Креза
Помещает в разум объекта идею или умысел, от которой он долгое время не в состоянии избавиться и в конечном итоге может посчитать эту мысль своей, и более того, истинной. Имеет долговременное воздействие, это заклинание не требует поддержания.
Без языковых преград
Маг может понимать слова людей, находящихся в определенной зоне, или надписи на любых языках. Если только разговор или текст не были зашифрованы специально.
Ментальный разговор
Позволяет мысленно вести беззвучную беседу с разумным существом (живым или духом).
Восприятие (эмпатия)
Простое заклинание мгновенного действия, позволяющее прочувствовать текущие эмоции, настроение и основные мотивы цели. Опытные маги даже способны услышать поверхностные мысли. Сбор более детальной информации требует бóльших усилий (см. заклинания ниже).
– Имея связь с определенным существом (например, подаренный им предмет), при помощи ритуала можно понять состояние его сознания на расстоянии (спит, бодрствует, пьяно, мертво, безумно и пр.).
Навевание дремы
Цель становится сонной и засыпает в течении нескольких минут, если только постороннее вторжение не подвигнет ее к значительной активности.
– Другим видом этого плетения является “Пробуждение” или “Опьянение” (мысли жертвы путаются, движения тела становятся твердыми и пр.)
Ясность ума
Ритуал, который очищает разум объекта от негативных мыслей и воздействий (кошмары, тревоги, суицидальные порывы), навязчивых идей, пагубных зависимостей (алкогольные, наркотические), а также стабилизирует эмоциональный фон.
– Отдельный тип плетений нацелен просто на успокоение личности и уменьшение переживаний.
Зеркальная эмоция
Самая яркая, главенствующая эмоция, которую испытывает цель в момент сотворения заклинания, заменяется противоположной. Первые несколько минут цель не ощущает воздействия (признание в любви тут же сменится ненавистными словами, горькая обида – прощением и благодарностью) но вскоре понимает, что ее эмоции сменились, и может догадаться о воздействии.
Ментальный щит
Заклинание, позволяющее как закрыть разум от ментального вторжения, так и изгнать из него другого мага, если воздействие всё-таки состоялось и маг смог его ощутить. Требует повышенной концентрации как эмоциональных, так и физических сил.
Чтение воспоминаний
Плетение, которому необходим хотя бы краткий зрительный контакт, прикосновение и полная концентрация. Позволяет просмотреть воспоминания цели в определенный момент последних суток.
Дыра в памяти
Устраняет пятиминутный отрывок из воспоминаний жертвы.
Переменчивое сердце
Создает в сознании цели необходимые магу эмоции (будут держаться вплоть до месяца). Например, можно заронить всепоглощающий страх перед неким объектом или личностью. Гнев и озлобленность к конкретной цели, либо страсть или стремление защищать любой ценой. Управлять естественными чувствами или слегка подкорректировать одну эмоцию на схожую – намного легче, чем создать полностью новую, а то и заменить противоположной, либо управлять не естественными чувствами (например, внушить цели смелость там, где она обычно испытывает трусость).
Пытка разума
Заклинание требует концентрации, которую нельзя прерывать. К каждой мысли жертвы словно тянутся иглы, не давая последней двинуться с места или заговорить. Обезоруживает большинство живых существ, не способных сопротивляться воздействию. Интересный факт: на объекты с низким интеллектом действует значительно слабее.
Отчаяние
Маг навязывает цели беспокойные мысли и эмоции. Жертва не может понять их причину, но постоянно испытывает беспричинный страх и беспокойство. Если находиться под действием заклинания несколько дней, то цель начинает испытывать страх ко всему, что ее окружает. Нейтрализовать эффект можно сильным шоком, либо магией.
– Мысли Грешника Бездны
Подвид заклинаний этого типа. Невероятно сложное и сильное Плетение, которое заставляет жертву чувствовать себя хуже тысячи мучеников Преисподней. Хуже, потому что ад пришел к этому человеку при жизни – отчаяние, муки, боль и печаль уничтожают смысл существования. Длится несколько недель, но если жертве не оказать помощь, она попросту сойдет с ума.
Игры с памятью
Более легкие виды Плетений могут откорректировать лишь малые незначительные детали. Более сложные – вкладывают полное и завершенное воспоминание в разум цели, или подменяют/стирают имеющееся. Действие может сохраняться вплоть до месяца, но для более сложных манипуляций с памятью или перманентного эффекта необходимо провести ритуал, накладывая ладони на голову цели, или используя ее кровь.
– Применять заклинание необходимо с осторожностью – маг рискует повредить как чужой, так и свой разум.
– Маги высшего разряда способны посредством цепочки долгих и крайне изнурительных ритуалов (с использованием Ребиса) переписать память цели. Впрочем, подчистую стереть ее – значительно проще.
Лекарство от глупости
Временное усиление мыслительных процессов чужого разума.
Разум младенца
На месяц превращает сознание взрослого существа в интеллект ребенка его вида. Маги, подвергнутые такому воздействию, не могут колдовать.
Шепот безумия
Маг нашептывает цели на ухо определенную магическую фразу, после чего жертва сходит с ума (длится до месяца). Шёпот можно прервать, и в таком случае заклинание не подействует.
Повелитель толпы
У людей, слушающих оратора, над которым был проведен это ритуал, сильно увеличивается предрасположенность подпадать под действие его убеждений или следовать его распоряжениям. Притом чернь куда более подвержена эффекту заклинания, в то время как люди, которые сами привыкли отдавать приказы, будут иметь сопротивление и поддадутся Плетению, лишь если оратор – выше их по статусу.
Обиталище безволия
Маг насылает проклятие на определенное место при помощи проведенного там ритуала (это может быть долина, здание, село). Проклятие постепенно лишает обитающих в этом месте людей жизнелюбия, подавляет их волю к жизни. Жители становятся менее энергичными, в них постепенно угасает интерес к чему-либо, желание заботиться о себе или окружающих. Скука и апатия начинают доминировать в общественном сознании. Люди, обладающие недюжинной силой воли и жизнелюбием, меньше подвержены такому проклятию и способы долго ему сопротивляться.
Тайная земля
Ритуал так заколдовывает границы местности, в которой проводится, что любое разумное существо, направляющееся в эту сторону, непременно отклонится от курса. Что делает случайное обнаружение данной области практически невозможным.
– Другие виды плетений заставляют людей бесцельно блуждать в проклятой области, или же терять ясность ума, забывая о посещении заколдованного места.
Проницание разума
Сложное плетение, которое требует предельной сосредоточенности и тактильного контакта с целью. Маг может исследовать и понять содержание ее разума. Включая текущие, поверхностные и подспудные мотивы. Воспоминания, силы и слабости мыслительной активности, особенности интеллектуального развития и тому подобное. – Чем больше информации нужно собрать, тем очевиднее становится заклинание для окружающих. Сперва объект ощущает легкую (почти не ощутимую) тяжесть в голове, но для полного сканирования разума необходим неразрывный зрительный контакт и возложение рук на виски (что, как правило, возможно только при пытках или под судом).
– Если цель обладает особенно сильной волей и натренированным на противостояние ментальный магии интеллектом, она может спрятать свои эмоции и ставить ментальные ловушки, запутывая мага (но только если поймет, что находится под действием заклинания).
Порабощение сознания
Позволяет магу подчинить разум жертвы – контролировать преданность, эмоции, желания и долговременную деятельность. Отдать приказ, который цель постарается выполнить, приложив все усилия; навязать необходимое поведение и мысли. Это плетение либо требует постоянной концентрации и в таком случае краткосрочно, либо может быть следствием ритуала на цели, и в таком случае эффект долгосрочен и концентрации не требует (до нескольких недель).
– По желанию мага жертва может, как осознавать, что ею управляют, но при этом не иметь возможности сопротивляться, так и не осознавать этого, бездумно исполняя чужую волю.
– Важно: цель с выдающейся волей или сильными постоянными чувствами способна попытаться избавиться от ментального контроля, если ее заставят делать что-то совершенно неестественное – кардинально противоречащее прежней системе ценностей и личным убеждениям (например, убить любимого человека).
Отделение души
Сложный ритуал, позволяющий магу отделить душу от тела. Помимо высокого уровня владения магией, для ритуала понадобится ребис. Как правило душу заключают в сосуды, либо артефакты и переносят или используют по выбранному магом назначению (зависит от его фантазии). При недостаточном навыке менталиста, или прерывании ритуала, душа может расколоться на части, разорваться, или исчезнуть.
– Античный маг Аурелий Гельтский перенес душу своей смертельно больной дочери в тело соседской служанки. Он был пойман и казнён по обвинению в убийстве, а подобное насильственное переселение души с тех пор запрещено законами Атрии.
Обмен разумов
Сложный ритуал высшего владения ментальной магией. Фактически запрещен в большинстве случаев (недобровольный ритуал карается смертью).
Производит обмен сознаниями (не душами) между двумя существами. Того, кто не подготовлен к этому эффекту, новое тело непременно приведет в полную растерянность. И даже подготовленному мэтру понадобится время, чтобы привыкнуть, привести в гармонию тело и дух. Маги, перенесшие свое сознание в молодые тела, зачастую обнаруживают, что в комплекте с новым здоровым сосудом получают и ряд неискоренимых эмоций и страстей, отвлекающих от занятий колдовством.
ПРИЗРАКИ
Поиск заблудших духов
Маг устанавливает ментальную связь с миром духов, в пределах указанной им зоны (это может быть помещение средних размеров, поляна). Духи, привидения и призраки в этой зоне становятся видимыми и могут общаться с магом (а могут излить на него гнев за беспокойство). Действует “поиск” не дольше получаса. Если использовать заклинание много раз подряд, то маг становится уязвим перед духами.
Успокоение призрака
Усмиряет бесплодного духа. Философы сходятся во мнении, что не упокоенная душа отправляется в Лимбо или же в Чертоги Вечности/Бездну (по своим деяниям). Или, по крайней мере, лишаются сил настолько, что больше не могут причинять неудобства в мире живых.
Запугивание призрака
Призрак подчиняет магу во всем, пока на него действуют угрозы. Обычно призракам угрожают разорением их погилы или тем, что прогонят их из Плана смертных (отправив тем самым в Бездну).
Оберег от духов
Ритуал, который помогает защитить область вокруг него от призраков – духи не способно пройти сквозь созданную магом невидимую преграду.
Призыв мертвого
Вызывает призрак умершего разумного существа. Дух может быть предрасположен вести беседы добровольно, но может оказаться и весьма агрессивным (потребуются дальнейшие заклинания для защиты и усмирения).
– Обязательно проведение ритуала в точке, где цель умерла, либо где находятся ее останки (или имеется какая-то иная критическая для этой души связь). Маг также может призвать призрака, находящегося радом, если знает его полное имя.
– Неподвластны этому заклинанию только души, погребенные богоугодным образом и отправившиеся в Чертоги Вечности.