Для чтения игры, анкет и флудасоздайте акк.
Упрощенка: в игру по микро-анкетам.
МАТ.ЧАСТЬ: не нужно учить даже половину. Многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы и страны.
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: т.е. любое — классика или стимпанк, антуражка или авторка, дарк или легкое и пр. Подбираете по сюжету и региону.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
  • Антуражи (от древности до викторианы), Low fantasy: королевства людей см. ➔
  • Классическое или Темное, с магией и расами: страны нелюдей и смешанных народов.
  • Мифпанк: Грёза, волшебное и коварное измерение фейри.
  • Ориентальное фэнтези: Арабия, Катай, Инд, Ниппон, Корё.
  • Gaslamp Fantasy, стимпанк: Сильвания.
  • Техномагия: гномы, двемеры, пара фракций людей.
  • Силкпанк, ориентальный манапанк: Инженериум Лю Цзы.
  • Bloodpunk, теслапанк: Топи — царство некромантов.
  • Магическая Академия: парящая Белая Башня.
  • Дримпанк: общие сны в Лимбе — измерение-перекресток между жизнью и смертью. Сигил, Ravenloft.
ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Разные нации и периоды 14-19 вековИмперия людей:

  • Средневековье от Артурианы до Тюдоров — Альбион, Сарматия.
  • Ренессанс и Реформация — Италика, Гранада, Айзен, Альбион.
  • Бароко-рококо и клокпанк, плащ и шпага, мушкетеры и магия — Франкия, Айзен, Фьордхольм.
  • Ампир, викториана и стимпанкСильвания.
  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга.
ПРОЧИЕ:
  • Античность (и римская, и греческая) — Атлантис, Конкордия, Океания.
  • Древний Египет — Фараонат.
  • Славянское фэнтези, даже с Ярилом — Быстрица.
  • КельтыТара, Веколесье.
  • Викинги, скандинавская вера, Скайрим — Норска, Застенье.
  • Волшебный восток, арабская нооочь — Шияр, Султанат.
9986 год

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Альбиона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Религия, Космология


Религия, Космология

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

содержание

Дочь (Муза)

Сын (Воин)

Мать (Судья)

Отец (Кузнец)

Странник (Мираж)

Бастард (Забытый)

Загробная Жизнь

Сотворение Мира

Церкви

Праздники: Колесо Года

[html]<!-- 1. Сама кнопка -->
<div id="spoiler-open-all">
    <button id="toggle-spoilers-btn" onclick="toggleSpoilersBeautiful()" onmouseover="updateBeautifulButton(true)" onmouseout="updateBeautifulButton(false)">
        📂 Открыть все спойлеры
    </button>
    <span id="toggle-count"></span>
</div>

<!-- 2. Стили (CSS) -->
<style>
div#spoiler-open-all {
    position: fixed;
    display: block;
    z-index: 9990;
   
    /* РАЗМЕРЫ: Задаем жесткую высоту (четное число), чтобы не мылило */
    width: 300px;
    height: 30px;
   
    /* ПОЗИЦИЯ: Центрируем математически, без дробных процентов */
    top: 50%;
    margin-top: -15px; /* Половина высоты 30px. Заменяет translateY(-50%) для четкости */
   
    left: 50%;
    margin-left: -688px; /* Ваш настроенный отступ */
   
    /* Поворот кнопки вертикально */
    transform: rotate(-90deg);
    transform-origin: center center;
   
    text-align: center;
   
    /* Сброс лишнего */
    right: auto;
    bottom: auto;
   
    /* Плавность при смене позиции */
    transition: margin-left 0.3s ease;
}

/* Прижимаем кнопку к краю контейнера */
#toggle-spoilers-btn {
    cursor: pointer;
    border: none;
    background: rgb(151, 67, 55);
    color: white;
    text-transform: uppercase;
   
    /* ОТСТУПЫ: Подобраны так, чтобы высота кнопки была четной (13шрифт + 3 + 4 = 20px) */
    padding: 3px 10px 4px;
   
    /* НОВОЕ: Минимальная ширина, чтобы кнопка не меняла размер скачками при смене текста */
    min-width: 210px;
   
    font-family: Playfair, serif !important;
    font-size: 13px;
    font-weight: bold;
    white-space: nowrap;
    outline: none;
    box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 0 0 8px 8px;
   
    /* ОБНОВЛЕНО: Очень плавная анимация (0.6s с мягким замедлением) */
    transition: transform 0.6s cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1), background-color 0.6s ease, color 0.4s ease;
   
    /* Убираем хаки, возвращаем стандартный рендеринг */
    -webkit-font-smoothing: auto;
    -moz-osx-font-smoothing: auto;
}

#toggle-count {
    color: white;
    margin-left: 5px;
    font-size: 13px;
    font-weight: 500;
   
    /* Анимация исчезновения цифр */
    opacity: 1;
    transition: opacity 0.4s ease;
    display: inline-block; /* Для корректной работы opacity */
}
</style>[/html][html]<style>
.toBlock, .post-author.topic-starter {display:none}
.post-body:has(#p653196-content ) {width: 100% !important;}
</style>[/html] [hideprofile]

Отредактировано Лливеллин Алмазного Дома (2024-07-07 03:41:27)

+2

2

[hideprofile]

МУЗА • ДОЧЬ • ВЕСНАначало • вдохновение

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/76661.png

Прочие имена:
Дева, Владычица Весны, Первая Песнь, Краса Зари

Символы:
Чаша с родниковой водой, бутон или цветок

Животные:
ласточка, лебедь, лань, заяц

Спутник:
единорог

  • Атрибуты: Весна (сезон), Вода (стихия), Кубки (масть), Восток (сторона света).

  • Этап жизни: детство и юность, открытие мира, ученичество, поиск призвания и первый самостоятельный выбор.

  • Сферы: всякие начинания, надежда, прощение и второй шанс. Чувства, любовь, дружба, привязанность и душевная близость. Исцеление, выздоровление и утешение. Детство, ученичество и игры. Красота, искусство, вдохновение и весеннее пробуждение природы.

  • Характер: искренность, любознательность, сострадание, открытость чувствам, игривость, непосредственность и доверие к миру. В теневой ипостаси — капризность, беспечность, идеализация, слепая привязанность, инфантильная жестокость и неспособность отпустить увядшее.

  • Ордена: детские школы, дома учеников и приюты, общины воспитателей и сиделок, дома выздоровления, братства душевных целителей, театры и объединения начинающих творцов.

  • Праздники: Остара (Праздник Первого Цветения); переход от зимы к весне — Имболк (порог Миража, между Кузнецом и Дочерью); от весны к лету — Белтейн (порог Миража, между Дочерью и Воином).

Дочь занимает место младшей в Божественном Семействе и воплощает первое пробуждение жизни. Она предстает то смеющимся ребёнком, бегущим босиком по талой воде, то неземной красоты девушкой, едва перешагнувшей порог взросления. Её лик никогда не стареет, волосы украшают свежие цветы, а в ясных глазах горит непоколебимая надежда и неутолимое любопытство того, кто видит мир впервые.

Ей молятся дети и влюбленные, ученики и воспитатели, больные и выздоравливающие, поэты, музыканты, а также те, кто пытается начать жизнь заново. Дочь дарует величайшее сокровище — надежду. Она учит, что ошибка не определяет судьбу, потеря не становится концом дороги, а надломленное ещё способно пустить новые побеги. Её прощение открывает новый путь, давая второй шанс, но не освобождает от ответственности за прошлое.

Облики Дочери и Матери тесно переплетаются, но в отличие от Судьи, которой принадлежат зачатие, беременность и материнство, Дева отвечает за первый вдох младенца, детство, несмелые шаги и раскрытие ещё неведомых способностей. Она покровительствует всякому началу: первому слову ребёнка, первой любви, первому путешествию, черновику труда, ещё не записанной песне и робкому замыслу художника.

Богиня чувств, любви и красоты. Считается, что именно Дочь дарует вдохновение в творчестве — внезапную искру, из которой рождаются все виды искусств. Также она — не только Муза, но и Вечная Ученица. Если Судья устанавливает порядок образования, а Кузнец требует долгого труда, необходимого для мастерства, сама Дева познает этот мир вместе со смертными. Другим Демиургам важны ответы, а ей бесконечно интересны сами вопросы. 

Впрочем, весенняя сила Дочери не всегда кротка. Рост, не знающий меры, способен задушить всё вокруг; излишнее любопытство открывает запретные двери, а слепое сострадание порой не позволяет отпустить то, что уже должно умереть. В своей теневой ипостаси Дева может быть переменчивой и по-детски жестокой, не понимая, почему смертные страшатся последствий игры, которая для неё была лишь забавным опытом.

Дочь не требует кровавых жертв или драгоценных металлов. Её алтари украшают лентами, детскими поделками, свежими цветами и чашами с чистой водой. Лучшим подношением Владычице Весны считается создание чего-либо нового или прекрасного — будь то песня, сад, игрушка или робкий набросок картины. Но богоугодным будет и обучение неопытного, искреннее прощение или проявление сострадания.

Дева и Мираж — прародители сидхе

Согласно древнейшим песням, первородные сидхе были изначальным и прекраснейшим творением Девы. Она создала их нестареющими, вечно обновляющимися вместе с весной. Затем Мираж даровал им магию и возможность изменять собственную природу, и единый народ разделился на эльфов и фейри, а благословение вечного обновления было утрачено. С тех пор Дева почитается как Прародительница сидхе, давшая им жизнь, а Мираж — как Второй Творец, даровавший им магию и нынешнюю природу. Почему после раскола Дева перестала отвечать своим детям, остаётся предметом религиозных споров. Одни верят, что Дева отвернулась от изменившихся детей; другие — что связь с ними оборвалась, когда исчез их первоначальный облик; третьи считают её молчание последним даром, позволившим сидхе окончательно стать самостоятельным народом. Так эльфы поклоняются Миражу не потому, что отрицают Деву, а потому что именно Мираж сделал их теми, кем они являются сейчас, и продолжил вести их после Второго Творения.

+5

3

[hideprofile]

ВОИН • СЫН • ЛЕТОсила • защита

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/43215.png

Прочие имена:
А'Зар, Владыка Лета, Первое Пламя

Символы:
Копьё и щит, пылающий факел, скрещенные клинки

Животные:
волк, лев, ястреб

Спутник:
грифон

  • Атрибуты: Лето (сезон), Огонь (стихия), Жезлы (масть), Юг (сторона света).

  • Этап жизни: взросление, обретение самостоятельности, расцвет телесных сил, борьба за своё место и принятие первой настоящей ответственности.

  • Сферы: война, защита, завоевание, военное дело и командование в бою. Телесная сила и выносливость, спорт, охота и состязания. Спасение из опасности, воинские братства, клятвы защитника, товарищество, страсть, победа и обряды взросления.

  • Характер: мужество, инициативность, решительность, прямота, страстность, верность, великодушие победителя и готовность первым встретить опасность. В теневой ипостаси — вспыльчивость, жестокость, презрение к слабости, жажда славы, неумение отступить, стремление решать всё силой и превращение защиты в господство.

  • Ордена: любые вооруженные формирования, городская стража, ополчение, рыцарские и охотничьи братства, гильдии телохранителей, спасатели, школы боевых искусств, устроители состязаний, союзы ветеранов, защитники дорог и поселений.

  • Праздники: Лита (Праздник Высокого Солнца); переход от весны к лету — Белтейн (порог Миража, между Дочерью и Воином); от лета к осени — Лугнасад (порог Миража, между Воином и Судьей).

Воин, также известный как Сын (а среди зверолюдей — А'Зар) — воплощение летнего зноя, страсти и действия. Его изображения разнятся: люди видят его могучим юношей или закалённым в боях мужчиной в зверином шлеме для устрашения врага, тогда как зверолюди развивают этот образ до антропоморфного животного, близкого им по духу. Неизменными атрибутами грозного бога в любой трактовке остаются копьё и щит.

Воин властвует не только над войной, но и над любой деятельной силой. Если Дочь дарует мечту, то именно Воин дает смелость воплотить её в жизнь вопреки сопротивлению. Жизнь всегда была борьбой, учит бог своих последователей, и иметь силу — значит быть способным действовать. Воин не осуждает слабость саму по себе, но презирает добровольное малодушие: отказ действовать, когда от тебя зависит чужая судьба или исход сражения.

Он не жалует тех, кто обращается к нему с низменными мольбами о решении проблем, с которыми смертный способен справиться сам. Сын считает, что сила достойна почитания лишь тогда, когда ею прикрывают другого. Он ведет в бой и дарует ярость для победы, но если воин пал — его принимает Бастард. Когда совершено военное преступление — за него карает Судья. Если нужно выковать безупречный меч — об этом просят Кузнеца. Сыну же принадлежит сама решимость занести этот меч ради защиты или завоевания.

Его последователями оказываются волевые смертные: не только солдаты, но и спортсмены, охотники, спасатели и те, кому предстоит тяжелое испытание. Жертвоприношения играют важную роль в почитании этого бога: в варварских культах в ход идут кровь врагов или даже разумные существа, но большинство цивилизованных конфессий подносят ему животных или мясо, шкуры и меха; трофеи с охоты и сломанное в честном бою оружие или шлемы павших бойцов. Однако лучшим даром Воину считается проявленная перед лицом опасности храбрость — особенно та, что спасла другого. Также негласный закон Воина гласит: победитель не вправе присваивать всю славу себе — награду он обязан разделить с товарищами, наставником или тем, кого защищал.

+3

4

[hideprofile]

СУДЬЯ • МАТЬ • ОСЕНЬистина • ответственность

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/708650.png

Прочие имена:
Матерь Воздаяния, Владычица Весов, Воплощенный Порядок

Символы:
Весы и вертикально поставленный меч, открытая книга, серп или сноп пшеницы

Животные:
сова, змея, пчела

Спутник:
сфинкс

  • Атрибуты: Осень (сезон), Воздух (стихия), Мечи (масть), Запад (сторона света).

  • Этап жизни: зрелость, родительство, опека и ответственность за зависимых, столкновение с последствиями прежних решений.

  • Сферы: упорядоченное знание, истина, закон, правосудие, приговор. Высшее образование, письменность, язык, наука. Академическая медицина, анатомия и хирургия. Государственное управление, договоры, брак, опека и признанное законом родство. Зачатие, беременность, роды и материнство. Плодородие, урожай и справедливое распределение.

  • Характер: проницательность, беспристрастность, ответственность, дисциплина, терпение, дальновидность, способность отделять зерна от плевел, истину от лжи. В теневой ипостаси — холодность, догматизм, мстительность под видом справедливости, интеллектуальное высокомерие, чрезмерная опека, бюрократизм и стремление подчинить живую реальность идеальной схеме.

  • Ордена: суды и юридические коллегии, университеты и архивы, библиотеки и скриптории, медицинские коллегии и школы повитух, государственные чиновники, хранители мер и весов, дипломаты, толкователи законов, зерновые палаты и учреждения распределения урожая.

  • Праздники: Мабон (Праздник Полных Весов); переход от лета к осени — Лугнасад (порог Миража, между Воином и Судьей); от осени к зиме — Самайн (день Бастарда и порог Миража, Судьи и Кузнеца).

Судья, также известная как Мать, олицетворяет зрелость и закон, даруя каждому существу форму, имя, место и меру ответственности. Она изображается в облике стройной женщины в строгих одеяниях и с повязкой на глазах, держащей в одной руке весы, а в другой — меч. Черты её лица могут меняться от народа к народу, но символы слепого правосудия остаются неизменными. В преданиях людей именно Мать создала род человеческий и наделила всех смертных разумом, а посему и способностью отвечать за собственный выбор. Поэтому пентариане особо возвышают Судью среди Творцов, считая установленный ею порядок основой человеческой природы и общества.

Судье принадлежит упорядоченное и доказанное знание: письменность, язык, наука, образование и искусство последовательного рассуждения. За ней следуют смертные, стремящиеся постичь истинную природу вещей. Любопытство побуждает Дочь задать первый вопрос, но именно Мать требует доказательств, создаёт систему обучения и решает, какое знание выдержало проверку.

Облики Дочери и Матери тесно переплетаются и в жизненном цикле. Дева ведает детством, первыми открытиями и поиском собственного пути; Судье принадлежат зрелость, зачатие, беременность, родительство, опека и ответственность за тех, кто от неё зависит. Она является не только Матерью смертных, но и Матерью Закона, воплощая устройство семьи, общины, государства и самого миропорядка. Ей принадлежат брак, опека и признанное законом родство.

Как владычица осени, Судья дарует плодородие, определяет долю каждого и следит за справедливым распределением собранного. Кузнец строит амбары и сохраняет запасы зимой, но именно Мать взвешивает урожай и решает, кому и сколько причитается.

В медицине милость Дочери дарует болящим надежду на исцеление или облегчение страданий, Кузнец помогает выдержать долгую реабилитацию и приспособиться к необратимым переменам, но именно Судья направляет скальпель хирурга. Ей подвластны анатомия, точная диагностика, классификация недугов и академическая врачебная наука.

Истину часто скрывают предубеждения, самообман и удобная ложь, рождающиеся в собственной душе, — учит Судья. Она призывает последователей быть беспристрастными и тщательными в поисках правды. Ей воздают молитвы, желая получить ответы на животрепещущие вопросы: часто это поиски исторической истины, утраченных свидетельств или подлинного виновника. Владычица Весов не жалует смертных, ослеплённых эмоциями и ищущих её поддержки ради слепой мести или наживы. В обращённых к ней молитвах и ритуалах строгость, систематичность и следование предписанному порядку ценятся превыше богатых даров.

+2

5

[hideprofile]

КУЗНЕЦ • ОТЕЦ • ЗИМАтруд • мудрость • наследие

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/598804.png

Прочие имена:
Великий Ремесленник, Вулкан, Старейшина

Символ:
Молот и наковальня, монета, связка ключей, шатлен

Животные:
медведь, бык (вол), барсук

Спутник:
мамонт

  • Атрибуты: Зима (сезон), Земля (стихия), Пентакли (масть), Север (сторона света).

  • Этап жизни: поздняя зрелость, переходящая в старость, мудрость накопленного опыта и передача знаний, наставничество и подготовка наследия.

  • Сферы: мастерство, труд, ремесло, практическая мудрость, всяческий закат, старость и наставничество. Земля, дом, очаг, архитектура, строительство. Починка и прочность вещей, стойкость тела и духа. Собственность, богатство, сбережения, торговля, банки, инвестиции и наследство. Стойкость, традиции, память предков, сохранение и достойное завершение дел.

  • Характер: терпение, надёжность, бережливость, ответственность, практичность, трудолюбие, верность слову и уважение к опыту. В теневой ипостаси — алчность, накопительство ради накопительства, скупость, косность, собственничество, жестокость к подчинённым, отказ признавать всё, что нельзя измерить материальной пользой.

  • Ордена: ремесленные артели, строительные и инженерные братства, банки, казначейства и монетные дворы; торговые дома, гильдии шахтёров и каменщиков; архитекторы, изготовители протезов и медицинских инструментов, хранители общественных запасов, братства взаимопомощи, советы старейшин, Дома Памяти.

  • Праздники: Йоль (Ночь Живого Угля); переход от зимы к весне — Имболк (порог Миража, между Кузнецом и Дочерью); от осени к зиме — Самайн (день Бастарда и порог Миража, Судьи и Кузнеца).

Кузнец, также известный как Отец — старший и самый стойкий из Божественного Семейства. Его представляют исполином в виде живого вулкана: ноги подобны утёсам, бороду заменяют потоки лавы, голову венчают густые космы пепельных облаков, а глаза горят, подобно углям в печи. Он неизменно изображается с огромным молотом.

Покровительствует не только кузням, но и всему, что требует долгого, упорного труда и созидания. Его центральная догма: ничто ценное не сохранится само собой — всё должно быть укреплено, починено и передано дальше. Муза начинает, Воин отвоёвывает, Судья взвешивает, а Кузнец — сохраняет. Когда Судья дарует урожай, именно Кузнец возводит амбары, чтобы этот урожай пережил зиму. Судья признаёт право наследника, а Кузнец вручает ему ключи от крепкого дома. Под властью Отца также находится рутина и весь ежедневный труд, сохраняющий имущество: подлатка крыши, поддержание очага, создание запасов, забота о себе и о тех, кто доверен хозяину.

Также в отличие от Матери, олицетворяющей академические знания и букву закона, Отец воплощает мудрость, добытую ценой времени, пота и ошибок. Он знает, что способно выдержать зиму, когда следует продолжать работу, а когда — отпустить. Поэтому он также выступает как Старейшина, покровительствуя передаче мастерства от учителя к подмастерью и сохранению живой памяти рода.

Отвечает Кузнец и за прочность тела — не за врачевание, а за способность пережить увечье и приспособиться к необратимым переменам. Дочь дарует надежду на исцеление, Судья воплощает сложную науку медицины, а Отец помогает выдержать долгую реабилитацию, заново учиться жить после травмы. Его мастера не врачуют раны, но возводят лечебницы, создают точные инструменты и куют хитроумные протезы, заменяющие утраченное.

Будучи владыкой Земли и масти Пентаклей, Кузнец отвечает за богатство, сбережения и накопление капитала. Но не за случайную удачу, даруемую Странником, а за фундамент, созданный поколениями: ремесленный заработок, инвестиции, чеканку монет, торговлю и семейное наследство. Само по себе богатство не делает человека угодным Отцу: значение имеет то, сумел ли он создать, приумножить, сохранить и передать ценность следующим поколениям.

В своей теневой ипостаси мудрость Отца превращается в косность и страх перемен, а бережливость — в алчность и скупость. Его опасное убеждение кроется в том, что всё сломанное можно исправить, если достаточно сильно нагреть и ударить молотом. Для металла это истина, но по отношению к живым людям такое убеждение порой оборачивается чудовищной жестокостью.

В широком смысле Кузнецу молятся настойчивые и терпеливые смертные, не страшащиеся препятствий на пути к своей цели. Ведь он учит, что любой труд рано или поздно вознаграждается, так что имя Отца поминают, когда необходимо претворить в жизнь сложную работу. Тех, кто обращается к нему с пустыми словами или желает получить всё и сразу, Кузнец не жалует, отвечая лишь на те молитвы и ритуалы, к которым приложены реальные усилия. Ему подносят хмельные напитки, излишки урожая, драгоценные камни и изделия собственного труда. Жертвоприношения разумных существ Отец не принимает, подобное может его разгневать.

+2

6

[hideprofile]

СТРАННИК • МИРАЖ • БЕЗБРЕЖНЫЕвозможность • изменение

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/496392.png

Прочие имена:
Златоустый, Тысячеликие, Странник Между Спиц

Символ:
Знак бесконечности, песочные часы, маска

Животные:
лис, хамелеон, сорока

Спутник:
дракон

  • Атрибуты: Межсезонье (сезон), Эфир (стихия), Перекрёстки (сторона).

  • Этап жизни: переходы между состояниями, поиск себя, осознанный риск, путешествия, смена роли и радикальное изменение жизненного пути.

  • Сферы: магия и Пряжа, превращения, иллюзии и маски, дороги и переходы, удача, хитрость, азартные игры, изобретательство, эксперименты, нарушение канона и поиск прежде невозможных путей.

  • Характер: свободолюбие, изобретательность, проницательность, гибкость, непредсказуемость и азарт. В своей теневой ипостаси — лукавство ради самого лукавства, манипуляции, безответственность, неспособность остановиться и разрушение порядка из одной лишь скуки.

  • Ордена: гильдии переводчиков, картографов, лиги авантюристов, пристанища путников и почтовые станции; покровительствуют игорным домам, магическим ложам, исследователям Пряжи, алхимикам и всяческим изобретателям; коллегиям иллюзионистов и лицедеев, включая актеров и шпионов.

  • Праздники: все четыре межсезонных порога Колеса: Имболк с Кузнецом и Дочерью; Белтейн с Дочерью и Воином; Лугнасад с Воином и Судьей; Самайн с Судьей, Кузнецом и Бастардом.

Мираж, Вечный Странник, Владыка Межсезонья или просто Безбрежные — небинарное божество Завесы, магии и тех, кто добровольно выходит за установленные границы. Этот Демиург настолько не переносит рамки и каноны, что даже в четкой системе Божественного Семейства он не занимает определенного места, находясь как бы вне ее границ: когда каждому из Четверки было отведено свое время года — Странник стал владыкой межсезонья. Когда Четверка разделяла стихии, Странник создал собственную — Эфир.

Учения расходятся в том, творил ли Мираж вселенную со Святым Семейством, или же присоединился позже. Но ни одна традиция не считает его пятой спицей Колеса: Странник движется меж них, открывая переходы из одного установленного состояния в другое.

Он воплощает главный принцип изменчивости мироздания: реальность никогда не застывает в одной форме. Странник не имеет постоянной внешности, возраста и половой принадлежности, принимая бесчисленное множество не связанных друг с другом (а порой и прямо противоположных) обликов. Каждый из них выражает отдельную идею, эпоху или воззрение его подопечных. Наиболее известны миру эльфийские лики Миража, провозгласившие его Единым божеством, воплощающим все Семейство.

Является отражением изменчивости, Пряжи и всего волшебного, что существует в мире. Учит смотреть на привычное с неожиданной стороны, поощряет тех, кто не боится экспериментировать, примерять новые роли и выходить за рамки обыденности. В целом Странник благоволит ловкачам, способным превратить свое промежуточное положение в источник новых возможностей, или тем, кто сознательно живёт между несколькими мирами, культурами или общественными ролями. Его приверженцы отличаются фантазией, нетривиальным мышлением, гибкостью ума и способностью пересматривать собственные убеждения.

Когда установленный порядок заходит в тупик, Мираж меняет правила игры, открывает неожиданный путь или переворачивает положение вещей. Они бросают кости судьбы, даруя исследователям и авантюристам идею или шанс на радикальную перемену, но никогда не гарантируют благополучного исхода. Удачная возможность принадлежит Страннику; необратимая цена неудачи лежит уже в сфере Бастарда.

Теневая сторона Странника проявляется тогда, когда возможность превращается в неспособность сделать окончательный выбор, а перемена — в самоцель. Ложь ради удовольствия, игра чужими судьбами, опасные опыты без согласия участников и разрушение работающего порядка ради забавы — не считаются добродетелями Миража, но остаются соблазнами, которым нередко поддаются их самые ревностные последователи.

К Страннику обращаются в дороге, однако путешествие не обязательно должно быть буквальным. Им молятся перед сменой статуса, профессии или страны, а также в надежде обрести озарение в безвыходной ситуации, найти нестандартное решение, добиться успеха в магических изысканиях или произвести неожиданное открытие.

Мираж не требует единого способа поклонения и реже прочих богов отвечает на молитвы напрямую. Среди их последователей сложились самые разнообразные и самобытные традиции. Алтарями Страннику часто служат перекрёстки, зеркала, театральные сцены и игорные столы. Лучшим подношением считается оправданный риск, разгаданная сложная загадка, изящный розыгрыш, дерзкий эксперимент или вызов привычным канонам.

Второе Творение сидхе

Согласно древнейшим песням, первородные сидхе были изначальным творением Дочери. Она создала их нестареющими, вечно обновляющимися вместе с весной. Затем Мираж даровал им магию и способность изменять собственную природу, после чего единый народ разделился на эльфов и фейри, а благословение вечного обновления было утрачено.

С тех пор Дева почитается как Прародительница сидхе, давшая им жизнь, а Мираж — как Второй Творец, даровавший им магию, изменчивость и нынешнюю сущность. Современные эльфы Вечного Дола поклоняются Миражу не потому, что отрицают Деву, а потому что именно Странник сделал их теми, кем они являются сейчас, и продолжил вести их после Второго Творения.

+1

7

Загробная Жизнь

https://i.imgur.com/tASnHWc.pngКаждый смертный обладает душой, продолжающей своё существование и после смерти физической оболочки — если ей ничего не мешает, она следует предначертанному пути и в скором времени устремляется прочь от Терры или Аркадии. Большая часть попадает в Чертоги Вечности, недостижимый при жизни план бытия, также известный как Эдем, разделённый на подвластные богам Домены, где души пребывают до скончания времён. Облик Домена варьируется от одного бога к другому, но любой из них в определённом ключе является местом вечного счастья для его обитателей.

Праведные души, следовавшие заветам своего божества (зачастую это покровитель расы, но всё индивидуально), получают выбор: заново переродиться в смертном мире, или же остаться в Домене своего патрона. Независимо от места посмертного обитания, души могут свободно перемещаться по Чертогам, воссоединяясь со своими близкими в иных Доменах.

Извращённые грешники, в жизни пренебрёгшие нравственными законами или постулатами своих божеств, в посмертии отвергаются богами и вместо Эдема отправляются в Бездну, где их ожидает незавидная судьба. Там они попадают на один из кругов инфернального плана — в зависимости от того греха, к которому былы больше всего склонны. Этим несчастным уготовано тысячелетия пребывать в нестерпимых страданиях до тех пор, пока сама их душа не истлеет или не обратится в одного из ужасных обитателей Бездны.

Некоторые конфессии также верят, что Междумирье (план Снов) — это Чистилище, где души, балансирующие между Бездной и Чертогами в форме призраков, должны либо очиститься, либо окончательно погрузиться в пучину греха.

ДОМЕНЫ БОГОВ

Домен Воина — Бесконечная Битва:
Место неутихающих эпических сражений, великой охоты и грандиозных пиров, где множество легендарных воинов, генералов и королей пируют вместе с бывшими соратниками и вновь сходятся в памятных боях.

Домен Кузнеца — Звёздная Кузница:
Место, где куются звёзды, небеса расписываются северным сиянием и воплощаются ещё многие недостижимые для смертных идеи руками мастеров, неограниченных в божественных чертогах ничем, кроме личного таланта.

Домен Судьи — Великий Скрипторий:
Место, где покоятся бесчисленные сведения о мире и неустанно кипит работа: обитатели этого чертога не только придаются изучению недоступных при жизни познаний, но и участвуют в составлении и написании всё новых трудов.

Домен Миража — Золотой Сон:
Место, где нет конца упоительным танцам и неземным мелодиям из-под струн самого мироздания. Там под сладостные песни обитатели плетут магические нити и порождают на свет идеи, которые находят воплощение в умах смертных.

Домен Матери-Океана — Водный Простор:
Неутихающий от кипящей в нём жизни океан, полнящийся дивными и невиданными чудесами, которым нет аналогов на материальном плане, и где всё живёт в гармонии с первобытной природой водных глубин.

Домен Ткачихи — Обитель Наслаждениий:
Место царствия чувственных удовольствий и всепоглощающих желаний, где находят воплощение даже самые извращённые из фантазий, а обитателей никто и ничто не удерживает от утоления своих потаённых вожделений.

[hideprofile]

0

8



Сотворение Мира

Считается, что Демиурги — Судья, Воин, Кузнец и Мираж, пришли из бесконечной пустоты. Они создали Колесо Времени, воплощающее их план и замысел. Из центра мироздания Колесо ткет Великий Узор — прошлое, настоящее и все возможные варианты будущего как единое полотно. Поэтому судьбу и предназначение на Терре часто зовут Узором, который к тому же цикличен и делится на четверти. У Колеса 4 спицы: 4 Демиурга, 4 эры, 4  стихии в природе и 4 сезона в году — пространство и время кратно этому числу.

Вращается Колесо, из жизней-нитей сплетается Великий Узор, поочередно сменяют друг друга спицы, а четырем эпохам суждено повторяться с каждым витком эпох: смертные способны немного повлиять на орнамент и стать важной частью рисунка, но основная, заложенная Демиургами схема Узора — неизменна. Причем неясно, насколько апокалиптичным окажется Конец очередного цикла, ныне подходящего к завершению...

***

Демиурги создали Терру. В те древние времена, когда она ещё не знала смерти и рождения, Четверо решили вдохнуть жизнь в свое творение. Кузнец разогнал бескрайную тьму, выковав хребет мира, а с ним горы и земную твердь. В глубине зародившихся лесов и безмолвных морей Воин поместил искру жизни в зверей, отведя каждому из них свою роль и место на свете — природа стала единением всего живого, прекрасной и порою жестокой. Судья одарила самых многообещающих даром мысли и слова, впервые наделив смертных созданий разумом. Таковы были три первых дара Творцов.https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/436671.png

Вселенная казалась готовой вступить в новую пору и Демиурги решили расселить по этой пустующей земле разумных созданий, рассудив, что каждый из них породит свою расу и направит её сквозь вечный ход времён. Первым был Воин, уведший за собой разумных животных, будущих зверолюдей, — он поставил их на задние лапы и научил тайнам добычи огня. Мираж создали сидхе, одарённых бессмертием и силой менять свой облик, но в будущем разделившихся на две расы: эльфов и фейри. Невысокие народы гор и холмов — цверги (дварфы и гномы), были задуманы такими Кузнецом, который вменял им трудолюбие и направил к множеству творений. Судья долгое время наблюдала за судьбою и успехами прочих, прежде чем создать людей, которые стали последним и самым молодым творением из старших рас, но быстро достигли доминирующей роли в мире.

Когда разумная жизнь вовсю расцвела, вплетаясь тысячами нитей и стежков в общее полотно судьбы, стало очевидно, что некоторые дети Демиургов своими действиями сильнее прочих влияют на общий рисунок, оставляя на нем более яркий след. Легенды гласят, дескать Мираж попробовали дать обитателям Терры возможность напрямую касаться Великого Узора, но это привело к трагичным последствиям и с тех пор смертным не пристало ясно зреть судьбу и большие фрагменты Узора. Тогда Мираж измыслили следующее: их подарком миру стала возможность взаимодействовать с Эфиром — фундаментальной силой, что приводит в движение само Колесо, оказывая влияние на все аспекты реальности. В глубинах космоса Творцы создали множество врат, через которые эфир мог теперь течь в материальный мир.

Но лишь драконы были способны сохранить рассудок, едва зачерпнув эту консистенцию сырой силы в её первозданном виде — она испепеляла или сводила с ума любого другого. Потому Мираж преобразовали её в Пряжу (аркану), аккуратно расплетя Эфир на десять аспектов — отдельных потоков (отсюда 10 Сфер аспектной магии). Как жилы или мотки, каждый из потоков содержит бессчётные Нити своего цвета и типа, с которыми теперь и можно взаимодействовать по отдельности. Цельная совокупность десяти аспектов, единый Эфир, поддерживает постоянные основы мира: 10 первоэлементов охватывают все грани бытия, их комбинации позволяют добиться практически любого эффекта. Манипулировать одним или несколькими аспектами, вместо бурного течения единого Эфира, смертные уже были способны, такие направляющие (арканисты) отныне могли усилием воли трансформировать реальность.

***

Терра была многообразна и не прекращала наполняться новыми созданиями даже после. Некоторые стали игрой случая, другие — результатом катаклизмов или чьих-то намеренных действий (как проклятые), а третьи были закономерным исходом союзов старших рас между собой: их называют младшими расами или полукровками. Из далёкой мглы в мир приходили и прочие носители божественной силы, в чьем лике смертные находили себе новых покровителей — их принято называть Младшими богами.

Имя Осквернителя известно повсеместно: его деструктивные действия оставили самые явственные следы в истории Терры, которые оказалось не под силу окончательно искоренить даже Демиургам — жаждая исказить Великий Узор в угоду своим замыслам, он сумел отравить Скверной магические потоки. О его природе и целях почти ничего неизвестно, но многие убеждены, что это один из загадочных архидемонов, запертых на ином плане бытия, и некогда нашедший путь из своей темницы. После повторно изгнанный на один из кругов Бездны, откуда он и по сей день продолжает повелевать армиями небожителей и нести хаос в мир смертных.

[hideprofile]

[html]<style>
div#p158037 .toBlock, div#p158037 .post-author.topic-starter  {display:none}
</style>[/html]

[html]<!-- 1. Сама кнопка -->
<div id="spoiler-open-all">
    <button id="toggle-spoilers-btn" onclick="toggleSpoilersBeautiful()" onmouseover="updateBeautifulButton(true)" onmouseout="updateBeautifulButton(false)">
        📂 Открыть все спойлеры
    </button>
    <span id="toggle-count"></span>
</div>

<!-- 2. Стили (CSS) -->
<style>
div#spoiler-open-all {
    position: fixed;
    display: block;
    z-index: 9990;
   
    /* РАЗМЕРЫ: Задаем жесткую высоту (четное число), чтобы не мылило */
    width: 300px;
    height: 30px;
   
    /* ПОЗИЦИЯ: Центрируем математически, без дробных процентов */
    top: 50%;
    margin-top: -15px; /* Половина высоты 30px. Заменяет translateY(-50%) для четкости */
   
    left: 50%;
    margin-left: -688px; /* Ваш настроенный отступ */
   
    /* Поворот кнопки вертикально */
    transform: rotate(-90deg);
    transform-origin: center center;
   
    text-align: center;
   
    /* Сброс лишнего */
    right: auto;
    bottom: auto;
   
    /* Плавность при смене позиции */
    transition: margin-left 0.3s ease;
}

/* Прижимаем кнопку к краю контейнера */
#toggle-spoilers-btn {
    cursor: pointer;
    border: none;
    background: rgb(151, 67, 55);
    color: white;
    text-transform: uppercase;
   
    /* ОТСТУПЫ: Подобраны так, чтобы высота кнопки была четной (13шрифт + 3 + 4 = 20px) */
    padding: 3px 10px 4px;
   
    /* НОВОЕ: Минимальная ширина, чтобы кнопка не меняла размер скачками при смене текста */
    min-width: 210px;
   
    font-family: Playfair, serif !important;
    font-size: 13px;
    font-weight: bold;
    white-space: nowrap;
    outline: none;
    box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0,0,0,0.2);
    border-radius: 0 0 8px 8px;
   
    /* ОБНОВЛЕНО: Очень плавная анимация (0.6s с мягким замедлением) */
    transition: transform 0.6s cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1), background-color 0.6s ease, color 0.4s ease;
   
    /* Убираем хаки, возвращаем стандартный рендеринг */
    -webkit-font-smoothing: auto;
    -moz-osx-font-smoothing: auto;
}

#toggle-count {
    color: white;
    margin-left: 5px;
    font-size: 13px;
    font-weight: 500;
   
    /* Анимация исчезновения цифр */
    opacity: 1;
    transition: opacity 0.4s ease;
    display: inline-block; /* Для корректной работы opacity */
}
</style>[/html]

0

9

Конфессии

на доработке

Демиургисты (также Церкви Пророков) — собирательное название группы религиозных течений, которые считают лишь Демиургов истинными, по-настоящему достойными поклонения, старшими богами. Распространённой практикой является прославление каждой расой ее создателя (так, высшие эльфы и фейри почитают Мираж, люди - Судью, цверги - Кузнеца, а зверолюди - Воина). Демиургисты не обязательно превозносят своего создателя над прочими (лишь считают его самым важным для своей расы), и ситуативно возносят молитвы другим Демиургам - по их сфере покровительства. Однако здесь можно выделить несколько течений:

  • Церковь Судьи, каноники // эстетика и антураж: католичество — считают Демиургов ипостасями одного целого, четырьмя гранями Абсолюта, воплощениями Единого Божества, Творца. Главной среди Ликов проповедуют Судью (матерь душ, подарившую живим существам разум). Последователи этой конфессии видят в своей покровительнице неоспоримого лидера, хотя не воспрещают поклонение другим Ликам по их сфере деятельности, но все же считают их второстепенным (отношение к прочей троице можно сравнить с поклонением святым в христианстве). Каноники выступают за бесправие, истребление или изгнание проклятых рас. Это одна из самых могущественных конфессий, но известна своей воинственностью.

  • Церковь Четырех // эстетика и антураж: англиканство — чтит всех Демиургов равноценно, согласно сферам их влияния. Никого не выделяют, отрицая мысль о том, что кто-то из Четверки может быть сильнее, важнее или главнее. Каждого Демиурга считают неотъемлемой равной силой, дарующей миру целостностное заступничество Творцов. Четвертаки, как их прозвали, считают неверной трактовкой покровительство соответственным народам, хоть и не оспаривают создание конкретными Демиургами определенных рас. Не поддерживают гонения на проклятых, но их положение видят весьма двусмысленно: они недостойны избранных привилегий, как искажение замысла Демиургов (можно сравнить с неясным статусом женщины в средневековье).

Старая вера, староверы — похожих взглядов, хоть и совсем других традиций, придерживаются лесные эльфы Атэль-Лорена. Поклоняются равновесию и всем Демиургам в равной степени, но не приемлют рукотворных идолов: главным олицетворением и средоточием силы Творцов считают Вековой Дуб, также чтут в ликах прочих природных явлений и объектов.


МИРАЖ
(могут похвастаться наибольшим количеством направлений; которые не считают друг друга еретиками, скорее — разными традициями одной конфессии)

  • Тысяча Ликов — на самом деле ликов не тысяча, а больше, ведь эта индивидуалистская конфессия, характерная для фейри, равноценно почитает любые воплощения. Они не выделяют какие-то конкретные лики и принимают каждое из них, понимая, что какие-то менее популярны, какие-то — более.

  • Небесные Супруги — по верованиям элдренов Мираж — единое целое, разделившееся на чету Светил — Лики Солнца и Луны. Именно этот образ высшие эльфы считают основополагающим, по крайней мере для своей расы (под ним Демиург, согласно их вере, создавал эльфийские народы, защищал их, и в нем является своим верным последователям, когда готов нести божественную волю). Есть две литургические традиции этой конфессии, придающие Ликам разное значение:

Солари — культ Солнца (Владыка Небес, Златоустый, Солнечный), покровителя Вечного Дола (государственная религия).
Лунари — культ Луны (Хозяйка Ночи, Сребролукая, Луноликая), покровительницы Снежного Дола.

  • Тени-Близнецы (тоже мужской и женский лики) — воплощают смерть и неотвратимость судьбы. Изначальная вера дроу, которую те приняли после Великого Эльфийского Раскола и ухода в Подземье. Несмотря на мрачную репутацию и темные практики, Тени-Близнецы имеют нейтральное мировоззрение и следят за тем, чтобы смерть приходила к каждому в назначенный час (в том числе требуют от своих последователей охотиться на разумную нежить). Изображаются как близнецы дроу и друкай: один с обсидиановой кожей и белоснежными волосами, а другой — наоборот (причем кто из них сестра, а кто брат — варьируется).



Младшие боги
Божественные сущности, сошедшие на Терру уже после появления рас, зовутся Младшими богами. Они не покровительствуют каким-либо сферам жизни и их влияние на мир меньше, чем у богов-демиургов. В мире существует множество мелких культов, поклоняющихся тем или иным их представителям. Хоть у многих из них небольшое число последователей, есть примеры Младших богов, ставших покровителями целых подрас.

  • Великие Древние — пантеон Лавкрафта.

  • Морской Пантеон [древнегреческий] — пантеон морских эльфов, отрекшихся от веры в Мираж и получивших от своих покровителей возможность жить под водой.

  • Ткачиха — богиня-покровительница большей части дроу Подземья, отрекшихся от веры в Теней-Близнецов (одна из личин Миража).

  • Северные боги [cкандинавский пантеон] — множество богов, которым поклоняются ётуны. Считается, что именно Северные Боги дарят защиту от мутаций, вызванных Скверной. Известно о взаимной вражде между этим пантеоном и Демиургами: и те, и другие призывают своих последователей истреблять паству противника, или обращать ее в свою веру. Прочие расы нередко утверждают, будто норды поклоняются архидемонам, но сами северяне убеждены, что Демиурги отвернулись от Терры, в отличие от их богов, которые даже способны даровать частичную защиту от Скверны.

  • Рогатая Крыса [из Warhammer FB] — бог-покровитель скавенов, прочие нередко считали его архидемоном чумы.

  • Ваш вариант — младших богов великое множество. Помните, что жречество проистекает не только от богов, сколько от легендарных сущностей, в которые верит клирик (т.е. помимо Демиургов и младших богов, также и сильных ду́хов, святых, героев легенд и пр.).

[hideprofile]

0

10

Церкви Пророков

Вера в Демиургов // «демиургисты» // Пророческие Конфессииhttps://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/241835.png
Ряд различных, но родственных конфессий единой религии — Веры в Демиургов, происходящей из одного духовного источника. К ним относятся все ветви демиургистов: Церкви Судьи и Четырех, староверы, солари и лунари, а также течения прочих Демиургов.

Четверо Богов воплотили Терру, каждому из них принадлежит своя сторона света: на Севере под ледяными горами восседает окаменевший Кузнец, но в крови его кипит лава, питающая Сердце Земли. На жарком Юге несет стражу Воин с тысячей звериных ликов. С Востока вместе с осенью правит Судья — и воздает она дары или суровый голод каждому по его деяниям. А на Западе слышен загадочный смех Миража, переменчивых и обманчивых как сама весна.

Первый Пророк пришел с Севера и его считают вестником Кузнеца. Второй явился с далекого Шияра на Юге и его зовут посланником Воина. О Третьем впервые услышали на востоке Империи, а взывал он к возмездию и воздаянию — не иначе, как сама Судья призвала его. Явление Четвертого Пророка лишь грядет и придёт он с Запада, и по велению Миража подарит миру Вечность.

Сходства и Отличия

У различных конфессий могут отличаться взгляды на роли Творцов или количество признанных Пророков, а следовательно, разнятся и Писания. Тем не менее все демиургисты сходятся в том, что именно Четверо (и только они из богов) заслуживают поклонения. Важно отметить, что другие религии Терры не отрицают существование Демиургов (это не ставится под сомнение, как и их влияние на мир), но иноверцы убеждены, что Четверо отвернулись от них, потому предпочитают славить Младших Богов.

Послание и Посланник«Создатель вокруг тебя, его лицо скрыто в его работе»
Книга Четвертого Пророка, Том 1-й, стих 7
Послание Пророческой Церкви просто. Демиурги создали мир как загадку, которую необходимо разгадать. Чем ближе смертные подойдут к этому, тем в более полной степени они постигнут разум и замысел Творцов.


РЕЛИГИОЗНЫЕ ПИСАНИЯ

Вера в Демиургов использует две основные книги — Священные Писания, они могут несколько отличаться в разных конфессиях в зависимости от вариации канонов, но непременно присутствуют в каждой и имеют общую основу.

  • Первая из них — «Книга Обрядов» (или «Катехизис»), содержит детальную информацию о религиозном этикете, процедуры, ритуалы, молитвы и гимны конкретного течения демиургистов.

  • Вторая книга — «Пророческий Завет», или просто «Завет». Состоит из нескольких Откровений (в разных течениях это от 1 до 4): по одному на каждого из Пророков, которых признает эта конкретная конфессия, и одно для Последнего — того, который станет свидетелем Конца Света.

  • Ныне популярное Предсказание о Тысячелетнем Царстве гласит, что приход Последнего Пророка предначертан в конце Эры Расцвета, то есть в 10.000 году (всего через 14 лет), ознаменует начало Эры Вечности и Апокалипсис.

Пророки, Кредо

СВЯТЫЕ ПРОРОКИ
Вера в Демиургов опирается на откровения Святых Пророков, но разные конфессии признают разное их число (от 1 до 4): абсолютно все веруют в Последнего Пророка — Того, Что Грядет.

Помимо него, разные течения признают:
— лишь Первого [цверги]
— Первого и Второго [зверолюди]
— всех Трех, которое уже были [Церковь Судьи, Церковь Четырех]
— ни одного более, кроме Того, Что Грядет [сидхе]

Кредо (Во что я верую?)
Спустя несколько веков после смерти Первого Пророка античный император Корантин превратил его веру в официальную религию. Он также потребовал создания «кредо» - единого символа веры. В 8625 Конвент Корантина создал кредо и представил его императору. У разных конфессий кредо состоит от 3 до 6 Пунктов Веры - догматов, которые все исповедующие Веру в Демиургов полагают истинными. Верующие помнят кредо на память, некоторые течения повторяют их во время мессы и других церковных церемоний. Для того, чтобы понять Церковь, необходимо понять ее кредо.

У людей самое полное кредо, состоящее из всех 6 пунктов:

[moder0]Веруем в Истинных Демиургов, Творцов Всемогущих, Создателей Рая и Мира, а также всего видимого и невидимого.

Веруем в единую святую и пророческую Церковь.

И в Пророка, который изрек послание Творцов для смертных и их спасения; предсказал пришествие еще трех пророков; и предал себя своим врагам; и был замучен за нас во дни Августина Лорена.

И во Второго Пророка, который нес посох; изрек послание Творцов; избавлял людей от зла; и был предан неверными и был замучен за нас.

И в Третьего Пророка, который нес меч чистого пламени; изрек послание Творцов; отделил праведных от неправедных; и освободил путь для того, кто последует за ним.

И в Последнего Пророка, который принесет уравновешенные часы; и будет возвещен трубным гласом и пробудит мертвых; и воцарится в видимом и невидимом мире во веки веков.[/moder0]


Пункт 1: Истинные Демиурги
[признается всеми демиургистами]
Веруем в Истинных Демиургов, Творцов Всемогущих, Создателей Рая и Мира, а также всего видимого и невидимого.

Первый Пункт утверждает то, что есть только четыре истинных Творца – Судья, Кузнец, Воин и Мираж — Создатели Вселенной. Исповедующие истинную веру не должны возносить выше них никаких иных богов и силы. Что делает размытым вопрос о поклонении прочим, младшим богам, ежели их значение не переоценивается...

В чем демиургисты едины, так это в неприятии Скверны и Осквернителя — Легиона, Великого Врага. Использование Скверны является принятием иных сил, нежели Творцы. Жречество разрушения, в свою очередь, также считается нарушением миропорядка вещей: по верованиям Церкви, простые смертные не способны верно постичь темную природу Демиургов, а потому не должны взывать к их разрушительной стороне.

Однако если Скверна повсеместно названа ересью, положить конец которой может только смерть и сожжение извращенного тела виновного, то на жречество разрушения у разных течений взгляды варьируются: одни приравнивают его к той же ереси, другие до сих пор спорят, при каких условиях и ограничениях смертный имеет право взывать к разрушающим ипостасям Демиургов.

Пункт 2: Одна истинная церковь
[признается всеми демиургистами]
Веруем в единую святую и пророческую Церковь.

Существуют единственные Творцы — Демиурги, так существует и единственная Истинная Вера. Ритуалы, предписанные и исполняемые Пророками - данные самими Творцами. Те, кто следует им, восстанут и войдут в воинство Пророка при конце света. Все остальные церкви и веры (имеются ввиду веры, отличные от веры демиургистов) ложны, все что говорят священники иных течений - обман и ересь, ведущая не в Рай, но в Бездну.

Пункт 3: Первый Пророк
[признается людьми, цвергами и зверолюдами]
И в Пророка, который изрек послание Творцов для смертных и их спасения; предсказал пришествие еще трех пророков; и предал себя своим врагам; и был замучен за нас во дни Августина Лорена.

Был первым, кого Демиурги сотворили для того, чтобы принести свое слово в мир. Первый Пророк произнес Откровение о трех последующих Пророках и предсказал чудеса, которые им предстоит исполнить «продолжая его работу во имя Творцов». Он собрал последователей, первых святых, достигших состояния просветления посредством разума, и вместе с ними проповедовал о том, что только через труд и принятие ближнего, даже если тот запятнан ересью, смертный может достичь спасения. И, наконец, он был тем, кто был поглощен бушующим пламенем ненависти и страха язычников и принял смерть от рук чернокнижников, демонопоклонников и развращенных правителей.

Пункт 4: Второй Пророк
[признается людьми и зверолюдами]
И во Второго Пророка, который нес посох; изрек послание Творцов; избавлял людей от зла; и был предан неверными и был замучен за нас.

Второй пророк прибыл из Султаната Полумесяца и утверждал, что он был посвящен в духовный сан и послан в паломничество самими Творцами. Это было подвергнуто сомнению ввиду его слов и цвета его кожи, но Третий Пророк заставил онеметь тех, кто был против него и лишал силы всех чернокнижников и темных жрецов, которых встречал. Он объявил о том, что его паства — рабы в своей родной земле и повел их обратно в пустыню — только для того, чтобы быть преданным и убитым братьями по рождению. Второй Пророк погиб, защищая свою веру и последователей.

Пункт 5: Третий Пророк
[признается только людьми]
И в Третьего Пророка, который нес меч чистого пламени; изрек послание Творцов; отделил праведных от неправедных; и освободил путь для того, кто последует за ним.

Третий пророк родился в беспокойное время — когда Терра готовилась к назревающему конфликту. Но, в отличии от предшественников, он понимал греховность мира и не был терпимым к пороку, расцветшему среди грешников. Он бросил их перчатку им самим и стал искрой, вызвавшей Войну Веры. Именно Третий пророк переместил дом Церкви из Италики в Гранаду и изменил образ мыслей по всему миру одним-единственным решительным действием. Он изменил тон и голос Церкви Судьи, называя себя ее Чемпионом; он рек не о мире и не об отделении верных — его слово говорило об огне и крови. Третий Пророк осуществил политический переворот и изменил картину мироустройства, а религиозный институт человечества обрел при нем истинное могущество.

Пункт 6: Последний Пророк
[признается всеми демиургистами]
И в Последнего Пророка, который принесет уравновешенные часы; и будет возвещен трубным гласом и пробудит мертвых; и воцарится в видимом и невидимом мире во веки веков.

Но повсеместно именно Последний Пророк является ключевым в кредо веры — все течения признают его и наиболее уважаемые каноны содержатся именно в его Откровении: неизбежно то, что в конце времен смертным придется принести ужасную дань. Последний Пророк принесет Армагеддон, превратив мир в поле для вселенской битвы за души людей. Его поцелуй будет дыханием жизни для всего Земного шара, а его армия будет состоять из тех праведников, кто почил. Он поведет их через смерть, гнев и битву в новую Эру золотой славы и правды — Эру Вечности, где наши судьбы станут нашими, а праведные будут жить вечно в благословенном служении Творцам.

Пол и Целибат

Пол в религиях демиургистов
Пророческая Церковь проводит и поддерживает политику равенства между полами, а звания священников бесполы. Нет понятия священниц и тому подобного, есть священники женского пола. Однако если в одних конфессиях мужчины и женщины представлены в одинаковом соотношении (например, у сидхе или староверов), то в иных течениях число мужчин священнослужителей значительно перевешивает — традиционно это течения тех государств, где исторически более ощутимо влияние полового неравенства, хоть оно нынче и ослабло практически везде.

Целибата у демиургистов нет:
Священники могут жениться, однако их партнер по браку должен принадлежать и быть посвящен (аналогично крещению) не только в той же вере, но и той же конфессии.
В некоторых течениях брак священников практикуется повсеместно (напр., сидхе), но порой пресвитеры в знак преданности вере отрекаются от всего мирского и в том числе дают обет безбрачия (чаще такое происходит, например, в Гранаде).

Общие ритуалы

Существует большое количество ритуалов, регулярно выполняемых священниками демиургистов. Ниже приведены те из них, которые являются наиболее общеизвестными и распространенными.

Стоит понимать, что все они носят тот характер и природу, какова близка конкретной конфессии: молитвопения в Церкви Судьи, боевые ритуалы у зверолюдов, световые мистерии или медитации у сидхе, обрядные работы у цвергов и прочее.

Месса
Мессой называется стандартное собрание верующих в храме (или ином сакральном месте — в зависимости от конфессии) с целью общей молитвы. Большая часть человеческих церквей служит мессы на латыни, хотя некоторые нации (в частности Айзен и Авалон) перевели молитвы, гимны и отклики на свои родные языки. Остальные расы предпочитают свои наречия (и нередко — их очень архаичные формы).


Таинства(общие)

Посвящение
В людских церквях — крещение. Детская смертность исторически была достаточно высока, потому простолюдины традиционно посвящают своих детей в веру очень рано — в большинстве случаев уже на следующий день после рождения.

Конфирмация (первое причастие)
Если прихожанин был крещён будучи ребёнком, то конфирмация проводится в годы отрочества (начиная с 10 лет), так как считается, что это таинство должно совершаться в сознательном возрасте. В процессе ритуала подросток проходит устный экзамен на понимание святого писания и знание молитв. Следствием ошибок при ответах является годичный перерыв на дообучение, называемый «отсрочкой». По окончании этого периода ребенок пересдает экзамен. При необходимости отсрочка повторяется до тех пор, пока экзамен не будет сдан.

Причащение
Имеет различные формы у разных конфессий (освящение вина в Церкви Судьи, снисхождение Пламени у Солари и пр.), но неизменно символизирует соединение материального сущего с Демиургами через обряд некоего физического действа.

Посвящение в сан
Подобно конфирмации, рукоположение включает устный экзамен для тех, кто желает присоединиться к Церкви в качестве пресвитеров. Тест, как и можно ожидать, сложен, а провал на экзамене приводит к трехлетней отсрочке, после которой желающий может предпринять новую попытку. В случае, если и она будет провалена - третьей попытки не предоставляется.

Венчание
Венчание считается социальным контрактом перед Творцами, скрепленным Церковью. Венчающаяся пара должна быть согласна с догматами Послания и готова произвести новое поколение детей, которые вырастут в той же вере.


Локальные Таинства
Покаяние, Елеосвящение, Прохождение Сквозь Огонь и прочие таинства - не являются общими для всех конфессий демиургистов, а локальными для конкретного течения.

Философия

Жажда знаний
Гностические религии, к которым относятся демиургисты, несколько отличны от современных европейских религий. В целом гностики могут быть довольно равнодушны в вопросах веры, но, как и следует из их названия, уделяют много внимания вопросам получения знаний. По утверждению Пророческой Церкви: к Творцам смертных приближает не вера, а знание. Понимание Творения дает пастве прозрение и постижение тайн вселенной. Ниже приведены некоторые из тех вопросов, которые Церковь пыталась понять, но на которые пока что не нашла однозначного ответа.

Скверна и Жречество Разрушения
В пределах Веры существует целый ряд философских течений связанных с отношением к знанию и его важности для понимания Творцов. Однако все они утверждают, что Скверна является развращающим человека инструментом. Она была создана не Демиургами, но чуждой силой, стремящейся нарушить порядок вещей.

Иное дело: Жречество Разрушения. Все оно в той или иной степени опасно и разрушительно, но запретно ли априори взывать к этой ипостаси Демиургов? Как гласят каноны, Разрушающие Лики Творцов не являются темными по своей природе. Так может ли быть богоугодным для смертного черпать силы из этой их грани? Ведь любой жрец осенен прикосновением Творцов... И если так, то при каких условиях и кому дано право Разрушать, а не только Созидать? Некоторые течения и вовсе пока не объявили своей официальной политики относительно данного вопроса.

Детерминизм или свобода воли
Главное философское противостояние в церковных университетах связано с дебатами между детерминистами и теми, кто верит в новую концепцию – «свободную волю».

Детерминизм является теорией о том, что все происходящее (включая решения, принимаемые смертными), предопределено либо судьбой, либо Демиургами, либо человеческой природой или волей.

Краткая формулировка представлена в следующих силлогизмах:
- Каждое событие имеет объяснимую причину.
- Каждый человеческий поступок или выбор является событием.
- Следовательно, каждый человеческий поступок имеет объяснимую причину.
- Наличие объяснимой причины означает, что выбор или поступок не были свободными.
- Следовательно, никакой человеческий поступок или выбор не свободен.

Многие церковные ученые используют эту формулу, защищая теорию о том, что смертные на самом деле не свободны — что бы люди на этот счет не полагали.

С другой стороны многие философы утверждают, что разумные существа должны иметь право на выбор. Такие богословы не оспаривают логики детерминистов, но делают упор на важность непредопределенности. По мнению одного из известных философов: «Если бы человек не мог выбирать, природа была бы безличной и безразличной силой, а не патриархом, каким мы рисуем ее в своем сознании».
Между учеными идут горячие споры и не похоже, что они завершатся в ближайшем будущем.


Частично адаптирован материал "7ое Море"

[hideprofile]

+8

11

[hideprofile]

БАСТАРД • ЗАБЫТЫЙотверженность • утрата

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/519887.png

Прочие имена:
Осквернитель, Последний Приют

Символ:
Черная свеча, Ребис, расколотый герб, ножницы

Животные:
ворон, стервятник, бродячий пёс, крыса

Спутник:
гримм (чёрный пёс)

  • Этап жизни: отчуждение и смерть (буквальная и метафорическая), безвозвратная утрата, изгнание, лишение прежнего статуса и выпадение из установленного порядка.

  • Сферы: Скверна и её жертвы, последствия катастроф. Смерть, погребение, траур и последняя милость. Все запретное и отверженное: колдуны, проклятые и меченые; изгнанные, сироты, бастарды и непризнанная родня, бездомные, заключенные; нетрадиционные отношения. Демоны и Бездна.

  • Характер: безусловное сострадание без жалости, достоинство перед смертью, верность отвергнутым и отказ бросить человека в его худший час. В теневой ипостаси (Осквернитель) — отчаяние, фатализм, саморазрушение, озлобленность, культ страдания и карающая месть всему установленному порядку.

  • Ордена: ликвидаторы катастроф, приюты для сирот (вместе с Девой), бездомных и беженцев, схороны для проклятых, меченых и колдунов; лепрозории, хосписы, палачи, могильщики, кладбища и службы погребения. Помогают заключённым, разыскивают пропавших. Среди его приверженцев особенно много оккультистов, исследователей Бездны и жрецов Пути Разрушения.

  • Праздники: Самайн (Последняя Свеча,  общий порог Миража, Судьи и Кузнеца) — праздник завершения урожайного года, начала зимы, умерших и истончения границы между живыми и мёртвыми.

(!) Не относится к числу Демиургов-Творцов, но входит в их пантеон. Гексариане признают его шестым божеством, пентариане считают Дьяволом. Отношение в других конфессиях разнится.

Бастард — одновременно самая мрачная, но и самая либеральная фигура в религии демиургистов. Если Четверо описывают жизнь в рамках установленного порядка, а Странник позволяет этот порядок изменить, Бастард остается рядом, когда изменить уже ничего нельзя. Он не занимает места на спицах Великого Колеса, являясь вечным отверженным — тем, кто стоит вне семьи и не принадлежит ни одной масти. Он принимает то, для чего в мире больше не осталось места.

Ему принадлежит всякая смерть: мирная и насильственная, одинокая и позорная, ожидаемая и внезапная. Но Бастард — это не только бог конца. Под его сень приходят сироты и подкидыши, непризнанные дети, представители проклятых, изгнанники и беженцы, заключённые, а также палачи, могильщики и люди "нечистых" профессий. Дочь принимает ребёнка, которому предстоит начать жизнь, а Бастард — того, кого уже отвергли семья, закон, общество или сама Явь. Также он покровительствует отношениям и формам семьи, не вписывающимся в родовой порядок Четверых, а его жрецы нередко готовы тайно заключать такие браки вопреки светскому закону.

Бастард не отменяет приговоры Судьи и не объявляет виновных безгрешными. Судья решает, виновен ли человек, но Бастард утверждает, что даже виновный не перестает быть существом, достойным милосердия. Жрецы Бастарда следят, чтобы осуждённого не мучили сверх меры, подают последнюю трапезу, принимают тела после казни, ставят надгробия безымянным могилам и защищают семьи преступников от линчевания. Бастард сопровождает умирающего и принимает безвозвратную утрату.

Особое место среди подопечных Бастарда занимают проклятые расы и иные существа, подверженные остракизму. Он не называет их проклятия благословением и не оправдывает совершённых ими преступлений, но отвергает учение о том, что искажённое тело или нечистое происхождение способны лишить существо души и базовых прав. Для его жрецов проклятый — не обязательно невиновный, но никогда не безнадёжный.

Под защитой Забытого находятся и те, чьи занятия объявлены нечистыми: колдуны, экзорцисты и служители Пути Разрушения. Если магия принадлежит Миражу, то Бастарду принадлежат те её сферы, после которых смертному больше некуда возвращаться. Он не благословляет любое использование запретных сил и не снимает с чародея ответственности за принесённое зло, но учит судить мага по его поступкам, а не по источнику силы — близость к нечистому ещё не делает нечистым тебя самого.

У божества есть и вторая, внушающая ужас ипостась — Осквернитель. Вдвоем они воплощают два ответа на одно и то же отвержение. Бастард тянется к изгнанным, принимая их страдания и предоставляя последний приют; Осквернитель же обращает накопленную боль против самого порядка, который её породил. С ним связывают Бездну, демонов и Скверну — разрушительную силу, способную исказить плоть, разум и саму ткань мира. Гексариане верят, что это два лика одного бога, тогда как ортодоксальные пентариане считают и Бастарда, и Осквернителя дьяволом, полностью противопоставляя его светлым Творцам.

+19

12

ПРАЗДНИКИ: Колесо Года

Великое Колесо Года — это священный и сельскохозяйственный календарный цикл, по которому живет Терра. Оно непрерывно вращается, отражая этапы человеческой жизни, смену сезонов и вечный танец Божественного Семейства.

Колесо состоит из восьми спиц: четырёх великих солнечных праздников — солнцестояний и равноденствий, служащих незыблемыми опорами года и закреплённых за четырьмя Творцами, — и четырёх праздников Перехода, открывающих новую четверть годового цикла.

В дни Перехода властвует Странник, открывая порог между сезонами, чтобы один из Творцов мог передать власть другому. Поэтому каждый такой праздник посвящён не только Миражу, но и двум соседним членам Божественного Семейства — покровителю уходящего сезона и владыке наступающего. Особое место занимает Самайн: на пороге между Осенью и Зимой к Миражу, Судье и Кузнецу присоединяется Бастард, привечающий уходящий год, умерших и все, что завершило свой путь.

ЙОЛЬ • НОЧЬ ЖИВОГО УГЛЯ
Зимнее солнцестояние (20–22 декабря)
Покровитель: Кузнец (Отец)

Самая долгая ночь в году. В храмовых горнах поддерживают единый священный огонь, от которого семьи зажигают новые угли в домашних очагах. Мастера торжественно заканчивают работы и чинят инструменты, старшие рассказывают родовые истории и передают наследникам семейные реликвии. Перед рассветом люди выходят с углями из храмов, чтобы встретить первый свет нового солнечного цикла: дни вновь начинают расти. Дома украшают вечнозелёными ветвями в знак жизни, которую не смог уничтожить мороз. Негласный, но строгий обычай требует: в Ночь Живого Угля нельзя оставить человека, даже заклятого врага, без тепла, еды и крова, иначе дом лишится благословения Кузнеца на всю долгую зиму.

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/103559.png

далее (остальные 7 праздников)

ИМБОЛК • ПЕРВЫЙ ПЕРЕХОД
Канун весны, переход от Зимы к Весне (ночь с 31 января на 1 февраля)
Покровители: Странник (порог), Кузнец (уходящая Зима), Муза (наступающая Весна)

На Имболк Мираж открывает порог между Отцом-Зимой и Дочерью-Весной. Власть Кузнеца начинает отступать, позволяя пробудиться скрытой под землей жизни. Дома тщательно очищают от накопившейся за зиму золы, перебирают сохранённые семена и чинят земледельческие орудия. Над дверями вешают плетёные защитные знаки, а люди проходят через символический обруч, чтобы оставить за порогом болезни и зимнюю немощь. В эту ночь благословляют колодцы, скот, беременных и тех, кому предстоит начать новую жизнь. Первое молоко сезона добавляют в общую трапезу или оставляют у порога как дар пробуждающейся Весне. Имболк отмечает не цветение (которое пока не пришло), а первые признаки жизни, треплющейся в холодной почве.

ОСТАРА • ПРАЗДНИК ПЕРВОГО ЦВЕТЕНИЯ
Весеннее равноденствие (19–21 марта)
Покровительница: Муза (Дочь)

Свет и тьма в этот день пребывают в совершенном равновесии, но отныне светлая половина суток начинает преобладать. В храмы приносят первые цветы и проросшие семена, которые благословляют перед весенним посевом, а также расписанные яйца — символ жизни, которая уже зародилась, но еще не успела выйти в мир. Заяц считается народным вестником наступившей Весны: его фигурки выставляют в качестве украшения, а детям рассказывают, что на рассвете заяц прячет освященные яйца среди цветов и молодой травы.

Детвору впервые выводят к алтарю, а после храмовой службы они отправляются искать спрятанные в садах и рощах дары. Найденные расписные яйца разрешается оставить себе, обменять на сладости или подарить тому, с кем хочется начать дружбу.

Учеников в этот день представляют наставникам, а взрослые решаются начать обучение заново или сменить призвание. Люди прощают старые обиды, берутся за новые дела и бросают в проточную воду записки с вопросами, на которые надеются найти ответ в наступившем году. Юные мастера приносят Музе свои первые, пусть ещё несовершенные работы (считается, что в этот день нельзя высмеивать чужую неумелую попытку). На рассвете люд встречает окончательное пробуждение природы.

БЕЛТЕЙН • ВТОРОЙ ПЕРЕХОД
Канун лета, переход от Весны к Лету (ночь с 30 апреля на 1 мая)
Покровители: Странник (порог), Муза (уходящая Весна), Воин (наступающее Лето)

На Белтейн Мираж открывает порог между Дочерью-Весной и Сыном-Лето. Робкое цветение достигает полноты, любовь становится страстью, а юность вступает в пору телесной силы и самостоятельности. С наступлением сумерек старые очаги гасят, чтобы разжечь за городскими стенами два священных костра. Между ними проводят стада, отправляемые на летние пастбища, для защиты от хищников и чар. Ворота, дома и животных украшают свежей зеленью, цветами и яркими лентами. На главной площади устанавливают высокое древо или столб, богато украшенный цветами и длинными лентами, вокруг которого водят хороводы. Люди проходят между огнями следом за скотом или перепрыгивают через меньшие костры, после чего танцуют вокруг них до рассвета. С восходом солнца молодежь собирает росу с трав: считается, что она дарует красоту, здоровье и удачу на всё наступающее лето. Праздничные угли разносят по домам, заново разжигая погашенные накануне очаги.

Привычные порядки в эту ночь смягчаются, люди надевают маски, обмениваются ролями и испытывают удачу. Желающие радикально изменить имя, занятие или судьбу сообщают об этом перед алтарем. Влюбленные обмениваются венками и открыто объявляют о взаимном выборе. Сквозь пальцы смотрят на союзы, порожденные страстью и искренним чувством (Белтейн благословляет любовь, влечение и свободный выбор, а не заключает законного брака, что принадлежит Судье).

ЛИТА • ПРАЗДНИК ВЫСОКОГО СОЛНЦА
Летнее солнцестояние (20–22 июня)
Покровитель: Воин (Сын)

Праздник триумфа жизни, когда сила светила достигает своей абсолютной вершины. В городах проводят состязания, военные игры и обряды совершеннолетия, а воины, стражники и охотники обновляют свои клятвы. Сильные символически берут на себя тяжелую работу слабых, а ветераны обучают юношей не столько нападению, сколько защите. В полдень воины торжественно поднимают к солнцу щиты и оружие, а на закате зажигают большие костры. Лита напоминает, что всякая сила достигает вершины лишь однажды: после самого долгого дня свет начинает медленно убывать.

Празднества продолжаются всю ночь. До восхода солнца собирают цветы, целебные и защитные травы, веря, что на вершине лета они достигают наивысшей силы. Угли от праздничных костров принято разносить по полям и садам, испрашивая защиты для зреющего урожая.

ЛУГНАСАД • ДЕНЬ ПЕРВОГО СНОПА
Начало жатвы, переход от Лета к Осени (ночь с 31 июля на 1 августа)
Покровители: Странник (порог), Воин (уходящее Лето), Судья (наступающая Осень)

На Лугнасад Мираж открывает порог между Сыном-Лето и Матерью-Осень. Пора роста и борьбы завершается первым полученным плодом, который Судья принимает, освящает и передаёт общине. В этот день срезают первый сноп, благодарят землю за плодородие, благословляют новорожденных и официально заключают законные браки. Из первого обмолоченного зерна пекут общий хлеб, который делят между всеми членами общины (до совершения этого обряда вкушать хлеб нового урожая считается дурной приметой). Повсеместно проводятся шумные жатвенные ярмарки, торги, собрания и состязания в силе, ловкости и ремесленном мастерстве. Влюбленные обмениваются сплетенными из соломы жатвенными узлами, а во многих землях свершаются восхождения на священные холмы или паломничества к озёрам и источникам.

МАБОН • ПРАЗДНИК ПОЛНЫХ ВЕСОВ
Осеннее равноденствие (21–23 сентября)
Покровительница: Судья (Мать)

Свет и тьма вновь пребывают в совершенном равновесии, а основная жатва подходит к завершению. В этот день взвешивают собранный урожай и освящают общинную долю запасов, проверяют торговые меры, публично зачитывают городские расходы, возвращают долги и подводят итоги сезона. Судьи завершают затянувшиеся разбирательства и рассматривают старые прошения, правители отчитываются перед подданными, а ученики сдают строгие испытания.

Устраивается общинный пир благодарности, а лучшие семена откладывают для будущего года. Последний сноп жатвы срезают с особыми почестями, украшают лентами и ставят в общинном доме. Он остается там до самого начала весеннего посева как символ благополучно завершенного урожая и обещание грядущего.

С заходом солнца признают наступление темной половины года: отныне ночь будет длиннее дня. Строгая догма Матери гласит: ничто не должно уйти в зиму невзвешенным — ни зерно в амбаре, ни данное обещание, ни вина, ни заслуженная награда.

САМАЙН • ПОСЛЕДНЯЯ СВЕЧА
переход от светлая половины года к темной (ночь с 31 октября на 1 ноября)
Владыка: Бастард (умершие и завершение); Соседствующие покровители: Странник (порог), Судья (уходящая Осень), Кузнец (наступающая Зима)

На Самайн Мираж открывает последний порог года — между Матерью-Осень и Отцом-Зимой. Судья завершает жатву и передает сохранённый плод Кузнецу, а Бастард принимает умерших, забытых и всё то, чему уже не суждено войти в новый цикл. К этому дню завершают последние полевые работы и возвращают стада с пастбищ. Хозяева пересчитывают скот и решают, каких животных удастся прокормить до весны. Остальных пускают под нож, а мясо засаливают, коптят и делят на зимние запасы. Поэтому Последняя Свеча традиционно сопровождается обильной трапезой, которая служит одновременно последним пиром урожайного года и первой пищей наступившей зимы.

Считается, что граница между мирами в эту ночь истончается. Поминают всех умерших, называя их имена, а затем зажигают последнюю безымянную свечу — для погибших вдали от дома, неопознанных, осужденных и забытых. Для ушедших предков оставляют свободное место за столом и чашу питья. Чтобы защититься от злых духов, проникающих в Явь через открытый порог, люди надевают маски или выворачивают одежду наизнанку.

После поминовения начинаются гадания о грядущей зиме, браке, смерти, разлуке и судьбе дома. В праздничных играх используют яблоки, орехи и последние плоды осени; найденные знаки толкуют жрецы Миража, но окончательный смысл предсказания нередко становится понятен лишь после того, как изменить судьбу уже невозможно.

Гексариане в эту ночь не запирают двери и подают особую трапезу заключенным, давая милость изгоям. Пентариане же называют эту дату Ночью Запертого Порога — они крепко затворяют двери и освящают жилища, веря, что во тьме бродит Осквернитель, ищущий заблудшие души.

[hideprofile]

Подпись автора

это НЕ динозавр, а дракон!
Нет, он НЕ розовый,
а АЛМАЗНО-КРЫЛЫЙ!

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/326/802094.png
III / X

X

+14


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » Религия, Космология


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно