Оборотень, от 30 лет
Господарь Сумерек. Один из трех правителей Сильвании, отстаивающий интересы оборотней; Крестный Отец.
Человек, от 35 лет
Также председатель Верховного Совета Империи. Возглавляет отсоединение Италики.
Высший эльф, от 500 лет
Верховный Архонт Рубинового Дома, Мастер над пехотой, Магистр Оплота Защиты.
Человек или полуэльф
Верный советник короля Гранады по магическим вопросам (пол на выбор).
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru
ЖАНРЫ: классическое фэнтези, антуражка, героическое, темное, юмористическое, фольклорное и пр. Какое именно — решаете вы сами, подбирая сюжет. Всю и сразу матчасть читать необязательно. Достаточно изучить тему ЛОР кратко и ознакомиться со статьями по выбранным расе и государству.

ЧТО ПО ФЭНТЕЗИ?

ЧТО ПО АНТУРАЖАМ?

  • Высокое фэнтези с расами (а-ля Ведьмак, D&D, Warhammer FB, Колесо Времени, Игра Престолов) — Атрия

  • Стимпанк и викторианство — Туманоземье

  • Дримпанк — Греза, план фейри

  • Клокпанк — в некоторых регионах людей и у гномов

  • Коллективные сны с элементами кроссовера; есть Сигил из Planescape — Междумирье (план снов)

  • Антуражка (разные страны и периоды 15-19 веков) с элементами фэнтези — Империя Людей

  • Средневековье, Артуриана, Тюдоры — Авалон

  • Плащ и шпага, мушкетеры с магией, барокко-рококо — Валуар, Айзен

  • Славянское фэнтези — Быстрица

  • Пираты Кораллового Моря (смекаешь?) — Тортуга

ПОТЕНЦИАЛЬНО
[но пока вне сюжета]

  • Магическая Академия — Белая Башня

  • Приключения, загадки прошлого — повсеместно

  • Политика, интриги — ветки аристократии в Атрии

  • Социальные сюжеты, военные или бытовые

  • А еще у нас есть драконы. И даже живые корабли

  • Викинги — Норска, Застенье

  • Волшебный восток — Шияр, Султанат

  • Античность — морские эльфы

  • Древний Египет — Фараонат

  • Ориентальное фэнтезиКатай, Инд, Ниппон

9986 год, ЛЕТО

С увеличивающимся в мире поголовьем монстров и нежити прибавилось работы ведьмакам и инквизиторам. Последних к этому всё больше беспокоят известия о встречах со скавенами, которые уже как тысячу лет считаются истребленными.

Пока ученые Белой Башни сквозь внутренние склоки продолжают исследование Разлома, грозящего рано или поздно подвести мир к гибели, авантюристы не прекращают свою охоту за древними артефактами и технологиями титанов.

Пламя гражданской войны в Империи Людей неспешно разгорается вместе с тем, как после недавней кончины предыдущего кайзера правители Гранады, Айзена и Авалона высказали свои притязания на престол, оставшийся без законного преемника. Кроме внутренних конфликтов не утихают и внешние: Гранада возобновила войну с султанатом и фараонатом за полуостров Исана, а почивший император успел при жизни вместе с эльфами Солнечного и Снежного Долов объявить войну викингам Норски, собравшейся под началом единого полководца. Немногим позже коронация нового монарха солнечных эльфов была сорвана неожиданным покушением на жизнь венценосца, почти увенчавшимся успехом.

Тревожные события разворачиваются по всему Старому Свету, а ясновидящие и мудрецы предрекают приход Четвертого Пророка, предваряющего Конец Сущего.

Новости
Прием по примеру постаимперцам.

МИНИ-анкеты – всем!

27.02 анти-цензура.
17.02 больше магии.
30.01 Саммит.
17.12 новые расы.
07.12 кураторы.
23.10 нам полгода!
19.09 Турнир!
31.08 обновления.
04.08 ЛЗ, модеры.
31.07 новости в заполнении профиля.
03.06 первые новости лета.
23.05 МЕСЯЦ онлайн!
22.05 дополнены правила.
13.05 дополнения.
05.05 обновления в библиотеке.
23.04 — Открытие, мы шли-шли и, наконец, пришли!
ЛОР кратко Сюжет Расы История и Религия

Сказания Разлома

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » История и Религия‡Космология&


История и Религия‡Космология&

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

https://i.imgur.com/my0jD3B.pngО сотворении

В древние времена Терра ещё не знала смерти и рождения — четверо Демиургов: Безбрежные, Судья, Воин и Кузнец, её великие творцы, решили населить эту безжизненную землю разумными созданиями, рассудив, что каждый из них породит свою расу и направит её сквозь вечный ход времён. Кузнец разогнал бескрайную тьму мира, выковав мириады звёзд и водрузив солнце с луною на небосвод, где они пустились в свой неустанный ход, дав начало смене дня и ночи. В глубине зародившихся лесов и безмолвных морей Воин вдохнул жизнь в животных, отведя каждому из них свою роль и место на свете — природа стала единением всего живого, прекрасной и порою жестокой. Судья одарила самых многообещающих даром мысли и слова, впервые наделив смертных созданий разумом.

Затем все вместе Демиурги воплотили свой план и замысел в Колесе Времени, поместив его в центр мироздания. Колесо ткет Великий Узор, определяющий все сущее и происходящее в нем. Поэтому судьбу и предназначение на Терре часто зовут Узором, который к тому же цикличен и делится на четверти. В Колесе 4 спицы: 4 Демиурга, 4 эры, 4 стихии — пространство и время кратно этому числу. Вращается Колесо, сплетается Великий Узор, поочередно сменяют друг друга спицы, а четырем эпохам суждено повторяться с каждым витком: смертные способны немного повлиять на орнамент и стать частью рисунка, но основная, заложенная Демиургами схема Узора — неизменна. Причем неясно, насколько апокалиптичным окажется Конец очередной квадры эпох, подходящей ныне к завершению...

С созданием Колеса вселенная была готова вступить в новую пору и встретить детей Демиургов. Первым был Воин, уведший за собой разумных животных, будущих зверолюдей, — он поставил их на задние лапы и научил тайнам добычи огня. Безбрежные стали создателями сидхе, одарённых бессмертием и силой менять свой облик и в будущем разделившихся на две расы: эльфов и фейри. Цверги, невысокий народ холмов и гор, были задуманы такими Кузнецом, который вменял им трудолюбие и направил к множеству открытий. Судья долгое время наблюдала за судьбою и успехами прочих, прежде чем создать людей, которые стали последним и самым молодым творением из старших рас. Когда разумная жизнь вовсю расцвела, вплетаясь в полотно судьбы тысячами нитей и стежков, стало ясно, что некоторые смертные своими действиями сильнее прочих влияют на общий рисунок. Безбрежные пожелали дать обитателям Терры возможность напрямую касаться Великого Узора и преподнесли свой противоречивый дар: Пряжу (магию) — мистическую энергию, способную усилием воли трансформировать мир вокруг.

Терра была многообразна и не прекращала наполняться новыми созданиями даже после. Некоторые стали игрой случая, появившись на свет ещё во времена сотворения Демиургами своих детей, другие — результатом катаклизмов или чьих-то намеренных действий, как проклятые, а третьи были закономерным исходом союзов старших рас между собой: их называют младшими расами или полукровками. Из далёкой мглы в мир приходили и прочие хранители божественной силы, в чьем лике смертные находили себе новых покровителей — их принято называть Младшими богами.

Имя Осквернителя известно повсеместно: его деструктивные действия оставили самые явственные следы в истории Терры, которые было не под силу окончательно искоренить даже Демиургам — жаждая исказить Великий Узор в угоду своим замыслам, он сумел отравить Скверной магические потоки, подаренные Безбрежными. О его природе и преследуемых целях почти ничего неизвестно, но многие убеждены, что он один из числа загадочных архидемонов, запертых на ином плане бытия, некогда нашедший путь из своей темницы. После повторно изгнанный на один из кругов Бездны, откуда он и по сей день продолжает повелевать армиями небожителей и нести хаос в мир смертных.

+1

2

Хронология

I эпоха: ЭРА ЗАРОЖДЕНИЯ
События задолго до появления известных рас, которое произойдет лишь в третью эпоху. Это времена, когда Демиурги творили вселенную и Терру, создали жизнь и первый смертный разум, а также предрешили все в мире следовать их замыслу — Великому Узору судьбы.

II эпоха: ЭРА ТЬМЫ
Множество фактов говорит о том, что Терра намного старше, чем предполагалось ранее. Древние руины неизвестной расы, которую ученые назвали титанами, продолжают обнаруживаться во всех частях материального плана глубоко под и даже над землей. В известной истории нет упоминаний об этом загадочном народе, как и свидетельств их влияния на развитие или культуру жителей материального плана. Предположительно они жили и погибли задолго до появления первых старших рас — этот малоизвестный период получил название Эры Тьмы. Это была высокоразвитая цивилизация, чьи технологии и наследие ещё предстоит изучить. В руинах часто обнаруживают слабое присутствие Скверны, что наводит учёных на мысли об активном участии в жизни древней расы демонов, возможно в то время не запертых в Бездне вместе со своими владыками.

III эпоха: ЭРА ЛЕГЕНД
Эра, предшествующая текущей и охватывающая период от сотворения известных миру рас до появления первых письменных источников. Все относящиеся к этому времени события известны главным образом из религиозных текстов и устных преданий, сохранившихся на протяжении тысячелетий. Информация является предположительной и допускает неточности. Неизвестно ничего о точном времени имевших место событий, существует лишь возможная последовательность: сотворение рас, возникновение магии, отравление её Осквернителем, появление Аркадии и разделение сидхе на эльфов и фейри.

IV эпоха: ЭРА РАСЦВЕТА
Текущая эра, берущая начало с появления письменности 9986 лет назад.

  • Эльфийский раскол: много тысячелетий назад в ходе кровопролитных событий единое королевство эльфов разделилось на несколько самостоятельных: сперва новоявленные темные эльфы бежали с поверхности в Подземье, после произошел исход будущих крылатых эльфов на восточный материк, а затем распалось и государство высших. В последствии три его народа вновь собрались под одной короной, воссоздав Вечный Дол, а четвёртый остался обособленным — Зимним. Многие из этих событий разворачивались еще в Эре Легенд, но закончились лишь к середине текущей.

  • В 8502 году [1484 года назад] в следствие Войны Бороды, в которой дварфское королевство Атрии воевало с Вечным Долом, серебряные дварфы были почти полностью истреблены и скрылись в Подземье, а золотые дварфы перебрались на восточный материк Ориентис, где после основали Подгорье.

  • В 8975 году [1011 лет назад] произошло несколько событий: Скавенское Нашествие, масштабный мировой Катаклизм — открытие Разлома; и падение античной людской империи с отделением от нее Норски. [подробнее]

  • В 9483 году [603 года назад] содружеством рас Атрии завершена постройка Стены на севере, для ограждения от Скверны и монстров Разлома.

  • В 9504 году [482 года назад] началась Реконкиста, когда султанат Полумесяца вторгся на один из островов Гранады в Узком Море. Спустя почти два века войны, в 9668 году [318 лет назад], люди востока полностью отвоевали полуостров Исана, изгнав с него гномов, для которых он являлся родиной. С тех пор война велась в попеременным успехом для обеих сторон.

  • В 9905 году [81 год назад] было основано княжество Сильвания.

  • В 9976 году [10 лет назад] зеленокожие впервые пересекли Ледяной Пояс и успешно обосновались в Старом Свете (Атрия и Ориентис).

  • В 9976 году [10 лет назад] началась Война Роз в Авалоне: принц Ориэль Астал вместе со своим наследником пошли против Ланса Астала (короля Авалона и старшего брата самого Ориеля). В результате Ориэль узурпировал трон. Война длилась три года, до 9979-го.

  • В 9979 году [7 лет назад] началась Война Двух Лиг, затронувшая всю империю Меча. Кровопролитное противостояние на территории Айзена между кайзером, возглавившим последователями Церкви Судьи (единственная на тот момент официальная конфессия Империи) с одной стороны, и союзом курфюрстов и городов, предпочётших Церковь Четырех — с другой. О результатах ниже.

  • В 9981 году [5 лет назад] авалонцы разгромили Великую армаду: огромный военный флот Гранады, собранный для вторжения на Авалон. Поводом для нападения послужила разность религиозных воззрений: авалонцы приняли вероучение Церкви Четырех и не исповедуют первенство Судьи среди всех Демиургов, как того требует Церковь Судьи в Гранаде.

  • Совсем недавно [около года назад] Гранада собрала силы и вновь возобновила Реконкисту с султанатом и фараонатом за полуостров Исана.

  • Январь-Июнь 9985 г. [год назад]Алое Лето в Вечном Доле. Печально известная многими смертями полугодовая узурпация власти принцем Ануиром. [подробнее]

  • В 9985 году [прошлый год] также наконец закончилась шестилетняя Война Двух Лиг (9979 – 9985). Война разорила Айзен и прилегающие территории, но политическое единство империи было временно восстановлено при равновесии сторон, а последователи Четырех добились признания своих прав.

Результаты Войны Двух Лиг

Военные действия велись в границах Айзена, но последующие реформы носили общеимперский характер. В 9979 году религиозное противостояние айзенских курфюрстов, отдающих предпочтение Церкви Судьи или Церкви Четырех, усугубилось попытками императора Альбрехта II реформировать армию, имперскую бюрократию и создать мировую державу с сильной центральной властью. Все это вылилось в жестокий вооруженный конфликт, затянувшийся на 6 долгих лет (в том числе и из-за вмешательства сторонних государств и прочих вице-королевств Империи).

Хотя последователи Церкви Четырех вынуждены были в итоге покориться кайзеру, исход войны оказался для него неудачным. Церковь Четырех была признана официальной конфессией, равноценной Церкви Судьи. Соглашение Лиг впервые в Атрии выработало способ мирного сосуществования нескольких вероисповеданий в рамках одного государства. Благодаря этому была достигнута система равновесия, однако в компромиссных формулировках мирного договора крылось множество подводных камней. Договор установил право на выбор вероисповедания для имперских сословий (курфюрстов, светских и духовных князей, свободных городов и имперских рыцарей), но не предоставил право выбора религии подданным имперских князей и рыцарей. Каждый феодал отныне сам определял вероисповедание в своих владениях, что трансформировалось в принцип cujus regio, eius religio («чья земля, того и вера»).

+2

3

Боги-демиурги

Четверо божеств, ответственных за создание Терры и смертных рас, часто называются просто Демиургами. Каждый из них покровительствует собственным созданиям — в момент нужды те воздают молитвы и надеются на помощь своих далёких хранителей, но кроме этого они неразрывно связаны с определёнными сферами жизни, где их круг почитателей не ограничивается лишь определённой расой. Перед предстоящим боем всякий делает подношение Воину, надеясь на благоприятный исход битвы, жаждущие ответов или справедливости слагают речи в честь Судьи, маги и творцы обращаются к Безбрежным, а ремесленники всех народов — ищут благосклонности Кузнеца. Пребывание богов в мире неоспоримо и даже те, кто не имеет бога-покровителя или предпочитает не искать помощи у высших сил, не отрицает их существования.
[html]
<input type="checkbox" id="spoiler1" /><label for="spoiler1" >Безбрежные<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">магия • изобретательность</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/LGU7nCW.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> Тысячеликие, Златоустый, Сребролукая.</td><td><b>Символ:</b><br> Знак бесконечности, песочные часы.<br></td></tr></table><br>
Безбрежные имеют множество самых разнообразных, несвязанных друг с другом и часто даже диаметрально противоположных обликов, олицетворяющих те или иные идеи и воззрения своих подопечных — наиболее известны миру образы, которым поклоняются серебряные и золотые эльфы, и несколько других, распространённых среди эльфов и фейри.<br>
<div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Безбрежные являются отражением изменчивости и всего магического, что существует в мире, и приверженцы бога отличаются творческим и нетривиальным мышлением, помогающим находить выход из трудного положения. Смертные возносят к ним свои молитвы в надежде обрести вдохновение или озарение, оказавшись в безвыходной ситуации, прийти к плодотворной идее или добиться успеха в магических изысканиях. Божество поощряет тех, кто не боится экспериментировать и выходить за рамки обыденности, и учит смотреть на мир с разных сторон. У него не в почёте те, кому не достаёт гибкости ума и фантазии, чтобы понять и применить по назначению оказанную им помощь. Безбрежные реже прочих богов отвечают на обращения смертных, не настаивая при этом на каком-то определённом методе поклонения, посему среди основных последователей, эльфов и фейри, сформировались самобытные и обособленные традиции.</div>

<input type="checkbox" id="spoiler2" /><label for="spoiler2" >Воин<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">война • решительность</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/RRfQHgr.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> А'Зар.</td><td><b>Символ:</b><br> Копьё и щит.<br></td></tr></table><br>
Воин имеет непостоянный облик, изображаясь по ситуации в виде того или иного антропоморфного животного — у каждого народа зверолюдей сложился свой взгляд на его внешний вид, близкого лично им, с которым они могут себя отождествлять. Неизменными атрибутами грозного бога являются копьё и щит, сохраняющиеся в любой трактовке.<br>
<div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Воин властвует над войной и всем, что с этим связано. Его последователями оказываются сильные и волевые смертные, умеющие принимать решения в ответственный момент. Одни обращаются к нему как яростному воителю, прося придать сил и направить на победу в грядущей битве, другие ищут в нём защитника и покровителя, оберегающего в трудный час и воодушевляющего отстаивать свои интересы. Жизнь всегда была борьбой — учит бог своих последователей — не щадящей тех, кому не достаёт смелости занять в ней своё место. Посему Воин не жалует малодушных, что обращаются к нему с низменными молитвами о желаниях и бедах, способных разрешиться силами самого смертного. Жертвоприношения играют важную роль в почитании бога, будь это животные или даже разумные существа, но не меньше ценит просто дары животного происхождения: мясо, меха, шкуры, кожу и подобное.</div>

<input type="checkbox" id="spoiler3" /><label for="spoiler3" >Кузнец<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">ремесло • упорство</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/ylwo1pc.png.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> —</td><td><b>Символ:</b><br> Молот.<br></td></tr></table><br>
Кузнец предстаёт в виде огромного человекоподобного существа, во много раз превосходящего ростом любого гуманоида. Он соткан из раскалённой лавы, носит бороду, на голове завиваются огромные рога, а глаза горят подобно углям в печи. Часто изображается с под стать ему громадным молотом и наковальней.<br><div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Кузнец покровительствует ремесленникам, а среди его почитателей оказываются настойчивые и терпеливые смертные, не страшащиеся препятствий на пути к своей цели. Мастера поминают имя этого бога, когда им нужно претворить в жизнь трудоёмкую работу, и многие приходили к своим лучшим творениям, предварительно обратившись к нему с молитвой. В более широком смысле его просят о помощи, если нужно довести какое-то дело до конца. Кузнец учит, что любой труд рано или поздно вознаграждается, и охотнее отвечает на молитвы и ритуалы, к которым его последователи приложили какого-то рода усилия. Смертных, обращающиеся к нему с пустыми словами или желающих получить всего и сразу, Кузнец не жалует. Ему в подношения часто идут хмельные напитки, излишки урожая, драгоценные камни и многое другое. Жертвоприношения разумных существ не принимает и это даже может вызывать его гнев.</div>

<input type="checkbox" id="spoiler4" /><label for="spoiler4" >Судья<br><h1 style="font-weight: lighter; font-size: 12px; text-transform: lowercase; font-weight:normal; text-shadow: none;">знания • проницательность</h1></label><div class="spoiler"><img src="https://i.imgur.com/LdAVwTA.png" style="float:left; margin-right:10px;">
<table style="width: 70%; text-align: center;"><tr><td style="width: 50%;"><b>Прочие имена:</b><br> —</td><td><b>Символ:</b><br> Весы, часто упрощаются до креста.<br></td></tr></table><br>
Судья изображается в облике стройной человеческой женщины в строгих одеяниях и с повязкой на глазах, держащей в одной руке весы, а в другой — меч. Черты лица, фигура и прочее может варьироваться от места к месту, но при ней всегда характерные предметы и наряд, по которым её можно отличить от простой смертной.<br><div style="height: 20px; display: flex; align-items: center; justify-content: center;"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/b2/f7/39822.png"></div>
Судья олицетворяет все знания мира, и за ней следуют дальновидные и сообразительные смертные, стремящиеся познать истинную суть вещей. Ей воздают молитвы, желая получить ответы на животрепещущие вопросы: часто это поиски потерянной мудрости предков или истинного виновника произошедшего, что сделало в глазах людей её и богиней справедливости, покровительствующей честному суду. Истина скрыта за пеленой иллюзий, нередко берущей начало в собственной душе — говорит Судья, уча своих последователей быть невозмутимыми и тщательными в поисках правды. Она не жалует смертных, ослеплённых собственными эмоциями или прихотями и ищущих её поддержки лишь для их удовлетворения, будь это жажда мести, богатства или силы. В ритуалах к ней главную роль играет подача: строгость, систематичность и следование предписанному плану ценится превыше любых даров.</div></div>
[/html]
Младшие боги
Божественные сущности, снизошедшие на Терру уже после появления рас, называются Младшими богами. Они не покровительствуют каким-либо сферам жизни и их влияние на мир меньше, чем у богов-демиургов. В мире существует множество мелких культов, поклоняющихся тем или иным их представителям. Хоть у многих из них небольшое число последователей, есть примеры Младших богов, ставших покровителями целых подрас.

  • Матерь-Океан [древнеримский пантеон] — богиня-покровительница и глава пантеона морских эльфов, отрекшихся от веры в Безбрежных и получивших взамен возможность жить под водой.

  • Отец-Небо — бог-покровитель крылатых эльфов, отрекшихся от веры в Безбрежных и получивших взамен крылья.

  • Ткачиха — богиня-покровительница большей части дроу, отрекшихся от веры в Теней-Близнецов, одной из личин Безбрежных.

  • Северные боги [cкандинавский пантеон] — множество богов, которым поклоняются ётуны, равноценно являющихся их покровителями. Известно о взаимной вражде между Северным Пантеоном и Демиургами: и те и другие призывают своих последователей истреблять паству противника, или обращать ее в свою веру. Прочие расы нередко утверждают, будто норды поклоняются архидемонам, а норды убеждены, что Демиурги отвернулись от Терры.

  • Рогатая Крыса [из Warhammer FB] — бог-покровитель скавенов, одного из подвидов искажённых, прочие расы считали его архидемоном.

КОНФЕССИИ ДЕМИУРГОВ

ОБЩЕЕМожно разделить на три условные категории согласно принятию нескольких или одного конкретного покровителя (все без исключения конфессии Демиургов не оспаривают их существование, но придают разную значимость):

  • Церковь Четырех — равноценно чтит всех Демиургов согласно их сферам влияния (а покровительство конкретным народам считает неверной трактовкой, хоть и не оспаривает создание конкретными Демиургами определенных рас). Все же, это направление никого не выделяет и провозглашает каждого из Четверки неотъемлемой и равной силой, дарующей миру целостностное божественное заступничество. Не поддерживают гонения на проклятые расы, но положение оных видят весьма двусмысленно: избранных привилегий, как искажение замысла Демиургов, проклятые недостойны (можно сравнить с неясным статусом женщины в средневековье). Эстетика и антураж — англиканство.

Старая вера (последователи: староверы) — похожих взглядов, хоть и совсем других традиций, придерживаются лесные эльфы Атэль-Лорена. Поклоняются равновесию и всем Демиургам в равной степени. Главным олицетворением и средоточием их силы считают Вековой Дуб, но также чтут в ликах прочих природных явлений и объектов.

  • Демиургисты — собирательное название, включающее распространённую практику поклонения каждой расы ее Демиургу-создателю (так, высшие эльфы и фейри почитают Безбрежных, люди - Судью, цверги - Кузнеца, а зверолюди - Воина). В то же время ответвления этой конфессии не превозносят своего создателя над прочими (лишь считают его самым важным для своей расы), и ситуативно возносят молитвы другим Демиургам - по их сфере покровительства.

  • Церковь Судьи (последователи: каноники) — главным Демиургом проповедует Судью, подарившую живим существам разум. Последователи этой конфессии видят в своей покровительнице неоспоримую главу пантеона и, хотя не воспрещают поклонение другим Демиургам (по их сфере деятельности), все же считают их второстепенным сущностями (отношение к прочей троице можно сравнить с поклонением святым в христианстве). Выступают за истребление, в лучшем случае — изгнание проклятых рас. Эстетика и антураж — католичество.


БЕЗБРЕЖНЫЕ
(могут похвастаться наибольшим количеством направлений; не считают друг друга еретиками, скорее — разными традициями одной конфессии)

  • Равноценно чтут все лики — индивидуалистская конфессия, характерная для фейри, которые не выделяют какие-то конкретные воплощения Безбрежных среди прочих и принимают каждое из них.

  • Безбрежные-Светила — по верованиям элдренов Безбрежные — единое целое, разделившееся на супружескую чету — Лики Солнца и Луны. Именно этот образ высшие эльфы считают у Безбрежных основополагающим, по крайней мере для своей расы (под ним Демиург, согласно их вере, создавал эльфийские народы, и в нем является своим верным последователям, когда готов нести божественную волю). Существует три литургические традиции этой конфессии, придающие Ликам разное значение:

Солари — культ Солнца (Владыка Небес, Златоустый, Солнечный), покровителя Вечного дола, в котором культ является государственным;
Лунари — аналогично, культ Луны (Хозяйка Ночи, Сребролукая, Луноликая) покровительницы Снежного дола;
Единовоплощенные Лики Солнца и Луны — им поклоняются дроу поверхности;

  • Тени-Близнецы (тоже мужской и женский) — воплощают смерть и неотвратимость судьбы. Изначальная вера дроу, которую те приняли после Великого Эльфийского Раскола и ухода в Подземье. Несмотря на мрачную репутацию и темные практики, Тени-Близнецы, по поверьям, следят за тем, чтобы смерть приходила к каждому в назначенный час и требуют от своих последователей охотиться на разумную нежить.

+1

4

Загробная жизнь

https://i.imgur.com/d1hrz5f.pngКаждый смертный обладает душой, продолжающей своё существование и после смерти физической оболочки — если ей ничего не мешает, она следует предначертанному пути и в скором времени устремляется прочь от Терры или Аркадии. Большая часть попадает в Чертоги Вечности, недостижимый при жизни план бытия, также известный как Эдем, разделённый на подвластные богам домены, где они пребывают до скончания времён. Облик домена варьируется от одного бога к другому, но любой из них в определённом ключе является местом вечного счастья для обитающих там душ. В зависимости от того, кому при жизни больше всего поклонялись и чьим идеалам следовали, каждый из мёртвых попадает в домен определённого бога: зачастую это бог-покровитель, если таковой есть у его расы, но всё индивидуально. В независимости от места посмертного обитания, души могут свободно перемещаться по Чертогам Вечности, воссоединяясь со своими близкими и любимыми. Кроме этого, потомки сидхе верят в перерождение своих душ: по замыслу Безбрежных они могут по желанию покинуть Эдем и начать новую жизнь с чистого листа.

Извращённые и порочные души, в жизни пренебрёгшие нравственными законами или божественными постулатами, в посмертии отвергаются богами и попадают не в Чертоги Вечности, а в Бездну, где их ожидает незавидная судьба. Каждый из них отправляется на один из кругов инфернального плана в зависимости от того греха, к которому он был больше всего склонен в прошлом. Оказавшимся на любом из них уготовано тысячелетия пребывать в нестерпимых страданиях до тех пор, пока сама их душа не истлеет или не обратиться в одного из ужасных обитателей Бездны.

ДОМЕНЫ БОГОВ

Домен Воина — Бесконечная Битва:
Место неутихающих эпических сражений, великой охоты и грандиозных пиров, где множество легендарных воинов, генералов и королей пируют вместе с бывшими соратниками и вновь сходятся в памятных боях.

Домен Кузнеца — Звёздная Кузница:
Место, где куются звёзды, небеса расписываются северным сиянием и воплощаются ещё многие недостижимые для смертных идеи руками мастеров, неограниченных в божественных чертогах ничем, кроме личного таланта.

Домен Судьи — Великий Скрипторий:
Место, где покоятся бесчисленные сведения о мире и неустанно кипит работа: обитатели этого чертога не только придаются изучению недоступных при жизни познаний, но и участвуют в составлении и написании всё новых трудов.

Домен Безбрежных — Золотой Сон:
Место, где нет конца упоительным танцам и неземным мелодиям из-под струн самого мироздания. Там под сладостные песни обитатели плетут магические нити и порождают на свет идеи, которые находят воплощение в умах смертных.

Домен Отца-Небо — Небесный Простор:
Земли истинной свободы — бесконечные небесные просторы, где воле обитателей покоряются бури, грозы и смерчи, и даже далёкие звёзды больше не недостижимы для них, не знающих усталости и пределов.

Домен Матери-Океана — Водный Простор:
Неутихающий от кипящей в нём жизни океан, полнящийся дивными и невиданными чудесами, которым нет аналогов на материальном плане, и где всё живёт в гармонии с первобытной природой водных глубин.

Домен Ткачихи — Обитель Наслаждениий:
Место царствия чувственных удовольствий и всепоглощающих желаний, где даже самые извращённые из них находят воплощение, а обитателей никто и ничего не удерживает от утоления своих потаённых вожделений.

+1


Вы здесь » Сказания Разлома » Библиотека » История и Религия‡Космология&


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно