Фейри, 25-120 лет
Принцесса фейри. Вскоре родит наследников королю эльфов и получит свободу (ритуальный брак длится год), или же захочет стать регентом?
Оборотень, от 30 лет
Господарь Сумерек. Один из трех правителей Сильвании, отстаивающий интересы оборотней; Крестный Отец.
«Алая Королева», «Долийская Роза»
Эльфийская Екатерина Медичи. Серый кардинал при сыне и потенциальный регент.
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Высший эльф, от 500 лет
Верховный Архонт Рубинового Дома, Мастер над пехотой, Магистр Оплота Защиты.
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru
ЖАНРЫ: классическое фэнтези, антуражка, героическое, темное, юмористическое, фольклорное и пр. Какое именно — решаете вы сами, подбирая сюжет. Всю и сразу матчасть читать необязательно. Достаточно изучить тему ЛОР кратко и ознакомиться со статьями по выбранным расе и государству.

ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?

ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?

  • Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия

  • Стимпанк и викторианство — Туманоземье

  • Дримпанк — Греза, план фейри

  • Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов

  • Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)

  • Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей

  • Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон

  • Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен

  • Славянское фэнтези — Быстрица

  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга

ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]

  • Магическая Академия — Белая Башня

  • Приключения, загадки прошлого — повсеместно

  • Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии

  • Социальные сюжеты, военные или бытовые

  • А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли

  • Викинги — Норска, Застенье

  • Волшебный восток — Шияр, Султанат

  • Античность — морские эльфы

  • Древний Египет — Фараонат

  • Ориентальное фэнтезиКатай, Инд, Ниппон

9986 год, ЛЕТО

С увеличивающимся в мире поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам. Последних к этому всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые уже как тысячу лет считаются истребленными.

Пока ученые Белой Башни сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам Норски, собравшейся под началом единого полководца. Немногим позже коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, почти увенчавшимся успехом.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, предваряющего Конец Сущего.

Новости
Прием по примеру постаимперцам.

МИНИ-анкеты – всем!

27.02 анти-цензура.
17.02 больше магии.
30.01 Саммит.
17.12 новые расы.
07.12 кураторы.
23.10 нам полгода!
19.09 Турнир!
31.08 обновления.
04.08 ЛЗ, модеры.
31.07 новости в заполнении профиля.
03.06 первые новости лета.
23.05 МЕСЯЦ онлайн!
22.05 дополнены правила.
13.05 дополнения.
05.05 обновления в библиотеке.
23.04 — Открытие, мы шли-шли и, наконец, пришли!
ЛОР кратко Сюжет Расы История и Религия

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » География


География

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

[hideprofile]карта известного полушария
[кликабельно]
https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/t939280.jpg

БЫСТРЫЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

ДОПОЛНЕНИЕ МИРА и карты

Добавлять города, посёлки, речки, баронства:

Можно без проблем, как и прочие географические объекты. Пока они не влияют на международную политику - свободно творите! Если же влияют (это крупнейший город, целое герцогство и пр.) — тут имеются отдельные правила (ниже).

СВОЯ ФРАКЦИЯ
[страна, регион, гильдия и пр.]

Написать свою организацию:

Можно без проблем, если она будет органично вписываться в текущий сеттинг и вы беретесь ее курировать (см. ниже).

Добавить новую страну:

Совсем новую, не указанную на карте и в ЛОРе, можно добавить в нескольких случаях:

1) В Атрии: это небольшая страна, не имеющая особого веса на международной арене (чтобы не перекраивать сеттинг). Например: независимое карликовое королевство или город-государство (таких много даже внутри Империи), на небольших островах, за Стеной и пр.

2) Либо, страна находится за пределами известного полушария (карта отображает только одно, а есть ведь еще и второе — пока неизведанное).

Расписать имеющуюся фракцию:

Свои небольшие организации или феоды (графство, карликовое королевство, герцогство) — вы вольны свободно расписывать, если являетесь его непосредственным главой.

Можно расширять описание и канон (в рамках ЛОРа и правил) и более крупных фракций, организаций и регионов (напр. целой страны, Великого Дома), если игрок активный и берет роль координатора и главы, т.е. ответственность курировать и развивать там игру.

А вассальные территории?
  • Герцог может расписывать все вассальные графства, если ему угодно (в рамках лора, конечно).

  • В королевстве обязательно должно оставаться 1-2 абсолютно свободных от канона "слота" под герцогства, где потенциальные игроки смогут реализовать что угодно.

  • Активные короли-кураторы со своими игроками-подданными могут подробно продумать до половины своих герцогств (через акции или в игре, например).

  • Остальные герцогства можно задать кратко (несколько строк) лишь в основных чертах — если для игры критично важно положение по экономике или династическим связям, например. В остальном оставив им гибкий канон с этим костяком.

  • Остальные феодалы могут без ограничений продумывать подчиненные им феоды (т.е. не выше графств).


Расписывать фракцию = делать активную игру

В первую очередь игрок должен быть инициативным и активным (либо зарекомендовать себя так сам, либо быть порекомендован одним из наших активных игроков).

Под это правило подпадают как весомые организации и регионы Атрии (страны и важные феоды), так и неописанные пока края: восток (внутренние регионы Шияра) или потенциально новые государства вне карты (как Азия и т.п.).

Однако важно учитывать, что активная игра на данный момент открыта только на территории Атрии. См. справа ➽ В любом случае, вопрос роли координатора всегда решается в индивидуальном порядке с АМС.

N.B. любые дополнения не могут противоречить уже имеющейся матчасти (ее изменение не рассматривается).

ОБЩИЙ СЮЖЕТ пока развивается в Атрии.

Выходцев из других материков можно брать для игры — если это проходит автономно от АМС (ввиду загруженности, мы попросту не сможем уделить этому свое время), то есть:

  • Необходимо прописать сюжетные вводные к пребыванию (а лучше — проживанию) на территории Атрии. Иначе мы не гарантируем наличие партнеров, сюжета и игры.

  • Игра вне Атрии не предполагает вовлеченность амс, т.е. возможны именно локальные ветки (согласно правилам, они протекают независимо от ГМ).

  • Текущий лор удовлетворяет ваши нужды (так как мы не сможем уделить много времени, отвечая на вопросы по регионам вне Атрии).


➤ В ходе игры остальные континенты (и даже новые) также будут открыты как место действия (в зависимости от спроса и возможностей). Сейчас вовлеченность АМС предполагается именно для Атрии, это может меняться при наборе игровой базы (хотя бы 10 активных игроков на новую локацию).

0

2

Империя Мечаили Железная Империя (Айзен Рейх)[html]<script type="text/javascript">
function Sim(sldrId) {

let id = document.getElementById(sldrId);
if(id) {
    this.sldrRoot = id
}
else {
    this.sldrRoot = document.querySelector('.sim-slider')
};

// Carousel objects
this.sldrList = this.sldrRoot.querySelector('.sim-slider-list');
this.sldrElements = this.sldrList.querySelectorAll('.sim-slider-element');
this.sldrElemFirst = this.sldrList.querySelector('.sim-slider-element');
this.leftArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-left');
this.rightArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-right');
this.indicatorDots = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-dots');

// Initialization
this.options = Sim.defaults;
Sim.initialize(this)
};

Sim.defaults = {

// Default options for the carousel
loop: true,     // Бесконечное зацикливание слайдера
auto: true,     // Автоматическое пролистывание
interval: 5000, // Интервал между пролистыванием элементов (мс)
arrows: true,   // Пролистывание стрелками
dots: true      // Индикаторные точки
};

Sim.prototype.elemPrev = function(num) {
num = num || 1;

let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement -= num;
if(this.currentElement < 0) this.currentElement = this.elemCount-1;

if(!this.options.loop) {
    if(this.currentElement == 0) {
    this.leftArrow.style.display = 'none'
    };
    this.rightArrow.style.display = 'block'
};

this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';

if(this.options.dots) {
    this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};

Sim.prototype.elemNext = function(num) {
num = num || 1;

let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement += num;
if(this.currentElement >= this.elemCount) this.currentElement = 0;

if(!this.options.loop) {
    if(this.currentElement == this.elemCount-1) {
    this.rightArrow.style.display = 'none'
    };
    this.leftArrow.style.display = 'block'
};

this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';

if(this.options.dots) {
    this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};

Sim.prototype.dotOn = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:#7a6843; cursor:pointer;'
};

Sim.prototype.dotOff = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:rgb(82 67 36); cursor:default;'
};

Sim.initialize = function(that) {

// Constants
that.elemCount = that.sldrElements.length; // Количество элементов

// Variables
that.currentElement = 0;
let bgTime = getTime();

// Functions
function getTime() {
    return new Date().getTime();
};
function setAutoScroll() {
    that.autoScroll = setInterval(function() {
    let fnTime = getTime();
    if(fnTime - bgTime + 10 > that.options.interval) {
        bgTime = fnTime; that.elemNext()
    }
    }, that.options.interval)
};

// Start initialization
if(that.elemCount <= 1) {   // Отключить навигацию
    that.options.auto = false; that.options.arrows = false; that.options.dots = false;
    that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};
if(that.elemCount >= 1) {   // показать первый элемент
    that.sldrElemFirst.style.opacity = '1';
};

if(!that.options.loop) {
    that.leftArrow.style.display = 'none';  // отключить левую стрелку
    that.options.auto = false; // отключить автопркрутку
}
else if(that.options.auto) {   // инициализация автопрокруки
    setAutoScroll();
    // Остановка прокрутки при наведении мыши на элемент
    that.sldrList.addEventListener('mouseenter', function() {clearInterval(that.autoScroll)}, false);
    that.sldrList.addEventListener('mouseleave', setAutoScroll, false)
};

if(that.options.arrows) {  // инициализация стрелок
    that.leftArrow.addEventListener('click', function() {
    let fnTime = getTime();
    if(fnTime - bgTime > 1000) {
        bgTime = fnTime; that.elemPrev()
    }
    }, false);
    that.rightArrow.addEventListener('click', function() {
    let fnTime = getTime();
    if(fnTime - bgTime > 1000) {
        bgTime = fnTime; that.elemNext()
    }
    }, false)
}
else {
    that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};

if(that.options.dots) {  // инициализация индикаторных точек
    let sum = '', diffNum;
    for(let i=0; i<that.elemCount; i++) {
    sum += '<span class="sim-dot"></span>'
    };
    that.indicatorDots.innerHTML = sum;
    that.indicatorDotsAll = that.sldrRoot.querySelectorAll('span.sim-dot');
    // Назначаем точкам обработчик события 'click'
    for(let n=0; n<that.elemCount; n++) {
    that.indicatorDotsAll[n].addEventListener('click', function() {
        diffNum = Math.abs(n - that.currentElement);
        if(n < that.currentElement) {
        bgTime = getTime(); that.elemPrev(diffNum)
        }
        else if(n > that.currentElement) {
        bgTime = getTime(); that.elemNext(diffNum)
        }
        // Если n == that.currentElement ничего не делаем
    }, false)
    };
    that.dotOff(0);  // точка[0] выключена, остальные включены
    for(let i=1; i<that.elemCount; i++) {
    that.dotOn(i)
    }
}
};

new Sim();
</script>

<style>

.spoiler table {
white-space: pre-wrap;               
line-height: 15px;
position: relative;
line-height: 150%;

}

</style>

<div class="sim-slider" style="min-height: 318px; width: 859px;">
  <ul class="sim-slider-list">
    <li><img src="https://i.imgur.com/RDTiszr.gif" alt="screen"></li> <!-- это экран -->
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/1hlWXMZ.png" alt="0"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/CvclxmI.png" alt="1"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/djv9bxe.png" alt="2"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/5nR1iC7.png" alt="3"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/3oQmfP7.png" alt="4"></li>
    <li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/byd7F6t.png" alt="5"></li>
  </ul>
  <div class="sim-slider-arrow-left"></div>
  <div class="sim-slider-arrow-right"></div>
  <div class="sim-slider-dots"></div>
</div>

<div style="margin: 3px 3px 4px 3px; " class="custom_tag_dm0">КОНЦЕПТ</div>

<div style="margin: 3px 3px 20px 3px; height: 54px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
Государство людей — самая крупная империя в истории, ведущая победоносный марш экспансии. Разношерстная, прогрессивная, амбициозная, но раздробленная. Расположилась на территории шести королевств, сейчас входящих в состав империи в качестве вассальных (т.н. доминионы), которые имеют прототипами исторические антуражи разных стран во всем культурном разнообразии.</font></div>

<input type="checkbox" id="spoiler101" /><label for="spoiler101" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Королевство Айзен</b></td>
<td>антураж: германская часть СРИ (Германия, Швейцария, Австрия)</td><td style="width: 84px;">17 век</td>
</tr></table></label>
<div style="text-align: justify;" class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/u2MlH7b.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Сдаться — значит умереть</font></div>
</div>

<p>Сердце Империи, где расположена всеобщая человеческая столица. Его называют <i>Железным королевством</i> (“айзен” — сталь на местном наречии).
Кто-то скажет, что после Войны Двух Лиг он лежит в руинах и растерял былое могущество, однако айзенцы не раз демонстрировали, как способны воспрять после любой катастрофы — даже сильнее, чем были.</p>

<p>История их империи насчитывает многие века и даже разобщенные религиозной распрей, айзенцы не утратили свою гордость. Это упрямый, суровый народ превосходных воинов. И несмотря на то, что их земли сейчас в немалой степени представляют собой скудные грязь да снег, Айзен все еще играет важную роль: по его быстрым рекам пролегают оживленные торговые пути, первоклассные айзенские наемники воюют по всему миру и именно Айзен является щитом, укрывающим всю Атрию от бед <b><i>Разлома</i></b>. Великая когда-то страна лишь нуждается в возрождении.</p>

<p>Айзенцы — признанные профессионалы не только в военном деле, но и в изобретении и производстве оружия, в том числе огнестрельного; лидеры в металлургии. Здесь расположены лучшие военные училища и основана известная на весь континент <b>Школа Стали</b> — единственная в своем роде академия, которая готовит не только молодых дворян и оруженосцев. Школа также привечает простолюдинов (пусть и раздельно от знати) и дает военную подготовку будущим профессиональным наемникам, а еще располагает единственными в мире факультетами военных инженеров и артиллеристов.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1"></div>

<p><b>Вера:</b> 50/50 Церковь Судьи и Церковь Четырех (принцип «чья земля, того и вера»).</p>

<table style="width: 100%;"><tr><td><b>Столица:</b> Шонгау<br>
<b>Правитель:</b> король из династии Миренберг<br>
<b>Герб:</b> медный пёс на черном поле<br></td>
<td><b>Экономика:</b> рыба, лес, руда, пиво, оружейное дело<br>
<b>Закупают:</b> зерновые, шерсть, фрукты<br>
<b>Особые подразделения:</b> ландскнехты, рейтары, кирасиры</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler102" /><label for="spoiler102" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 260px;"><b>Соединенное к-во Авалон</b></td>
<td>антураж: Англия, Шотландия, Ирландия</td><td style="width: 84px;">15-16 века</td>
</tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/RYuKk7o.png" style="float:right; margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Сердце Льва</font></div>
</div>

<p>Отделенное водами Внутреннего Моря, его еще зовут Зачарованным. Это союз трех регионов (Авалон, Нагорье и Зеленый Остров — Эрин). Устланная лугами и холмами волшебная земля легенд о древних королях, могущественных колдунах и прекрасных сидхе; впрочем, обескровленная жестокой гражданской Войной Роз. Здесь все еще очень сильны традиции рыцарства, а <b>Орден Грааля</b> пользуется большой властью. Помимо куртуазности и рыцарских орденов, Авалон ведет лидирующую роль в медицине и известен своими лекарями, алхимиками и аптекарями. Месторасположение <b>Коллегии</b> Медикусов и Алхимиков.</p>
<p>Сказания гласят, что острова оберегает полу-божественная <b><i>Дева Озера</i></b> и пакт с фэйри, заключенный в седую древность легендарным королем Пендрагоном. Из-за него Авалон до сих пор платит волшебному народцу десятину — раз в поколение фэйри забирают каждого сотого младенца, будь он из семьи плотника или монарха.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1" style="width: 68%;"></div>

<p><b>Вера:</b> подавляющее большинство — Церковь Четырех.</p>

<table><tr><td><b>Столица:</b> Каслрок<br>
<b>Правитель:</b> королева из династии Астал<br>
<b>Герб:</b> красный лев на желтом поле<br></td>
<td><b>Экономика:</b> рыба, шерсть, пшеница, овёс, китовый жир и ус, сидр, мануфактуры, алхимия и наука.<br>
<b>Закупают:</b> железо, руду<br>
<b>Особые подразделения:</b> рыцарство и стрелки с длинными авалонскими луками</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler103" /><label for="spoiler103" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Королевство Валуар</b></td>
<td>антураж: Франция и Италия</td><td style="width: 84px;">18 век</td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://forumstatic.ru/files/001b/d9/4a/23185.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Ярче Солнца</font></div></div>

<p>По сути состоит из двух когда-то независимых регионов: Валуар в континентальной части и полуостров Италика на юге.</p>

<p>Величие, роскошь и королевские мушкетеры! Современный рассвет этого доминиона зовут <i>Галантной Эпохой</i> отнюдь не зря: Валуар — законодатель имперской моды, центр человеческой культуры, искусства, образования и прогрессивной мысли. Местный дворянин обязан прекрасно владеть шпагой, иметь болезненное чувство чести, но и всегда помнить, что храбрость без изящества — бессмысленна.</p>

<p>В то же время Валуар неотделим от коварства, страсти и гордости. Аристократия здесь самая взыскательная, придворная игра невероятно филиграна и сложна (валуарцы никогда не говорят напрямую то, что думают), а интриги не стихают никогда. Между дворянами и крестьянством зияет наибольшая на Терре пропасть классового неравенства; богачи становятся богаче, а бедняки беднеют все сильнее. Местная аристократия не зря считается самой изысканной и праздной. А трудолюбивые земледельцы, как любят сами напоминать: кормят всю Империю. Валуар, с его прекрасными лугами и полями вдоль Ривии — житница Атрии, снабжающая хлебом как минимум половину континента.</p>

<p>В прекрасном городе на воде — Венето, расположен <b>Южный Карнавал</b>, где среди каналов и гондол никогда не стихает веселье. Валуар производит лучшие кружева и парфюмерию; именно здесь находятся крупнейшие ткацкие фабрики, лучшие театры и оперы, а также главный <b><i>Ситет Империи</i></b>.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1"></div>

<p><b>Вера:</b> человеческая аристократия Валуара наименее религиозна в Империи, но простой люд верен Церкви Судьи.</p>

<table style="width: 100%;"><tr><td><b>Столица:</b> Лормонт<br>
<b>Правитель:</b> королева<br>
<b>Герб:</b> золотой единорог на синем поле<br></td>
<td><b>Экономика:</b> лён, ячмень, пшеница, сыры, вино, ткани, зеркала и стекло, кружева. Банковское дело, культурный и образовательный центр Империи.<br>
<b>Закупают:</b> руду, металлы<br>
<b>Особые подразделения:</b> осадные орудия, королевские мушкетеры
</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler104" /><label for="spoiler104" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Королевство Гранада</b></td>
<td>антураж: Испания, Португалия</td><td style="width: 84px;">16 век</td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/f1NwfWn.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Душа — Богу, сердце — женщине, долг — Гранаде, честь — никому</font></div></div>

<p>Гранада — край страсти, веры и жарких крайностей. Ни одной стране не присуще столько культурных противоречий. Южане экспрессивны и горячи, хотя сложный и чопорный этикет гранадского двора скован религиозными догмами, как их дамы — стальными корсетами-броней. Здесь поразительным образом уживается истая религиозность и закостенелая суеверность, ведь гранадцы — нация, живущая своими древними традициями. В один день на улице можно встретить пылкую танцовщицу фламенко, а в другой — стать свидетелем сожжения подвергнутых цензуре трудов или самих еретиков. Для многих Гранада и Церковь Судьи являются синонимами, ведь именно здесь находится штаб-квартира <b><i>Святого Престола</i></b>, а сама страна много веков является религиозным центром Атрии.</p>

<p>Дни экономического расцвета, кажется, сейчас позади — вместе с истощением золотых рудников вскрылась недееспособность модели гранадского хозяйства. Разгром Великой Армады и вовсе стал катастрофой, после которой страна не оправилась по сей день. А тираничная <b>Инквизиция</b> усиливает хватку, не только преследуя еретиков, но искореняя любое инакомыслие. В то же время Гранада, как и почти всю свою историю, находится в состоянии войны — Реконкиста идет с попеременным успехом, то принося новые земли короне, то вновь уступая Султанату Полумесяца.</p>

<p>Однако южане готовы сражаться за свою семью (la familia) и страну до последней капли крови. Доказательством этому — <b><i>Лос Вагос</i></b>, тайная и нелегальная организация патриотов в масках, борющихся за справедливость.<br>
Все же Гранада — один из самых богатых и могущественных доминионов, пусть и сдерживаемый множеством внешних и внутренних угроз. Безоговорочно господствует на море и в кораблестроении. Славится лучшими в Империи лошадьми и жестокой забавой — боем быков.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1"></div>

<p><b>Вера:</b> Гранада всегда была и будет верна только Церкви Судьи!</p>

<table><tr><td><b>Столица:</b> Альедо<br>
<b>Правитель:</b> король из династии Кастро<br>
<b>Герб:</b> черная голова быка на гранатовом поле; в качестве символа нередко используется плод граната.<br></td>
<td><b>Экономика:</b> золотая руда, оливки, масло, сыры, мясо, специи, фрукты, морепродукты, рыба, вино и херес, кораблестроение. Главный поставщик специй, фруктов, морепродуктов и терпких сладких вин.<br>
<b>Закупают:</b> древесину и пшеницу<br>
<b>Особые подразделения:</b> терция, галеон
</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler105" /><label for="spoiler105" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="float:right;"><b><abbr title="Великое княжество Сильвания">Туманоземье</abbr></b></td>
<td><abbr title="это как стимпанк и манапанк, но источником энергии служит дистиллят ребиса">ребиспанк</abbr>, викторианские Румыния-Англия</td><td style="width: 84px;"><abbr title="архитектура, мода, общество — викторианство; промышленность и технологии — первая треть с фантастическим развитием в стимпанк.">19* век</abbr></td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/SLneBkk.png" style="float:right; margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">В самый тёмный час</font></div></div>

<p>Регион, вовсе не зря получивший свое название из-за густых туманов, надежно укрывающих его жителей от солнечного света. Как Великое княжество Сильвания основано 81 год назад в качестве марки империи с особым статусом. Единственная страна, где <b><i>проклятые</i></b> не только не преследуются, но также имеют все гражданские права и защищены законом, а само княжество управляется вампирами и оборотнями. Неблагоприятный регион с высокой концентрацией Скверны, плохой погодой и невыгодным положением в окружении врагов, Сильвания должна была стать пристанищем для изгоев Империи, но расцвела благодаря им и уже стяжала лавры самого либерального государства, гордящегося своими свободами. Здесь не изгоняют даже меченых, т.к. магически одаренных жителей <abbr title="из-за близости Разлома, маги в Сильвании рождаются редко и крайне ценны для княжества">берегут</abbr>.</p>

<p>Также Сильванию можно смело назвать самым технологически развитым уголком Терры, достигшим беспрецедентного прогресса благодаря сложным паровым технологиям, что зиждутся на энергии <abbr title="Камень Искажения">Ребиса</abbr>. Это первая и единственная страна в мире, где улицы городов освещены газовыми фонарями, в небе царят огромные дирижабли, а по брусчатке катают самоходные омнибусы. Княжество зорко бережет свои разработки, а ученым других стран не удается их повторить — секрет сильванских технологий остается загадкой с момента появления 30 лет назад (механизмы на ребисе попросту не работают вне княжества).</p>

<p>Только здесь зародился и расцвел, помимо привычной аристократии и рабочего класса — и средний класс (буржуазия).  Однако каким бы прогрессивным ни было сильванское общество, оно имеет очень жесткий кодекс поведения. Открытие светского сезона обязывает посещать балы, приемы и собрания клубов. Этикет сильванских леди и джентльменов чрезвычайно строг, запрещая чувственность и развязное поведение. Регламентации подчиняется все: манеры, движения, жесты, тембр голоса, перчатки и темы для разговоров. Но в тени самых ярких добродетелей кроются самые большие пороки...</p>

<p>Дождливая туманная погода и мрачная слава ничуть не препятствуют известности <b>Северного Карнавала</b>, конкурирующего с Южным Карнавалом Валуара за звание главного центра развлечений на всем Континенте. По части законных и не очень аукционов Сильвании уж точно нет равных — здесь вам добудут что-угодно. А бордели и опиумные дома и вовсе имеют узаконенный статус.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1" style="width: 68%;"></div>

<p><b>Общественное устройство: <a href="https://rift.rolka.me/viewtopic.php?id=139#p23695">кланы</b></a>, для каждого из которых характерны свои правила, особенности и основатели.

<p><b>Вера:</b> свобода вероисповедания (Церковь Судьи почти не представлена ввиду неприятия ею проклятых).</p>

<table><tr><td style="width: 30%;"><b>Столица:</b> Северин

<b>Правитель:</b> триархия.
Красный, Черный и Белый триархи правят от вампиров, оборотней и людей.

<b>Герб:</b> на черном поле с зеленым лесом — черный нетопырь на фоне луны, а под ним белый волк (как знак союза вампиров и оборотней).
</td>

<td><b>Экономика:</b> один из трех регионов во всем мире, где добывается и обрабатывается Камень Искажения. На экспорт ребиса из Сильвании полагается вся Империя, на нем же строится большинство причудливых паровых технологий самого княжества. На всю Атрию известна Сильванская Торговая Биржа — самая крупная и передовая. Также экономика княжества процветает благодаря либеральной политике и широким свободам. Здесь разрешены самые разные торги, включая рабов и наркотики, а под пологом Северного Карнавала заключается немало тайных сделок.<br>
<b>Закупают:</b> продовольствие (скудный климат не позволяет выращивать большое количество зерновых и фруктов).<br>
<b>Особые подразделения:</b> ____
</td></tr></table>
</div>

<input type="checkbox" id="spoiler106" /><label for="spoiler106" >
<table style="width: 100%;"><tr><td style="width: 250px;"><b>Кесарство Быстрица</b></td>
<td>антураж: славянский и восточно-европейский</td><td style="width: 84px;">14-16 века</td></tr></table></label>
<div class="spoiler">

<div style="float:right; display: block; width: 230px; padding-left: 10px;">
<img src="https://i.imgur.com/Kdqv1Rv.png" style="float:right;margin-bottom: 8px;">
<div style="text-align: center; margin: 5px;" ><font size="4" face="Moyenage" align="center">Остановить Лавину</font></div></div>

<p>Странная и чуждая, Быстрица находится на краю мира — географически, политически и культурно. Считается дикой землей, чьи люди промышляют тем же укладом, что их предки. Не зря один странствующий ученый писал: “быстрийцы живут не настоящим, а 500 лет назад”. Самобытная культура не скрыта фальшивым лоском прогресса, здесь не встретить дамб и прочих ухищрений современности, бояре кутаются в меха, холопы отращивают бороды до колен, а воины до сих пор сражаются топорами.</p>

<p>Быстрица обладает наибольшей автономией, поскольку находится на другом материке, потому связи с метрополией весьма ослаблены, а в последнее время все чаще звучат призывы к полной независимости. Культура консервативна, хотя княжеская семья и пытается облагородить столицу, перестраивая ее согласно последним архитектурным веяниям Империи.</p>

<p>Только в Вышеграде и можно встретить привычную цивилизацию. Это край бездорожья, девственных просторов, непроходимой тайги и неприступных гор, отрезанный от Империи не только географическими, но и культурными преградами. Суровая страна зимы, хмурых, но гостеприимных крестьян и умелых ремесленников. Здесь живут лучшие в Империи мастера кузнечного дела, плотники и каменщики.</p>

<p>Быстрийцы практичны, честны, прямолинейны, но крайне суеверны. “Языческая” вера и чуждая культура нередко заставляют остальных людей считать их дикарями. Но иностранец попросту не способен понять широкую быстрийскую душу. И как бы то ни было — это последний оплот человечества, защищающий весь восточный материк от ётунов и чудовищ Разлома.<br>
Как любят шутить в Атрии: если земля Быстрицы не покрыта снегом — она покрыта грязью. И все же местные жители не считают, что живут в пустоши. Они приручают лосей и ставят кареты на санный ход. Дары быстрийских лесов, рек и морей кажутся неисчерпаемыми — здесь кормятся охотой, рыболовством и собирательством. Погода непригодна для овощеводства, а потому выращивают в основном зерно.</p>

<div class="custom_tag custom_tag_hr2" bis_skin_checked="1" ></div>

<p><b>Вера:</b> старая вера (Демиургисты) тесно переплетается с языческим поклонением местным Младшим богам — Быстрицкому пантеону, сильно влияние Северного пантеона.</p>

<table><tr><td><b>Столица:</b> Вышеград<br>
<b>Правитель:</b> царевич и царевна (брат с сестрой)<br>
<b>Герб:</b> бурый медведь на зеленом поле.<br></td>
<td><b>Экономика:</b> пушнина, дичь, лес, камень, рыба, медовуха, ремесла.<br>
<b>Закупают:</b> зерновые, фрукты.<br>
<b>Особые подразделения:</b> легкая кавалерия (“крылатые гусары”), медвежьи укротители.
</td></tr></table>
</div>

<br>
<br>


<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div><div style="height: 72px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center>Судья</center>
<b>Государственная конфессия:</b><br>
Церковь Судьи
<br>Прочие: Церковь Четырех</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 110px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><b>Титульная раса:</b> люди.
<br>
<br>Встречаются представители любых рас. Самый многонациональный регион Терры — Сильвания.</div></div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

<div style="float: left; width: 230px; height: 308px;"><a href="https://i.imgur.com/hTVwcMF.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/hTVwcMF.png"></a><br><font size="6" face="CyrillicGoth" align="center">Ударом на удар</font></div>

</div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
<div style="height: 72px; margin-bottom: 20px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Шонгау</b>.
<br>
<br>
<br>5 младших столиц в доминионах.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
<div style="height: 110px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><center><b>Кайзер</b> (император).</center>
Верховный правитель, которому подчиняются 5 вассальных монархов. Сейчас за титул борются 3 претендента, правители королевств: Айзен, Гранада, Авалон.</div>
</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

• Герб: Черный меч на медном кольчужном поле.

• Форма правления: Наследственная монархия, феодальная раздробленность.
Каждым доминионом правит вице-король, эта пятерка вместе с главой церкви и самим императором формируют Верховный Совет (девиз которого гласит, что император — лишь первый среди равных).

Самая крупная и могущественная страна Атрии не только сейчас, но, вероятно, и за всю письменную историю. Была бы, если бы оставалась едина. Возможно, что от полного порабощения иных рас и народов, Империю удерживает именно глубокая феодальная раздробленность и множество внешних врагов.
Попытки последних императоров централизовать власть в своих руках пока оказались безуспешными, а после недавней кончины старого венценосца страну и вовсе грозит поглотить борьба за верховный трон — между тремя вассальными королями. Столь масштабной междоусобицы Империя не видела уже давно и неизвестно, способна ли огромная держава пережить ее на этот раз.

Территории государства обширны, покрыты лесами, полями и горами, богаты ресурсами и дичью. Империя является тем местом, где активно развивается наука и технологии, шагая бок о бок с совершенствованием военного искусства, а культура богата и разнообразна, отличаясь от региона к региону. Однако также Империя — это страна суеверий и жестокой инквизиции, блистательных университетов и дремучей неграмотности крестьян, где пирующие аристократы запирают свои крепости во время очередного морового поветрия, оставляющего за собой полные мертвецов селения.

Человеческие феодалы все еще значительно опираются на рыцарство, однако почивший император провел ряд реформ в армии, чтобы заменить их более дисциплинированными и однородными отрядами. Недавнее новшество на полях сражений Атрии сегодня: имперские рейтары и кирасиры, всадники с огнестрельным и холодным оружием соответственно.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

На протяжении истории Империя часто участвовала в войнах и нередко сама же их затевала. Сейчас все еще удерживается положение шаткого равновесия, однако внешние враги не преминут возможностью нанести удар, пользуясь разобщённостью Империи.
В условиях борьбы за власть каждый регион сам определяет курс дипломатических и торговых отношений.
На данный момент Империя, сообща, находится в статусе открытой войны лишь с Норской и Султанатом Полумесяца.

Айзен: наибольшая феодальная раздробленность; только отгремела гражданства война. И тем не менее именно Айзен является щитом Атрии от бед Разлома — основной удар и активное противостояние с Норской и искаженными приходится сюда. Также регион страдает от грабительских набегов Зимнего Дола (но в состоянии войны с последней официально не находится).

Валуар: имеет исторические, крайне глубокие торговые и культурные связи с Дол Галадрином и Аркадией, скрепленные пактами о сотрудничестве и перспективами военных союзов.

Авалон: является своеобразной перевалочной базой в торговле Атрии с Быстрицей. Исторически сильны противоречия с Гранадой и Церковью Судьи, однако последнее крупное столкновение произошло 5 лет назад (разгром Авалоном Великой Армады) и активная военная конфронтация сейчас не ведется. Вместо этого Авалон неофициально поддерживает каперов в грабеже Гранадских судов. Подвергаются разбойным набегам Норски.

Гранада: после уничтожения Великой армады исторический конфликт с Авалоном временно сбавил обороты, последние 5 лет Гранаде пришлось вновь наращивать свое морское присутствие. Впрочем, эта страна практически не знала мирного времени за всю свою историю и текущее положение дел — не исключение. Снова возобновилась многовековая борьба с султанатом Полумесяца и фараонатом Та-Кемет — Реконкиста. Сражения ведутся за полуостров Исана на юго-западе с попеременным успехом.

Сильвания: еще один форпост Империи в борьбе против Норски и пиратских набегов Зимнего Дола. Была создана как своеобразный "угловой щит", на который приходится граница сразу с 3 внешними государствами, включая Дор Галадрин. Экономика Сильвании процветает благодаря торговле, но многие страны, где преследуют или презирают проклятых (например, Гранада), отказываются вести дела с княжеством и даже не имеют тут своих посольств. Находятся на грани открытого конфликта с Зимним Долом. Самые дружественные отношения — с Айзеном. Основные торговые партнеры (помимо экспорта Ребиса): Айзен, Валуар и Дол Галадрин.

Быстрица: находится на периферии политической жизни Империи, однако является восточным щитом от Норски, принимая на себя основной удар ётунов и чудовищ Разлома. Впрочем, народ и культура Быстрицы расколоты между Империей и Норской, став гремучей смесью их влияния, и некоторые быстрийцы предпочли бы отделиться от Империи, заключив союз с нордами.

0

3

Вечный Долэльф. Дол Галадрин, также: Солнечный Дол, Золотой Дол

https://i.imgur.com/ockCNgA.pngТитульная раса: высшие эльфы (золотые)

Концепт

Обманчиво открытый для торговли: за его красотой и магией кроется коварство, а за блеском величия — империализм. Просвещенное общество утопает в гедонизме, паутине замысловатых традиций и интриг. Высокоразвитая культура непостижима чужаку, а политика — изысканна и беспощадна.

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>

      <div style="margin-bottom: 30px; height: 200px;" class="custom_tag_dm1">

<div class="custom_tag_vertical-center">
По верованиям элдренов Безбрежные — единое целое, разделившееся на супружескую чету — лики Солнца и Луны.

<br><br>Покровительствуют 2 конфессиям:
<br>

<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Солари</b> — культ Солнца, государственный в Вечном Доле;
<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Лунари</b> — культ Луны, государственный в Снежном Доле;

  </div>

</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> долийцы, золотые эльфы.</center>

<br>70% — золотые эльфы (весенние, летние и осенние); 5% — зимние, 25% — прочие расы.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 440px;"><a href="https://i.imgur.com/bWR87Va.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/bWR87Va.png"></a>

<br><font size="7" face="Carmen" align="center">Величие Вечно</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

   <div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>

      <div style="margin-bottom: 30px; height: 200px;" class="custom_tag_dm1"><center><abbr title="титул «Огнерожденный» используется ТОЛЬКО в отношении королей, прошедших Испытание Пламенем после первого Траурного года">Огнерожденный</abbr> <b>Король-Феникс</b>, Кровь Солнца, Помазанник Пепла и Пламени, Владыка Алмазного Трона, Воплощение воли Златоустого и Богоизбранный верховный жрец солари, Пресветлый Защитник Вечной Долины, Правитель Юга, Востока и Запада — из династии Бел-Хатор.</center>
<br>
Ему подчиняются 8 Великих архонтов — князей (титул одного пока упразднен).</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="text-align: center;" class="custom_tag_dm1">

<br>
Столица: <b>Анор-Эннорат</b>.

<br>
<br>Столицы 8 княжеств.
<br>
<br></div>

</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/780421.png

В первую очередь считается оплотом высокого и прекрасного, однако помимо изящного искусства золотые эльфы столь же умелы и в тонких интригах. Закатный Дворец впечатляет гостей столицы великолепием ажурных башен из голубого мрамора, но на его роскошных коврах ведется непрерывная борьба за влияние и власть. Вместе с внешней вседозволенностью и эпикурейством, архаичные традиции здесь почитаются превыше жизни, а понятия о чести и дружбе весьма своеобразны.

Элдрены являются высокомерным народом и относятся к прочим расам с отеческой снисходительностью, впрочем, они весьма открыты для контактов с соседями и ведут относительно мирную политику, опирающуюся на активную торговлю.
Полгода назад также было ограничено рабство.

Этот внешний гуманизм может создать обманчиво любезный образ, но за лукавой улыбкой и фасадом процветающей дипломатии кроются радикальные идеи расового превосходства и реваншизма, а сложная бюрократично-аристократическая машина не знает пощады. Солари позиционируют свою родину правопреемником Единых Долов — древней эльфийской империи, ядром которой эти земли являлись с незапамятных времен. Отсюда и название: Вечный или Великий Дол — потому что объединяет 3 из 4 королевства элдренов (Западное, Восточное и Южное), когда-то также владевших и Веколесьем.

Всегда помните, что за обманчивой паутиной метафор, неуловимой риторики и двойных смыслов, здесь может крыться не только угроза или политический ультиматум, но и смертный приговор.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

Герб: красно-оранжевый феникс в лучах золотого солнца на лазурном поле.

Форма правления: теократическая монархия (верховная светская и духовная власть находятся в руках Короля-Феникса, являющегося одновременно главой церкви солари).

Отношение к инородцам: терпимое и даже доброжелательное, если несет выгоду (см. пункт "Общее описание"). Единственное эльфийское государство с открытой политикой; представители иных рас не притесняются в правах — им разрешено свободно вести торговлю и заниматься ремеслом, покуда соблюдают законы. Хотя высшей кастой считаются элдрены и достигнуть верхушки власти могут лишь они, притом верные культу Солнца.

Административное деление: около трети страны относится к королевскому домену, а 8 древних Великих домов правят Долом в восьми остальных регионах — княжествах (одно сейчас считается упраздненным).

Титулы: феодальных лордов в Вечном Доле зовут архонтами разных рангов ("архонт" и "лорд" — синонимы).

1) Во главе провинций (княжеств) стоят князья, именуемые великие архонты (на людской лад их также называют "Великие лорды" — титул, примерно аналогичный архи-герцогу). Их дети носят титулы княжичей и княжон.

2) Далее по лестнице титулов следуют знаменные архонты (аналог — графы).

3) Затем малые архонты (аналог — бароны).


На вершине иерархической лестницы размещается королевская семья (подробнее)

— Король-Феникс (монарх);
— Рассветная королева (ритуальная жена) и Закатная королева (мать монарха);
— прочие королевы-супруги и Сердце зари (титул официальной фаворитки, первая дама королевства);
— златородные близнецы: принцы/принцессы (наследники, рожденные в ритуальном браке);
— прочие принцы и принцессы;
— золотые княжичи и княжны (внуки императоров, т.е. дети принцев и принцесс).

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/132184.png

ЗАКОНЫ

Женщина принимает активное участие в социальной и политической жизни, практически уравнена в правах, может избрать военную стезю, занимать государственные чины. В Вечном Доле нет понятия о моногамии, хотя полигамные союзы заключаются нечасто и, как правило, являются показателем статуса.
Наследование ведется по праву первородства, дочь уступает только в пределах одной линии (младший брат идет первее сестры, но племянник, дядя или далее — нет).

КУЛЬТУРА

Элдрены невероятно ценят свое прошлое, а в обычаях долийцев сплетаются воедино религиозные, светские и культурные составляющие, сформировав замысловатый церемониал и этикет. Ритуалы золотых эльфов очень богаты и невероятно красивы, но зачастую слишком сложны для понимания посторонних.

ВАЖНОСТЬ ТРАДИЦИЙ

Общество элдренов имеет жесткую и замысловатую структуру, оно связано целым комплексом ритуалов, договоренностей, прецедентов и церемоний. Для высшего эльфа поведение вне рамок традиций считается совершенным позором, способным в одночасье разрушить могущество всего его рода, если будет доказано перед королевским двором. Поэтому даже намек на это является излюбленной уловкой в придворных интригах.


Тронный зал и Алмазный Престол (иллюстрация)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/168063.webp

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/257152.png

ИМЕНА

Представители знатных Домов (даже побочные ветви) всегда указывают свой дом: могут опустить фамилию, но не Дом.
• Великие и Знаменные дома (князья и графы) носят имена каменьев или минералов, Малые Дома могут имень имена растений, природных явлений и пр.

• Ник составляется из имени и названия Дома по титульному камню (всегда соответствует цвету глаз).
— У королевской семьи и лордов-вассалов королевского домена, в таком формате: Леголас Опалового Дома
— У прочих лордов (князей и их вассалов) в таком: Леголас Дома Сапфира

ВЕЛИКИЕ ДОМА

Фамильная внешность рода всегда передается потомкам (исключения составляют лишь союзы двух Великих Домов — тогда дети наследую черты одного из родителей, но магические ритуалы помогают закрепить гены для наследников).

Каждый из Великих домов имеет свою историческую специализацию — область деятельности, в которой он является лидером на территории страны и которую также курирует и представляет в Верховном совете (по аналогии с министерствами).

Консисторий — он же Верховный Совет, состоящий при короле. Должности Консистория являются наследственными и переходят главам Великих домов. Каждый из них традиционно управляет определенным ведомством (аналоги министерств), сродным его специализации: магия, пехота, конница, флот, финансы, законы и медицина.


ВЕЛИКИЕ ДОМА


АЛМАЗНЫЙ ДОМ

Глава: Король-Феникс и монаршая династия.
• Также Янтарные архонты.

Внешность: янтарные или золотистые глаза; волосы черные с переплетением шоколадных и пепельных как зола прядей. Бронзовая кожа. [летние элдрены]

Герб: феникс в Солнце на лазурном поле.

Свод Единства

Свод отвечает за поддержание баланса восьми Опор, целостности дворов и эльфийского общества вообще. Алмазы — царедворцы и эмиссары, искусны в дипломатии и политике, являясь непререкаемыми лидерами в придворной деятельности и повелителями прочих Домов.

Алмазная тысяча — королевская гвардия, элита рыцарства.
Аметистовая тысяча — маги на государственной службе.
Янтарная тысяча (тайная служба и Инквизиция Вечного Дола) — особоназначенцы, информаторы и шпионы.

Под началом короля Опора Единства также курирует 2 дворянские академии, взращивающие цвет аристократии (возможно гибридное обучение в обоих сразу):

  • Цитадель Войны при Алмазной Тысяче (т.е. военная академия). Лучшие выпускники приглашаются в гвардию;

  • Цитадель Дипломатии при Янтарной Тысяче (академия придворных — послов, политиков и пр.); лучшие могут поступить на королевскую службу.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/758312.jpg
  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/664043.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)

• Король-Феникс, 4 его братьев принцев, и 4 сестер принцесс. Дядя-узурпатор. Прочие.

См. Список ролей



РУБИНОВЫЙ ДОМ

Глава: Рубиновый князь, Великий Архонт Северо-Востока.
В совете: Мастер над пехотой, Магистр Опоры Защиты.

Внешность: рубиновые глаза, волосы винного цвета или каштановые с красноватым отливом; медная кожа с оттенком алого. [летние элдрены] Чаще остальных коротковолосы (рубины строго трактуют традицию острижения после проигрыша или для смирения).

Герб: мантикора на багряном поле.

Опора Защиты

Объединение профессиональных клинков, предоставляющих услуги не только защиты (стража, охрана, персональные телохранители) и наемников для самых высокопоставленных заказчиков, но и лучших мастеров-оружейников, изготавливающих тяжелую (по эльфийским меркам) амуницию и оружие. Высокие чины гильдии становятся офицерами, наемными стратегами и мэтрами фехтования.

Сам Дом больше похож на военную организацию, чем обычную семью. Закаленные в постоянных приграничных стычках, рубины не изнежены таким изобилием и довольством, однако знают цену чести. В военном отношении Дом является самым сильным из восьми княжеств. Мужчины и женщины рода одинаково учатся военному ремеслу, а скудность местных ресурсов с лихвой окупают мастерством в бою.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/635345.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/44597.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Рубиновый князь, Великий Архонт Северо-Востока. Мастер над пехотой, Магистр Опоры Защиты [м] — (ссылка на акцию).

  • Рубиновый княжич (брат/дядя нынешнего князя), начальник боевого крыла Инквизиции — @Гильямар Дома Рубинов

  • Первенец Рубинового князя [мертв] — Фаэрон Кхейнатайн

  • Наследник Рубинового Дома (оставшийся в живых, второй сын князя) — @Фолдред Рубинового Дома



ОБСИДИАНОВЫЙ ДОМ

Глава: Обсидиановый князь, Великий Архонт Юга.
В совете: Мастер над законами (Юстициар), Магистр Опоры Слова.

Внешность: черные глаза и волосы, кожа темная — необязательно африканского типа. [летние элдрены]

Герб: серебряный скорпион на черном поле.

Опора Слова

В раскаленных песках под знойным солнцем юга, собираются самые густые тени. В отличие от прочих территорий Дола, княжество славится жестоким пустынным климатом, а сам Дом Обсидиана имеет зловещую репутацию.

Однако известны они и своей беспристрастностью, как отстаиваемый Опорой закон. Профильные бюрократы и интерпретаторы написанного или произнесённого слова: это лучшие нотариусы, адвокаты, переводчики и следователи, также держат сеть переговорщиков, посредников и тайных путей сообщения.

Теневая сторона Опоры Слова — элитные наемные убийцы, за века упрочившие славу неотвратимых исполнителей, которых к тому же невозможно перекупить. Расхожая пословица: «В Опоре Слова знают как убить и клинком, и пером».

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/987853.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/695429.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Обсидиановый князь, Великий Архонт Юга. Мастер над законами, Магистр Опоры Слова [м]


Мертвы:

  • Алания Обсидианового Дома [мертва] — младшая сестра князя, мать @Лорейн де Лален , жена маркиза Вожье (Валуар).

Родственники:

  • Племянница князя, фаворитка Короля-Феникса и наследница валуарского маркиза — @Лорейн де Лален


ИЗУМРУДНЫЙ ДОМ

Глава: Изумрудная княгиня, Великий Архонт Востока.
В совете: Мастер над конницей, Магистр Опоры Приручения.

Внешность: зеленые глаза; медно-рыжие или медно-каштановые волосы; веснушчатая или оливковая кожа. [осенние элдрены]

Герб: рыжий гиппогриф или крылатый лис энфилд на зеленом поле.

Опора Приручения

Выведение или отлов, дрессура и приручение разнообразных тварей — изумруды являются поставщиками всех видов необычных существ, а также специалистов, способных с ними совладать.

Гильдия продаёт огромное количество животных, а их дрессировщики работают возницами, тренерами и конюхами по всей Атрии. Изумруды выращивают на продажу выдающиеся образцы магических тварей (для боя, охраны, хозяйства, езды, в качестве домашних зверей или фамильяров), предоставляют как обычных животных, одомашненных волшебных зверей, так и породы, выведенные искусственно. Тесно сотрудничают с Белой Башней в области генной маго-химии ради создания уникальных тварей, но ряд разработок хранят в тайне. Именно изумруды вывели феониксов в качестве свадебного подарка, когда король выбрал супругой Силариаль из их дома.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/940017.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/601238.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Изумрудная княгиня, Великий Архонт Востока. Мастер над конницей, Магистр Опоры Приручения [ж] — (тетя короля, сестра-близнец королевы-матери).

  • [АКЦИЯ] Королева-мать, изумрудная княжна (третья жена короля Дэллуилина, мать нынешнего Короля-Феникса и его сестры-двойняшки — архимага) — Силариаль Дома Изумруда [ссылка на акцию].

  • Младшая княжна (их сестра) Дома Изумруда (мать @Исилар из Дома Молний — нынешнего Князя Молний из Зимнего Дола).



АМЕТИСТОВЫЙ ДОМ

Глава: Аметистовый князь, Великий Архонт Юго-Востока [м/ж].
В совете: Великий Чародей, Магистр Опоры Трансформации.

Внешность: фиолетовые глаза; волосы сливово-каштановые или как черный тюльпан, бывают даже оттенки сирени. Во внешности часто мелькают неестественные краски из-за алхимических экспериментов рода. [осенние элдрены], с изменениями

Герб: уроборос на пурпурном поле.

Опора Трансформации

Ложа алхимиков и чародеев, специализирующихся на прикладной магии — её непосредственное применение в гражданских, коммерческих и военных целях.

Одним из основных является направление Погодный Техников — специально обученные маги-стихийники работают синоптиками, служат на флоте (как военном с применением в морских сражениях, так и сопровождают гражданские перевозки для коррекции погоды). Особыми командами ведут точечное изменение климата в военных, фермерских, государственных и коммерческих целях (орошают поля, иссушают болота для засевов, нагоняют туман в военных операциях, разгоняют тучи перед важными церемониями и пр.)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/269746.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/78890.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Аметистовый князь, Великий Архонт Юго-Востока. Великий Чародей, Магистр Опоры Трансформации [м/ж].

Мертвы:
• Прошлый глава Белой Башни, занимавший пост последние 360 лет [умер в 9985 году] — Таэрон из Аметистового Дома.



ЖЕМЧУЖНЫЙ ДОМ

Глава: Жемчужная княгиня, Великий Архонт Северо-Запада [ж].
В совете: Мастер над здравием, Магистр Опоры Исцеления.

Внешность: жемчужные прямые волосы, светлые глаза. Алебастровая, почти "прозрачная" кожа. [весенние элдрены]

Герб: Мелорнир (или иное благородное мифическое животное с исцеляющими свойствами), белый цвет.

Опора Исцеления

Гильдия врачует не только физическое, но и душевное и психологическое здоровье, потому их влияние сложно переоценить — в обществе, где высока опасность злонамеренных ментальных чар, Опора заботится даже о жертвах насильственного изъятия памяти.

Используя как магические, так и обычные методики лечения, как алхимию, так и лекарственные травы, как жречество, так и древние обычаи шаманов — целители гильдии сражаются с болезнями, выхаживают раненых и борются с психологическими недугами, а о безнадежных больных заботятся в особых «обителях покоя». Владения Жемчугов также известны рекреационными парками и чудодейственными минеральными источниками.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/220547.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/894942.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)

Первая линия:

  • @Селестия Дома Жемчуга [ж] — Жемчужная княгиня, Великий Архонт Северо-Запада; Мастер над здравием, Магистр Опоры Исцеления.

  • @Каллиан Дома Жемчуга — Официально: наследник Жемчужной княгини, а на деле её внебрачный сын покойного Сапфирового князя. Командор королевской гвардии, глава Алмазной Тысячи, мастер над щитами (и друг молодого короля).

  • [НУЖНА] — леди дома Жемчуга, приемная дочь жемчужной княгини и ее покойного супруга, целитель, жрица Солари.

  • [АКЦИЯ] Леди Риольта — Жемчужная княжна (сестра княгини и вторая в очереди наследования), известная светская львица и просто красавица.


Родичи:

  • [NPC] Элениэль Жемчужного Дома (кузина Жемчужной княгини и ее сестер) — жена графа Холгейра [Айзен], мать его наследника и леди @Риона де Моргот


Мервы:

  • Миралун Жемчужного Дома [убита Алым Летом] (Жемчужная княжна, младшая сестра княгини) — Вторая королева-супруга предыдущего Короля-Феникса, родила ему двух сыновей: принцев @Лаэрис Алмазного Дома и Ланселя [мертв].

  • Галланта Жемчужного Дома (сестра предыдущего князя, тетя нынешней княгини) — королева-консорт Зимнего Дола и мать нынешней королевы @Маэтвен из Дома Бурь , бабушка престолонаследника и принцессы @Алассэ из Дома Бурь



ТУРМАЛИНОВЫЙ ДОМ

Глава: Турмалиновый князь, Великий Архонт Юго-Запада [м].
В совете: Мастер над казной, Магистр Опоры Странствия.

Внешность: бирюзовые глаза, волнистые волосы золотого, медового блонда, персиковая кожа легко цепляет загар. [весенние элдрены]

Герб: золотой драколев на бирюзовом поле.

Опора Странствия

Гильдия Пути курирует сухопутное сообщение: наземные перевозки, широчайшую сеть гонцов, курьеров, почтовые отделения и станции смены лошадей. Распространили по материку семафорную почту и являются ее едиными владельцами.

Гильдия Постоя отвечает за стезю гостеприимства и развлечений с ее широким спектром услуг: таверны, постоялые дворы, ресторации, уличные театры и ярмарки (известна на весь Старый Свет их Блуждающая ярмарка). Есть у Опоры и теневая сторона, посещают которую обычно под маской: как игорные клубы, дома утех или опиумные курильни.

Турмалины сколотили огромное состояние и являются одними из крупнейших ростовщиков Атрии. Также основная деятельность Дома помогает и в таком нелицеприятном, но выгодном занятии как контрабанда в других государствах.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/986241.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/662410.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Турмалиновый князь, Великий Архонт Юго-Запада. Мастер над казной, Магистр Опоры Странствия [м]

  • [АКЦИЯ] Леди Дома Турмалина — пятая королева-жена предыдущего Короля-Феникса, Дэллуилина. Мачеха молодого короля, мать принца, стоящего следующим в престолонаследии. Дочь/сестра Турмалинового князя, вместе с которым хочет видеть своего сына королем.


Мертвы:

  • Латиэль Турмалинового Дома [мертва] (сестра/тетя Турмалинового княза) — жена @Мараэлгор из Дома Скал (князя Скал из Зимнего Дола), мать его наследников (двух сыновей и дочери @Иливэн из Дома Скал ); скончалась в третьих родах.



ЯШМОВЫЙ ДОМ

Глава: Яшмовая княгиня, Великий Архонт Запада [ж].
В совете: Мастер над кораблями, Магистр Опоры Созидания.

Внешность: ярко выраженное сочетание азиатско-эльфийских черт (в фэнтезийном прочтении). Глаза оттенков яшмы или карие. Благодаря экзотической крови восточных предков, их прямые волосы переливаются в зависимости от освещения: черные на солнце и белоснежные при свете Луны. Имеют традицию окрашивать их в цвета флоры Закатных Островов.

Герб: нефритовый кирин на яшмовом поле.

Опора Созидания

Специализируются на создании сложных предметов и их починке. Лучшие ремесленники, творцы и инженеры, мастера многих диковинных промыслов. Включает гильдию негоциантов; гражданские (в том числе немало торговых) перевозки по морю. Яшмовый дом располагает крупнейшим в княжествах торгово-военным флотом и курирует государственное кораблестроение под началом монарха, имея в этой области тысячелетия опыта и наработок. Их легкие стремительные корабли славятся способностью проскользнуть даже страшнейшую бурю и могут пересекать моря с удивительной скоростью. На флоте тесно сотрудничают с Погодными Техниками аметистов.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/167721.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/455216.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Яшмовая княгиня, Великий Архонт Запада. Мастер над кораблями, Магистр Опоры Созидания [ж]



САПФИРОВЫЙ ДОМ

[пока считается пресекшимся]

Глава: Сапфировый князь, Великий Архонт Севера [м].
В Совете: Мастер над рейнджерами, Магистр Опоры Поиска.

Внешность: синие глаза, пепельно-русые волосы (не льняные).

Герб: ХХХ на синем поле.

Опора Поиска

Княжество было расформировано год назад после Алого Лета, когда линия наследования дома оборвалась, но недавно объявился наследник, пропавший без вести 77 лет назад.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/127298.jpg  https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/839616.jpg

Известные представители (упоминавшиеся в игре)
  • [АКЦИЯ] Наследник Великого архонта (князя) [м] — считавшийся погибшим княжич, которому предстоит вернуть наследство предков.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Вечный Дол стремится к поддержанию мира ради экономического процветания — сохранения позиции центрального транспортного узла, крупной морской державы и обеспечения широкой торговли, являющейся основным источником дохода в стране.

Давно ушло то время, когда империя элдренов была мировым гегемоном и владела обширными землями в Атрии и Ориентисе, однако не ушли амбиции тысячелетней давности. Зимний и Вечный Долы когда-то были единым государством, наследником которого и провозгласил себя последний (хотя до этого — изначально все четыре народа имели отдельные королевства). На почве обусловленных этим притязаний всегда присутствовали некоторые локальные конфликты с ночными эльфами, однако давно уже это соседство остается хоть и соперническим, но в глобальном плане союзным — северяне являются своеобразным щитом от Демонических Пустошей и обходят в своих набегах солнечных собратьев, а те поставляют им товары (в частности — провиант, столь необходимый неплодородному региону).

На границах по всему королевству усилены форпосты. С Империей ведется активная торговля, несмотря на нависшую угрозу войны из-за видов обеих сторон на независимый Лоренский Лес. Самые дружественные отношения: с Аркадией, Валуаром, Океанией — Вечный Дол давно работает над заключением торговых и экономических союзов с этими регионами. Торговля активно ведется по всей Атрии и даже с Ориентисом.

Со времен Войны Бороды (полтора тысячелетия назад) между золотыми эльфами и дварфами еще сильнее укрепилась расовая вражда.

ЭКОНОМИКА

Государство производит много продовольствия и является одной из крупнейших житниц Атрии, на западном побережье выращивают виноград и фрукты, глубже на материк колосятся ухоженные поля и густые леса.

На экспорт идут зерновые, фрукты, орехи, луковицы цветов, мед, редкие породы древесины, дорогие ткани (лучшие шелка, бархат, шифон и кисея), мрамор. Считается, что ви́на с самим мягким букетом производятся именно на юге Дол Галáдрина — красные, белые и знаменитое зеленое молодое вино.

Эльфы являются признанными ремесленниками и мастерами предметов роскоши: их ювелиры производят украшения тончайшей работы, изделия из кости, жемчуга и дерева. Филигранно украшенные легкое оружие и броня. Магические предметы. Произведения искусства. Предметы красоты, эфирные масла, отдушки, мази, воск и мыло.
Лошади эльфов тонконоги, быстры и прекрасны, но не могут нести на себе тяжело вооруженного всадника (а также, как правило, признают только одного хозяина на всю жизнь). Поэтому загонщики из Гильдии Приручения выводят поджарых выносливых драколисков или халл — крупных ездовых оленей с закрученными спиралью рогами (именно халл эльфы, как правило, используют вместо человеческих дестриэ — массивных рыцарских жеребцов).

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Узкая и вытянутая по долготе форма государства обеспечивает разнообразие климата.
Север (ок. 10% территории): зона тайги. От субарктического до континентального климата (примеры: Швеция, Финляндия) — короткое лето, даже в самый теплый месяц средняя температура воздуха не превышает +15 °C; продолжительная, снежная и суровая зима.
Центр (ок. 40%) — мягкий умеренный морской климат (пример: Франция), прекрасно подходит для произрастания кормовых культур.
Юг (ок. 35%) — средиземноморский климат (примеры: Италия, Греция). Лето солнечное и жаркое (средняя температура +25 °С); зима мягкая и почти без заморозков (средняя температура от +5 °С до +15 °С).

0

4

Зимний ДолСеверный Дол, Стылый Дол эльф. Дол Риада

https://i.imgur.com/ruIbC9A.pngТитульная раса: высшие эльфы (серебряные)

Концепт

Недружественное королевство с мрачной репутацией. Здесь жестокость не прикрывают кружевом притворства — жизнь в неприветливом краю, среди снега и бурь в ледяных твердынях, сделала риадцев суровым народом: безжалостные наемные истребители монстров Разлома или корсары-работорговцы.

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="margin-bottom: 20px; height: 165px;" class="custom_tag_dm1">

По верованиям элдренов Безбрежные — единое целое, разделившееся на супружескую чету — лики Солнца и Луны.

<br><br>Покровительствуют 2 конфессиям:

<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Солари</b> — культ Солнца, государственный в Вечном Доле;
<br><span style="margin-right: 1.5em;"></span>• <b>Лунари</b> — культ Луны, государственный в Снежном Доле;

</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="text-align: justify; height: 72px;" class="custom_tag_dm1">

<center><b>Этноним:</b> риадцы, серебряные эльфы.</center>
<br>

70% — серебряные эльфы, 15% — золотые, 15% — прочие расы.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 338px;"><a href="https://i.imgur.com/UnhRiV2.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/UnhRiV2.png"></a>

<br><font size="5" face="Montresor" align="center">Зима не знает пощады</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">
   <div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="margin-bottom: 20px; height: 165px;" class="custom_tag_dm1"><br>
<center><b>Королева Бури</b>, Кровь Полуночи, Владычица Сумрачного Трона и Правительница Севера.</center>
<br>Ей подчиняются 3 Великих лорда (князя) из Домов Скал, Волн и Молний.</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="text-align: center;height: 72px;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Нинквелонд</b>
<br>
<br>Эльсум (столица юга), Тиларит (столица запада), Анг-Фэннат (столица севера).</div>

</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Иноземцы считают Северный Дол угрюмым и неприветливым краем - и в этом они совершенно правы. Долгие зимы, бесплодные земли и непосредственная близость Ледяного Пояса закалили серебряных элдренов, сделав жестокими, воинственными и суеверными. Королевство стоит на рубеже между цивилизованным миром и животной жестокостью, тянущей свои когти прямиком из Разлома. Несмотря на извечную борьбу за выживание, зимние эльфы не позабыли своих корней. Они по-своему чтят былые традиции, стараются держаться друг друга и знают, что преодолеть надвигающийся буран можно лишь сообща.

Риадцев смело можно назвать высокомерным и недружелюбным народом. Многие уроженцы севера суровы и замкнуты, серьёзны и хладнокровны. Большинство берётся за оружие ещё в детстве и с тех пор не выпускает его из рук. Бесстрашные и доблестные воины, дающие отпор угрозе с севера, жуткие корсары, разоряющие имперское побережье, лунные жрецы, читающие судьбу на ночном небе, расчётливые наёмники, предлагающие свои мечи тем, чей кошель достаточно полон, дабы их оплатить, и самоотверженные воители, ставящие свои мечи на защиту Терры от Скверны и её порождений - всё это народ, населяющий земли холодного Зимнего Дола.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

• Герб: белая полярная сова на фоне ночного звёздного неба.

• Форма правления: клановая монархия.

• Административное деление: земли Зимнего Дола делят между собой четыре княжества, каждым из которых правит Великий Дом со своим Великим Лордом (князем) во главе. Среди четырёх Дом Бурь является королевским.

Феодалов зовут лордами разных рангов.
Во главе провинций (княжеств) стоят князья — Великие лорды (или, на людской лад, "архи-герцоги"). Далее по лестнице титулов следуют Знаменные лорды (аналог — графы), а затем Малые лорды (аналог — бароны).

КУЛЬТУРАТрадиционно женщина принимает активное участие в социальной и политической жизни, практически уравнена в правах, может избрать военную стезю, занимать государственные чины. Наследование ведется по праву первородства, дочь уступает только в пределах одной линии (младший брат идет первее сестры, но племянник, дядя или далее — нет).

Как любые элдрены, зимние невероятно ценят свое прошлое, в их обычаях тоже большую роль играет религия. Суровые обряды могут казаться жестокими, но серебряные эльфы верят, что ведут войну со злом во славу Луноликой. Холодный менталитет не позволяет жителям Зимнего Дола нежить себя гедонистическим образом жизни. Семейные ценности крайне тверды, что отражается и в некоторых аристократических законах. Каждый Дом ценит свои традиции и готов оберегать их во что бы то ни стало.

РЕЛИГИЯЛунари - доминирующая конфессия на территории королевства. Является одной из ветвей верований в лики Безбрежных. Верно будет сказать, что жители Зимнего Дола чтят оба лика, однако особенностью лунари является то, что центральной фигурой верования выступает Лик Луны, отодвигая Лик Солнца на второй план. В южных регионах поклонение двум Ликам встречается чаще, в отличии от северных, где культ Луноликой доминирует повсеместно.

Традиционно принято считать, что Луноликая является покровительницей Зимнего Дола. Символика имеет общеэльфийские черты, однако за столетия претерпела сильных изменений в пользу аутентичного стиля и, в силу суровых условий жизни, приобрела фаталистические черты. Вероятно, постоянная борьба с неприветливым окружением, северными налётчиками и влиянием Разлома, имела сильный эффект на формирование менталитета северных элдренов, что ярко выражается в проведении обрядов, храмовом искусстве и отношении к судьбе, как таковой. Некоторые ритуалы риадского лунари имеют жестокие и даже слегка первобытные черты - к примеру сакральные жертвоприношения.

ВЕЧНЫЙ СОН ВО ЛЬДАХКак и южные сородичи, жители Зимнего Дола грезят о том, что однажды, по воле Безбрежных, смогут обрести бессмертие, вернувшись из Чертогов Вечности в Явь, как один из великих героев древности однажды. В силу крайне суровых условий жизни эта идея является для северных эльфов настоящей отдушиной. Светом маяка, указывающим путь во мраке непростой жизни, полной боли, страданий и сражений.
Мечты о Вечности создали в умах серебряных эльфов идею того, что когда настанет заветный час Луноликая призовёт усопших в ряды своего Ночного Воинства для последней битвы, после которой наступит мир и каждый из элдренов и фейри сможет жить мирно. Вечно.
Жажда вечности привела к тому, что в обществе появилась традиция сохранять тела усопших нетленными в вечных льдах, дабы после своего возвращения они могли вернуться к жизни. Ведь она бесценна. Наибольшая честь для зимнего эльфа - уснуть крепким Зимним Сном или отправиться в Ледяную Заводь, а наибольший позор - быть преданным огню и развеяным пеплом по ветру.

СОСЛОВНАЯ ИЕРАРХИЯ

Дворянское сословие Зимнего Дола называется Аркуэнай. Аркуэн - дворянин или дворянка. Большая часть получаемых титулов передаётся по наследству и так или иначе подчиняется одному из Великих Домов. Несмотря на то, что Королева Бури является правителем государства, каждый из Великих Князей является могущественным правителем своих земель, имея право даровать и отнимать титулы и править своими землями так, как его Дом считает необходимым.

Королева Бури ("Алагостари") - монарх, правящий Зимним Долом.
Супруг Шторма ("Даэраумо") - почётный статус консорта, супруга действующего монарха.

Великий Лорд ("Великий Князь/Герцог","Ардхария", "Владеющий Землёй") - глава одного из четырёх Великих Домов. Высочайший феодальный титул после королевского.
Знаменный лорд ("Князь/Граф","Торсомар", "Владеющий местом") - высокий дворянский титул, передающийся по наследству, чаще всего в ряде старых семей, верных своему Дому.
Малый лорд ("Барон""Оростор", "Владеющий крепостью") - мелкий дворянский титул, передающийся по наследству. Наместники городов или крепостей, владеющие просторными землями, чаще всего являются ортосорами.
Рыцарь ("Фородлинг","Дитя Севера") - самый младший дворянский титул, передающийся по наследству. Зачастую даруется приспешникам, отличившимся хорошей службой своему сюзерену. Фородлинги владеют поместьями и могут полноправно считать себя частью аркуэнай.

Дама ("Мельдира","Друг короны") - не титул, скорее статус, дающийся спутнице королевы или княгини, находящейся подле неё на церемониях и торжественных мероприятиях. Это звание сравнимо с фрейлинами в людских королевствах.
Купец ("Гарамар""Имеющий товар") - купцы и ремесленники. Творцы обладающие уникальными навыками и продающими некий товар за услуги или деньги.
Подданный ("Феалан","Свободная душа") - крестьяне и подданные, проживающие на землях королевста, получившие от дворянина право распоряжаться земельным участком в обмен на плату.
Раб ("Фарг", "Трэлл","Поверженный") - низший слой населения, представляющий из себя, по сути, рабов. Чаще всего фаргами становятся люди или представители других рас, захваченные в походах. Многих хозяева используют в хозяйстве, нередко даруя возможность трудом и деньгами выкупить себя из неволи.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Репутация риадцев во многом говорит сама за себя. Безжалостные корсары и жестокие морские разбойники терроризируют имперское побережье, совершая налёты на деревни и мелкие крепости. Тяжёлые условия жизни, скудные природные ресурсы и бесплодные земли вынуждают жителей Зимнего Дола искать богатства в чужих краях, нередко добывая их не торговлей, а сталью и огнём.
Ныне же политические отношения меж Зимним Долом и Сильванией лишь накаляются, угрожая перерости в более открытый конфликт.

Несмотря на крайне непримиримую политику в отношении людских государств, Снежный Дол поддерживает союзные отношения с Вечным Долом и тесно сотрудничает с ним, что также привело к большому количеству заключаемых династических браков и межфеодальных союзов. Даже несмотря на это между некоторыми представителями северных и южных элдренов всё ещё точится вражда, но именно торговля с урожайным южным соседом снабжает королевство продовольствием.

Несмотря на определённую долю политического изоляционизма и крайне скверных нравов, господствующих в дворянстве, Зимний Дол является щитом, оберегающим западный фланг Атрии от тлетворного влияния Разлома и тварей, что ордами тянутся на юг из Ледяного Пояса. Риадский флот защищает север Ледяной Утробы от разрушительных набегов Норски, а наемные ведьмаки — от вольных племён и многочисленных тварей обитающих за Стеной.

Находятся в состоянии открытой и активной морской войны с Норской, в том числе за контроль над северной акваторией.

ЭКОНОМИКА

Географическое положение и особенности менталитета не позволяют Зимнему Долу быть мощной торговой державой, однако без взаимосвязей с внешним миром выживание в снежных пустошах было бы попросту невозможным.
Северные княжества занимаются добычей редких видов пушнины, заготовкой оленины, добычей руд, угля, малахита и выработкой сланцевых, базальтовых и гранитных карьеров.

Южные княжества, в свою очередь, в силу более благоприятного географического положения, в большей степени развиты в сельском хозяйстве и скотоводстве. Там выращиваются морозостойкие культуры: картофель, капусту, репу, лук, зелень, морковь; ближе к побережью растят полезные травы (лекарственные, а также лён), собирают мёд, разводят скот - в основном коз, овец и яков - занимаются ловлей рыбы и китобойным промыслом. Также именно тут располагаются основные судостроительные верфи. Это, впрочем не отменяет того, что горнодобывающее ремесло развито и здесь.

Наибольшими экономическими достояниями королевства являются: ребис - главный гегемон среди поступлений в бюджет, корабельная древесина и сами корабли - ряд товаров, занимающих второе место, меха, шерсть, шерстяные ткани, китовая кость и ремесленные изделия - группа, уступающих прочим, но всё же лидеров, среди товаров, наполняющих казну королевства. Помимо прочего Зимний Дол славится изделиями из горного хрусталя, добываемого в северных горах и богатыми серебряными шахтами в южных горных хребтах.

Зимний Дол также славится качеством и надёжностью производимых товаров. Оружие риадцев прочно и практично, мебель крепка и устойчива, что позволяет ей служить долго, корабли быстроходны и маневренны. То же касается инструментов, артефактов, предметов быта и декора. Если что-то произведено в Северном Доле и вам удалось это заполучить - оно прослужит очень долго.

Хрупкая внутренняя торговая экосистема королевства, страдающая из-за дурной репутации и предубеждений северных элдренов, во многом поддерживается благодаря внутренней торговле между княжествами. Нужды в провизии северных регионов восполняются за счёт продажи сырья в южные княжества, которые в свою очередь перепродают на север заморские товары и столь необходимый провиант. В первую очередь провизию и разнообразные предметы быта. Нередко можно заметить преобладание бартера над денежными отношениями, пускай деньги в Зимнем Доле и ценятся.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Зимний Дол — страна вечной мерзлоты, стылых снегов, глубоких фьордов и крутых гор.
Субарктический климат и на юге (примеры: Исландия, Норвегия), арктический на севере. Тундра, тайга и лесотундра. Зимы продолжительны и суровы, а в большей части страны даже летом лежит снег.
По этой причине риадцы почти не занимаются овощеводством и выращивают лишь стойкие к низким температурам культуры.

+4

5

Грёзатакже: Аркадия, Страна Фей

https://i.imgur.com/jNIkffY.png

КОНЦЕПТ

Высокоразвитое государство фейри, находящееся на одноимённом волшебном плане, полном фантасмагоричных, сказочных и нередко смертельно опасных образов и явлений. Обманчиво гостеприимное к окружающим место, где полноправными членами общества считаются лишь сами феи. Во многом разносторонняя страна, славящаяся своим магическим прогрессом.

[html]<div style="width: 100%; margin-top: 30px;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;"><div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
<div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center; font-size:12px;" class="custom_tag_dm1"><br>Безбрежные: равноправно чтут все лики.</div>

<div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 110px; text-align: justify; font-size:13px;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> аркадийцы, для фейри: фейцы.</center>

<br>
Более 80% фейри, люди до 10%, эльфы и прочие составляют оставшиеся 10%.</div></div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

<div style="float: left; width: 230px; height: 330px;"><img src="https://i.imgur.com/vO8l3qg.png" title="Кирин на поле из оранжа и зелени."><br><font size="6" face="Carmen" align="center">Коварство снов</font></div></div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div><div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center; font-size:12px;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Кэр-Менель</b>.<br><br>Селлия, Гвен-Истрад, Тар-Лантир.
</div>

<div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div><div style="height: 110px; text-align: justify; font-size:12px;" class="custom_tag_dm1"><b>Король Благого Двора</b> из клана Дайреанн и <b>Королева Неблагого Двора</b> из клана Эйлиль.<br><br>
Каждому из них подчиняются пять высоких лордов или лордов-наместников.</div></div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

За изящным лоском величия и изысканности общества фейри скрывается сложная система взаимоотношений Дворов, аристократических кланов и фракций, и хитросплетения социального устройства, в которых чужеземцам, не являющихся её частью и не мыслящих законами фейри, невозможно до конца разобраться. Многие правила и традиции фейри продиктованы их уникальной историей и жизнью на волшебном плане, и прочие часто находят их непонятными или причудливыми для себя.

Чужеземцы свободно могут поклоняться своим богам и отмечать в Стране Фей свои праздники, хотя это распространяется лишь на государственные верования, но не культы. В Аркадии, по сравнению с окружающими, крайне вольные нравы: только здесь у женщин и мужчин равные права наследования.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

Форма правления: диархия королей Благого и Неблагого Двора. Супруги правителей носят титул королевы-супруги или короля-супруга, имеют равный им социальный статус, но не обладают фактической властью; назначаются регентами после смерти партнёра, если их ребёнок, наследница или наследник престола, ещё не достиг совершеннолетия.
Административное деление: королевство делится на одиннадцать провинций, одна из которых, Кэр-Менель, является нейтральным регионом (оттуда правят оба монарха). В остальных десяти провинциях правят высокие лорды или лорды-наместники, подчиняющиеся королю своего Двора и приносящие ему Клятву. Высокие лорды — наследуемый титул в Великих кланах. Лорд-наместник — выборочная должность, назначаемая в тех провинциях, где по какой-то причине не правят высокие лорды. Есть в Селлии и Лиурнии, исконных землях правителей Благого и Неблагого Двора, и назначается из ближайший членов их кланов, а лорд-наместник Гвен-Истрада выбирается из числа фейри Благого Двора народом.

ОБЩЕСТВООбщество фейри разделяется на два ДвораБлагой и Неблагой, частью которых каждый фейри становится по праву рождения благим или неблагим фейри. Вид матери всегда передается ребенку, поэтому феи обычно заводят детей только с феями своего же Двора. Существуют независимые феи, не принадлежащие ни к одному из Дворов: как правило (но не всегда) это рождённые нейтральными, объединившие в себе оба начала, и в дальнейшем решившие не присоединяться ни к одной из сторон; или изгнанники, за свои поступки отлучённые от родного Двора. Впрочем, большинство нейтральных фейри предпочитают не выдавать свою природу и ассимилироваться с Двором, в котором рождены, а благие или неблагие и вовсе крайне редко решаются добровольно отречься от своего дома.

КЛАНЫВ каждом Дворе есть два основных сословия — простолюдины и аристократия (джентри). Последние состоят из множества тесно связанных между собой кланов разной степени богатства и влияния в пределах волшебного плана, где самыми крупными являются Великие кланы: у каждого Двора традиционно их было пять. Главы этих кланов наследуют дворянский титул высокого лорда, что делает их должностными лицами своего короля и дает власть над провинцией, где им подчиняются правители округов — знаменные лорды. В крупных кланах часто выделяются целые септы, которые могут иметь иные фамилии и наследовать даже собственные титулы. Многие из родов и их ответвлений имеют свою направленность: семейное дело и стезю, в которой его члены наиболее активно развиваются и оттачивают мастерство, что помогает не только сплотить их между собой, но и эффективней преумножать силу всего рода. Крупные организации в государстве строятся на совместной деятельности обоих сословий, Дворов и даже не-фейри, но их управление всегда в руках джентри.

ПАТРОНАТАркадия гостеприимна ко всем — местные жители охотно идут на сотрудничество до тех пор, пока к ним относятся с уважением и чтут их правила. Как, например, запрет на ношение в населённых пунктах холодного оружия, исключая клинков из сумрачного кристалла, обладателями которых обычно являются лишь аристократия фей или «друзья фейри». Последними называют тех из смертных, кто находится под покровительством здешней знати — это относится ко всем не-фейри, как и чужеземцам, так и рождённым в Аркадии. Патронат является неотъемлемой частью взаимоотношений волшебного народа с окружающими, дающий последним незаменимые преимущества при длительной жизни на волшебном плане. Но редко это положение даётся просто так: зачастую это означает, что смертный связал себя договором и работает на интересы своего покровителя-фейри.

Полноценно люди и прочие расы не могут стать частью того или иного Двора в силу отсутствия таких же биологических особенностей, как у фейри. Обладая благосклонностью могущественного покровителя, они могут оказаться при королевском дворе, в кругах одного из кланов или на важных должностях в иерархии крупных организаций Аркадии как за полезные умения, так и просто будучи занимательными в глазах фей. Насколько бы высокой должностью не обладал ставленник, среди волшебного народа он не станет считаться своим или равным, а уважение и отношение к нему напрямую будет зависеть от репутации и власти протектора, а не от его личных качеств. Несмотря на это, многие фейри относятся к своим подопечным снисходительно и обеспечивают преуспевающую жизнь в Стране Фей вне зависимости от их расы и положения за пределами Аркадии, что для некоторых смягчает все прочие недостатки. Но большая часть из них просто не знает иной жизни, будучи рождёнными или выросшими среди фейских порядков.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

На материальном плане волшебные леса фейри, ведущие в Аркадию, расположены между Дол Галадрином и Валуаром, связанные с Грёзой Серебряным путём, что обеспечивает им лёгкое сообщение и активную торговлю с соседями. Поддерживают отношения с заморским Авалоном: между ним и волшебным планом пролегает Золотой путь. Кроме этого Благим Двором и авалонцами заключён договор, по которому фейри раз в поколение собирают с последних Десятину: забирают каждого сотого младенца. Страна Фей издревле вела политику нейтралитета, будучи незаинтересованной в конфликтах Атрии и хорошо защищённой от внешней агрессии своим расположением на ином плане.

ЭКОНОМИКА

Импортируют в основном готовые товары, ремесленнические изделия. Торгуют своим многообразием уникальных продуктов растительного и животного происхождения, минералов и прочего, широко используемого в алхимии, медицине и как предметы роскоши для иноземной знати: рога центикора, перья руха, масло смерторосля, плоды среброцвета, сумрачные кристаллы, фейский пергамент — лишь самые распространённые из них. Ценнейшей и желаемой добычей из Аркадии являются трофеи с редких аркадийских единорогов, мелорниров и киринов, охота на которых издревле запрещена.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Земли Ближней Аркадии охватывают самые разнообразные биомы, в каждом из которых свои стабильные погодные и атмосферные условия — смена сезонов как явление в Грёзе отсутствует. Столица и близкие к ней земли представляют собой вечноцветущие волшебные леса с умеренной температурой. Серебряный путь — четыре мощённые белоснежным камнем дороги, связывающие Страну Фей с соседними государствами на материальном плане и безопасно ведущие прямо к Кэр-Менелю: западная тянется на земли Дор Галадрина, восточная на территорию Валуара, северная проходит через Великий Лес к Айзену, а южная — к Жемчужной Бухте. Из лесов вблизи столицы Авалона начинается Золотой путь, выходящий в осенние леса Лейнделла: дорога похожа на туннель из плотно примыкающих друг к другу деревьев, навесом сплетающих свои кроны высоко над землёй.

0

6

ПодземьеТёмный Дол эльф.Дол Наггарот

https://i.imgur.com/1Ic4h1n.png

Концепт

Подземье — погруженная во тьму сеть пещер, тоннелей, подземных озер и рек. Населено весьма жестокими народами. Здесь располагаются рабовладельческие города-государства темных эльфов и дуэргаров, вечно воюющие между собой и совершающие разбойные набеги на жителей поверхности. Союз трех анклавов темных эльфов зовется Дол Наггаротом, хотя единым государством в привычном понимании этого слова его назвать сложно.

[html]
<div style="width: 100%; margin-top: 2em;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 162px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1">— Большинство поклоняется <b>Ткачихе</b>, Матери Пауков (не Демиург).
<br>— Снова набирает популярность исконная вера в <b>Теней-Близнецов</b> (одна из личин Безбрежных).
<br>— Темные эльфы поверхности воспевают супругов <b>Солнце и Луну</b> (Единовоплощенные Лики Безбрежных, которым поклоняются высшие эльфы).</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 55px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">Свободные граждане (дроу) соотносятся примерно 1 к 3 с рабами (в основном люди, но и представители других рас).</div></div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left; width: 230px; height: 300px;"><a href=https://i.imgur.com/khxgkHL.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/khxgkHL.png"></a><br><br><font size="6" face="Ireland" align="center">Берем По Праву</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

      <div class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="height: 162px; text-align: justify; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center><b>Паучья Королева</b>, Правительница Дол Наггарота, Правая рука Ткачихи и возвестительница Её воли, Первая Матрона из Дома Сир`Тэрл.</center>
<br>
Ей подчиняются <b>матроны и магистры</b> Великих Домов.</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="height: 55px;" class="custom_tag_dm1"><center>Столица: <b>Лларн’Ррет</b></center>

<br><abbr title="Его еще называют Вратами Подземья, т.к. город находится на перекрестке основополагающих подземных тоннелей; центр веры в Теней-Близнецов">Чольссин</abbr> (Город Шепчущих Теней)

</div>

</div></div>[/html]

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

• Форма правления: официально — теократическая монархия (королева является и верховной жрицей Ткачихи).
Однако на деле — глубокая феодальная раздробленность между городами-государствами с различными формами правления (автократия, магократия, матриархат, монархия, теократия и др.)
• Административное деление: Дол Наггарот состоит из городов-государств, каждым из которых правит Первый Дом и его матрона (реже — магистр). Столица — королевский домен.

Жителям подлунного мира немногое известно о быте и устоях темных эльфов, помимо распространенных суеверий и домыслов, всегда подчеркивающих невероятную жестокость и бесчестность дроу. Неоспоримой истиной является лишь одно: жизнь в Подземье разительно отличается от всего, к чему привыкли обитатели Поверхности.

Дроу не формируют национальностей, но живут в огромных, густонаселенных городах-государствах, которые ведут активную торговлю и кровопролитные войны — как с инородцами, так и между собой. Говорят, что все крупные узлы Подземья связаны сложной цепью тоннелей, прошивающих насквозь Атрию между анклавами дроу и дуэргаров. Так или иначе, темные эльфы действительно располагают крупной сетью лазов, гротов и пещер (как естественного, так и искусственного происхождения) благодаря чему их появление из-под гор так сложно отследить или предотвратить. Существует также несколько наземных городов темных эльфов, более активно взаимодействующих с внешним миром.

Религия занимает ключевую роль в обществе дроу. Союзом анклавов (объединенным королевством) и любым городом правит местная верховная жрица — первая матрона (или, в отдельных случаях — жрец). Преобладающее большинство темны эльфов поклоняются Плетельщице Хаоса — Ткачихе, служение которой приравнивается к национальной идее, поощряющей беспринципность и жажду могущества любой ценой, а также непрекращающуюся борьбу за власть, проложенную, в буквальном смысле, по телам противников. Свод религиозных и социальных законов именуется Путем Бездны.
Поскольку служительницами Ткачихи могут стать только женщины, в Наггароте исторически закрепился матриархат, впрочем, с недавних пор значительно сдающий позиции равноправию. В ходе нескольких крупных политическими конфликтов последних столетий, отдельные могущественные Дома были вынуждены шире допустить своих представителей-мужчин к изучению магического искусства из-за полного или частичного истребления главенствующих в роду женщин, что и продемонстрировало немалый потенциал мужского населения. Однако и набирающий популярность тайный культ Теней-Близнецов (одна из личин Безбрежных) также сыграл в этом немаловажную роль. Так или иначе, некоторые темные эльфы все чаще задумываются о том, что текущая система отжила свое, а в обществе грядут тектонические сдвиги.

Дол Наггароту присуще вопиющее классовое неравенство. Бедственное положение рабов и черни в трущобах контрастирует с невероятной роскошью дворянских имений. Аристократы дроу всегда магически одарены и пользуются широкими привилегиями, свободно распоряжаясь судьбами простолюдинов.
Главной организацией является Дом — расширенное понятие клана, которому подчиняются второстепенные или смежные линии рода, а также иные, не связанные кровными узами семьи, прислужники или рабы прочих рас — все те, что присягнул на верность определенному Дому. Сами Дома, как правило, имеют конкретную специализацию в торговле, ремесле и политике.

Права наследования традиционно передаются женщинам по праву первородства, однако встречается и выборная преемственность. Мужчины, как правило, учитываются в очередь только по полном истреблении женских представителей в 1-3 линиях родства. На деле же, конечно, власть добывается путем старых добрых интриг.

Особо излюбленной забавой темных эльфов остаются гладиаторские бои, а выставлять на арены успешных бойцов считается для Домов отдельным престижем. Самые могущественные семейства могут содержать собственные гладиаторские школы.

— Паук является священным животным для дроу, как главный символ их верховной богини.
— В качестве ездовых животных используются хладные — большие ящеры, издревле живущие в пещерах Подземья. Распространённые их виды напоминают варанов, а более дорогие и породистые (по аналогии с чистокровными жеребцами) — плотоядных динозавров.

ПОДРОБНЕЕ О ДОМАХ

Рода подчиняются строгой иерархии, а первые 5-10 формируют Верховных Совет города или региона, возглавляемый матроной (реже - магистром) Первого Дома. Продвижение по этой лестнице возможно только при устранении вышестоящего семейства. Однако поскольку открытое убийство аристократа воспрещено Путем Бездны, а наследники пострадавших имеют право предстать перед судом Ткачихи, требуя жестокой сатисфакции, распространены случаи полного уничтожения семейств конкурентов вместе с детьми и всеми свидетелями.

Внутри каждого Дома также соблюдается жесткая иерархия, а интриги не менее изощренны, так как дроу не чураются устранением родственников, если видят в этом выгоду. Женщины, как правило, управляют делами рода и обучаются магическому и жреческому искусству. Мужчинам традиционно отведена военная стезя, а первые магистры и мастера Дома ведут его армии на войне (что, впрочем, не мешает им принимать активное участие в политической грызне в мирное время). Однако все чаще высокородные сыновья Подземья допускаются до таинства магической науки, посредством чего могут продвинуться к высшим эшелонам власти.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Предыдущие Паучьи Королевы проявляли больший интерес к освоению поверхности. Во Дворце Теней были созданы специальные ведомства, собирающие информацию о подлунном мире, а также сформированы отряды диверсантов. Хотя далеко не все темные эльфы разделяют реваншистские идеи экспансии или, тем более, возвращения под свет звезд.

ЭКОНОМИКА

Экономическая модель зиждется на активной торговле и широко распространенном рабском труде. Темные эльфы беспринципны во всем, но их уникальные товары пользуются неизменным спросом, а Банк Теней известен тем, что наиболее жестоко взимает долги, и тем не менее надежнее хранилища или кредитора не сыскать на всей Терре. Активно занимаются и оживлением должников, чтобы те отрабатывали свои долги даже после смерти.

Основной пищей в Подземье являются грибы, мхи, лишайники, а также пресмыкающиеся и рыба и из подземных озёр. Мясо теплокровных ценится особенно высоко и входит исключительно в рацион богачей, а рабы и бедняки нередко питаются членистоногими, разводимыми в больших количествах на специальных фермах.

0

7

ОкеанияПодводная Империя

https://i.imgur.com/rFpMZuq.png

Концепт

Морские эльфы живут в подводных городах, порой выстраивают по прибрежной линии двойные поселения. Единственный крупный сухопутный анклав — в Коралловой Бухте. Имеют высокоразвитую античную культуру, считают себя высшей кастой, процветая благодаря торговле и рабскому труду. Прототипы: общество и культура эллинов, гос.устройство — Древний Рим.

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style="" class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 144px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><br>
<br>
<center><b>Морские боги</b>, глава пантеона — Матерь-Океан (Нептуния).</center>
<br>
<i>(адаптация древнеримского пантеона)</i>

</div>

      <div style="" class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 90px; text-align: justify; " class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> океаниды.</center>

Около 50% — океаниды, остальные — прочие морские обитатели, в основном прислуга или рабы. В Коралловой Бухте живут также эльфы и люди.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 300px;">
<br><a href="https://i.imgur.com/CphQF3p.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/CphQF3p.png"></a>
<br>
<br>
<br><font size="6" face="Greece" align="center">Владыки Морей</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

   <div style="" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="height: 144px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center><abbr title="имеет высшую политическую и военную власть"><b>Авгу́ст(-а)</b></abbr> Океании из рода Сципионов, принцепс сената.
<br>
<b>Цезарь/цезарина</b> — наследник и соправитель.</center>

<br>Сенат и патриции играют важную политическую роль, но август имеет право вето.</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0"><span>КРУПНЫЕ ГОРОДА</span></div>
      <div style="height: 90px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Пакс Салация</b>.
<br>
<br>Венациум, Соли́с, Кораллум. </div>

</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

https://i.gifer.com/origin/d3/d3e8bc6609e000645207a5accb07ba1a.gifЭкспансия и покорение разнообразных морских народов способствуют постоянному притоку дешевых рабов в государство. Целые виды и расы были подчинены океанидами: такие как мурлоки, сирены и мерроу. Производственные отношения зиждятся на невольничьем труде, но в отличие от своих близких собратьев-рабовладельцев дроу, Океания характеризуется высокоразвитым обществом, любовью к искусству и прикладным наукам, а также проработанной системой общественного права. Империя тритонов гордится своей древней культурой и в то же время передовым мышлением — Океания прошла даже период республики, но вернулась к монархической модели правления, сохранив лишь некоторые республиканские институты.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

Форма правления: монархия с республиканскими чертами (как правило, номинальными, потому что август обладает высшей политической и военной властью и имеет право накладывать вето на любое решение сената, а также назначать сенаторов).
Сенат — существенный элемент общественной жизни. Ранее активно участвовал в управлении страной, теперь его власть ограничена, сосредоточиваясь в руках августа. Хотя формально сенат все еще считаться одним из высших государственных учреждений.
• Лишь августу и цезарю подчиняются патриции (высшее дворянство, 50 древнейших родов). Семь первых родов патрициев (включая императорский) правят семью морями и возглавляют сенат.

КУЛЬТУРАОбщественная жизнь тритонов весьма насыщенна. Как знать, так и плебеи предпочитают проводить свободное время вне дома, общаясь или просто прогуливаясь по городу. Все свободные граждане посещают амфитеатры (где устраиваются гладиаторские бои), цирки (где проходят соревнования колесниц) и стадионы, а нобилитет к тому же любит театр. Центром светской жизни в любом городе является форум — площадь рядом с рынком, где проводятся народные собрания и другие массовые мероприятия. Там принимаются законы, проводятся судебные процессы, зачитываются смертные приговоры, объявляются войны и избираются высшие должностные лица. На форумах часто можно повстречать известных философов, артистов, ораторов и поэтов, выступающих для многочисленных зрителей.

ОБЩЕСТВОГосударственная деятельность и интеллектуальный или творческий труд считаются почетными занятиями, а труд физический — уделом рабов. Для океанидов честолюбие — не порок, а нормальное качество свободного гражданина. Честолюбие ни в какой мере не сдерживается ни их культурой, ни религией. Все это легко может перерасти в безудержное властолюбие, а борьба за власть нередко становится смыслом и целью всей жизни.

Сословие рабов является самым многочисленным, свободные граждане составляют меньшинство, к тому же во многом зависимое от своих невольников. Общество океанидов крайне иерархично и делится на 5 классов согласно цензу (в соответствии с происхождением и имущественным положением). Ниже классы перечислены в порядке убывания своего веса и правового статуса.

Нобилитет (правящее сословие рабовладельцев, принадлежат исключительно к расе морских эльфов и их супругов) формируют два верхних класса, которые могут входить в сенат:

I. Патриции (м. патриций, ж. патриция) — древняя родовая знать, 50 родов;
II. Эквиты (м. эквит, ж. эквита) — деловой класс предпринимателей, мелкая молодая аристократия и богатые плебеи, ближайший аналог — рыцари шевалье и торговцы;
III. Плебс (м. плебей, ж. плебейка) — свободнорожденные; как правило, ремесленники и крестьяне; последний класс, являющийся гражданами;
IV. Вольноотпущенники — не являются гражданами, но имеют ряд юридических прав;
V. Рабы — лишены большинства прав, хотя им разрешено заводить семью, а за убийство раба взимается штраф.

АРИСТОКРАТИЯУ океанидов нет привычной лестницы дворянских титулов, а могущество высшей знати — патрициев (50 древнейших родов) определяется их богатством, обширностью владений, количеством рабов, древностью рода и числом текущих сенаторов от этой семьи. Оценивается по цензу в порядке убывания, т.е. понятие “I род патрициев” (императорский) — само по себе титул. Первый род правит Коралловым морем, самым богатым. Второй-седьмой рода входят в верхушку власти и правят оставшимся из Семи морей соответственно.

Положение в первой семерке не извечно и каждое столетие переоценивается согласно цензу. Таким образом род, который накопил больше богатства и рабов, может занять место вышестоящего и получить в управление их регион, оттеснив обедневшую семью. Однако подобные случаи достаточно редки — прочим патрициям сложно соперничать в могуществе с домами, которые правят целыми морями и океанами. Что, впрочем, не исключает уничтожения соперников (как экономического или политического, так и фактического — усобицы между патрицианскими родами не столь часты, как у дроу, но не являются редкостью, как и заговоры с целью убийства политических оппонентов в сенате).

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Океания воистину огромна — в ее состав входят Закатное, Коралловое, Узкое и Восточное моря, Великий Южный океан и далекие морские владения, неизвестные на поверхности.
Коралловая Бухта с ее лазурными заливами славится мягким климатом и уникальной природой, а также некоторой морской флорой и фауной, адаптированной к существованию на суше.

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/030/517/186/original/rahim-rahimi-4-gif.gif?1600846940

https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/030/573/918/original/rahim-rahimi-3b-gif.gif?1601000316

0

8

ВеколесьеВеликий Лес, Лоренский Лес эльф. Атэль-Лорен

https://i.imgur.com/WGSZfxs.png

Концепт

Таинственное государство диких кланов лесных эльфов, которые ревностно блюдут Зеленый Пакт с Лесом (является живым и разумным организмом, соединенным сетью корней с рощами по всей Терре). Лес огромен, Лес жив, Лес слушает — он выращивает эльфам дома из деревьев и защищает их.


[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 130px; margin-bottom: 30px;" class="custom_tag_dm1"><b>Старая вера:</b> поклоняются равновесию и всем <b>Демиургам</b> в равной степени.
<br>
<br>Главным олицетворением и средоточием их силы считают <b>Вековой Дуб</b>, но также чтут в <abbr title="Например: дождя, ветра, древесных духов, сезонов и пр.">ликах</abbr> прочих природных явлений и объектов.</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 72px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> леснийцы, лоренцы.</center>

<b>Титульная раса:</b> лесные эльфы (ок. 80%).<br> <b>Прочие:</b> в основном эльфы, фейри, люди и зверолюди (в равной степени).</div></div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left; width: 230px; height: 325px;"><a href="https://i.imgur.com/z2wYlhu.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/z2wYlhu.png"></a>
<br>
<br><font size="7" face="Antra" align="center">Лес Видит</font></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

      <div style=" " class="custom_tag_dm0"><span>ПРАВИТЕЛЬ</span></div>
      <div style="height: 130px; text-align: justify; margin-bottom: 30px;" class="custom_tag_dm1">

<center>Хозяин (или хозяйка) Дикой Охоты, <abbr title="верховный правитель королевства">ард-риг</abbr> Веколесья.</center>
<br>Пятью царствами Леса правят главы четырех Великих кланов: <b>Ясеня</b>, <b>Терновника</b>, <b>Ольхи</b> и <b>Секвойи</b>.</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0"><span>КРУПНЫЕ ГОРОДА</span></div>
      <div style="height: 72px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">

<br>
Столица: <b>Роща Вечности</b></div>

</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Форма правления и административное деление: феодальная раздробленность.
Пятина — одна из пяти частей Леса, на которые он поделен (4 царства и Вековой Дуб). Управляют пятиной Владыки (фир-риг) — главы четырех Великих кланов: Ясеня (текущие верховные короли), Терновника, Ольхи и Секвойи.
Разрозненные малые кланы (септы) управляются вождем в подчинении одного из 4 Владык.

Великий Лес (как его называют эльфы), или Лоренский (как зовут его люди, переиначив местное наречие) — это древний, первобытный лесной массив в центре материка, по территории сравнимый с иным королевством. Атэль-Лорен имеет ключевое географическое расположение, но он настолько дик и огромен, что переходит из шумящих дубрав, где вековые деревья окутаны призрачным туманом черных озёр, до березовых рощ у равнин, густых хвойных лесов в Мглистых горах и могучих кипарисов у океана. Почти повсеместно в Атэль-Лорене царит зеленый сумрак — кроны древних деревьев здесь сплетаются столь густо, что образуют плотных полог, укрывающий своих обитателей от непогоды.

Сердце Леса — это Вековой Дуб, управляющий им и расположенный в самом его центре. Больше десяти тысяч лет назад Дуб пустил вездесущие корни во все уголки Терры, создав переплетенную мировую сеть. Таким образом, Вековой Дуб связан общей корневой системой не только с каждым деревом в Атэль-Лорене, но и с рощами по всей Атрии. По этим древним корнями лесные духи пересекают невиданные для обычных смертных расстояния, а маги-древовидцы лесных эльфов способны, погружаясь в транс, зреть картины происходящего за многие мили — в тени деревьев на другом конце материка.

Великий Лес — живой организм, и хотя разум его лежит за пределами понимания смертных, он видит и чувствует все, что происходит в атрийских лесах. Каждая поляна и тропа Атэль-Лорена пропитана дремлющим сознанием и настороженным вниманием, а любому путнику, вступившему под сень Леса, не избавиться от чувства слежки.

Медные эльфы сосуществуют с Лесом, как любимые дети, получившие приют в доме строгих родителей. Они его стражи, поклоняются Лесу, защищают его и получают защиту в ответ.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/817613.webp

Зеленый Пакт — свод законов лесных эльфов, религия и образ жизни одновременно. Любой представитель медных, даже за пределами Леса, блюдет и чтит Пакт. Закон хранит равновесие и жестоко карает нанесение пустого урона природе (напр. вырубку лесов ради удобства). В то же время проповедует разумный симбиоз — охоту и собирательство по потребности, но ни в коем разе не ради забавы и не по расточительству.
Так, например, тело поверженного противника обязательно должно быть съедено — иначе это приравнивается к напрасному убийству и оскорбляет равновесие. Достойного соперника поедают сырым (по крайней мере мозг и сердце) — считается, что таким образом поглощается часть его способностей и мощи, к тому же так лесные воздают наивисший почет побежденному (ведь его отголоски продолжать жить в крови победителя). Даже смертельно ядовитых существ лоренцы умеют готовить так, что те становятся пригодны в пищу.

● Зеленый пакт является древним договором между Атэль-Лореном и его жителями, которым Лес в обмен на пакт дарует защиту и всяческие блага. Таким образом, медные эльфы не насаждают Пакт иным расам за пределами Леса — следовать их укладу должен лишь тот, кто находится в пределах Атэль-Лорена (включая многочисленных путников, пересекающих Лес — пока они пребывают на его территории).

Дикий Тракт — известные дороги и тропы, пролегающие через Веколесье. Из-за расположения Атель-Лорена в самом сердце Атрии, играют исключительную, ключевую роль в сообщении между странами (так, например, это единственный путь, соединяющий Валуар, Айзен и Гранаду). По договору между Атэль-Лореном с Империей Меча и Дол Галадрином, все стороны имеют право на организованный под надзором лесных стражей проход через Лес, покуда чтут Пакт в его границах. Впрочем, пересечение Леса считается очень опасным и окутано множеством баек и легенд.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

В Веколесье нет привычных другим народам больших городов. Вместо этого, жители селятся общинами, густо разбросанными по лесу (подобие хуторов). Эти общины зовутся Холмами или Рощами и в центре каждой располагается сердце-древо — главное место поклонения Демиургам и основной источник чародейских сил общины. Именно по нему племя или клан получают свое имя. Все сердце-древа связаны между собой, а у Великих кланов (их четыре) являются магическими, подобно Вековому Дубу (самому могущественному из великих сердце-древ — пятому).

Общество Веколесья равноправно, в нем не делается различий между мужчинами и женщинами, лишь между полезными членами общества и бесполезными. Каждое племя имеет свои традиции, особенности и законы; устоявшихся правил наследования также не установилось. Непреложной истиной для всех является лишь Зеленый Пакт.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Испокон веков Веколесье оставалось самобытным регионом, где обитали эльфы, жаждущие держаться поодаль от цивилизации, конфликтов смертных рас и почитающие себя истинными потомками сидхе. Однако в прошлой эре Атэль-Лорен еще входил в единое эльфийское королевство, дольше прочих регионов оставаясь в его составе.

С расцветом человеческих государств и античной империи, между эльфийским югом и краткоживущими завязалась многолетняя война. По ее итогу Веколесье (на которое претендовали обе стороны), не отошло никому, обретая нейтральный статус. Высшие эльфы до сих пор считают это немыслимым поражением, мечтая вернуть Атэль-Лорен в лоно Дол Галадрина, а человеческие правители готовят подспорье к вхождению Леса в состав Империи Меча — хотя бы на правах независимого анклава. Ведь сейчас Атэль-Лорен зажат между тремя доминионами империи. Единственные надежные дороги из Айзена в Валуар пролегают лишь через Веколесье, делая его крайне важным транспортным узлом.

Пожалуй, если бы не расположение в центре материка в окружении гор, что сделало Атэль-Лорен своего рода сухопутными вратами Атрии, ведущий изоляционистскую политику Лес давно бы уже закрыл свои границы. Однако незаменимость Дикого Тракта для народов извне вынуждает медных эльфов сотрудничать с соседями хотя бы в определенной мере.

0

9

ГнилоземьеЧумная Империя

https://i.imgur.com/qc1zeip.png

Концепт

В городской канализации, в норах меж селами и фермами, даже в тоннелях под пустынями и джунглями — копошатся крысы. Ими вырыта подземная межконтинентальная империя, не знающая равных. Они везде имеют лазы и ходы, откуда можно добраться в любую точку мира. Тысячу лет назад скавены сокрушили античную Палатинскую империю людей, а ныне считаются вымершими. На поверхности пока не догадываются, что Гнилоземье готовит новый удар…

[html]
<div style="width: 100%;">
   <div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
      <div style="height: 118px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1">
<br><center><b>Рогатая Крыса</b> (не входит в число Демиургов).
<br>
<br>Прочие расы считают Рогатую Крысу архидемоном из Бездны Чумы.</center>
</div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
      <div style="height: 72px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">Исключительно скавены. Кроме рабов, единственными не-крысолюдьми в Гнилоземье могут быть лишь выведенные ими мутанты и химеры.</div>

   

</div>

   <div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">

      <div style="float: left;width: 230px;height: 328px;"><a href="https://i.imgur.com/ABPIVGo.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/ABPIVGo.png"></a>

<div style="margin-top: -168px;"><font size="6" face="Злой" align="center">Порабощение</font></div></div></div>

   <div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">
   <div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
      <div style="height: 118px; margin-bottom: 20px; font-size: 13px;" class="custom_tag_dm1">
<br>
<br><center><b>Совет Тринадцати</b>, состоящий из
13 Владык Разложения.</center></div>

      <div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
      <div style="height: 72px; text-align: center; font-size: 13px;" class="custom_tag_dm1">
<br>Столица: <b>Скавенгниль</b> (Скавенград).
</div>

</div></div>[/html]

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

Форма правления: деспотия и олигархия с чертами теократии.
Совет Тринадцати состоит из 13 Владык Разложения и управляет всей жизнью скавенов. Создается из 11 вождей самых влиятельных кланов (включая 4 великих клана), одного главы религиозного ордена Серых Провидцев, и символически дополняется самой Рогатой Крысой — тринадцатым членом.
Члены Совета Тринадцати очень стары и могут занимать свои посты столетиями, переживая бесчисленные поколения крысюков, и ревностно храня свое положение. В Совете непрестанно плетутся интриги, случаются заговоры и излюбленные крысами удары в спину, поскольку каждый из Владык Разложения старается усилить свое влияние и могущество.

https://i.imgur.com/471jZYI.jpgОБЩЕСТВОИерархия предательства, на которой построено сообщество скавенов, держится на системе кланов, основную массу которых составляют так называемые воинские кланы. Во главе каждого такого клана стоит его вождь (что как бы следует из самого этого титула), сам по себе олицетворяющий максиму «убивай или будь убит сам». Обычно скавенский вождь не только крупнее и сильнее всех своих подчинённых, но, что более важно, является великолепным тактиком, способным всегда оставлять позади любых претендентов на его место. И именно поэтому, скавены на своей дороге к вершинам власти прибегают к любым методам, в т.ч. беспощадному истреблению своих соперников, а вожди, в свою очередь, имеют полное право подозревать в предательстве всех и вся.

Иерархия (касты)

Если скавен хочет подняться вверх по иерархической лестнице, он должен предавать, убивать, лгать и прибегать к самым аморальным методам достижения власти. Есть лишь одно правило – сильный делает то, что хочет. Таким образом, смена социального статуса обычно сопряжена с убийствами и чем-нибудь крайне мерзким.

● Самое дно общества скавенов оккупировали рабы.
● Чуть выше стоят рядовые (рабочие и воины) скавены.
● Еще выше – элита: штурмовые крысы, ученые и вообще полезные представители своего вида.
● Над ними – крысиные лорды: младшие командиры, техномаги, лидеры отдельных стай и так далее. Всем этим многообразием, составляющим целый клан, управляет вожак: самый жестокий, самый умный, самый беспощадный, а с некоторых пор еще и отмеченный Рогатой Крысой, скавен.
● Далее следует верховная власть:
Кланы бывают разными – от маленьких и слабых, до великих и несокрушимых.
Лидеры сильнейших кланов входят в совет Тринадцати.


ВЕЛИКИЕ КЛАНЫНекоторые скавенские фракции разительно отличаются от воинских кланов и самыми известными среди них являются Великие кланы: клан Творцов, клан Скрайр, клан Эшин и клан Чумы. Любой из них не уступает воинским кланам во влиянии, военном потенциале и экономической мощи. Эти четыре Великих клана имеют большое влияние на воинские кланы, и каждый из них обладает собственной специализацией, снаряжением и тактикой ведения войны.

РАБЫПодземная Империя держится на рабском труде. Рабы выполняют всю черную работу, включая добычу полезных ископаемых, прокладку тоннелей и производство еды, а во время голода они и сами становятся пищей. Большинство рабов – это скавены, рождённые в неволе, низший класс в иерархии скавенского общества. Их ряды пополняются за счёт соперничающих кланов во время междоусобных войн, однако иногда среди рабов встречаются и не-скавены, хотя немногие расы долго протянут под кнутами надсмотрщиков крысолюдов.

Жизнь раба ужасна, но при этом милосердно коротка – еда настолько редка, что каннибализм становится образом жизни, и каждый день превращается в битву за выживание. Малейшее увечье у раба, будь то хромота или опухшие глаза, с жадностью подмечается его стаей. Хотя эти несчастные создания и пытаются скрыть свои недуги, но острое обоняние скавенов невозможно обмануть, и калеки вскоре становятся пищей, когда ненасытная орда обращается против самой себя.

На войне скавенские рабы в основном используются для принятия на себя вражеского огня или же численного подавления противника.

— Материалы взяты с WAHA вики и WarhammerGames

Раздел в разработке

0

10

Нóрска
https://i.postimg.cc/X7shRGP7/05.png

Концепт

Родина ётунов — жестоких и беспощадных викингов. В прошлом северный доминион империи Меча, ныне — чуть ли не самое враждебное государство Терры. Оказались в эпицентре открытия Разлома, брошенные своим сюзереном на его границах. Презираемые всеми и ненавидящие всех. Жестокий северный народ, постоянно стремящийся к конфликтам. Нападение и разбой — вот главные принципы Норски.

[html]<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">
<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div><div style="margin-bottom: 30px; text-align: center; font-size: 13px;" class="custom_tag_dm1">Северные боги.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div><div style="text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> норды.</center>

<b>Титульная раса:</b> <abbr title="Они же: норды, ледяные великаны.">ётуны</abbr> (ок. 80%).
<br>Ища спасения, сюда устремляются меченые, проклятые, изгои и отщепенцы Терры. Норска готова принять всех, кто способен доказать свою ценность.</div>

</div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<div style="float: left; width: 230px; height: 295px;"><img src="https://i.imgur.com/xttZIIk.png" title="Сломанный меч на кроваво-черном поле.">
<br>
<br>
<font size="5" face="Rammstein" align="center">Не забываем, не прощаем</font></div></div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">
<div style="height: 19px;" class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div><div style="margin-bottom: 30px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><center>Конунг и кюна.</center>
<br>

Соправители, состоят во главе 5 клановых провинций (и 4 риг-ярлов).</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div><div style="text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Вальхайм</b>.
<br>

<br>Готфрид, Шлея, Хэтум, Скара.</div>

</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
  • Герб: Сломанный меч на кроваво-черном поле.

  • Форма правления: варварские королевства. Находятся на стадии разложения родоплеменного строя, характерна внутренняя нестабильность. Сейчас Норской правит первый верховный конунг, объединивший большую часть племен под своим началом.

  • Административное деление: 5 великих кланов подчиняются конунгу: клан дракона (конунг), клан лютоволка, клан саблезуба, клан кракена и клан мамонта. Владения 5 великих кланов — провинции (ландскапы), управляются риг-ярлами, делятся на малые кланы (в управлении ярлов), а те в свою очередь состоят из объединения мелких племен.

  • Вера: Северные боги [cкандинавский пантеон] — множество богов, которым поклоняются ётуны, равноценно являющихся их покровителями. Известно о взаимной вражде между Северным Пантеоном и Демиургами: и те и другие призывают своих последователей истреблять паству противника, или обращать ее в свою веру. Прочие расы нередко утверждают, будто норды поклоняются архидемонам, а норды убеждены, что Демиурги отвернулись от Терры.

Бывший доминион Империи Меча, ныне ненавидимый всеми и ненавидящий всех. Норска оказалась брошена Империей после того, как под её же эгидой в результате ошибки магов открылся Разлом в ходе скавенской войны. Оставленные на произвол судьбы норды были вынуждены заключить сделку с Северными Богами, чтобы получить иммунитет к Скверне. Ётуны привыкли выживать в условиях вечной зимы и защищаться от нападений мутантов, бистменов и искаженных чудовищ. Суровые условия существования и не забытое предательство сделали большинство местных кланов жестокими и беспощадными налетчиками.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

Лишь недавно веками разобщенные кланы объединились под началом верховного конунга. Теперь централизованная Норска представляет куда больше опасности и проблем, нежели разрозненные налеты, что заставляет северные государства пересматривать устоявшийся миропорядок.

С прошлого года официально и как единое государство находятся в состоянии открытой войны с Зимним Долом (за господство на северных морях), а также империей Меча и Вечным Дол (из-за налетов). Основному грабежу подвергается Авалон, Айзен, Сильвания, Зимний Дол и северная торговля Вечного Дола. Однако не отказывают себе в том, чтобы нападать на портовые города и других регионов, до которых доплывают.

ЭКОНОМИКА

Климатические условия не позволяют возделывать землю, но обширные местные леса богаты древесиной (в том числе произрастающий только близ Разлома железноствол) и самой разнообразной дичью (от животных, до уникальных тварей) — все это идет в использование или на продажу, как и редкие ингредиенты и части магических животных или чудовищ.

Ётуны торгуют награбленным товаром в обмен на необходимые ресурсы с Быстрицей и контрабандистами или разбойниками любых регионов, но основным партнером для Норски является Шияр, также с готовностью перекупающий угнанных в рабство атрийцев - чуждых по вере и народности невольников широко используют многие государства Старого Света.

Не так давно стало известно, что во владениях клана Дракона были открыты месторождения ребиса, что потенциально может сделать его экспорт важным столпом в становлении норскийской экономики.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Норска — самое северное государство Старого Света. Расположена в Ориентисе, где с севера омывается Ледяным Морем, а южная граница проходит с Быстрицей.

Вечные снега, возникшие в результате Разлома, определяют погодные условия Норски на все времена года. Лишь весной и летом температура становится выше, но даже тогда снег не сходит окончательно. Леса занимают около половины страны. Тайга перемежается с тундрой. Снежные пустыни сменяются высокими горами и скалами, а на самом севере практически нет гор и крупных деревьев — только ледники.

Характерны агрессивные фауна и бестиарий. Различная кровожадная нечисть появляется либо из Разлома, либо в результате мутаций от Скверны.

0

11

Небесный Андэльф. Анд-Талор

https://i.postimg.cc/qqZ1yZrH/image.png

Концепт

Суровое и аскетичное государство крылатой расы, прежде ведшей изоляционную политику. В отличие от прочих эльфов — патриархально и военизировано. Последние 5 лет налаживают контакты с внешним миром из-за открытия месторождений Ребиса и необходимости торговать им.


[html]<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div><div style="height: 55px; margin-bottom: 30px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Отец-Небо (не входит в четверку Демиургов — один из Младших богов).</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div><div style="height: 88px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><b>Титульная раса:</b> Авариэль.<br>
<br>
<b>Прочие расы:</b> 5% (в основном эльфы и фейри, немного — люди).</div>
</div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<div style="float: left; width: 230px; height: 300px;"><img src="https://i.imgur.com/kTP2ek4.png"><br>
<font size="5" face="Montresor" align="center">От Земли до Небес</font></div></div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div><div style="height: 55px; margin-bottom: 30px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">Небесный Король из династии Пепельного Сокола (династия правит в Анд-Талор всего шесть месяцев).</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div><div style="height: 88px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Мен-Ори́н</b>.
<br>
<br>
<br>Аранаар, Темар-Иниса, Эррен-Тинас.</div>

</div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

• Герб: сизый сокол на белом цепном поле
• Форма правления: патриархальная монархия. При короле есть совет, состоящий из экзархов, Верховного маршала и старшего казначея.
• Административное деление: помимо королевской, три провинции, в которых правят экзархи (князья), объединены под властью короля: Тал-Илана (династия Стрижи), Беланор (династия Беркуты), Турион (династия Квезали).

Суровые природные условия и особенности расположения накладывают на жителей Небесного Анда свой отпечаток. Талорцы трепетно хранят древние устои, а налаживать прямые контакты с внешним миром стали лишь недавно, потому на другие расы порой все еще смотрят с привычным подозрением. Терпимее всего относятся к крылатым фейри и эльфам. Находятся в состоянии войны с Атар-Дракеном.
В Небесном Анде сильны патриархальные традиции, главенствующие роли в этой стране по большей части занимают мужчины. Женщинам запрещено заниматься политикой и экономикой. Основные области, в которых они могут реализовать себя — это дом и семья, ремёсла, военное дело (при этом, у мужчины выше шанс сделать блестящую военную карьеру). Талорцы не любят роскошь, многие из них предпочитают вести аскетичный образ жизни. Также в этой стране мало праздников и почти нет увеселительных и развлекательных заведений (здесь не найти борделей и игорных домов). Многоженство обычно порицается и дозволительно лишь королевскому роду. Авариэли считаются однолюбами, в случае смерти супруга/супруги, крайне редко снова вступают в брак и лишь по прошествии многих лет (исключение — аристократические семьи). Женщины вдовы нередко совершают обряд "сложения крыльев" — после смерти супруга, его жена облачается в черное и, сложив крылья, падает с огромной высоты, разбиваясь насмерть.
Большой упор в Анд-Талор делается на военную подготовку. Практически каждый авариэль умеет владеть оружием, а профессия военного считается одной из самых уважаемых.

ПОСЛЕДНИЕ СОБЫТИЯ

Семь месяцев назад Королевская династия Грозового Орла, правившая в Анд-Талоре ни один век, столкнулась с неизвестной болезнью. Лекарство от таинственной хвори не смогли найти лучшие лекари и алхимики Небесного Анда. Почти все представители династии, включая короля Эймара V, скончались. В живых остались лишь два принца и две принцессы, которых не было в государстве во время происходящей трагедии. Узнав о смерти семьи, отпрыски короля не поспешили вернуться на родину. Их следы затерялись, местонахождение неизвестно до сих пор. Вопреки возмущениям некоторых представителей аристократии и членов королевского совета, большинством было принято решение выбрать нового правителя из древней династии Пепельного Сокола.
Среди высших слоев общества, как и среди простого народа ходят осторожные слухи о том, что правящая династия имеет косвенное, либо непосредственное отношение к таинственной гибели предыдущего короля и почти всей его семьи.

ЭКОНОМИКА

Экспорт:
Главным товаром на продажу является Камень Искажения, ведь Анд — одно из трех мест, где добывают этот крайне дорогой и редкий минерал, а эльфы — одна из немногих рас, способная его обрабатывать.
Экспортируют сосну и редкие сорта древесины, растущей только в Штормовых горах (железноствол, красный кедр, розовое дерево, бук), кварц, горный хрусталь, мрамор, бутовый камень, рыба (лосось, форель, таймень, налим).

Импорт:
В Анде мало пахотных угодий, из-за преобладания горного ландшафта, потому основными закупаемыми товарами являются: зерно, овощи и фрукты, а также ткани, вина и пряности.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Для Небесного Анда характерны холодные зима и весна (с обильными снегопадами и дождями), чуть теплое лето и сухая прохладная осень. Здесь круглый год преобладают холодные, сильные ветра. Полный штиль застать практически невозможно. Ландшафт отличается протяженными горными хребтами и лесными массивами. Большинство городов региона расположены так высоко, что прочие смертные не способны добраться до них без дополнительной помощи.

0

12

Подгорьедварф. Тор-Хорад

https://i.imgur.com/lMHdK6K.png

Концепт

Прототип: Орзаммар и тейги, Dragon age //
Королевство упорных и трудолюбивых дварфов, мастеров горного и кузнечного дела. Величественные и монументальные города-крепости высечены в камне горных массивов, а их подземные залы уходят глубоко в земные недра, богатые ценными рудами. Общество имеет жесткое разделение на касты, где каждый от рождения обладает своей социальной ролью.

[html]<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
<div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Кузнец.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 98px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> подгорцы, хорадцы.</center>
<br>

Около 75% — золотые дварфы, 5% — гномы и 20% — прочие расы.</div></div>

<div style="float: left; width: 230px; height: 318px; margin-right: 16px; text-align: center;">

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<img style="margin-bottom: 5px;" src="https://i.imgur.com/hpxDff2.png"><br><font size="5" face="Antra" align="center">Железную волю нужно выковать</font></div>

</div><div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
<div style="height: 54px; margin-bottom: 40px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Король под Горой.<br>
<br>Королю подчиняется Совет из деширов.</div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
<div style="height: 98px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1">Столица: <b>Амгаррак</b>.
<br>
<br>
<br>Аг-Барад, Дор-Дэйн, Хейм-Дрэд, Ун-Гвард.</div></div></div>[/html]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ

Раньше цверги были одной из самых многочисленных рас, а дварфское государство среди атрийских гор славилось поистине исключительными мастерами: Алмазные залы были венцом их творения, произведением искусства, с чьим вошедшим в истории величием и грандиозностью ничего не шло в сравнение. Но Золотой Век дварфов давно минул вместе с их легендарным королевством.

После Войны Бороды, повлекшей за собой уничтожение их родины в Атрии, золотые дварфы неохотно покидали неприступные горные крепости своего новообретенного дома на восточном материке. Однако в последние века контакты королевства не ограничиваются только нуждой в торговле: Тор-Хорад всё с большей доброжелательностью принимает у себя представителей прочих рас, если те с уважением относятся к порядкам и чтут их традиции. Только к высшим эльфам дварфы до сих пор испытывают глубокую неприязнь, но даже среди них есть те, кого пускают за Железные Врата.

ВНУТРЕННЕЕ УСТРОЙСТВО

Герб: три звезды над наковальней на синем поле.
Форма правления: сословно-представительная монархия. При короле существует Совет, состоящий из деширов: представителей самых влиятельных благородных Домов, участвующих в управлении государством и составлении законов.
Административное деление: столица — королевский домен, прочие города-крепости управляются деширами.

Общество имеет жесткое разделение на касты, определяемые при рождении и сохраняющиеся за дварфом всю жизнь: дочери наследуют касту матери, а сыновья — касту отца.

Совершенными называются цверги, почитаемые и уважаемые среди своего народа, что внесли неоценимый вклад в развитие и улучшение всего общества. Новые Совершенные выбираются совместно Советом и Хранителями. В Тор-Хораде чтут предков и возводят статуи Совершенным, чтобы не забывать их заслуги даже спустя тысячелетия.

  • Каста знати — королевский Дом и все деширы дварфского Совета являются частью этой касты, но, помимо них, в Тор-Хораде существует немало благородных родов. Эти дварфы покровительствуют умелым мастерам, воинам и шахтёрам, вкладывают свои богатства в мастерские ремесленников и магазины торговцев, взамен получая часть прибыли. Новые благородные Дома появляются только в случае причисления дварфа к категории Совершенных — тогда основывается новый Дом, носящий его имя, а сам он и его семья переходят в касту знати.

  • Каста воинов — каждый Дом из этой касты состоит на службе у того или иного Дома знати, а те из них, что служат Домам деширов или короля, считаются самыми привилегированными. Репутация и положение каждого из родов этой касты зависит от того, кому они дали присягу: если их благородный Дом будет опозорен — вместе с ним падут и они. Воины занимаются защитой королевства на самых разных уровнях и делятся на субкасты: стражники, офицеры и так далее.

  • Каста кузнецов — дварфы этой касты обеспечивают прочих необходимой продукцией, как, например, инструменты для рудокопов или оружие для воинов.  Дом, лидирующий в своем мастерстве, кует оружие и броню для самого королевского Дома и присягнувших ему на службу Домов воинов. Кузнецы тесно сотрудничают с ремесленниками, но все же стоят выше последних и считаются более важной кастой для Тор-Хорада.

  • Каста рудокопов — ещё иначе называемые шахтёры. Занимаются добычей полезных ископаемых, что обеспечивает существование всего королевства, ведь это основной ресурс для торговли и материал для работы прочим кастам. Горы королевства богаты рудами, посему рудокопы являются востребованными и нередко не менее богатыми, чем представители вышестоящих каст.

  • Каста ремесленников — дварфы из этой касты в основном занимаются отделкой и украшением изделий кузнецов, созданием предметов искусства, а также изготовлением необходимых бытовых товаров, которые не производят прочие касты. Тесно сотрудничают с кастой кузнецов, но не меньше работают самостоятельно.

  • Каста купцов — представители этой касты занимаются торговлей и коммерцией, через их руки проходит большинство товаров, что поставляет или получает Тор-Хорад. Раньше это каста ценилась выше, а её члены кроме прочего бывали послами при иностранных дворах.

  • Каста слуг — дварфы, прислуживающие господам из более привилегированных каст. Несмотря на их низкий статус в кастовой системе, слуг уважают, как и сами они гордятся своим трудом.

Неприкасаемые — отвергнутые своими собратьями и, по мнению дварфов, самим Кузнецом, в число этих бескастовых цвергов входят преступники и их потомки.

ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА

С момента своего основания Тор-Хорад не участвовал в кровопролитных конфликтах, придерживаясь нейтралитета в любой ситуации: по мнению самих дварфов, их крепости способны надежно защитить хоть от конца света, посему им нет нужды участвовать в происходящем за пределами родных гор. Несмотря на это, у них налажена торговля с окружающими, а купцам всегда рады в королевстве, как и толковым ремесленникам.

Со времен Войны Бороды (полтора тысячелетия назад) между золотыми эльфами и дварфами еще сильнее укрепилась расовая вражда. Элдренов в городах Тор-Хорада встретить можно нечасто - только по делу, полезному для горного королевства.

ЭКОНОМИКА

Недра Морозных гор, до которых доходят многочисленные шахты Тор-Хорада, богаты залежами самых разнообразных руд, драгоценных и полудрагоценных камней и прочих полезных ископаемых. Кастовая система помогает воспитывать среди дварфов самых лучших мастеров своего дела, и до сих пор работы их производства являются гарантом качества. Торгуют с окружающими главным образом ради древесины и продовольствия, что невозможно добыть или вырастить в горных и подземных глубинах.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Тор-Хорад расположен в Морозных горах и его шахты могут уходить глубоко под землю, иногда за пределы родных гор. Поверхность почти не заселяют, кроме нескольких мест, где находятся проходы в ближайшие дварфские города — Аг-Барад, Дор-Дэйн и Хейм-Дрэд. И то в основном там встречаются лишь защитные сооружения и мастерские, нужные для своевременного обслуживания первых, а не жилые дома.

0

13

Шия́рЦарство Песка

https://i.postimg.cc/J4pCZ6CC/2.png

КОНЦЕПТ

Экзотическое царство тропиков, саванн, пустынь, ярких красок и палящего солнца. Объединяет в себе крупные города-храмы зверолюдей и их провинции, отдельный регион драконидов и вассальные государства людей Султанат Полумесяца и Фараонат Та-Кемет.

[html]
<div style="width: 100%;">
<div style="float: left;width: 34%;margin-right: 2.5%;padding-left: 3px;padding-top: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">РЕЛИГИЯ</div>
<div style="height: 72px; margin-bottom: 20px;" class="custom_tag_dm1"><center><b>Воин</b> — бог войны и охоты, в Шияре его зовут
<i>А'Зар</i>.</center></div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">НАСЕЛЕНИЕ</div>
<div style="height: 90px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1">
<center><b>Этноним:</b> шиярцы.</center>
<br>

Более 60% зверолюди, 30% люди, 10% прочие расы.</div></div>

<div style="float: left;width: 230px;margin-right: 2.5%;text-align: center;">
<div style="float: left; width: 230px;"><a href="https://i.imgur.com/YBVkG2m.png" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/YBVkG2m.png"></a>

<br><font size="4" face="Swordsmen" align="center">Все обратятся в песок</font></div>

</div>

<div style="float: left;width: 34%;padding-top: 3px;padding-right: 3px;">

<div style=" " class="custom_tag_dm0">КРУПНЫЕ ГОРОДА</div>
<div style="height: 72px; margin-bottom: 20px; text-align: center;" class="custom_tag_dm1"><center>Столица: <b>Азар'Акшир</b>.
<br>
<br>
<br>Шан'Гарад, Харадэш, Зарр, Терис-Нур.
</center></div>

<div style=" " class="custom_tag_dm0">ПРАВИТЕЛЬ</div>
<div style="height: 90px; text-align: justify;" class="custom_tag_dm1"><center>Солнцегривый падишах, Сын рассвета, Клыки Зари, Великий лев пустыни.</center></div>
</div>

</div>[/html]

РЕГИОНЫ
  • Унаприя — антураж Вавилона, Древней Месопотамии.

  • Тол'Сиамат — антураж Шуримы (League of Legends).

  • Атар-Дракен — антураж Петры, Древней Иордании.

  • Нереш'Кехт — антураж Эльсвейра (The Elder Scrolls).

  • Закарим — антураж Мадагаскара.

  • Фараонат Та-Кемет — (регион людей) антураж Древнего Египта; поклоняются циклу жизни и смерти, повсеместно используют некромантию. Фараону (ныне - женщина) поклоняются номархи (аналог герцогов).

  • Султанат Полумесяца — (регион людей) антураж Персии и Османской империи.

КЛИМАТ И ГЕОГРАФИЯ

Шантирийская пустыня, окружающая столицу, известна своим беспощадным зноем: песчаные бури здесь не редкость, а без проводника найти путь к столичному оазису станет непосильной и самоубийственной задачей. Оазисы встречаются здесь будто бы только в видениях и миражах. Последние нередко имеют магическую природу, так как их насылают некоторые представители местной полуразумной фауны. Прочие провинции расположены в куда более мягких тропических и субтропических регионах с яркими сезонами засухи и дождей. Благодаря изобилию ресурсов в провинциях, бьётся песчаное сердце Шияра.

Раздел в разработке

0


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » География


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно