МАЛЫЕ ЭЛЬФЫт.е. "малые народности": лесные, крылатые, морские
[html]<script>
function Sim(sldrId) {
let id = document.getElementById(sldrId);
if(id) {
this.sldrRoot = id
}
else {
this.sldrRoot = document.querySelector('.sim-slider')
};
// Carousel objects
this.sldrList = this.sldrRoot.querySelector('.sim-slider-list');
this.sldrElements = this.sldrList.querySelectorAll('.sim-slider-element');
this.sldrElemFirst = this.sldrList.querySelector('.sim-slider-element');
this.leftArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-left');
this.rightArrow = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-arrow-right');
this.indicatorDots = this.sldrRoot.querySelector('div.sim-slider-dots');
// Initialization
this.options = Sim.defaults;
Sim.initialize(this)
};
Sim.defaults = {
// Default options for the carousel
loop: true, // Бесконечное зацикливание слайдера
auto: true, // Автоматическое пролистывание
interval: 5000, // Интервал между пролистыванием элементов (мс)
arrows: true, // Пролистывание стрелками
dots: true // Индикаторные точки
};
Sim.prototype.elemPrev = function(num) {
num = num || 1;
let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement -= num;
if(this.currentElement < 0) this.currentElement = this.elemCount-1;
if(!this.options.loop) {
if(this.currentElement == 0) {
this.leftArrow.style.display = 'none'
};
this.rightArrow.style.display = 'block'
};
this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';
if(this.options.dots) {
this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};
Sim.prototype.elemNext = function(num) {
num = num || 1;
let prevElement = this.currentElement;
this.currentElement += num;
if(this.currentElement >= this.elemCount) this.currentElement = 0;
if(!this.options.loop) {
if(this.currentElement == this.elemCount-1) {
this.rightArrow.style.display = 'none'
};
this.leftArrow.style.display = 'block'
};
this.sldrElements[this.currentElement].style.opacity = '1';
this.sldrElements[prevElement].style.opacity = '0';
if(this.options.dots) {
this.dotOn(prevElement); this.dotOff(this.currentElement)
}
};
Sim.prototype.dotOn = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:#7a6843; cursor:pointer;'
};
Sim.prototype.dotOff = function(num) {
this.indicatorDotsAll[num].style.cssText = 'background-color:rgb(82 67 36); cursor:default;'
};
Sim.initialize = function(that) {
// Constants
that.elemCount = that.sldrElements.length; // Количество элементов
// Variables
that.currentElement = 0;
let bgTime = getTime();
// Functions
function getTime() {
return new Date().getTime();
};
function setAutoScroll() {
that.autoScroll = setInterval(function() {
let fnTime = getTime();
if(fnTime - bgTime + 10 > that.options.interval) {
bgTime = fnTime; that.elemNext()
}
}, that.options.interval)
};
// Start initialization
if(that.elemCount <= 1) { // Отключить навигацию
that.options.auto = false; that.options.arrows = false; that.options.dots = false;
that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};
if(that.elemCount >= 1) { // показать первый элемент
that.sldrElemFirst.style.opacity = '1';
};
if(!that.options.loop) {
that.leftArrow.style.display = 'none'; // отключить левую стрелку
that.options.auto = false; // отключить автопркрутку
}
else if(that.options.auto) { // инициализация автопрокруки
setAutoScroll();
// Остановка прокрутки при наведении мыши на элемент
that.sldrList.addEventListener('mouseenter', function() {clearInterval(that.autoScroll)}, false);
that.sldrList.addEventListener('mouseleave', setAutoScroll, false)
};
if(that.options.arrows) { // инициализация стрелок
that.leftArrow.addEventListener('click', function() {
let fnTime = getTime();
if(fnTime - bgTime > 1000) {
bgTime = fnTime; that.elemPrev()
}
}, false);
that.rightArrow.addEventListener('click', function() {
let fnTime = getTime();
if(fnTime - bgTime > 1000) {
bgTime = fnTime; that.elemNext()
}
}, false)
}
else {
that.leftArrow.style.display = 'none'; that.rightArrow.style.display = 'none'
};
if(that.options.dots) { // инициализация индикаторных точек
let sum = '', diffNum;
for(let i=0; i<that.elemCount; i++) {
sum += '<span class="sim-dot"></span>'
};
that.indicatorDots.innerHTML = sum;
that.indicatorDotsAll = that.sldrRoot.querySelectorAll('span.sim-dot');
// Назначаем точкам обработчик события 'click'
for(let n=0; n<that.elemCount; n++) {
that.indicatorDotsAll[n].addEventListener('click', function() {
diffNum = Math.abs(n - that.currentElement);
if(n < that.currentElement) {
bgTime = getTime(); that.elemPrev(diffNum)
}
else if(n > that.currentElement) {
bgTime = getTime(); that.elemNext(diffNum)
}
// Если n == that.currentElement ничего не делаем
}, false)
};
that.dotOff(0); // точка[0] выключена, остальные включены
for(let i=1; i<that.elemCount; i++) {
that.dotOn(i)
}
}
};
new Sim();
</script>
<style>
*, ::after, ::before {
box-sizing:content-box; -moz-box-sizing:initial; -webkit-box-sizing:initial;
}
</style>
<div class="sim-slider" style="min-height: 285px; width: 851px;">
<ul class="sim-slider-list">
<li><img src="https://i.imgur.com/21EczKM.png" alt="screen"></li> <!-- это экран -->
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/xGY3mHJ.png" alt="0"></li>
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/5kGeEez.png" alt="1"></li>
<li class="sim-slider-element"><img src="https://i.imgur.com/nG366nN.png" alt="2"></li>
<li class="sim-slider-element"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/d9/4a/2/942454.png" alt="3"></li>
</ul>
<div class="sim-slider-arrow-left"></div>
<div class="sim-slider-arrow-right"></div>
<div class="sim-slider-dots"></div>
</div>[/html]
Малые народы эльфов включают три изоляционистские разновидности, отколовшиеся от своих собратьев:
● Лесные (они же медные, самоназв. лорани) наиболее многочисленны — это племена диких эльфов, отвергнувшие и презирающие цивилизацию. Считают верным жить лишь в симбиозе с первозданной природой и ее духами под пологом древнего леса, где дома им сплетают ветви и корни деревьев. Окружающим их обычаи кажутся жуткими и варварскими. Медные замкнуты и скрытны, не терпят чужаков в своих лесах, не служат ни свету, ни тьме — эти яростные стражи природы блюдут равновесие.
● Крылатые (самоназв. авариэль) – одна из самых затворнических и наименее многочисленных эльфийских рас. Много веков назад отвергли эльфийского бога и примкнули к другому божеству, получив в награду пару крыльев. Гордые и высокомерные, они тяжело идут на контакт с иными народами, и даже заключая союзы, никогда не доверяют им полностью.
● Морские эльфы (океаниды), их также называют тритонами: помимо гуманоидной ипостаси, в воде обзаводятся рыбьим хвостом и морским обликом. Несмотря на обособленность, это высокоразвитая раса. В их подводных и прибрежных городах царит античный антураж. Собратья считают морских проклятыми: осколком древней цивилизации, что слишком возгордились и были низвергнуты на морское дно. Эти эльфы презирают людей и другие расы, почитая лишь своих сородичей высшей кастой. На поверхности поселились в Жемчужной Бухте, хотя их подводное царство — Океанию — можно считать самой протяженной империей в мире.
[dmt65%]ВОЗРАСТ[/dmt][dmt27%]РЕЛИГИЯ[/dmt]
[dm65%]— Ок. 800 лет (900-1000 редки подобно человеческим ста).
— Эльфы взрослеют так же, как и люди, но в период с 15-ти до 25-ти (у каждого индивидуально) процессы старения замирают и практически прекращаются.
— Совершеннолетие — 25 лет. Молодым, или даже юным, эльф считается до 200 лет (аналогично человеческим 20), дальше психологическое развитие идет в темпе 1 к 10.[/dm][dm27%]
См. вкладки ниже.
[/dm]
Кнопки выше
открывают содержимое
Могут выделять Безбрежных, хотя поклоняются всем Демиургам в равной степени — как хранителям судьбы, равновесия и чистой магии в первозданном мире.
Главным олицетворением и средоточием их силы считают Вековой Дуб, но также чтут в виде ликов прочих природных явлений: дождя, ветра, древесных духов, сезонов и тому подобное.
ВНЕШНИЙ ВИД
Лесные бывают так же высоки, как и высшие (160-220 см), но “дикого” вида и, как правило, еще более астеничны. Среди них встречаются обладатели рогов (как у лесных животных, притом разветвленные крупные вырастают у самых уважаемых).
Оттенок кожи землистый, медный, бурый, зеленоватый или естественный, но всегда хотя бы с легким поддоном флоры. Волосы и глаза также любых цветов, каких бывает лес (соломенный, каштановый, зеленый, алый и пр.).
Их броня из зачарованной коры, лозы и ветвей; одеяния из растительных тканей или листвы вышиваются крыльями жуков и бабочек; прически украшены перьями, лесными цветами или резной костью, а кожа нередко испещрена разнообразными рисунками. Украшениями из драгоценных металлов и самоцветов практически не пользуются. |
|
МЕСТА ОБИТАНИЯ
Общины медных населяют крупные лесные массивы обоих континентов, однако подобие государственности сформировалось только в Атэль-Лорене (центральная Атрия).
ЧАРЫ
— У лесных эльфов так же много магов, как и у высших (более половины населения располагают тем или иным дар).
— Чаще всего имеют предрасположенность к разным природным сферам (напр. Земли, Флоры, Зверя).
ОСОБЕННОСТИ
Лесные обладают всеми расовыми особенностями эльфов (см. пункт ниже), а также рядом собственных отличий.
Лучшие следопыты в мире, а в мастерстве владения луком с ними могут сравниться только авариэль.
Полагаются на магию и мудрость духов леса, отвергая многие блага цивилизации и технологий (лесной эльф, к примеру, сочтет святотатством прикасаться к огнестрельному оружию или сесть на дирижабль).
Окружающие видят в древних лесах лишь ресурс (древесину или источник магии), но хранящие первозданную природу эльфы знают, что Атэль-Лорен — живой и разумный организм, соединенный сетью корней с рощами и деревьями по всему земному шару.
Медные эльфы имеют очень самобытный уклад жизни и свято чтут Зеленый Пакт с Лесом (подробнее см. Атэль-Лорен). Например, они не рубят деревья, съедают любого убитого (был он разумным или нет), но и Лес дарит им многие блага в ответ (даже дома здесь не рукотворны — Атэль-Лорен выращивает из деревьев и лиан комфортные жилища для своих "смертных детей").
Крылатые отвергают покровителя эльфов — Безбрежных, и поклоняются Отцу Небес.
ВНЕШНИЙ ВИД
Внешне авариэли выглядят чуть более приземистыми, чем прочие эльфы. Все дело в том, что они не так высоки — ростом с дроу (140-180 см), однако еще и весьма поджары. Крылья у них перистые, напоминают орлиные. Чаще всего белые, но встречаются также и другие цвета, даже яркие и пестрые, как у экзотических птиц. Существуют даже авариэли с кожистыми крыльями, как у летучих мышей, но повстречать таких почти невозможно, тем более в Анд-Талоре (их считают проклятыми и оставляют в горах сразу после рождения).
Тон кожи любой: от бледных оттенков до совсем темных. Так же и цвет волос — от пепельно-серебристого до глубокого черного. Глаза обычно с голубыми, серыми и зелёными оттенками, редко темными.
Предпочитают носить свободную, ниспадающую одежду. Обычные стальные латы им не подходят, ведь отягощают и мешают полету, поэтому авариэль либо используют облегченные кожаные доспехи (которые не так прочны), либо делают из диводрева легкую пластичную броню, что по защитным функциям не уступает железной. |
|
МЕСТА ОБИТАНИЯ
Крылатые обитают в своем высокогорном королевстве Небесный Анд (Анд-Талор), что в Штормовых горах восточного континента Ориентис.
ЧАРЫ
— Среди крылатых и морских, в отличие от сородичей, маги рождаются крайне редко (примерно 5 из 100).
— Авариэль доступны все виды магии, кроме Сферы земли.
— Клириков среди них больше, чем магов. Абсолютное большинство крылатых жрецов поклоняется Отцу-Небо и никогда — Демиургам.
— Колдовство и жречество Разрушения в Анд-Талоре карается смертью.
ОСОБЕННОСТИ
Авариэль обладают всеми расовыми особенностями эльфов (см. пункт ниже), а также рядом собственных отличий.
Крылатых эльфов практически с раннего детства обучают обращаться с оружием, компенсируя малое количество магов.
Развивают умение летать как и любой другой навык. Чем опытнее авариэль, тем дольше он способен находиться в полете. Расстояние полета ограничено (например, они не могут перелетать от одного континента к другому). Также развивают умение атаки крыльями во время боя.
Авариэлей, рожденных с кожистыми крыльями как у летучей мыши, считают проклятыми — таких младенцев оставляют в горах, по поверьям — духам скал, а на деле на съедение диким зверям. Согласно собранным данным, у всех тех единиц подобных авариэлей, которым удалось выжить (за пределами Небесного Анда), в итоге почему-то проявлялись магические способности.
Отвергают покровителя эльфов — Безбрежных, и поклоняются пантеону океанидов (адаптация древнеримского).
ВНЕШНИЙ ВИД
Морские не так высоки, как наземные — ростом с дроу (140-180 см), но могут развивать наибольшую мышечную массу среди эльфийских народов — для плавания. Обладают самыми мягкими и обтекаемыми среди эльфов чертами и формами.
Их сухопутная ипостась очень различна: от явственно морской, до почти обычной для прочих эльфов, когда океанида можно принять за элдрена. Цвет кожи варьируется в зависимости от мест обитания, но на солнце всегда слегка отливает подобно чешуе: например, серебром (у озерных), лазурью или синевой (у морских). Глаза, волосы и цветотип соответствуют рыбьим: более естественные у пресноводных эльфов, и пестрые — у морских. Так, обитатели океана богаты оттенками моря или подобны окраске экзотических рыб (нет ничего удивительного в синей, оранжевой или лиловой шевелюре). Движения очень плавные и могут казаться другим медлительными, а речь — певуча, но не артикулирована. Жабры под ключицами и за ушами наличествуют даже в сухопутной форме, могут также оставаться плавники, чешуя или иные атрибуты.
В морском облике обзаводятся хвостом вместо ног, полупрозрачными перепонками между пальцев, также нередко трансформируясь в более рыбоподобную форму (у некоторых появляются дополнительные наросты, плавники, когти, вуалево-чешуйчатое оперение вместо волос, чешуя, рыбья окраска кожи и прочее).
Одежды струящиеся и легкие, а ткани настолько тонкие, что даже на поверхности развиваются, будто в воде. Предпочитают драпированные тоги и иже с ними, сочетая античную моду с морскими мотивами. Тритоны щедро используют дары океана: кораллы, перламутр и жемчуг не являются для них столь ценными, как для сухопутных рас, а потому густо украшают облачения знати и нередко встречаются у простолюдинов. Прочие материалы тоже необычны: широко используется китовый ус, зубы хищных рыб, доспехи из панцирей черепах, корсажи из акульей кожи и пр. |
|
МЕСТА ОБИТАНИЯ
Морские живут в Океании — подводных городах, или выстраивают по прибрежной линии двойные поселения — в море и на земле. Единственный крупный сухопутный анклав — в Жемчужной Бухте (Атрия).
ЧАРЫ
— Среди крылатых и морских, в отличие от сородичей, маги рождаются крайне редко (примерно 10 из 100).
— Морским недоступна лишь Сфера Огня, хотя стихийная предрасположенность практически у всех — Вода.
— Жрецы тритонов, как правило, поклоняются Матери-Океану и никогда — Демиургам.
— Колдовство практически не практикуют, но на жречество Разрушения могут смотреть сквозь перепонки пальцы.
ОСОБЕННОСТИ
Морские обладают всеми расовыми особенностями эльфов (см. пункт ниже), а также рядом собственных отличий.
Среди них часто встречаются либо немые, либо те, кто не утруждает себя обучиться разговору на суше. Самим морским эльфам это никак не мешает, так как под водой они общаются при помощи высокочастотных звуков и эхолокации.
Двоякодышащие — обладают парой легких и жабрами, что позволяет дышать как под водой, так и на суше.
Близость воды необходима им для существования — выбравшие жизнь на суше морские эльфы селятся в городах у крупных водоемов, так как для хорошего самочувствия им необходимо купаться (полностью окунаясь в воду) хотя бы раз в пару дней. По этим же причинам не живут в пустынях (могут пребывать там некоторое время под защитой артефактов).
У них пониженная температура тела, наиболее подходящим является умеренный климат, так как морские эльфы с трудом переносят жару. Холод комфортен для тех подвидов, что рождены в северных морях или водоемах.
Из всех эльфов, морские — лучшие контактные бойцы и наиболее умелы в борьбе, так как обладают самой развитой мускулатурой и склонны к этому ввиду жизни под водой. С другой стороны, они очень редко бывают хорошим лучниками, несмотря на острое зрение. Многие сухопутные виды оружия им непривычны.
Отлично видят под водой, также на поверхности в дождь, ураган и туман. Способны слышать высокочастотные звуки, благодаря которым и общаются при погружении.
Морской эльф, долго проживший на глубине, нуждается в длительной адаптации при переходе на поверхность. В таких случаях реакция первое время замедленная; с трудом даются физические усилия (из-за отсутствия “чувства легкости”, как под водой) — телу будет необходимо приспособиться к наземной силе тяготения.