ЭЛЬФЫ: ЛЕСНЫЕ, КРЫЛАТЫЕ, МОРСКИЕ
[html]<script>
function Sim(sldrId) {
let id = document.getElementById(sldrId);
if(id) {
this.sldrRoot = id
}
else {
this.sldrRoot = document.querySelector('.sim-slider')
};
// Carousel objects
this.sldrList = this.sldrRoot.querySelector('.sim-slider-list');
this.sldrElements = this.sldrList.querySelectorAll('.sim-slider-element');
this.sldrElemFirst = this.sldrList.querySelector('.sim-slider-element');
this.leftArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-left');
this.rightArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-right');
this.indicatorDots = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-dots');
// Initialization
this.options = Sim.defaults;
Sim.initialize(this)
};
Sim.defaults = {
// Default options for the carousel
loop: true, // Бесконечное зацикливание слайдера
auto: true, // Автоматическое пролистывание
interval: 5000, // Интервал между пролистыванием элементов (мс)
arrows: true, // Пролистывание стрелками
dots: true // Индикаторные точки
};
Sim.prototype.elemPrev = function(num) {
num = num || 1;
let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement -= num;
if(this.currentElement < 0) this.currentElement = this.elemCount-1;
if(!this.options.loop) {
if(this.currentElement == 0) {
this.leftArrow.style.display = 'none'
};
this.rightArrow.style.display = 'block'
};
this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';
if(this.options.dots) {
this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};
Sim.prototype.elemNext = function(num) {
num = num || 1;
let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement += num;
if(this.currentElement >= this.elemCount) this.currentElement = 0;
if(!this.options.loop) {
if(this.currentElement == this.elemCount-1) {
this.rightArrow.style.display = 'none'
};
this.leftArrow.style.display = 'block'
};
this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';
if(this.options.dots) {
this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};
Sim.prototype.dotOn = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:#7a6843; cursor:pointer;'
};
Sim.prototype.dotOff = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:rgb(82 67 36); cursor:default;'
};
Sim.initialize = function(that) {
// Constants
that.elemCount = that.sldrElements.length; // Количество элементов
// Variables
that.currentElement = 0;
let bgTime = getTime();
// Functions
function getTime() {
return new Date().getTime();
};
function setAutoScroll() {
that.autoScroll = setInterval(function() {
let fnTime = getTime();
if(fnTime - bgTime + 10 > that.options.interval) {
bgTime = fnTime; that.elemNext()
}
}, that.options.interval)
};
// Start initialization
if(that.elemCount <= 1) { // Отключить навигацию
that.options.auto = false; that.options.arrows = false; that.options.dots = false;
that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};
if(that.elemCount >= 1) { // показать первый элемент
that.sldrElemFirst.style.opacity = '1';
};
if(!that.options.loop) {
that.leftArrow.style.display = 'none'; // отключить левую стрелку
that.options.auto = false; // отключить автопркрутку
}
else if(that.options.auto) { // инициализация автопрокруки
setAutoScroll();
// Остановка прокрутки при наведении мыши на элемент
that.sldrList.addEventListener('mouseenter', function() {clearInterval(that.autoScroll)}, false);
that.sldrList.addEventListener('mouseleave', setAutoScroll, false)
};
if(that.options.arrows) { // инициализация стрелок
that.leftArrow.addEventListener('click', function() {
let fnTime = getTime();
if(fnTime - bgTime > 1000) {
bgTime = fnTime; that.elemPrev()
}
}, false);
that.rightArrow.addEventListener('click', function() {
let fnTime = getTime();
if(fnTime - bgTime > 1000) {
bgTime = fnTime; that.elemNext()
}
}, false)
}
else {
that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};
if(that.options.dots) { // инициализация индикаторных точек
let sum = '', diffNum;
for(let i=0; i<that.elemCount; i++) {
sum += '<span class="sim-dot"></span>'
};
that.indicatorDots.innerHTML = sum;
that.indicatorDotsAll = that.sldrRoot.querySelectorAll('span.sim-dot');
// Назначаем точкам обработчик события 'click'
for(let n=0; n<that.elemCount; n++) {
that.indicatorDotsAll[n].addEventListener('click', function() {
diffNum = Math.abs(n - that.currentElement);
if(n < that.currentElement) {
bgTime = getTime(); that.elemPrev(diffNum)
}
else if(n > that.currentElement) {
bgTime = getTime(); that.elemNext(diffNum)
}
// Если n == that.currentElement ничего не делаем
}, false)
};
that.dotOff(0); // точка[0] выключена, остальные включены
for(let i=1; i<that.elemCount; i++) {
that.dotOn(i)
}
}
};
new Sim();
</script>
<style>
*, ::after, ::before {
box-sizing:content-box; -moz-box-sizing:initial; -webkit-box-sizing:initial;
}
.AB4C0 [id^="OAB2C"] + label {
display: block;
float: left;
width: 285px;
height: 27px;
padding-top: 8px;
overflow: hidden;
text-align: center;
font-weight: bold;
border: none;
background: url(https://i.imgur.com/oe4iqgY.png) no-repeat;
margin: 1px 1px;
text-shadow: black 1px 1px !important;
color: #817551 !important;
font-family: Book Antiqua !important;
font-size: 13px!important;
text-transform: uppercase;
transition: all .6s;
}
.AB4C0 [id^="OAB2C"]:checked + label {
background: url(https://i.imgur.com/HAnXJ6k.png) no-repeat;
transition: all .6s;
margin-top: 1px;
}
.AB4C0 [id^="OAB2C"]:hover + label {
background: url(https://i.imgur.com/HAnXJ6k.png) no-repeat;
transition: all .6s;
}
.contentAB4C {
display: none;
}
#OAB2C1:checked ~ #contentAB2C1,
#OAB2C2:checked ~ #contentAB2C2,
#OAB2C3:checked ~ #contentAB2C3,
#OAB2C4:checked ~ #contentAB2C4,
#OAB2C5:checked ~ #contentAB2C5,
#OAB2C6:checked ~ #contentAB2C6,
#OAB2C7:checked ~ #contentAB2C7,
#OAB2C8:checked ~ #contentAB2C8 {
display:block;
</style>
<div class="sim-slider" style="min-height: 285px; width: 851px;">
<ul class="sim-slider-list">
<li><img src="https://i.imgur.com/21EczKM.png" alt="screen"></li> <!-- это экран -->
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/xGY3mHJ.png" alt="0"></li>
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/5kGeEez.png" alt="1"></li>
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/nG366nN.png" alt="2"></li>
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/p6bCj4o.png" alt="3"></li>
</ul>
<div class="sim-slider-arrow-left"></div>
<div class="sim-slider-arrow-right"></div>
<div class="sim-slider-dots"></div>
</div>
<div style="width: 842px; height: 19px;" class="box-20"><span>Основные сведения</span></div>
<div style="width: 842px; height: 324x; text-align: justify;" class="box-20"><img src="https://i.imgur.com/b4saYQZ.png" style="float:right; margin-left: 2px;">
Малые народы эльфов включают три изоляционистские разновидности, отколовшиеся от своих собратьев:<br>
● Лесные (они же медные) наиболее многочисленны — это племена диких эльфов, отвергнувшие и презирающие цивилизацию. Считают верным лишь жить в симбиозе с первозданной природой и ее духами под пологом древнего леса, где дома им сплетают ветви и корни деревьев. Окружающим их обычаи кажутся жуткими и варварскими. Медные замкнуты и скрытны, не терпят чужаков в своих лесах, не служат ни свету, ни тьме — эти яростные стражи природы блюдут равновесие.<br>
● Крылатые (<i>авариэль</i>) – одна из самых затворнических и наименее многочисленных эльфийских рас. Много веков назад отвергли эльфийского бога и примкнули к другому божеству, получив в награду крылья. Гордые и высокомерные, они тяжело идут на контакт с иными народами, и даже заключая союзы, никогда не доверяют им полностью.<br>
● Морские эльфы (<i>океаниды</i>), их также называют <i>тритонами</i>: помимо гуманоидной ипостаси, в воде обзаводятся рыбьим хвостом и морским обликом. Несмотря на обособленность, это высокоразвитая раса. Антураж их подводных и прибрежных городов подобен античному. Собратья считают морских проклятыми: осколком древней цивилизации, что слишком возгордились и были низвергнуты на морское дно. Эти эльфы презирают людей и другие расы, почитая лишь своих сородичей высшей кастой. На поверхности поселились в Жемчужной Бухте, хотя их подводное царство — Океанию — можно считать самой протяженной империей в мире.</font></div>
<div class="AB4C0">
<input type="radio" name="AB2C" id="OAB2C1" checked ><label for="OAB2C1">Лесные</label>
<input type="radio" name="AB2C" id="OAB2C2"><label for="OAB2C2">Крылатые</label>
<input type="radio" name="AB2C" id="OAB2C3"><label for="OAB2C3">Морские</label>
<div id="contentAB2C1" class="contentAB4C">
<div style="width: 100%;">
<br>
<div style="float: left; width: 440px; height: 200px; margin-top: 20px; margin-right: 42px;">
<div style="width: 440px; height: 19px;" class="box-20"><span>Продолжительность жизни</span></div>
<div style="width: 440px; height: 126px;" class="box-20">— Около 800 лет.<br>
— Лесные взрослеют так же, как и люди, но в период с 15-ти до 25-ти (у каждого индивидуально) процессы старения замирают и практически прекращаются.<br>
— Совершеннолетие — 25 лет. Молодым, или даже юным, эльф считается до 200 лет (аналогично человеческим 20), дальше психологическое развитие идет в темпе 1 к 10.</div></div>
<div style="float: left; width: 360px; height: 200px; margin-top: 20px;">
<div style="width: 360px; height: 19px;" class="box-20"><span>Бог-покровитель</span></div>
<div style="width: 360px; height: 126px;" class="box-20">
Могут выделять Безбрежных, хотя поклоняются всем Демиургам в равной степени – как хранителям судьбы, равновесия и чистой магии в первозданном мире.
<br>Главным олицетворением и средоточием их силы считают Вековой Дуб, но также чтут в виде ликов прочих природных явлений: дождя, ветра, древесных духов, сезонов и пр.</div></div>
<input type="checkbox" id="spoiler1" /><label for="spoiler1" >Внешний вид</label>
<div class="spoiler">
<a href="https://i.imgur.com/8b9YpXy.jpg" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/0WbBj5o.png" style="float:right; margin: 0px;"></a>
<div style="margin: 35px 0px 0px 15px;">
<b>Лесные</b> бывают так же высоки, как и высшие (160-220 см), но “дикого” вида и, как правило, еще более астеничны. Среди них встречаются обладатели <b><i>рогов</i></b> (как у лесных животных, притом разветвленные крупные вырастают у самых уважаемых).
<br>
<br>Оттенок кожи землистый, медный, бурый, зеленоватый или естественный, но всегда хотя бы с легким поддоном флоры. Волосы и глаза также любых цветов, каких бывает лес (соломенный, каштановый, зеленый, алый и пр.).
<br>
<br>Их броня из зачарованной коры, лозы и ветвей; одеяния из растительных тканей или листвы вышиваются крыльями жуков и бабочек; прически украшены перьями, лесными цветами или резной костью, а кожа нередко испещрена разнообразными рисунками. Украшениями из драгоценных металлов и самоцветов практически не пользуются.
</div>
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler2" /><label for="spoiler2" >Места обитания</label>
<div class="spoiler">Общины медных населяют крупные лесные массивы обоих континентов, однако подобие государственности сформировалось только в Атэль-Лорене (Атрия).</div>
<input type="checkbox" id="spoiler3" /><label for="spoiler3" >Предрасположенность к чарам</label>
<div class="spoiler">
— У лесных эльфов так же много магов, как и у высших (<b>более половины</b> населения имеют тот или иной дар).
<br>— Чаще всего имеют предрасположенность к разным природным сферам (напр. Земли, Флоры, Зверя).</div>
<input type="checkbox" id="spoiler4" /><label for="spoiler4" >Расовые особенности</label>
<div class="spoiler">
● Лесные обладают всеми расовыми особенностями эльфов (см. пункт ниже), а также рядом собственных отличий.
<br>● Лучшие следопыты в мире, а в мастерстве владения луком с ними могут сравниться только авариэль.<br>
● Полагаются на магию и мудрость духов леса, отвергая многие блага цивилизации и технологий (лесной эльф, к примеру, сочтет святотатством прикасаться к огнестрельному оружию или сесть на дирижабль).<br>
● Окружающие видят в древних лесах лишь ресурс (древесину или источник магии), но хранящие первозданную природу эльфы знают, что Атэль-Лорен — живой и разумный организм, соединенный сетью корней с рощами и деревьями по всему земному шару.<br>
● Медные эльфы имеют очень самобытный уклад жизни и свято чтут <b>Зеленый Пакт</b> с Лесом (подробнее см. <a href="url">Атэль-Лорен</a>). Например, они не рубят деревья, съедают любого убитого (был он разумным или нет), но и Лес дарит им многие блага в ответ (даже дома здесь не рукотворны – Атэль-Лорен выращивает из деревьев и лиан комфортные жилища для своих "смертных детей").
<br><br>
<input type="checkbox" id="2spoiler21" /><label for="2spoiler21" >Общие расовые особенности эльфов</label><div class="spoiler">● Природа наградила их невероятной скоростью реакции, ловкостью, пластичностью, великолепным чувством равновесия и проворством.<br>
● Впрочем, не обладают выдающейся выносливостью, также у эльфов больше времени отнимает развитие физической силы — среди них не бывает эктоморфов и значительный набор мышечной массы попросту невозможен. Однако пользуясь своим долгим веком, многие становятся виртуозными мастерами клинка. Их школы фехтования делают упор на ловкость, скорость и отточенные умения, компенсируя недостаток грубой силы. Прекрасные акробаты и лазутчики.<br>
● Зрение и слух эльфов значительно острее человеческих, их лучники заслуженно считаются самыми меткими.<br>
● Дроу с даром к чарам — прирожденные маги. Несмотря на то, что на постижение одной сферы у них уходит больше — 50 лет против человеческих 7 (из-за медлительно подстраивающегося к магии организма), долголетие компенсирует это, позволяя эльфам отточить умения и называться самыми выдающимися мэтрами.<br>
● Живя так подолгу, эльфы отягощены низкими приспособляемостью и адаптивностью; стремительный мир людей меняется для них слишком быстро. Также, как правило, во всем тяготеют к недостижимому идеалу. Вкупе с их взглядом на быстротечность вещей, это приводит к тому, что эльфы постигают любое ремесло дольше других, оттачивая свои навыки до малейшей задоринки (с другой стороны, это помогает им создавать поистине великолепные вещи).</div>
</div>
<br><img src="https://i.imgur.com/nKze7lT.png">
</div></div>
<div id="contentAB2C2" class="contentAB4C">
<div style="width: 100%;">
<div style="float: left; width: 440px; height: 200px; margin-top: 20px; margin-right: 42px;">
<div style="width: 440px; height: 19px;" class="box-20"><span>Продолжительность жизни</span></div>
<div style="width: 440px; height: 126px;" class="box-20">— Около 800 лет.<br>
— Крылатые взрослеют так же, как и люди, но в период с 15-ти до 25-ти (у каждого индивидуально) процессы старения замирают и практически прекращаются.<br>
— Совершеннолетие — 25 лет. Молодым, или даже юным, эльф считается до 200 лет (аналогично человеческим 20), дальше психологическое развитие идет в темпе 1 к 10.</div></div>
<div style="float: left; width: 360px; height: 200px; margin-top: 20px;">
<div style="width: 360px; height: 19px;" class="box-20"><span>Бог-покровитель</span></div>
<div style="width: 360px; height: 126px; text-align: center;" class="box-20">
<br>
<br>
Крылатые отвергают покровителя эльфов — Безбрежных, и поклоняются Отцу Небес.</div></div>
<input type="checkbox" id="spoiler5" /><label for="spoiler5" >Внешний вид</label>
<div class="spoiler">
<a href="https://i.imgur.com/7gPU4Ba.jpg" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/yfRLswj.png" style="float:right; margin-left: 25px;"></a>
<div style="margin: 25px 0px 25px 20px;">Внешне <b>авариэли</b> выглядят чуть более приземистыми, чем прочие эльфы. Все дело в том, что они не так высоки — ростом с дроу (140-180 см), однако еще и весьма поджары. Крылья у них перистые, напоминают орлиные. Чаще всего белые, но встречаются также и другие цвета, даже яркие и пестрые, как у экзотических птиц. Существуют даже авариэли с кожистыми крыльями, как у летучих мышей, но повстречать таких почти невозможно, тем более в Анд-Талоре (их считают проклятыми и оставляют в горах сазу после рождения).
<br>
<br>Тон кожи любой: от бледных оттенков до совсем темных. Так же и цвет волос — от пепельно-серебристого до глубокого черного. Глаза обычно с голубыми, серыми и зелёными оттенками, редко темными.
<br>
<br>Предпочитают носить свободную, ниспадающую одежду. Обычные стальные латы им не подходят, ведь отягощают и мешают полету, поэтому авариэль либо используют облегченные кожаные доспехи (которые не так прочны), либо делают из диводрева легкую пластичную броню, что по защитным функциям не уступает железной.</div>
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler6" /><label for="spoiler6" >Места обитания</label>
<div class="spoiler">
Крылатые обитают в своем высокогорном королевстве Анд-Талор, что в Штормовых горах восточного континента.
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler7" /><label for="spoiler7" >Предрасположенность к чарам</label>
<div class="spoiler">
— Среди крылатых и морских, в отличие от сородичей, маги рождаются крайне редко (примерно <b>5 из 100</b>).
<br>— Авариэль доступны все виды магии, кроме Сферы земли.
<br>— Клириков среди них больше, чем магов. Абсолютное большинство крылатых жрецов поклоняется Отцу-Небо и никогда — Демиургам.
<br>— Колдовство и жречество Разрушения в Анд-Талоре карается смертью.
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler8" /><label for="spoiler8" >Расовые особенности</label>
<div class="spoiler">
● Авариэль обладают всеми расовыми особенностями эльфов (см. пункт ниже), а также рядом собственных отличий.
<br>● Крылатых эльфов практически с раннего детства обучают обращаться с оружием, компенсируя малое количество магов.<br>
● Развивают умение летать как и любой навык. Чем опытнее авариэль, тем дольше он способен находиться в полете. Расстояние полета ограничено (не могут перелетать от одного континента к другому). Также развивают умение атаки крыльями во время боя.<br>
● Авариэлей, рожденных с кожистыми крыльями как у летучей мыши, считают проклятыми — таких младенцев оставляют в горах, по поверьям — духам скал, а на деле на съедение диким зверям.
<br><br>
<input type="checkbox" id="2spoiler22" /><label for="2spoiler22" >Общие расовые особенности эльфов</label><div class="spoiler">● Природа наградила их невероятной скоростью реакции, ловкостью, пластичностью, великолепным чувством равновесия и проворством.<br>
● Впрочем, не обладают выдающейся выносливостью, также у эльфов больше времени отнимает развитие физической силы — среди них не бывает эктоморфов и значительный набор мышечной массы попросту невозможен. Однако пользуясь своим долгим веком, многие становятся виртуозными мастерами клинка. Их школы фехтования делают упор на ловкость, скорость и отточенные умения, компенсируя недостаток грубой силы. Прекрасные акробаты и лазутчики.<br>
● Зрение и слух эльфов значительно острее человеческих, их лучники заслуженно считаются самыми меткими.<br>
● Дроу с даром к чарам — прирожденные маги. Несмотря на то, что на постижение одной сферы у них уходит больше — 50 лет против человеческих 7 (из-за медлительно подстраивающегося к магии организма), долголетие компенсирует это, позволяя эльфам отточить умения и называться самыми выдающимися мэтрами.<br>
● Живя так подолгу, эльфы отягощены низкими приспособляемостью и адаптивностью; стремительный мир людей меняется для них слишком быстро. Также, как правило, во всем тяготеют к недостижимому идеалу. Вкупе с их взглядом на быстротечность вещей, это приводит к тому, что эльфы постигают любое ремесло дольше других, оттачивая свои навыки до малейшей задоринки (с другой стороны, это помогает им создавать поистине великолепные вещи).</div>
</div>
<br><img src="https://i.imgur.com/BchdEqr.png">
</div>
</div>
<div id="contentAB2C3" class="contentAB4C">
<div style="width: 100%;">
<div style="float: left; width: 440px; height: 200px; margin-top: 20px; margin-right: 42px;">
<div style="width: 440px; height: 19px;" class="box-20"><span>Продолжительность жизни</span></div>
<div style="width: 440px; height: 126px;" class="box-20">— Около 800 лет.<br>
— Морские взрослеют так же, как и люди, но в период с 15-ти до 25-ти (у каждого индивидуально) процессы старения замирают и практически прекращаются.<br>
— Совершеннолетие — 25 лет. Молодым, или даже юным, эльф считается до 200 лет (аналогично человеческим 20), дальше психологическое развитие идет в темпе 1 к 10.</div></div>
<div style="float: left; width: 360px; height: 200px; margin-top: 20px;">
<div style="width: 360px; height: 19px;" class="box-20"><span>Бог-покровитель</span></div>
<div style="width: 360px; height: 126px; text-align: center;" class="box-20">
<br>
<br>
Морские эльфы отвергают покровителя эльфов — Безбрежных, и поклоняются Матери-Океану.</div></div>
<input type="checkbox" id="spoiler9" /><label for="spoiler9" >Внешний вид</label>
<div class="spoiler">
<a href="https://i.imgur.com/JkZSQza.jpg" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/ey9V9ot.png" style="float:right; margin: 35px 0px 35px 5px;"></a>
<div style="margin: 0px;"><b>Морские</b> не так высоки, как наземные — ростом с дроу (140-180 см), но могут развивать наибольшую мышечную массу среди эльфийских народов — для плавания. Обладают самыми мягкими и обтекаемыми среди эльфов чертами и формами.
<br>
<br>Их <b>сухопутная ипостась</b> очень различна: от явственно морской, до почти обычной для прочих эльфов, когда океанида можно принять за элдрена. Цвет кожи варьируется в зависимости от мест обитания, но на солнце всегда слегка отливает подобно чешуе: например, серебром (у озерных), лазурью или синевой (у морских). Глаза, волосы и цветотип соответствуют рыбьим: более естественные у пресноводных эльфов, и пестрые — у морских. Так, обитатели океана богаты оттенками моря или подобны окраске экзотических рыб (нет ничего удивительного в синей, оранжевой или лиловой шевелюре).
<br>Движения очень плавные и могут казаться другим медлительными, а речь — певуча, но не артикулирована. Жабры под ключицами и за ушами наличествуют даже в сухопутной форме, могут также оставаться плавники, чешуя или иные атрибуты.<br>
<br>
В <b>морском облике</b> обзаводятся хвостом вместо ног, полупрозрачными перепонками между пальцев, также нередко трансформируясь в более рыбоподобную форму (у некоторых появляются дополнительные наросты, плавники, когти, вуалево-чешуйчатое оперение вместо волос, чешуя, рыбья окраска кожи и прочее).
<br>
<br>
<b>Одежды</b> струящиеся и легкие, а ткани настолько тонкие, что даже на поверхности развиваются, будто в воде. Предпочитают драпированные тоги и иже с ними, сочетая античную моду с морскими мотивами. Тритоны щедро используют дары океана: кораллы, перламутр и жемчуг не являются для них столь ценными, как для сухопутных рас, а потому густо украшают облачения знати и нередко встречаются у простолюдинов. Прочие материалы тоже необычны: широко используется китовый ус, зубы хищных рыб, доспехи из панцирей черепах, корсажи из акульей кожи и пр.
</div>
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler10" /><label for="spoiler10" >Места обитания</label>
<div class="spoiler">
Морские живут в Океании — подводных городах, или выстраивают по прибрежной линии двойные поселения — в море и на земле. Единственный крупный сухопутный анклав — в Жемчужной Бухте (Атрия).
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler11" /><label for="spoiler11" >Предрасположенность к чарам</label>
<div class="spoiler">
— Среди крылатых и морских, в отличие от сородичей, маги рождаются крайне редко (примерно <b>10 из 100</b>).
<br>— Морским недоступна лишь Сфера Огня, хотя стихийная предрасположенность практически у всех — Вода.
<br>— Жрецы тритонов, как правило, поклоняются Матери-Океану и никогда — Демиургам.
<br>— Колдовство практически не практикуют, но на жречество Разрушения могут смотреть сквозь <s>перепонки</s> пальцы.
</div>
<input type="checkbox" id="spoiler12" /><label for="spoiler12" >Расовые особенности</label>
<div class="spoiler">
● Морские обладают всеми расовыми особенностями эльфов (см. пункт ниже), а также рядом собственных отличий.
<br>● Среди них часто встречаются либо немые, либо те, кто не утруждает себя обучиться разговору на суше. Самим морским эльфам это никак не мешает, так как под водой они общаются при помощи высокочастотных звуков и эхолокации.<br>
● Двоякодышащие — обладают парой легких и жабрами, что позволяет дышать как под водой, так и на суше.<br>
● Близость воды необходима им для существования — выбравшие жизнь на суше морские эльфы селятся в городах у крупных водоемов, так как для хорошего самочувствия им необходимо купаться (полностью окунаясь в воду) хотя бы раз в пару дней. По этим же причинам не живут в пустынях (могут пребывать там некоторое время под защитой артефактов).<br>
● У них пониженная температура тела, наиболее подходящим является умеренный климат, так как морские эльфы с трудом переносят жару. Холод комфортен для тех подвидов, что рождены в северных морях или водоемах.<br>
● Из всех эльфов, морские — лучшие контактные бойцы и наиболее умелы в борьбе, так как обладают самой развитой мускулатурой и склонны к этому ввиду жизни под водой. С другой стороны, они очень редко бывают хорошим лучниками, несмотря на острое зрение. Многие сухопутные виды оружия им непривычны.<br>
● Отлично видят под водой, также на поверхности в дождь, ураган и туман. Способны слышать высокочастотные звуки, благодаря которым и общаются при погружении.<br>
● Морской эльф, долго проживший на глубине, нуждается в длительной адаптации при переходе на поверхность. В таких случаях реакция первое время замедленная; с трудом даются физические усилия (из-за отсутствия “чувства легкости”, как под водой) — телу будет необходимо приспособиться к наземной силе тяготения.
<br><br>
<input type="checkbox" id="2spoiler23" /><label for="2spoiler23" >Общие расовые особенности эльфов</label><div class="spoiler">● Природа наградила их невероятной скоростью реакции, ловкостью, пластичностью, великолепным чувством равновесия и проворством.<br>
● Впрочем, не обладают выдающейся выносливостью, также у эльфов больше времени отнимает развитие физической силы — среди них не бывает эктоморфов и значительный набор мышечной массы попросту невозможен. Однако пользуясь своим долгим веком, многие становятся виртуозными мастерами клинка. Их школы фехтования делают упор на ловкость, скорость и отточенные умения, компенсируя недостаток грубой силы. Прекрасные акробаты и лазутчики.<br>
● Зрение и слух эльфов значительно острее человеческих, их лучники заслуженно считаются самыми меткими.<br>
● Дроу с даром к чарам — прирожденные маги. Несмотря на то, что на постижение одной сферы у них уходит больше — 50 лет против человеческих 7 (из-за медлительно подстраивающегося к магии организма), долголетие компенсирует это, позволяя эльфам отточить умения и называться самыми выдающимися мэтрами.<br>
● Живя так подолгу, эльфы отягощены низкими приспособляемостью и адаптивностью; стремительный мир людей меняется для них слишком быстро. Также, как правило, во всем тяготеют к недостижимому идеалу. Вкупе с их взглядом на быстротечность вещей, это приводит к тому, что эльфы постигают любое ремесло дольше других, оттачивая свои навыки до малейшей задоринки (с другой стороны, это помогает им создавать поистине великолепные вещи).</div>
</div>
</div>
<br><img src="https://i.imgur.com/Cc69TvT.png">
</div>
</div>[/html]