

Затем Демиурги создали Колесо Времени, воплощающее их план и замысел. Из центра мироздания Колесо ткет Великий Узор, определяющий все сущее и происходящее. Поэтому судьбу и предназначение на Терре часто зовут Узором, который к тому же цикличен и делится на четверти. В Колесе 4 спицы: 4 Демиурга, 4 эры, 4 стихии природы — пространство и время кратно этому числу.https://i.imgur.com/my0jD3B.png Вращается Колесо, сплетается Великий Узор, поочередно сменяют друг друга спицы, а четырем эпохам суждено повторяться с каждым витком: смертные способны немного повлиять на орнамент и стать частью рисунка, но основная, заложенная Демиургами схема Узора — неизменна. Причем неясно, насколько апокалиптичным окажется Конец очередной квадры эпох, ныне подходящей к завершению...

С созданием Великого Узора вселенная была готова вступить в новую пору и Демиурги решили расселить по этой пустующей земле разумных созданий, рассудив, что каждый из них породит свою расу и направит её сквозь вечный ход времён. Первым был Воин, уведший за собой разумных животных, будущих зверолюдей, — он поставил их на задние лапы и научил тайнам добычи огня. Безбрежные создали сидхе, одарённых бессмертием и силой менять свой облик, но в будущем разделившихся на две расы: эльфов и фейри. Невысокий народ гор и холмов — цверги, были задуманы такими Кузнецом, который вменял им трудолюбие и направил к множеству открытий. Судья долгое время наблюдала за судьбою и успехами прочих, прежде чем создать людей, которые стали последним и самым молодым творением из старших рас.

Когда разумная жизнь вовсю расцвела, вплетаясь тысячами нитей и стежков в общее полотно судьбы, стало очевидно, что некоторые дети Демиургов своими действиями сильнее прочих влияют на общий рисунок. Древние легенды гласят, дескать Безбрежные желали дать обитателям Терры больше возможностей касаться Великого Узора, но это привело к трагичным последствиям и с тех пор простым смертным не пристало ясно зреть судьбу и большие фрагменты Узора. Тогда Безбрежные измыслили следующее: их подарком миру стала возможность взаимодействовать с Эфиром — мистической энергией, что наполняет вселенную и приводит в движение само Колесо, оказывая влияние на все аспекты реальности.

Считается, что лишь драконы могли сохранить рассудок, едва зачерпнув эту консистенцию сырой силы, а потому Безбрежные создали Пряжу (магию), аккуратно разделив Эфир на 10 потоков — отдельные Нити-жилы (отсюда 10 основных Сфер магии). Их совокупность, сам Эфир, образует постоянные основы мира: 10 первоэлементов охватывают все грани бытия, их комбинации позволяют добиться практически любого эффекта. Манипулировать всего одним или несколькими потоками смертный рассудок уже был способен, такие направляющие (маги) смогли усилием воли трансформировать мир вокруг.

Терра была многообразна и не прекращала наполняться новыми созданиями даже после. Некоторые стали игрой случая, другие — результатом катаклизмов или чьих-то намеренных действий (как проклятые), а третьи были закономерным исходом союзов старших рас между собой: их называют младшими расами или полукровками. Из далёкой мглы в мир приходили и прочие носители божественной силы, в чьем лике смертные находили себе новых покровителей — их принято называть Младшими богами.

Имя Осквернителя известно повсеместно: его деструктивные действия оставили самые явственные следы в истории Терры, которые было не под силу окончательно искоренить даже Демиургам — жаждая исказить Великий Узор в угоду своим замыслам, он сумел отравить Скверной магические потоки, созданные Безбрежными. О его природе и целях почти ничего неизвестно, но многие убеждены, что это один из загадочных архидемонов, запертых на ином плане бытия, и некогда нашедший путь из своей темницы. После повторно изгнанный на один из кругов Бездны, откуда он и по сей день продолжает повелевать армиями небожителей и нести хаос в мир смертных.

Отредактировано Лливеллин Алмазного Дома (2024-07-07 03:41:27)

+1

2

Боги-демиурги

Четверо божеств, ответственных за создание Терры и смертных рас, часто называются просто Демиургами. Каждый из них покровительствует собственным созданиям — в момент нужды те воздают молитвы и надеются на помощь своих далёких хранителей, но кроме этого они неразрывно связаны с определёнными сферами жизни, где их круг почитателей не ограничивается лишь определённой расой. Перед предстоящим боем всякий делает подношение Воину, надеясь на благоприятный исход битвы, жаждущие ответов или справедливости слагают речи в честь Судьи, маги и творцы обращаются к Безбрежным, а ремесленники всех народов — ищут благосклонности Кузнеца.

N.B. Пребывание богов в мире неоспоримо: даже те, кто предпочитает не искать помощи у высших сил, не может отрицать их существование. Также широко признаваемым фактом является то, что возможность богов взаимодействовать со смертными зависит от искренней веры и многочисленности их паствы.

[html]
<input type="checkbox" id="spoiler1" /><label for="spoiler1" >Безбрежные<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">магия • изобретательность</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/LGU7nCW.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> Тысячеликие, Златоустый, Сребролукая.</td><td><b>Символ:</b><br> Знак бесконечности, песочные часы.<br></td></tr></table><br>
Безбрежные имеют множество самых разнообразных, несвязанных друг с другом и часто даже диаметрально противоположных обликов, олицетворяющих те или иные идеи и воззрения своих подопечных — наиболее известны миру образы, которым поклоняются серебряные и золотые эльфы, и несколько других, распространённых среди эльфов и фейри.<br>
<div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Безбрежные являются отражением изменчивости и всего магического, что существует в мире, и приверженцы бога отличаются творческим и нетривиальным мышлением, помогающим находить выход из трудного положения. Смертные возносят к ним свои молитвы в надежде обрести вдохновение или озарение, оказавшись в безвыходной ситуации, прийти к плодотворной идее или добиться успеха в магических изысканиях. Божество поощряет тех, кто не боится экспериментировать и выходить за рамки обыденности, и учит смотреть на мир с разных сторон. У него не в почёте те, кому не достаёт гибкости ума и фантазии, чтобы понять и применить по назначению оказанную им помощь. Безбрежные реже прочих богов отвечают на обращения смертных, не настаивая при этом на каком-то определённом методе поклонения, посему среди основных последователей, эльфов и фейри, сформировались самобытные и обособленные традиции.</div>

<input type="checkbox" id="spoiler2" /><label for="spoiler2" >Воин<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">война • решительность</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/RRfQHgr.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> А'Зар.</td><td><b>Символ:</b><br> Копьё и щит.<br></td></tr></table><br>
Воин имеет непостоянный облик, изображаясь по ситуации в виде того или иного антропоморфного животного — у каждого народа зверолюдей сложился свой взгляд на его внешний вид, близкого лично им, с которым они могут себя отождествлять. Неизменными атрибутами грозного бога являются копьё и щит, сохраняющиеся в любой трактовке.<br>
<div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Воин властвует над войной и всем, что с этим связано. Его последователями оказываются сильные и волевые смертные, умеющие принимать решения в ответственный момент. Одни обращаются к нему как яростному воителю, прося придать сил и направить на победу в грядущей битве, другие ищут в нём защитника и покровителя, оберегающего в трудный час и воодушевляющего отстаивать свои интересы. Жизнь всегда была борьбой — учит бог своих последователей — не щадящей тех, кому не достаёт смелости занять в ней своё место. Посему Воин не жалует малодушных, что обращаются к нему с низменными молитвами о желаниях и бедах, способных разрешиться силами самого смертного. Жертвоприношения играют важную роль в почитании бога, будь это животные или даже разумные существа, но не меньше ценит просто дары животного происхождения: мясо, меха, шкуры, кожу и подобное.</div>

<input type="checkbox" id="spoiler3" /><label for="spoiler3" >Кузнец<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">ремесло • упорство</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/ylwo1pc.png.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> —</td><td><b>Символ:</b><br> Молот.<br></td></tr></table><br>
Кузнец предстаёт в виде огромного человекоподобного существа, во много раз превосходящего ростом любого гуманоида. Он соткан из раскалённой лавы, носит бороду, на голове завиваются огромные рога, а глаза горят подобно углям в печи. Часто изображается с под стать ему громадным молотом и наковальней.<br><div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Кузнец покровительствует ремесленникам, а среди его почитателей оказываются настойчивые и терпеливые смертные, не страшащиеся препятствий на пути к своей цели. Мастера поминают имя этого бога, когда им нужно претворить в жизнь трудоёмкую работу, и многие приходили к своим лучшим творениям, предварительно обратившись к нему с молитвой. В более широком смысле его просят о помощи, если нужно довести какое-то дело до конца. Кузнец учит, что любой труд рано или поздно вознаграждается, и охотнее отвечает на молитвы и ритуалы, к которым его последователи приложили какого-то рода усилия. Смертных, обращающиеся к нему с пустыми словами или желающих получить всего и сразу, Кузнец не жалует. Ему в подношения часто идут хмельные напитки, излишки урожая, драгоценные камни и многое другое. Жертвоприношения разумных существ не принимает и это даже может вызывать его гнев.</div>

<input type="checkbox" id="spoiler4" /><label for="spoiler4" >Судья<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">знания • проницательность</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/LdAVwTA.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> —</td><td><b>Символ:</b><br> Весы, часто упрощаются до креста.<br></td></tr></table><br>
Судья изображается в облике стройной человеческой женщины в строгих одеяниях и с повязкой на глазах, держащей в одной руке весы, а в другой — меч. Черты лица, фигура и прочее может варьироваться от места к месту, но при ней всегда характерные предметы и наряд, по которым её можно отличить от простой смертной.<br><div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Судья олицетворяет все знания мира, и за ней следуют дальновидные и сообразительные смертные, стремящиеся познать истинную суть вещей. Ей воздают молитвы, желая получить ответы на животрепещущие вопросы: часто это поиски потерянной мудрости предков или истинного виновника произошедшего, что сделало в глазах людей её и богиней справедливости, покровительствующей честному суду. Истина скрыта за пеленой иллюзий, нередко берущей начало в собственной душе — говорит Судья, уча своих последователей быть невозмутимыми и тщательными в поисках правды. Она не жалует смертных, ослеплённых собственными эмоциями или прихотями и ищущих её поддержки лишь для их удовлетворения, будь это жажда мести, богатства или силы. В ритуалах к ней главную роль играет подача: строгость, систематичность и следование предписанному плану ценится превыше любых даров.</div></div>
[/html]

Конфессии Демиургов

Демиургисты (также Церкви Пророков) — собирательное название, включающее распространённую практику поклонения каждой расы ее Демиургу-создателю (так, высшие эльфы и фейри почитают Безбрежных, люди - Судью, цверги - Кузнеца, а зверолюди - Воина). Большинство конфессий демиургистов не превозносят своего создателя над прочими (лишь считают его самым важным для своей расы), и ситуативно возносят молитвы другим Демиургам - по их сфере покровительства. Однако здесь можно выделить несколько течений с иными взглядами на этот вопрос:

  • Церковь Четырех // эстетика и антураж: англиканство — равноценно чтет всех Демиургов согласно их сферам влияния (а покровительство конкретным народам считает неверной трактовкой, хоть и не оспаривает создание конкретными Демиургами определенных рас). Это направление никого не выделяет и провозглашает каждого из Четверки неотъемлемой и равной силой, дарующей миру целостностное заступничество Творцов. Не поддерживают гонения на проклятые расы, но положение оных видят весьма двусмысленно: избранных привилегий, как искажение замысла Демиургов, проклятые недостойны (можно сравнить с неясным статусом женщины в средневековье).

Старая вера, староверы — похожих взглядов, хоть и совсем других традиций, придерживаются лесные эльфы Атэль-Лорена. Поклоняются равновесию и всем Демиургам в равной степени, но не приемлют рукотворных идолов: главным олицетворением и средоточием силы Творцов считают Вековой Дуб, также чтут в ликах прочих природных явлений и объектов.

  • Церковь Судьи, каноники // эстетика и антураж: католичество — главным Демиургом проповедует Судью, подарившую живим существам разум. Последователи этой конфессии видят в своей покровительнице неоспоримую главу пантеона и, хотя не воспрещают поклонение другим Демиургам (по их сфере деятельности), все же считают их второстепенным сущностями (отношение к прочей троице можно сравнить с поклонением святым в христианстве). Выступают за истребление или изгнание проклятых рас.


БЕЗБРЕЖНЫЕ
(могут похвастаться наибольшим количеством направлений; не считают друг друга еретиками, скорее — разными традициями одной конфессии)

  • Равноценно чтут все лики — индивидуалистская конфессия, характерная для фейри, которые не выделяют какие-то конкретные воплощения Безбрежных и принимают каждое из них.

  • Небесные Супруги — по верованиям элдренов Безбрежные — единое целое, разделившееся на чету Светил — Лики Солнца и Луны. Именно этот образ высшие эльфы считают основополагающим, по крайней мере для своей расы (под ним Демиург, согласно их вере, создавал эльфийские народы, защищал их, и в нем является своим верным последователям, когда готов нести божественную волю). Есть две литургические традиции этой конфессии, придающие Ликам разное значение:

Солари — культ Солнца (Владыка Небес, Златоустый, Солнечный), покровителя Вечного Дола (государственная религия).
Лунари — культ Луны (Хозяйка Ночи, Сребролукая, Луноликая), покровительницы Снежного Дола.

  • Тени-Близнецы (тоже мужской и женский лики) — воплощают смерть и неотвратимость судьбы. Изначальная вера дроу, которую те приняли после Великого Эльфийского Раскола и ухода в Подземье. Несмотря на мрачную репутацию и темные практики, Тени-Близнецы имеют нейтральное мировоззрение и следят за тем, чтобы смерть приходила к каждому в назначенный час (в том числе требуют от своих последователей охотиться на разумную нежить). Изображаются как близнецы дроу и друкай: один с обсидиановой кожей и белоснежными волосами, а другой — наоборот (причем кто из них сестра, а кто брат — варьируется).



Младшие боги
Божественные сущности, сошедшие на Терру уже после появления рас, зовутся Младшими богами. Они не покровительствуют каким-либо сферам жизни и их влияние на мир меньше, чем у богов-демиургов. В мире существует множество мелких культов, поклоняющихся тем или иным их представителям. Хоть у многих из них небольшое число последователей, есть примеры Младших богов, ставших покровителями целых подрас.

  • Морской Пантеон [древнегреческий] — пантеон морских эльфов, отрекшихся от веры в Безбрежных и получивших от своих покровителей возможность жить под водой.

  • Отец-Небо — бог-покровитель крылатых эльфов, отрекшихся от веры в Безбрежных и получивших взамен крылья.

  • Ткачиха — богиня-покровительница большей части дроу Подземья, отрекшихся от веры в Теней-Близнецов (одна из личин Безбрежных).

  • Северные боги [cкандинавский пантеон] — множество богов, которым поклоняются ётуны, равноценно являющихся их покровителями. Известно о взаимной вражде между Северным Пантеоном и Демиургами: и те, и другие призывают своих последователей истреблять паству противника, или обращать ее в свою веру. Прочие расы нередко утверждают, будто норды поклоняются архидемонам, но сами северяне убеждены, что Демиурги отвернулись от Терры, в то время как их боги способны даровать частичную защиту от Скверны.

  • Рогатая Крыса [из Warhammer FB] — бог-покровитель скавенов, прочие нередко считали его архидемоном.

  • Ваш вариант — Младших богов существует великое множество. Помните, что жречество проистекает не только от богов, сколько от легендарных сущностей, в которые верит клирик (т.е. помимо Демиургов и младших богов, также и сильных ду́хов, святых, героев легенд и пр.).

+1

3

Загробная жизнь

https://i.imgur.com/d1hrz5f.pngКаждый смертный обладает душой, продолжающей своё существование и после смерти физической оболочки — если ей ничего не мешает, она следует предначертанному пути и в скором времени устремляется прочь от Терры или Аркадии. Большая часть попадает в Чертоги Вечности, недостижимый при жизни план бытия, также известный как Эдем, разделённый на подвластные богам домены, где они пребывают до скончания времён. Облик домена варьируется от одного бога к другому, но любой из них в определённом ключе является местом вечного счастья для обитающих там душ. В зависимости от того, кому при жизни больше всего поклонялись и чьим идеалам следовали, каждый из мёртвых попадает в домен определённого бога: зачастую это бог-покровитель, если таковой есть у его расы, но всё индивидуально. В независимости от места посмертного обитания, души могут свободно перемещаться по Чертогам Вечности, воссоединяясь со своими близкими и любимыми. Кроме этого, потомки сидхе верят в перерождение своих душ: по замыслу Безбрежных они могут по желанию покинуть Эдем и начать новую жизнь с чистого листа.

Извращённые и порочные души, в жизни пренебрёгшие нравственными законами или божественными постулатами, в посмертии отвергаются богами и попадают не в Чертоги Вечности, а в Бездну, где их ожидает незавидная судьба. Каждый из них отправляется на один из кругов инфернального плана в зависимости от того греха, к которому он был больше всего склонен в прошлом. Оказавшимся на любом из них уготовано тысячелетия пребывать в нестерпимых страданиях до тех пор, пока сама их душа не истлеет или не обратиться в одного из ужасных обитателей Бездны.

ДОМЕНЫ БОГОВ

Домен Воина — Бесконечная Битва:
Место неутихающих эпических сражений, великой охоты и грандиозных пиров, где множество легендарных воинов, генералов и королей пируют вместе с бывшими соратниками и вновь сходятся в памятных боях.

Домен Кузнеца — Звёздная Кузница:
Место, где куются звёзды, небеса расписываются северным сиянием и воплощаются ещё многие недостижимые для смертных идеи руками мастеров, неограниченных в божественных чертогах ничем, кроме личного таланта.

Домен Судьи — Великий Скрипторий:
Место, где покоятся бесчисленные сведения о мире и неустанно кипит работа: обитатели этого чертога не только придаются изучению недоступных при жизни познаний, но и участвуют в составлении и написании всё новых трудов.

Домен Безбрежных — Золотой Сон:
Место, где нет конца упоительным танцам и неземным мелодиям из-под струн самого мироздания. Там под сладостные песни обитатели плетут магические нити и порождают на свет идеи, которые находят воплощение в умах смертных.

Домен Отца-Небо — Небесный Простор:
Земли истинной свободы — бесконечные небесные просторы, где воле обитателей покоряются бури, грозы и смерчи, и даже далёкие звёзды больше не недостижимы для них, не знающих усталости и пределов.

Домен Матери-Океана — Водный Простор:
Неутихающий от кипящей в нём жизни океан, полнящийся дивными и невиданными чудесами, которым нет аналогов на материальном плане, и где всё живёт в гармонии с первобытной природой водных глубин.

Домен Ткачихи — Обитель Наслаждениий:
Место царствия чувственных удовольствий и всепоглощающих желаний, где даже самые извращённые из них находят воплощение, а обитателей никто и ничего не удерживает от утоления своих потаённых вожделений.

+1


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Религия, Космология


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно