Общее
Какие существуют языки?
По умолчанию все на Терре владеют всеобщим (аналог — эсперанто), который состоит из самых распространенных людских языков.
В остальном у каждой нации есть их самобытное наречие — язык или же диалект. Так, регионам империи соответствуют языковые аналоги из реальности: Айзен — немецкий, Гранада — испанский, Валуар — французский и итальянский на юге, Быстрица — славянские языки.
Эльфы и фейри имеют схожие, но отдельные языки, сформировавшиеся от древнего языка туатов. Разные виды зверолюдей говорят на разных наречиях, естественных для их породы. Дварфы имеют обще-дварфский язык, но золотые дварфы, гномы и дуэгары говорят на своих диалектах.
Может ли мой персонаж быть атеистом?
Разве что он безумен и отрицает очевидные вещи. Потому что существование богов на Терре не подлежит сомнению — ведь они, хоть и изредка, но взаимодействуют с миром.
Впрочем, персонаж вполне может попросту никому не поклоняться или не верить, что богам сейчас есть до смертных дело (такие взгляды даже исповедую целые расы, например, вампиры или тифлинги).
Может ли у меня быть летающее верховое животное? (пегас, виверна и пр.)
Может. Главное, обосновать это логически, ведь такие маунты очень редки и, соответственно, дороги. Будьте готовы, что столь экзотичное животное будет вызывать ажиотаж и удивление.
Чары
Можно ли для магических заклинаний использовать энергию колдовства, и наоборот?
Нет. Это явления разной природы, которые используют разные источники энергии и разные способы взаимодействия с ними.
Колдуны, в отличие от магов и жрецов, не умеют касаться энергетических потоков, чтобы направить этот “заряд” в заклинание. Вместо этого они используют легкодоступную, но опасную “сырую” силу — черпают ее из имеющихся жизненных источников вокруг (за счет себя, других живых организмов или растений).
Могут ли авторские сферы повторять заклинания уже имеющихся сфер или пересекаться с ними?
Могут. К примеру, одной из распространенных сфер является Сфера Воды (также управляющая льдом и паром). Однако маги вполне могут практиковать, к примеру, непосредственно сферу холода (льда и снега), которая покрывает лишь часть сферы Воды. Магия крови покрывает лишь часть Сферы Плоти и так далее.
Сколько сфер магии/колдовства/жречества можно изучить?
Мы не ограничиваем это до тех пор, пока корректно учитывается время изучения. Выдержка из матчасти:
7 лет на Сферу
30 лет на Сферу
50 лет на Сферу
– Люди
– Тифлинги
– Зверолюди
– Зеленокожие
– Ётуны, Скавены– Цверги (дварфы и гномы)
– Полуэльфы
– Дракониды– Эльфы
– Фейри
– Перевертыши
– Вампиры
– Дампиры
Сроки обучения авторских школ соответствуют периоду обучения стандартным Сферам. Прописывая свою разновидность магии учитывайте, чтобы ее охват и потенциал равнялся приведенным примерам, либо сроки обучения ей будут увеличены/уменьшены соответственно.
Можно ли сочетать изучение магии, колдовства и жречества?
Можно. Несочетаемы только:
— жречество Созидания и Разрушения
— колдовство и любое жречество Демиургов (покровитель-Демиург попросту отвернется от колдуна и жреческие силы иссякнут; Младших богов это не касается).
В этическом плане, академические маги, как правило, не проявляют уважения к колдовству и наоборот.
Игромех
Есть ли боевая механика?
По желанию и на выбор участников конкретного эпизода. Вы можете предпочесть договорной исход боя, использовать броски монетки, кубов, или известные системы вроде DnD/Fate, а то и авторские. Можете прибегнуть к суду мастеров или определять результаты на кофейной гуще.
— В квесте ГМ изначально оглашает выбранную механику (например: в этом приключении мы играем по системе Мира Тьмы).



