Для чтения игры, анкет и флудасоздайте акк.
Упрощенка: в игру по микро-анкетам.
МАТ.ЧАСТЬ: не нужно учить даже половину. Многим достаточно Шпаргалки и выбранной расы и страны.
МНОГО-ЖАНРОВОЕ ФЭНТЕЗИ: т.е. любое — классика или стимпанк, антуражка или авторка, дарк или легкое и пр. Подбираете по сюжету и региону.
ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?
  • Антуражи (от древности до викторианы), Low fantasy: королевства людей см. ➔
  • Классическое или Темное, с магией и расами: страны нелюдей и смешанных народов.
  • Мифпанк: Грёза, волшебное и коварное измерение фейри.
  • Ориентальное фэнтези: Арабия, Катай, Инд, Ниппон, Корё.
  • Gaslamp Fantasy, стимпанк: Сильвания.
  • Техномагия: гномы, двемеры, пара фракций людей.
  • Силкпанк, ориентальный манапанк: Инженериум Лю Цзы.
  • Bloodpunk, теслапанк: Топи — царство некромантов.
  • Магическая Академия: парящая Белая Башня.
  • Дримпанк: общие сны в Лимбе — измерение-перекресток между жизнью и смертью. Сигил, Ravenloft.
ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?
Разные нации и периоды 14-19 вековИмперия людей:

  • Средневековье от Артурианы до Тюдоров — Альбион, Сарматия.
  • Ренессанс и Реформация — Италика, Гранада, Айзен, Альбион.
  • Бароко-рококо и клокпанк, плащ и шпага, мушкетеры и магия — Франкия, Айзен, Фьордхольм.
  • Ампир, викториана и стимпанкСильвания.
  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга.
ПРОЧИЕ:
  • Античность (и римская, и греческая) — Атлантис, Конкордия, Океания.
  • Древний Египет — Фараонат.
  • Славянское фэнтези, даже с Ярилом — Быстрица.
  • КельтыТара, Веколесье.
  • Викинги, скандинавская вера, Скайрим — Норска, Застенье.
  • Волшебный восток, арабская нооочь — Шияр, Султанат.
9986 год

С увеличивающимся поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам по всему миру. К тому же, людей всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые более тысячи лет считались истребленными.

Пока ученые Магической Академии сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Альбиона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам и оборотням Норски, собравшейся под началом единого полководца. Тем временем коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, оставив того в коме, а страну — в раздрае.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, Апокалипсис и Суд Демиургов.

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Врата Титанов » DevLog‡Дополнения в ЛОРе, функциях &


DevLog‡Дополнения в ЛОРе, функциях &

Сообщений 31 страница 34 из 34

1

Дабы не засорять тему новостей множественными обновлениями и редакциями лора, мы решили отдельно вести дневник разрабов.

Также в заглавном сообщении темы позже появится Дорожная карта (когда мы приведем ее в презентабельный вид).


Из недавних обновлений, которые мы вспомнили:

  • "Магия": появилась информация о слабом проявлении магического дара. А также уточнение о том, что детей из малоимущий семей инквизиция за свой счет учит самому основному — сдерживать магические выбросы, чтобы не навредить себе и окружающим.

  • "Расы", "История и Хронология": по зеленокожим и хронологии уточнено время их первого полноценного прибытия в Старый Свет (10 лет назад).

  • "Расы": откорректирована графа продолжительности жизни у всех рас (сроки не поменялись - поменялась формулировка, чтобы не вводить участников в заблуждение).

  • "Расы": отредактировали таблицу полукровок по части союзов зеленокожих с другими. После таблицы также появился ответ насчет отсутствия в мире квартеронов и иже с ними.

  • "Книга заклинаний": Сфера Искажения - были внесены некоторые уточнения.

  • "Книга заклинаний": внесена авторская Сфера жречества от Рикард Холгейр.

  • "География": добавили в описание стран про историческую вражду высших эльфов и дварфов.

  • "География": в заглавное сообщение добавлена информация о быстрых перемещениях (общественных порталах и телепортах).

  • "География": добавлены символы Великих домов Дол Галадрина.

  • "Бестиарий": проведена небольшая реорганизация темы - разделы сдвинуты на один вниз, потому что после заглавного сообщения теперь появился раздел "Малые расы", а в нем - описание инрогов.

  • "Расы": уже какое-то время назад немного повысили сроки жизни одержимых (в зависимости от вида одержимости).

admin2 Дополнения в FAQ — про языки, приемку, перенос персонажей

Какие есть аналоги имен и языков из реального мира?

  • Всеобщий - аналог эсперанто (состоит из распространенных людских языков).

  • Авалон - английский, шотландский, ирландский (по регионам).

  • Айзен - немецкий, голландский.

  • Валуар - французский, на юге - итальянский.

  • Гранада - испанский, португальский.

  • Норска - древнескандинавский (в зависимости от региона можно брать разные скандинавские языки и имена).

  • Быстрица - древнеславянский и прочие славянские (по регионам, напр. польский и т.д.)

  • Фараонат - древнеегипетский.

  • Султанат Полумесяца - османский (тюркский с примесью арабских и персидских слов).

  • Сильвания - смесь румынских и английских слов.

  • Морские эльфы - древнегреческий и латынь.

  • Фейри - валлийские мотивы.

  • Высшие эльфы - смесь различных эльфийских языков (Толкин, Ведьмак, Warhammer FB).

  • Темные эльфы - можно ориентироваться на язык и имена дроу или темных эльфов из Warhammer FB.


Приемка

Моя анкета в приемке уже N дней, почему она все еще не принята? Что-то не так?
► Не переживайте. К сожалению, администрация проекта очень загружена. Мы стараемся давать фидбэк по анкетам в течении 1-3 дней, но иногда это невозможно ввиду крайне высокой занятости и может занимать больше времени.

Анкету другого участника, опубликованную после моей, уже приняли, почему так?
► Это значит, что по этой анкете не требовалось правок, а комментарии к вашей квенте администрация сейчас собирает. Мы приступаем к проверке в порядке публикации, но у разных проверяющих разная загруженность, а некоторые анкеты требуют больше времени на составление комментариев, потому оные появляются позже. Не тревожьтесь, про вас не забыли и работают над составлением фидбэка = )


Перенос персонажей

Могу ли я перенести своего персонажа и сюжет с другого форума?
► Конечно! Главное, адаптировать его под мир "Сказаний Разлома". Мы создали нашу площадку, в первую очередь, чтобы игроки могли воплотить свои задумки, в том числе и незакрытые гештальты и пр.

Возможны ли путешествия между мирами? Может ли персонаж быть попаданцем (из другого мира/измерения и пр.)?
► Нет. Все персонажи рождёны в мире "Сказаний Разлома" и не бывали в других.

Могу ли я отыграть персонажа-канона из другого произведения?
► Только если это будет его переосмысление и адаптация общего образа. Мы не против заимствований, но канонов из других произведений в игру не принимаем - для этого существует раздел "Альтернатива" (у нас), или же другие форумы кросс-площадки.

admin2 Дополнение в правилах (не переживайте, как в прошлый раз — это дополнение введено не с целью быть использованным сейчас, а потому что мы увидели упущение, что его до сих пор не было в правилах)

6) Умышленное введение участников или АМС в заблуждение касаемо матчасти, организационных моментов и прочих важных для форума тем карается предупреждением или баном. Игроки отнюдь не должны раскрывать свои сюжетные карты — мы поддерживаем игровую интригу! Но умышленное искажение мат.части или слов и действий администрации, попытки скрыть от АМС твинков или иное нарушение правил является недопустимым.

+18

31

Коты, быстрый апдейт.

Пока были в лоу и пытались разгрести беклог, то поняли, что больше всего тормозят вопросы по авторским способам/артам. Мы везде просим подгонять их под систему и обещали не рассматривать авторские, но из раза в раз продолжали, потому что жалко вам отказывать, а в итоге это жрет очень много времени и сил :( Потому мы обновили шаблон и стоимость в шапке КА.

Авторские способности (те, что не основываются на Гримуаре или плохо подогнаны под него) продолжают рассматриваться только в порядке исключения, теперь их стоимость будет вычисляться так:

- сперва подсчитывается стандартная стоимость (сколько ступеней будет стоить после утверждения и внесения в список);
- эта стоимость умножается на два - за рассмотрение авторской способки/арта.

К примеру, вот способность - хорошо адаптирована (опирается на имеющиеся заклы, сразу имеет ограничения, конкретику, недостатки и пр.), на такую способность нет наценки х2 - если вы вчитались в матчасть и адаптировали под нее все, то оно не считается авторским.

Своя способность или артефакт

Новый шаблон:

Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=200px][b]название[/b] (X кол-во ступеней)
[size=10]Дальность: автор[/size]
[size=10]Длительность: концентрация/минуты/часы/другое[/size]
[size=10]Зона: объект/комната/другое[/size][/td]
[td] Описание. [/td][/tr][/table]
[hr1]

[b]На каких заклинаниях основывается:[/b]
цитаты из гриммуара

[b]Сходства и отилчия:[/b]
Тут вы описываете, что берете из процитированных заклинаний, а что от них будет отличаться.
Помните, что стоимость высчитывается за каждый эффект, каждое отличие добавляет или уменьшает стоимость - в зависимости от того, является ли оно дополнительным эффектом, или дополнительным недостатком.


Внимание: авторские способности и артефакты, которые не основываются на готовых заклинаниях из Гримуара или не подогнаны под систему - рассматриваются только в порядке исключения и по стоимости х2.

- Если способка не утверждена или вы решили ее на брать? Снимается минимальная стоимость за рассмотрение - 2 ступени.

Время: Нам также неудобно, если способность обсуждается месяцами - теряется контекст, приходится искать историю. Поэтому рассмотрение валидно в течении месяца, позже - рассмотрение начинается по новой.

- Если вам надо накопить? Тогда стоит все утвердить и сделать финальное описание способки разом заранее, после этого можно копить сколько угодно, если при покупке вы просто приносите цитату утверждённой способки без никаких изменений.

Цель: мы надеемся, что это лучше простимулирует игроков перед подачей изучить систему и приносить способки уже адаптированными, со ссылками на конкретные заклинания - так они проходят не как авторские, а стандартные (в 2 раза дешевле), а проверка будет намного быстрее. 

Все плохо адаптированное автоматически считается авторским и, следовательно, идет по цене х2.

_______

Не переключайтесь, скоро будут классные апдейты :3

Подпись автора

это НЕ динозавр, а дракон!
Нет, он НЕ розовый,
а АЛМАЗНО-КРЫЛЫЙ!

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/326/802094.png
III / X

X

+18

32

Мы давно это спойлерили но не давнее, чем драконов, и наконец реализовали:

- Покемоны, налетай!
- А также в целом обновлена статья по основам магии.

Кратко, что добавлено или изменено:

  • Мы должны были бороться со злом, а не примкнуть к нему, но в итоге смирились и стали именовать всех чародеев магами... То есть маги теперь - не только класс волшебников, а вообще все (и служители, и колдуны).

  • Класс волшебников теперь (да и давно уже) - также называются арканисты.

  • Новые важные понятия, такие как Узлы силы и сигилы - позволяют накладывать долгосрочные эффекты, но не без кровишечки.

  • Арканисты (ранее "маги") помимо научного, получили описание творческого подхода к освоению магии.

  • Способности переименованы в кинетику и расширены, убрали рамку про зодиаки, которую все равно никто не юзал.

  • Колдунам добавлены 2 механики на выбор: кради силы у нечисти, или добровольно выменивай (оба посредством ритуалов, тут все осталось).

  • Служители тоже получили давно внедряемую механику контракта, а не только слепой веры.

  • Ну и новый класс - тренеры покемонов, то есть ловцы и экзорцисты.

Подпись автора

это НЕ динозавр, а дракон!
Нет, он НЕ розовый,
а АЛМАЗНО-КРЫЛЫЙ!

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/326/802094.png
III / X

X

+18

33

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/2/t72743.jpg

Интерактивная Карта

Я принес вам новую игрушку 8)

  • Появилась функция поиска - подсвечивает искомый город на карте.

  • Удобный зум и шаг по полотну. Названия теперь пишутся текстом.

  • Киллер фича — автоматический расчёт путешествий: можно выбирать скорость передвижения (пешком и с телегами, или верхом), двигаться по суше и по морю, или на богатом: использовать врата.

  • В левом нижнем углу есть кнопка, которая вызывает окно с деталями и пояснениями.

  • Навести мышкой на город - появляется подсказка с краткой инфой о нем.

Have fun!
В случае неполадок, как обычно, просим нести их в багрепорт.

Подпись автора

это НЕ динозавр, а дракон!
Нет, он НЕ розовый,
а АЛМАЗНО-КРЫЛЫЙ!

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/326/802094.png
III / X

X

+35

34

Привет, котаны!

Как вы видели, мы занимаемся доработкой религии. Цель - как-то таки упаковать то, что у нас все вроде как молятся своему богу, создавшему расу, но и остальным по сферам деятельности должны молиться тоже... А также сделать религиозные расхождения менее завязанными на расовом превосходстве, добавив больше глубины и неоднозначности всем конфессиям (т.к. со временем судейцы превратились в плохих фанатиков, а четвертинцы - в хороших и толерантных xD). Мы постарались это исправить. Что был сделано:

  • Добавлена еще одна фигура к Демиургам - Муза, она же Дочь, Дева, которая закрыла отсутствующие сферы красоты, любви и сострадания.

  • Мираж (т.е. Безбрежные) стали не четвертой, а пятой фигурой, этаким мастером переходного состояния (что гармонирует с их переменчивой природой).

  • Шестая, самая неоднозначная Фигура - Бастард. Который то ли чОрт, то ли защитних всех отверженных - как посмотреть.

  • Также Демиурги теперь еще называются Божественным Семейством и все они получили по синониму с ролью: Дочь (Муза), Сын (Воин), Мать (Судья), Отец (Кузнец) и Странник (Мираж).

  • Расширено описание каждого, добавлено больше деталей и также главные праздники.

За всем этим есть небольшое неудобство - пришлось переименовать Церковь Четырех в Церковь Шести (гексариане), но мы постарались не затронуть никакие их догматы и политику, чтобы у вас в играх не появилось противоречий. Если вдруг у вас что-то в прошлых эпах не сходится из-за этого - дайте нам, пожалуйста, знать в течении недели, и мы придумаем, как это решить!

Менять названия церкви в прошлых постах не надо, просто едем дальше.

Термин Четверо все еще валиден. Можно говорить: Четверо (имея ввиду основну семейства Дочь-Сын-Мать-Отец), Пятеро (более широкий круг, включая неуловимого Миража). Для гексариан - еще Шестеро.

Церковь Судьи осталась церковью Судьи, но также получила красивое официальное название - пентариане, т.е. церковь пяти.

В противовес неудобству мы сразу принесли вам плюшку и даем легальную и совершенно бесплатную (почти) возможность как изредка выступать за рамки антиманча.

Чудеса

Природа эффекта (Заклинание vs Чудо) — фундаментальная разница в работе с реальностью:

  • Заклинание — предсказуемый, воспроизводимый процесс. Чародей четко контролирует как достигается результат, строго оставаясь в рамках законов физики и Пределов Магии (антиманч).

  • Чудо — спонтанная, невоспроизводимая аномалия. Маг лишь задает цель, но способ её достижения определяет чужеродная логика другого плана бытия, прорвавшаяся в Явь. Чудо способно превосходить Пределы Магии.

ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ ПРАВИЛ: ЧУДЕСА И ЧУДОТВОРЦЫ

Обычная магия заставляет Явь подчиниться известному приему и всегда вписывается в рамки Антиманча. Но существует феномен, способный немного сдвинуть эти фундаментальные законы — Чудеса.

Чудо не равно банальному "божественному вмешательству". Это момент, когда в материальный мир на краткий миг прорывается логика иного плана мироздания: Лимба, Бездны, Грезы или Чертогов Вечности.

МЕХАНИКА ЧУДА

  • Импровизация и непредсказуемость: Чудо — это всегда незапланированный, невоспроизводимый эффект. Творящий чудо задаёт только цель (чего он хочет добиться), но не выбирает способ (как именно это произойдет). Результат всегда остаётся на волю случая (в игре решается консультацией с амс и броском дайсов).

  • Искажение реальности: Чудеса бывают как светлыми, так и темными. Например, если вы жаждете спасти жизнь умирающему товарищу, чужеродная логика может ответить, но сделать это, вытянув жизнь из другого человека поблизости. Некромант, воззвавший к чуду, чтобы поднять одного мертвеца, может случайно поднять из-под земли целую армию, которая выйдет из-под его контроля... Один и тот же эффект нельзя превратить в выученное заклинание и стабильно повторять.


ИСТОЧНИКИ ЧУДЕС
Разные источники дают принципиально разные эффекты, потому что каждый план искажает Явь по-своему:

  • Чертоги Вечности — чудеса высшего замысла (чаще всего проводятся через Служителей). Это как раз-таки стандартный образ религиозных чудотворцев, через чудо несущих волю своего божества.

  • Греза (Аркадия) — чудеса трансформации, невозможной красоты, оживших образов, сказочной логики, изменения пространства и времени.

  • Лимб — чудеса сна, памяти, сознания, воплощенных духов и размытия границы между жизнью и смертью.

  • Бездна — разрушительные, паразитические и искажающие чудеса, требующие страшной цены.


КТО МОЖЕТ ТВОРИТЬ ЧУДЕСА? (Мета-правила)

  • Обычные персонажи: Могут совершить чудо 1 раз в игровой сезон. Для этого игрок должен проявить достаточную активность (написать не менее 20 постов за текущий сезон). Это ваш легальный шанс эпично выйти из безвыходной ситуации или создать сюжетный вау-эффект.

  • Сюжетные персонажи: Могут прибегать к чудесам чаще, если того требует развитие глобальной ветки (по согласованию с АМС).

  • Чудотворцы: уникальный статус, строго зарезервированный за особыми сюжетными персонажами (NPC или игроками). Чудотворцы — это живые проводники иных планов, способные регулярно генерировать аномалии и направлять сюжеты, меняя правила игры вокруг. Это обязательно отдельная полноценная роль, религиозная фигура или проводник одного из Планов мироздания.

N.B. чудеса — сюжетный инструмент, а не способ влиять на конфликт интересов между персонажами. Мериться чудами — не вариант. При конфликте интересов разбираться придется по старинке.

Подпись автора

это НЕ динозавр, а дракон!
Нет, он НЕ розовый,
а АЛМАЗНО-КРЫЛЫЙ!

https://upforme.ru/uploads/001b/d9/4a/326/802094.png
III / X

X

+14


Вы здесь » Сказания Разлома » Врата Титанов » DevLog‡Дополнения в ЛОРе, функциях &


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно